主動擴大自己的受眾群體是一件很Bullish 的事情。例如TON 用點點小遊戲來擴大自己的受眾,發幣,把量帶給交易所。
現在, @SonicSVM 同樣在走這個模式(不是Fantom 的那個Sonic $S ,是Solana Layer2 Sonic)。
這類敘事興起的前置條件是:加密產業對能夠將Web2 使用者匯入Web3 市場的專案擁有著天然的興趣(在$CHILLGUY 起飛之後,有許多大儒辯經)。
但真正讓市場大規模意識到這類玩法大有可為的是Ton。 Kaia(Line)和Sonic(Tiktok)則是這類玩法的後繼者。
這也是狗莊拉盤這些代幣的原因——它們既有潛在的上所預期,又擁有著充足的接盤力量(比如我買入$CATI 😭)。
值得一提的是,Telegram、Kaia、Tiktok 有著完全不同的使用者群體,而這意味著,Sonic 的Tiktok 應用層SonicX 同樣會受到交易所們的青睞。並且,比起Telegram 的低門檻註冊,Tiktok 本身自備一層KYC,真實Web2 使用者更多。這對交易所而言是一塊香餑餑。其次是使用者群體規模,Tiktok 的使用者群體規模是比Line 大的。
聊完Sonic 所處的產業位置,我們簡單過一下Sonic 這個專案。
簡單理解,Sonic 是一個Solana Layer2,專注於遊戲賽道。我個人覺得,在市場認知中,科技沒有那麼重要,重要的是市場參與專案時的實際體感,像是Sonic 的錢包支援、入金門檻、交易流暢度、生態專案等等。
不得不提的是,Sonic 真的融了蠻多錢的。
當然,從市夢率的角度來看,Sonic 不只是一條遊戲鏈,它是Web2 Tiktok 使用者和Web3 Solana 生態的橋樑。遊戲敘事值幾個錢呢? 「拉Web2 用戶進入市場」才是大敘事😂 在Crypto 這類以資金炒作為主導的產業內,可能技術也沒那麼重要,敘事才是一個專案的核心競爭力。
從Solana Layer2 遊戲鏈到Web2&Web3 橋樑,只能說,Sonic 團隊為專案找了一個非常好的敘事定位。 btw,我很喜歡這種隨時能跟隨市場敘事的團隊,另外兩個好的例子是@SolvProtocol @virtuals_io 。
最後,我們再來看看Sonic 的Tokenomics。
$SONIC 總供應量是2.4B,初始流通佔總量的15%(TGE 時7% 將會用於空投),其中57% 的代幣會被分配給社區。
$SONIC utility 如下(投資者、基金會和團隊在其代幣解鎖前不允許質押)⬇️
https://x.com/SonicSVM/status/1874078075643900278
$SONIC TEG 時間是1 月7 日,也就是下週二。
$SONIC 的通膨數據如下圖⬇️