청중을 확대하기 위해 주도권을 잡는 것은 매우 낙관적인 일입니다. 예를 들어, TON은 Diandian 미니 게임을 사용하여 청중을 확대하고, 코인을 발행하고, 거래소에 거래량을 늘립니다.
이제 @SonicSVM도 이 모델을 따르고 있습니다(Fantom의 Sonic $S가 아니라 Solana Layer2 Sonic).
이런 종류의 이야기가 등장하기 위한 전제 조건은 암호화 업계가 Web2 사용자를 Web3 시장으로 끌어들일 수 있는 프로젝트에 자연스러운 관심을 가지고 있다는 것입니다($CHILLGUY가 시작된 이후에는 성서에 대해 토론하는 훌륭한 학자들이 많이 있었습니다).
그러나 이런 종류의 게임플레이가 큰 잠재력을 가지고 있다는 것을 시장에 대규모로 깨닫게 한 것은 바로 Ton이었습니다. Kaia(Line)와 Sonic(Tiktok)은 이러한 유형의 게임 플레이의 후속 제품입니다.
이것이 Gouzhuang이 이러한 토큰을 판매하는 이유이기도 합니다. 이는 잠재적인 상승 기대치를 가질 뿐만 아니라 시장을 장악할 수 있는 충분한 능력도 갖추고 있습니다(예: 저는 $CATI를 구입했습니다 😭).
Telegram, Kaia 및 Tiktok은 완전히 다른 사용자 그룹을 가지고 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 이는 Sonic의 Tiktok 애플리케이션 레이어 SonicX도 거래소에서 선호할 것임을 의미합니다. 게다가 Telegram의 낮은 등록 기준에 비해 Tiktok 자체에는 KYC 계층이 포함되어 있으며 실제 Web2 사용자가 더 많습니다. 이것은 교환을위한 케이크 조각입니다. 두 번째는 Tiktok의 사용자 그룹이 Line보다 큽니다.
Sonic의 업계 위치에 대해 이야기한 후 Sonic 프로젝트에 대해 간략하게 살펴보겠습니다.
간단히 이해하자면, 소닉은 게임 트랙에 초점을 맞춘 솔라나 레이어 2입니다. 개인적으로 시장 인식에서는 기술이 그다지 중요하지 않다고 생각합니다. 중요한 것은 Sonic의 지갑 지원, 입금 기준, 거래 원활성, 생태 프로젝트 등 프로젝트에 참여할 때 시장의 실제 경험입니다.
Sonic이 정말 많은 돈을 모았다는 점을 언급하고 싶습니다.
물론, 시장 성공의 관점에서 보면 Sonic은 단순한 게임 체인이 아니라 Web2 Tiktok 사용자와 Web3 Solana 생태계를 연결하는 다리 역할을 합니다. 게임 내러티브의 가치는 얼마입니까? "Web2 사용자를 시장에 끌어들이는 것"이 큰 내러티브입니다 😂 암호화폐와 같은 금융 투기가 지배하는 산업에서는 기술이 그다지 중요하지 않을 수 있으며, 내러티브는 프로젝트의 핵심 경쟁력입니다.
Solana Layer2 게임 체인에서 Web2&Web3 브릿지에 이르기까지 Sonic 팀은 프로젝트에 대한 매우 좋은 내러티브 포지셔닝을 찾았다고만 말할 수 있습니다. 그런데 저는 언제든지 시장 내러티브를 따라갈 수 있는 이런 종류의 팀을 정말 좋아합니다. 다른 두 가지 좋은 예는 @SolvProtocol @virtuals_io 입니다.
마지막으로 Sonic의 토큰경제학을 살펴보겠습니다.
$SONIC의 총 공급량은 24억 개이며 초기 유통량은 전체 공급량의 15%(7%는 TGE 기간 동안 에어드롭에 사용됨)이며, 이 중 57%의 토큰이 커뮤니티에 배포됩니다.
$SONIC 유틸리티는 다음과 같습니다(투자자, 재단 및 팀은 토큰이 잠금 해제될 때까지 스테이크를 할 수 없습니다) ⬇️
https://x.com/SonicSVM/status/1874078075643900278
$SONIC TEG는 1월 7일, 즉 다음주 화요일입니다.
$SONIC의 인플레이션 데이터는 아래 그림과 같습니다⬇️