視聴者を拡大するために率先して行動することは非常に強気です。たとえば、TON はディアンディアン ミニゲームを使用して視聴者を拡大し、コインを発行し、取引所にボリュームをもたらします。
現在、@SonicSVM もこのモデルに従っています (Fantom の Sonic $S ではなく、Solana Layer2 Sonic)。
この種の物語が台頭する前提条件は、暗号化業界が、Web2 ユーザーを Web3 市場に引き込むことができるプロジェクトに自然な関心を持っていることです ($CHILLGUY が流行した後、多くの偉大な学者が聖典について議論していました)。
しかし、この種のゲームプレイには大きな可能性があることを市場に大規模に認識させたのは Ton でした。 Kaia (Line) と Sonic (Tiktok) は、このタイプのゲームプレイの後継者です。
これは、Gouzhuang がこれらのトークンを販売する理由でもあります。トークンには潜在的な上昇期待があるだけでなく、市場を引き継ぐ十分な能力もあります (たとえば、私は $CATI を購入しました 😭)。
Telegram、Kaia、Tiktok はまったく異なるユーザー グループを持っていることは言及する価値があります。これは、Sonic の Tiktok アプリケーション層である SonicX も取引所で支持されることを意味します。さらに、Telegram の低敷居の登録と比較して、Tiktok 自体には KYC のレイヤーが付属しており、より多くの実際の Web2 ユーザーがいます。これは交換にとって簡単なことです。 2つ目は、Tiktokのユーザーグループの規模がLineよりも大きいことです。
Sonic の業界での立場について話した後、Sonic プロジェクトについて簡単に見てみましょう。
簡単に理解すると、ソニックはゲーム トラックに焦点を当てた Solana Layer 2 です。私個人としては、市場認識においてテクノロジーはそれほど重要ではなく、ソニックのウォレットサポート、入金基準額、取引のスムーズさ、エコプロジェクトなど、プロジェクトに参加する際の実際の市場体験が重要であると感じています。
ソニックは本当に多額の資金を集めたと言わなければなりません。
もちろん、市場の成功という観点から見ると、Sonic は単なるゲーム チェーンではなく、Web2 Tiktok ユーザーと Web3 Solana エコシステムの間の架け橋です。ゲームのナラティブにはどれくらいの価値がありますか? 「Web2 ユーザーを市場に投入する」というのが大きな物語です 😂 仮想通貨のような金融投機が支配する業界では、テクノロジーはそれほど重要ではない可能性があり、物語はプロジェクトの中核的な競争力です。
Solana Layer2 ゲーム チェーンから Web2&Web3 ブリッジに至るまで、ソニック チームはプロジェクトにとって非常に優れた物語の位置づけを見つけたとしか言えません。ところで、私はいつでも市場の物語に従うことができるこの種のチームが本当に好きです。他の 2 つの良い例は @SolvProtocol @virtuals_io です。
最後に、ソニックのトケノミクスを見てみましょう。
$SONIC の総供給量は 24 億で、初期流通量は総供給量の 15% を占め (7% は TGE 中のエアドロップに使用されます)、そのうち 57% のトークンがコミュニティに配布されます。
$SONIC ユーティリティは次のとおりです (投資家、財団、チームは、トークンのロックが解除されるまでステーキングできません) ⬇️
https://x.com/SonicSVM/status/1874078075643900278
$SONIC TEG は 1 月 7 日、つまり来週の火曜日です。
$SONICのインフレデータは下図の通りです⬇️