Hamster Kombat: 小鼠爭霸的Web3探索之旅
Hamster Kombat是一款結合了養成、戰鬥和社交元素的「tap to earn」 Web3遊戲。玩家可以養成自己的小鼠並參與即時對戰,以獲取代幣和獨特的NFT獎勵。該項目設有治理代幣和遊戲內代幣,前者用於社區決策,後者用於購買道具和升級。 2024年9月26日,Hamster Kombat正式發布空投,其生態代幣HMSTR同時在幣安、OKX、Bybit等十多個主流交易所上線,憑藉超3億的用戶基數創造了迄今最大的空投用戶規模。
玩家可以透過不同的方式提升小鼠的屬性,包括訓練、餵食和升級;也可以將自己的小鼠投入競技場,進行即時對戰,爭奪排名和獎勵。計畫代幣為$HMSTR,主要用於社區決策與投票、購買道具、升級小鼠等。在Hamster Kombat中,玩家的交易所等級取決於遊戲積分餘額,共有青銅至宗師等九個等級。值得注意的是,Hamster Kombat的成功是一個非典型的案例。 2024年3月,遊戲在沒有任何投資背景的情況下創建了Telegram頻道並上線。初期推特討論甚少,但在Notcoin的推動下其獲得了不少流量。在5月時,Hamster Kombat用戶數為1,500萬,其Telegram頻道則位居全球第三。隨後,用戶量激增至3億,訂閱數達6,900萬,成為全球第一。遊戲成功的主要原因在於其較高的可玩性——其多元化的養成系統、即時對戰機制和社交互動元素等,使得玩家可以透過訓練、餵食和升級提升小鼠屬性,同時參與緊張刺激的即時競技,與其他玩家直接競爭。相較於其他遊戲,Hamster Kombat獨特的「tap to earn」機制降低了參與門檻,讓更多玩家輕鬆上手並獲得收益。同時,團隊在推廣和社群媒體互動上的創新策略,使得遊戲能夠迅速吸引和留住玩家,從而在Web3遊戲中脫穎而出。
此外,團隊運用精明的引流策略,包括每日新聞節目和社群媒體互動,迅速提升了粉絲數量和觀看量,從而獲得了社群媒體平台的推薦。
但是,Hamster Kombat也面臨空投分配的重大挑戰。隨著用戶數量的快速增長,如何合理發放空投成為關鍵問題。以往的大型空投經驗主要集中在百萬級用戶,而Hamster Kombat的前期並未設計有效的反女巫機制,導致大量「擼毛黨」參與,這使得識別女巫變得困難,可能影響到真實用戶的權益。儘管官方宣稱用戶數已達3億,但實際符合空投資格的用戶為1.31億,並查出230萬個女巫地址。 Hamster Kombat強調,由於作弊行為,該遊戲已禁止了這230萬用戶的參與。 2024年9月,Hamster Kombat公佈了2025年的路線圖,重點在於遊戲的持續發展和社區參與。計劃包括推出新功能和更新,以增強遊戲體驗,同時擴展NFT市場和遊戲生態系統。
SERAPH: ARPG中的一匹黑馬
《SERAPH: In the Darkness》是一款暗黑魔幻風格,以NFT為基礎的動作類ARPG Web3遊戲。自2023年11月遊戲正式上鍊開啟正式賽季以來,SERAPH人氣持續火紅。根據DappRadar數據,SERAPH過去7天UAW (Unique Active Wallets)超過1M,成為#GameFi賽道第二。 Txns數據也隨之水漲船高。作為第二代鏈遊的代表,SERAPH自2023年4月Alpha測試取得10,000+註冊的優異成績以來,5次測試數據屢創新高:S0賽季(第5次測試)平均DAU達到15,000,14天留存率超30%,並取得數百萬美元的收入,成為ARPG賽道中的一匹黑馬。
SERAPH取得如此優異成績的背後離不開強大團隊的支持。 SERAPH團隊由韓國遊戲巨頭Actoz Soft(Kosdaq上市)孵化,擁有超15年的黑暗風格遊戲開發經驗。在擁抱Web3 後,團隊展現出了驚人的迭代能力:不僅快速學習了Web3 的理念、技術框架和代幣經濟,且不囿於先行者的探索,找到了屬於SERAPH 新的定位和切入角度,其橫跨Web2 和Web3 的豐富開發經驗也保證了遊戲能同時受到Web2 和Web3 玩家的喜愛。在資金方面,由於SERAPH 背靠Web2 遊戲大廠資源,沒有採用向社群募款的模式,而是自籌資金開發,用高水準的遊戲本身建立社群的信任,這也反映出團隊對自身遊戲開發水平的自信。
在遊戲性方面,SERAPH在繼承經典的暗黑風裝備強化、角色養成與地牢探索玩法的基礎上,融入了AI伴侶以及多種MMO元素,進行了許多創新,如多人組隊、PVP排行榜和玩家交易市場等,大幅提升了遊戲的可玩性和社交性。代幣經濟方面,玩家可以免費進入遊戲,並有機會透過遊戲獲取稀有資產。同時,玩家還能直接使用獨特NFT裝備,生產「靈魂晶石」(Soul Spars)。靈魂晶石在遊戲中的消耗場景廣泛,並有多個調節機制來對抗通膨,確保遊戲經濟的穩定發展。此外,SERAPH設置了賽季獎勵,激勵玩家打造專屬裝備,推動裝備的流通與交易,實現一個多樣化且不斷進化的經濟生態。
在遊戲的代幣經濟系統設計上,Seraph和一般採用「雙幣」經濟模型的Web3遊戲不同,根據白皮書,Seraph未來只會推出單一代幣。儘管目前的單幣經濟模型較為穩定,但隨著玩家基數的增長,如何在保持經濟平衡的同時減輕通貨膨脹的影響,單幣經濟模型的穩定運行將是團隊展示其創新和管理能力的良好機會。
Parallel: 科幻主題TCG破圈新嘗試,爐石強力競爭者
作為集換式卡牌遊戲(TCG)之一,Parallel透過NFT的力量賦予玩家對其卡牌和其他遊戲資產的所有權,並能夠像Yu-Gi-Oh! (遊戲王)一樣將這類資產在玩家間進行交易。 2021年10月,專案方以5億美元的估值獲得Paradigm 5000萬美元的投資,並在2024年2月開放beta測試。隨後,公司於2024年3月獲得3,500萬美元的融資,由Solana Ventures、Distributed Global、OSS Capital等20餘家VC參投。創始團隊中,6位共同創辦人之一的Sascha Mojtahedi具有將近16年的專案開發和營運經驗,3位成員來自加拿大滑鐵盧大學,團隊具有深厚的加拿大背景。主要設計團隊主要由Epic Games、Blizzard、Riot Games等知名工作室原成員所組成,具有良好的大型工廠背書與設計經驗。
相較於現有的TCG卡牌遊戲,Parallel在以下維度中具有獨特的亮點:首先,遊戲中的世界線基於科幻題材,較現有題材區分度較高,在前期能夠產生較大的遊戲熱度。其次,在遊戲性方面,遊戲核心圍繞著建構卡牌牌組展開,使玩家專注於強化牌組及PVP排名對戰來獲得樂趣。透過設計大量的卡牌和卡牌間的協同效應,Parallel為玩家提供了許多的可能性,使玩家能夠充分利用遊戲的複雜度來建立最優的遊戲牌組。儘管牌庫規模較大,Parallel十分注重卡牌間的平衡,並允許卡牌的分解和合成來構造出任何玩家需要的卡牌,能夠吸引足夠多的免費玩家參與構建遊戲生態。在美工方面,Parallel十分注重卡牌的質感和沈浸式遊戲體驗,相比之下,其他Web3 TCG卡牌類遊戲中多數均為AI生成,使其在一眾區塊鏈卡牌遊戲中具有更鮮明的遊戲風格。因此,Parallel已成功躍升為TCG卡牌遊戲中的“鯰魚”,對現有的TCG遊戲生態提出了不小的挑戰。
儘管Parallel在TCG卡牌遊戲領域已經成功出圈,想成為一個具有長生命週期、維護龐大的核心玩家群仍然存在許多挑戰。首先,根據目前的玩家回饋來看,遊戲的UI設計有一些缺陷,例如卡牌文字不清晰、卡頓及跳出等問題;第二,遊戲對戰中缺乏階梯性配對系統,對新玩家的戰敗補償較少,缺乏遊戲正回饋;最後,遊戲的經濟循環設計仍有待提升,隨著新玩家及卡牌數量的增長,如何對已有卡牌進行出清,以及如何降低遊戲內通貨膨脹問題仍然是保障遊戲的重玩性和使用者黏性方面的核心發力點。
截至目前,Parallel已經進行了8個賽季。隨著遊戲的不斷完善和優化,Parallel對現有TCG卡牌遊戲的影響讓人拭目以待。
SHRAPNEL: 自由創作FPS遊戲
Shrapnel 是一款第一人稱射擊遊戲(FPS),將傳統的高品質遊戲體驗與Web3 技術相結合。由曾參與開發《光環(Halo)》和《使命召喚(Call of Duty)》等知名遊戲的業界資深人士開發,Shrapnel在2021年完成1050萬美元初始融資,Dragonfly 和三箭資本等參投,天使投資人包括Keith Nunziata(Citadel Global Equities)、Jason Zhao(Kleiner Perkins),後續融資2,700萬美元。
Shrapnel 與許多基於區塊鏈的遊戲不同,Shrapnel 強調高品質圖形和精緻的遊戲體驗,可與頂級傳統FPS 遊戲相媲美。大多數鏈遊屬於虛擬世界或元宇宙概念,專注於玩家的自由創造和社交體驗,遊戲內戰鬥的成分較少。而Shrapnel 強調高強度的戰鬥體驗和策略性思維,玩家可以透過高風險任務獲得獎勵。使其在鏈遊市場中獨樹一格。
Shrapnel 還提供了強大的使用者生成內容(UGC)工具,讓玩家可以創建角色、武器、地圖等,並將這些內容鑄造成NFT,提供給其他玩家使用或交易。 Shrapnel 的創作工具與其戰鬥玩法緊密結合,確保玩家創作的內容在遊戲內具備實際用途。
但在2023年底,遊戲工作室向多位投資人提起訴訟,稱其試圖搶奪公司控制權和金庫,導致這款同時獲得2023年、2024年最受期待的遊戲受到諸多質疑。目前公司內部問題已經解決,shrapnel也已經上線Epic,在各大平台和遊戲社群受到持續關注,期待shrapel能在曾為迪士尼、育碧等開發遊戲的強大團隊的帶領下在未來有更多的表現!
Illuvium: 開放式世界冒險與戰鬥的Web3巔峰之作
Illuvium 建立在以太坊L2(Immutable X)上的3D 開放世界遊戲,玩家可以探索並積極塑造。 Illuvium 去中心化自治組織(DAO)開發了這款遊戲。遊戲主要基於尋找和捕捉名為Illuvials 的奇怪野獸。玩家可以使用收集到的Illuvials 與其他玩家的生物戰鬥。同時,玩家可以透過他們在戰鬥中的成功獲得獎勵。
Illuvium 由生態系統中的四個遊戲組成,包括Illuvium Overworld、Illuvium Arena、Illuvium Zero和Illuvium Beyond。遊戲中有五個職業是Guardian、Fighter、Rogue、Psion 和Empath。還有五種親和力:水、土、火、空氣和自然(例如Earth Psion)。此外,最多可以堆疊和組合兩個親和力以獲得能量提升。玩家將他們捕獲的Illuvial NFT 保存在他們的加密錢包中的區塊鏈上。在遊戲中,他們將角色儲存在Shards 中。碎片的強度不同,更強的碎片能夠支援更強大的Illuvials。自從計畫啟動以來,Illuvium便以其豐富的生態系統和有趣的遊戲設定吸引了許多web3玩家的注意。
遊戲的創新性主要體現在兩個方面,首先Illuvium 透過提供高品質、不斷發展的NFT,專注於遊戲玩法和遊戲賺錢模式,從而將自己與競爭對手的dapp 區分開來。它將經典RPG 收藏遊戲的元素與Auto Battler 類型流行的戰鬥技巧相結合。此外,它透過L2(ImmutableX)提供零gas 費用和亞秒級交易速度。
遊戲的團隊共71名成員,包括15名核心成員,共同創辦人基蘭沃里克(Kieran Warwick)有許多創業經驗。他於2015年進入Web3,曾擔任澳洲OTC交易所的行銷總監。後來,DEFI的發展,基蘭再次進入Web3。共同創辦人亞倫·沃里克(Aaron Warwick)在大學主修電腦工程和物理,後來擔任illuvium的遊戲設計師。
從2021年開始,總共進行了4輪融資,總共獲得6500萬美元的融資,其中今年3月份還獲得了1200萬美元的融資,目前團隊資金能力較強。
遊戲衍生出來的代幣$ILV的優勢主要體現為兩點:(1)高效性:Immutable X採用了先進的ZK Rollup技術,實現了以太坊上的快速、低成本交易,相比以太坊主鏈,$ILV在交易速度和手續費方面具有明顯優勢;(2)生態發展:隨著NFT市場的火爆,$ILV的生態也在不斷壯大,許多知名項目紛紛加入Immutable X,為其生態發展提供了強大動力。
目前遊戲主要有三種風險:(1)代碼安全風險:儘管Illuvium的質押合約已經歷了多次審計,但仍存在潛在的代碼安全隱患。同時,由於Illuvium各遊戲的程式碼尚未公開,其安全性尚無法確定,未來可能會遭遇外掛軟體的威脅;(2)市場風險:目前遊戲市場競爭異常激烈,各類遊戲不斷湧現;(3)代幣風險:作為專案關鍵的治理代幣,$ILV的價格若出現劇烈波動,可能會對專案的開發與營運造成不利影響。
九九八十一難,方能取得真經
正如西遊中的九、九八十一難,取經之路從來都不是一帆風順。 Web3遊戲的成長之路同樣充滿挑戰與機會。 Hamster Kombat雖然面臨空投分配的挑戰,但在養成、戰鬥和社交元素的結合中探索了新的可能性;SERAPH在代幣經濟方面存在優化空間,但其憑藉強大的團隊和創新的遊戲機制,在ARPG領域脫穎而出;儘管Parallel仍需解決UI和匹配系統的問題,但其透過科幻主題和高品質美工成功吸引了大批玩家;Shrapnel雖然經歷了內部波折,但其精彩的戰鬥設計和豐富的用戶生成內容依然受到關注;而Illuvium即使面臨安全和市場的風險,但其豐富的生態系統和高品質的NFT依然備受矚目。最後,如何進一步提升傳統Web2使用者的接受度與參與度,也將成為所有Web3遊戲共同面對的挑戰。正如悟空的每一次成長都離不開磨難,Web3遊戲也只有經歷風雨,方能在廣闊的數位世界中找到屬於自己的真經。