Hamster Kombat: Hamster Kombat의 Web3 탐색 여정

Hamster Kombat는 개발, 전투 및 소셜 요소를 결합한 "탭하여 적립" Web3 게임입니다. 플레이어는 자신의 쥐를 키우고 실시간 전투에 참여하여 토큰과 고유한 NFT 보상을 얻을 수 있습니다. 프로젝트에는 거버넌스 토큰과 게임 내 토큰이 있으며, 전자는 커뮤니티 의사 결정에 사용되고 후자는 소품 및 업그레이드 구매에 사용됩니다. 2024년 9월 26일 Hamster Kombat는 공식적으로 에어드랍을 출시했습니다. 생태 토큰 HMSTR은 Binance, OKX, Bybit 등 10개 이상의 주요 거래소에서 동시에 출시되었으며 3억 명이 넘는 사용자 기반을 보유하고 있습니다. 현재까지 규모.

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플레이어는 훈련, 먹이 주기, 업그레이드 등 다양한 방법을 통해 생쥐의 속성을 향상시킬 수 있으며, 실시간 전투를 위해 생쥐를 경기장에 투입하여 순위와 보상을 놓고 경쟁할 수도 있습니다. 프로젝트 토큰은 $HMSTR이며 주로 커뮤니티 의사결정 및 투표, 소품 구매, 마우스 업그레이드 등에 사용됩니다. Hamster Kombat에서는 플레이어의 교환 레벨이 게임 포인트 잔액에 따라 달라지며 브론즈부터 그랜드마스터까지 9개의 레벨이 있습니다. Hamster Kombat의 성공이 이례적인 사례라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 2024년 3월 게임은 투자 배경 없이 텔레그램 채널을 만들고 온라인에 진출했다. 초기에는 트위터에서 거의 논의가 없었지만 Notcoin을 중심으로 많은 트래픽을 얻었습니다. 5월에 Hamster Kombat의 사용자는 1,500만 명에 달했으며 Telegram 채널은 세계 3위를 차지했습니다. 이후 이용자 수는 3억 명으로 급증했고, 구독자 수는 6,900만 명을 돌파해 세계 최초가 됐다. 게임 성공의 주된 이유는 높은 플레이 가능성입니다. 즉, 다양한 개발 시스템, 실시간 전투 메커니즘, 사회적 상호 작용 요소 등을 통해 플레이어는 훈련, 먹이주기, 업그레이드를 통해 생쥐의 속성을 향상시킬 수 있습니다. 긴장감 넘치는 실시간 경쟁, 다른 플레이어와 직접 경쟁해보세요. 다른 게임에 비해 Hamster Kombat의 독특한 "탭하여 적립" 메커니즘은 참여 문턱을 낮추어 더 많은 플레이어가 쉽게 시작하고 수익을 얻을 수 있도록 합니다. 동시에 프로모션 및 소셜 미디어 상호 작용에 대한 팀의 혁신적인 전략을 통해 게임은 플레이어를 빠르게 유치하고 유지함으로써 Web3 게임 중에서 두각을 나타낼 수 있습니다.

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또한 팀은 일일 뉴스 프로그램, 소셜 미디어 상호작용 등 스마트 트래픽 전략을 사용하여 팬 수와 조회수를 빠르게 늘리고 소셜 미디어 플랫폼에서 추천을 얻었습니다. 길이 어디에 있는지 감히 물어보세요: 차세대 Web3 게임에서 배울 수 있는 길길이 어디에 있는지 감히 물어보세요: 차세대 Web3 게임에서 배울 수 있는 길

그러나 Hamster Kombat은 에어드랍 배포와 관련해 심각한 문제에 직면해 있습니다. 사용자 수가 급증함에 따라 어떻게 에어드랍을 합리적으로 분배할 것인가가 중요한 이슈가 되었습니다. 이전의 대규모 에어드랍 경험은 주로 수백만 명의 사용자에게 초점이 맞춰져 있었습니다. 그러나 Hamster Kombat는 초기 단계에서 효과적인 마녀 방지 메커니즘을 설계하지 않았기 때문에 많은 수의 "머리 기르기 파티"가 참여하게 되었습니다. 마녀를 식별하기 어렵고 실제 사용자의 권리와 이익에 영향을 미칠 수 있습니다. 공식적으로는 사용자 수가 3억 명에 이르렀다고 주장하고 있지만 실제 에어투자 대상 사용자 수는 1억 3,100만 명, 찾아낸 마녀 주소는 230만 개이다. Hamster Kombat는 부정 행위로 인해 게임이 230만 명의 사용자를 금지했다고 강조했습니다. 2024년 9월 Hamster Kombat는 게임의 지속적인 개발과 커뮤니티 참여에 초점을 맞춘 2025년 로드맵을 발표했습니다. 계획에는 NFT 시장과 게임 생태계를 확장하는 동시에 게임 경험을 향상시키기 위한 새로운 기능과 업데이트 출시가 포함됩니다.

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SERAPH: ARPG의 다크호스

'세라프: 인 더 다크니스'는 다크 판타지 스타일의 NFT 기반 액션 ARPG Web3 게임이다. 2023년 11월 게임이 정식 출시되고 정식 시즌이 시작된 이후 SERAPH는 꾸준한 인기를 얻고 있습니다. DappRadar 데이터에 따르면 SERAPH의 UAW(Unique Active Wallets)는 지난 7일 동안 100만 개를 초과하여 #GameFi 트랙에서 2위를 차지했습니다. 이에 따라 Txns 데이터도 증가했습니다. 2세대 체인 게임의 대표주자로서 SERAPH는 2023년 4월 알파 테스트에서 등록자 10,000명 이상이라는 우수한 결과를 달성한 이후 5번의 테스트에서 최고 기록을 달성했습니다. S0 시즌(5차 테스트) 평균 DAU는 15,000에 도달했으며, -일 유지율 30% 이상과 수백만 달러의 수익으로 ARPG 트랙의 다크호스가 되었습니다.

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SERAPH의 뛰어난 성과는 강력한 팀의 지원과 불가분의 관계입니다. SERAPH 팀은 한국의 거대 게임 회사 Actoz Soft(코스닥 상장)에서 인큐베이션되었으며 다크 스타일 게임 개발 분야에서 15년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. Web3를 수용한 후 팀은 놀라운 반복 능력을 보여주었습니다. Web3의 개념, 기술 프레임워크 및 토큰 경제를 빠르게 배웠을 뿐만 아니라 개척자 Rich의 탐색에 제한받지 않고 SERAPH의 새로운 포지셔닝 및 진입 각도를 찾았습니다. Web2와 Web3에 걸친 개발 경험을 통해 Web2와 Web3 플레이어 모두가 게임을 좋아할 수 있습니다. 자금 측면에서 SERAPH는 주요 Web2 게임 제조사의 자원을 지원받기 때문에 커뮤니티에서 자금을 조달하는 모델을 채택하지 않고 자체적으로 개발 자금을 조달하고 높은 수준의 게임 자체를 사용하여 신뢰를 구축합니다. 이는 또한 자체 게임 개발에 대한 팀의 자신감을 반영합니다.

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게임 플레이 측면에서 SERAPH는 고전적인 다크 스타일 장비 강화, 캐릭터 개발 및 던전 탐험 게임 플레이를 계승하고 AI 동료 및 다양한 MMO 요소를 통합하며 멀티 플레이어 팀 및 PVP 순위, 플레이어 거래 시장 등 많은 혁신을 이루었습니다. 등을 통해 게임의 플레이 가능성과 사회성을 크게 향상시킵니다. 토큰 경제 측면에서 플레이어는 무료로 게임에 입장할 수 있으며 게임을 통해 희귀한 자산을 획득할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 동시에 플레이어는 고유한 NFT 장비를 직접 사용하여 "Soul Spars"를 생산할 수도 있습니다. 소울 크리스탈은 게임 내 다양한 ​​시나리오에서 소비되며, 인플레이션에 대처하고 게임 경제의 안정적인 발전을 보장하기 위한 다양한 조정 메커니즘이 있습니다. 또한 SERAPH는 플레이어가 전용 장비를 만들도록 장려하고 장비의 유통 및 거래를 촉진하여 다양하고 진화하는 경제 생태계를 달성하기 위해 시즌 보상을 설정했습니다.

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게임의 토큰 경제 시스템 설계에서 Seraph는 일반적으로 "이중 통화" 경제 모델을 채택하는 Web3 게임과 다릅니다. 백서에 따르면 Seraph는 향후 단일 토큰만 출시할 예정입니다. 현재의 단일 통화 경제 모델은 상대적으로 안정적이지만, 플레이어 기반이 성장함에 따라 경제 균형을 유지하면서 인플레이션의 영향을 완화하는 방법은 팀에게 좋은 기회가 될 것입니다. 혁신과 관리 능력.

평행(Parallel): 하스스톤의 강력한 경쟁자인 SF 테마의 TCG를 탈피하려는 새로운 시도

트레이딩 카드 게임(TCG) 중 하나인 Parallel은 NFT의 강력한 기능과 Yu-Gi-Oh처럼 플레이할 수 있는 능력을 통해 플레이어에게 카드 및 기타 게임 자산에 대한 소유권을 제공합니다. (Yu-Gi-Oh!) 또한 플레이어 간에 이러한 자산을 거래합니다. 2021년 10월 프로젝트 팀은 Paradigm으로부터 5억 달러 평가액으로 5천만 달러의 투자를 받았으며 2024년 2월 베타 테스트를 시작했습니다. 이후 회사는 2024년 3월 솔라나 벤처스(Solana Ventures), 디스트리뷰티드 글로벌(Distributed Global), OSS 캐피탈(OSS Capital) 등 20개 이상의 VC가 참여해 3,500만 달러의 자금 조달을 받았습니다. 창립 팀 중 6명의 공동 창립자 중 한 명인 Sascha Mojtahedi는 프로젝트 개발 및 운영 분야에서 약 16년의 경력을 갖고 있습니다. 세 명의 구성원은 캐나다 워털루 대학교 출신이며 팀은 캐나다 출신의 강한 배경을 가지고 있습니다. 메인 디자인팀은 주로 에픽게임즈, 블리자드, 라이엇게임즈 등 유명 스튜디오 출신의 전 멤버들로 구성되어 있으며, 주요 제조사들의 좋은 보증과 디자인 경험을 보유하고 있습니다.

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기존 TCG 카드게임과 비교하여 Parallel은 다음과 같은 측면에서 독특한 특징을 가지고 있습니다. 첫째, 게임 내 월드라인은 SF 테마를 기반으로 하고 있어 기존 테마보다 차별화되어 초기에 더 큰 게임 인기를 얻을 수 있습니다. 둘째, 게임 플레이 측면에서는 카드 덱을 구성하는 것이 게임의 핵심이므로 플레이어는 덱을 강화하고 PVP 랭킹 전투를 즐기는 데 집중할 수 있습니다. Parallel은 많은 수의 카드와 카드 간의 시너지 효과를 설계함으로써 플레이어에게 많은 가능성을 제공하여 플레이어가 게임의 복잡성을 최대한 활용하여 최적의 게임 덱을 구성할 수 있도록 합니다. 카드 라이브러리의 큰 규모에도 불구하고 Parallel은 카드 간의 균형을 매우 중요하게 생각하며 카드의 분해 및 합성을 통해 플레이어가 필요로 하는 카드를 구성할 수 있으므로 게임 생태계 구축에 참여할 수 있는 충분한 무료 플레이어를 유치할 수 있습니다. 예술적인 측면에서 Parallel은 카드의 질감과 몰입형 게임 경험을 매우 중요하게 생각합니다. 이에 비해 다른 Web3 TCG 카드 게임은 대부분 AI로 생성되므로 블록체인 카드 게임 중에서 더욱 독특합니다. 따라서 Parallel은 TCG 카드 게임에서 성공적으로 "메기"가 되어 기존 TCG 게임 생태계에 상당한 도전을 제기했습니다.

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Parallel은 TCG 카드 게임 분야에서 성공적으로 등장했지만, 장수명 주기가 되고 대규모 핵심 플레이어 그룹을 유지하는 데는 여전히 많은 과제가 있습니다. 우선, 현재 플레이어 피드백에 따르면 게임의 UI 디자인에는 불분명한 카드 텍스트, 지연 및 점프와 같은 몇 가지 결함이 있으며, 두 번째로 새로운 플레이어에게 보상을 제공하는 게임 내 단계적 매칭 시스템이 부족합니다. 게임에서 긍정적인 피드백이 부족하고, 새로운 플레이어와 카드 수가 증가함에 따라 게임 내 인플레이션을 줄이는 방법은 여전히 ​​개선되어야 합니다. 문제의 핵심은 게임 재생성과 사용자 끈적임을 보장하는 것입니다.

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현재까지 Parallel은 8시즌 동안 진행되었습니다. 게임이 지속적으로 개선되고 최적화됨에 따라 Parallel이 기존 TCG 카드 게임에 어떤 영향을 미칠지는 지켜봐야 합니다.

SHRAPNEL: 자유롭게 FPS 게임 만들기

Shrapnel은 전통적인 고품질 게임 경험과 Web3 기술을 결합한 1인칭 슈팅 게임(FPS)입니다. "Halo", "Call of Duty" 등 유명 게임 개발에 참여한 업계 베테랑들이 개발한 Shrapnel은 Dragonfly와 Three Arrows Capital, Angels의 참여로 2021년에 1,050만 달러의 초기 자금 조달을 완료했습니다. 투자자로는 Keith Nunziata(Citadel Global Equities)와 Jason Zhao(Kleiner Perkins)가 있으며, 이후 2,700만 달러의 자금을 조달했습니다.

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Shrapnel 많은 블록체인 기반 게임과 달리 Shrapnel은 고품질 그래픽과 전통적인 최고의 FPS 게임에 필적하는 세련된 게임 경험을 강조합니다. 대부분의 체인 게임은 가상 세계 또는 메타버스 개념에 속하며, 게임 내 전투 구성 요소가 적고 플레이어의 자유로운 창작과 사회적 경험에 중점을 둡니다. Shrapnel은 고강도 전투 경험과 전략적 사고를 강조하며 플레이어는 위험도가 높은 작업을 통해 보상을 얻을 수 있습니다. 체인 게임 시장에서 독특하게 만듭니다.

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Shrapnel은 또한 강력한 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 도구를 제공하여 플레이어가 캐릭터, 무기, 지도 등을 만들고 이러한 콘텐츠를 다른 플레이어가 사용하거나 거래할 수 있도록 NFT로 만들 수 있습니다. Shrapnel의 제작 도구는 전투 게임플레이와 긴밀하게 통합되어 있어 플레이어가 만든 콘텐츠가 게임 내에서 실용적으로 사용될 수 있습니다.

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그러나 2023년 말, 게임 스튜디오는 회사의 경영권과 자금을 빼앗으려고 한다고 주장하며 여러 투자자를 상대로 소송을 제기했고, 2023년과 2024년 가장 기대되는 게임이었던 이 게임에 대해 많은 의구심을 불러일으켰습니다. 현재 회사 내부 문제는 해결되었으며, 에픽에도 런칭되어 주요 플랫폼과 게임 커뮤니티에서 지속적인 관심을 받고 있습니다. Disney, Ubisoft 등의 게임을 개발했습니다!

Illuvium: 오픈 월드 모험과 전투를 위한 Web3의 정점

Illuvium은 플레이어가 탐색하고 적극적으로 형성할 수 있는 Ethereum L2(Immutable X)를 기반으로 구축된 3D 오픈 월드 게임입니다. Illuvium Decentralized Autonomous Organization(DAO)이 게임을 개발했습니다. 이 게임은 주로 Illuvials라고 불리는 이상한 짐승을 찾아 포획하는 것을 기반으로 합니다. 플레이어는 수집한 Illuvial을 사용하여 다른 플레이어의 생물과 싸울 수 있습니다. 동시에 플레이어는 전투 성공에 대한 보상을 받을 수 있습니다.

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Illuvium은 Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero 및 Illuvium Beyond를 포함하여 생태계의 4가지 게임으로 구성됩니다. 게임에는 Guardian, Fighter, Rogue, Psion 및 Empath의 다섯 가지 클래스가 있습니다. 또한 물, 땅, 불, 공기, 자연(예: Earth Psion)의 다섯 가지 친화력이 있습니다. 또한, 최대 2개의 친밀도를 중첩하고 결합하여 파워업을 얻을 수 있습니다. 플레이어는 캡처한 Illuvial NFT를 암호화폐 지갑의 블록체인에 저장합니다. 게임에서는 샤드에 캐릭터를 저장합니다. 샤드는 강도가 다양하며, 더 강한 샤드는 더 강력한 Illuvial을 지원할 수 있습니다. Illuvium은 프로젝트 출시 이후 풍부한 생태계와 흥미로운 게임 설정으로 많은 web3 플레이어의 관심을 끌었습니다. 길이 어디에 있는지 감히 물어보세요: 차세대 Web3 게임에서 배울 수 있는 길

게임의 혁신은 주로 두 가지 측면에서 반영됩니다. 첫째, Illuvium은 고품질의 끊임없이 진화하는 NFT를 제공하고 게임 플레이 및 게임 기반 수익 창출 모델에 중점을 두어 경쟁 dapp과 차별화됩니다. 이 게임은 고전 RPG 수집형 게임의 요소와 Auto Battler 장르의 인기 있는 전투 기술을 결합합니다. 또한 L2(ImmutableX)를 통해 가스 수수료가 없고 1초 미만의 트랜잭션 속도를 제공합니다.

게임 팀은 핵심 멤버 15명을 포함해 총 71명으로 구성되어 있으며, 공동 창업자인 키어런 워윅(Kieran Warwick)은 풍부한 기업 경험을 갖고 있습니다. 그는 2015년 Web3에 입사하여 호주 OTC 거래소의 마케팅 이사를 역임했습니다. 나중에 DEFI가 개발되면서 Kieran은 Web3에 다시 진출했습니다. 공동 창립자인 Aaron Warwick은 대학에서 컴퓨터 공학과 물리학을 전공했으며 이후 Iluvium에서 게임 디자이너로 일했습니다.

2021년부터 총 4차에 걸쳐 펀딩을 진행해 올해 3월 1,200만 달러 펀딩을 포함해 총 6,500만 달러의 펀딩을 확보했다.

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게임에서 파생된 토큰 $ILV의 장점은 주로 두 가지 점에 반영됩니다. (1) 효율성: Immutable X는 고급 ZK 롤업 기술을 사용하여 이더리움 메인 체인인 $ILV와 비교하여 빠르고 저렴한 트랜잭션을 달성합니다. (2) 생태적 발전: NFT 시장의 인기로 인해 $ILV 생태계도 성장하고 있으며 많은 유명 프로젝트가 Immutable X에 합류하여 생태학적 플랫폼을 제공하고 있습니다. 개발.

현재 게임에는 세 가지 주요 위험이 있습니다. (1) 코드 보안 위험: Illuvium의 스테이킹 계약이 여러 차례 감사를 받았음에도 불구하고 여전히 잠재적인 코드 보안 위험이 있습니다. 동시에 Illuvium 게임의 코드는 아직 공개되지 않았기 때문에 보안을 아직 확인할 수 없으며 향후 플러그인 소프트웨어의 위협에 직면할 수 있습니다. (2) 시장 위험: 현재의 경쟁; 게임 시장은 매우 치열하며 다양한 게임이 지속적으로 등장하고 있습니다. (3) 세대 통화 위험: 프로젝트의 핵심 거버넌스 토큰으로서 $ILV의 가격이 심하게 변동할 경우 개발 및 운영에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 프로젝트.

99번, 81번의 어려움을 겪은 후에야 참된 경전을 얻을 수 있다

서유기의 81가지 난관처럼 배움의 길도 결코 순조롭지 않다. Web3 게임의 성장 경로 역시 도전과 기회로 가득 차 있습니다. 햄스터 Kombat는 에어드랍 배포의 어려움에 직면했지만 재배, 전투 및 소셜 요소를 결합하여 새로운 가능성을 모색했습니다. SERAPH는 토큰 경제에서 최적화할 여지가 있지만 강력한 팀과 혁신적인 게임 메커니즘을 통해 성공을 거두었습니다. Parallel은 여전히 ​​UI 및 매치메이킹 시스템 문제를 해결해야 하지만 ARPG 분야에서 뛰어난 성능을 발휘합니다. 비록 Shrapnel이 내부 우여곡절을 겪었음에도 불구하고 멋진 전투 디자인과 풍부한 사용자 생성 콘텐츠가 여전히 주목을 받고 있으며 Illuvium에서도 마찬가지입니다. 보안과 시장 리스크에 직면해 있지만, 풍부한 생태계와 고품질 NFT는 여전히 많은 주목을 받고 있습니다. 마지막으로 기존 Web2 사용자의 수용과 참여를 더욱 향상시키는 방법도 모든 Web3 게임이 직면한 공통 과제가 될 것입니다. Wukong의 모든 성장이 고난과 불가분의 관계인 것처럼 Web3 게임도 광활한 디지털 세계에서 우여곡절을 통해서만 자신의 진실을 찾을 수 있습니다.