Hamster Kombat: Hamster Kombat の Web3 探索の旅
Hamster Kombat は、開発、戦闘、ソーシャル要素を組み合わせた「タップして獲得」の Web3 ゲームです。プレイヤーは自分のマウスを育ててリアルタイムの戦いに参加し、トークンやユニークなNFT報酬を獲得できます。このプロジェクトにはガバナンス トークンとゲーム内トークンがあり、前者はコミュニティの意思決定に使用され、後者は小道具やアップグレードの購入に使用されます。 2024 年 9 月 26 日、Hamster Kombat はエアドロップを正式にリリースし、Binance、OKX、Bybit などの 10 以上の主流取引所で同時にリリースされ、最大のエアドロップ ユーザーを生み出しました。現在までのスケール。
プレイヤーは、トレーニング、餌付け、アップグレードなどのさまざまな方法でマウスの特性を向上させることができ、マウスをアリーナに投入してリアルタイムの戦闘を行い、ランキングや報酬を競うこともできます。プロジェクト トークンは $HMSTR で、主にコミュニティの意思決定と投票、小道具の購入、マウスのアップグレードなどに使用されます。 Hamster Kombat では、プレイヤーの交換レベルはゲーム ポイントの残高に応じて決まり、ブロンズからグランドマスターまで 9 つのレベルがあります。 Hamster Kombat の成功は特殊なケースであることは注目に値します。 2024 年 3 月に、ゲームは Telegram チャネルを作成し、投資の背景がなくてもオンラインになりました。 Twitter では初期の頃はほとんど議論がありませんでしたが、Notcoin によって多くのトラフィックが増加しました。 5 月の時点で、Hamster Kombat のユーザーは 1,500 万人で、その Telegram チャンネルは世界で 3 位にランクされました。その後、ユーザー数は3億人に急増し、契約数は世界初の6,900万件に達した。ゲームの成功の主な理由は、その高いプレイアビリティにあります。その多様な開発システム、リアルタイム戦闘メカニズム、ソーシャル インタラクション要素など。プレイヤーは、マウスのトレーニング、餌付け、アップグレードを通じてマウスの特性を向上させながら、ゲームに参加できます。緊張感のあるエキサイティングなリアルタイム競争で、他のプレイヤーと直接競争します。 Hamster Kombat は他のゲームと比べて、「タップして獲得」という独自の仕組みにより参加の敷居が低く、より多くのプレイヤーが簡単に始めて収益を得ることができます。同時に、チームのプロモーションとソーシャル メディア インタラクションにおける革新的な戦略により、このゲームはプレーヤーを迅速に引き付け、維持することができ、Web3 ゲームの中で際立っています。
さらにチームは、毎日のニュース プログラムやソーシャル メディアでのやり取りなどのスマートなトラフィック戦略を使用して、ファンと視聴回数を急速に増やし、ソーシャル メディア プラットフォームからの推奨を獲得しました。
ただし、Hamster Kombat はエアドロップ配信に関する重大な課題にも直面しています。ユーザー数の急速な増加に伴い、エアドロップをいかに合理的に配布するかが重要な問題となっています。これまでの大規模なエアドロップ エクスペリエンスは主に数百万人のユーザーに焦点を当てていましたが、Hamster Kombat は初期段階で効果的な対魔女メカニズムを設計しなかったため、多数の「身の毛がよだつようなパーティー」が参加することになりました。魔女を特定することは困難であり、実際のユーザーの権利と利益の履行に影響を与える可能性があります。公式にはユーザー数は3億人に達したとされているが、実際に航空投資の対象となるユーザー数は1億3,100万人で、230万件の魔女アドレスが判明している。 Hamster Kombat は、このゲームが不正行為によりこれら 230 万人のユーザーを禁止したと強調しました。 2024 年 9 月、Hamster Kombat はゲームの継続的な開発とコミュニティへの関与に焦点を当てた 2025 年のロードマップを発表しました。計画には、NFT市場とゲームエコシステムを拡大しながら、ゲーム体験を強化するための新機能やアップデートのリリースが含まれます。
SERAPH: ARPG のダークホース
『SERAPH: In the Darkness』は、ダークファンタジー風のNFTベースのアクションARPG Web3ゲームです。ゲームが正式にリリースされ、2023 年 11 月に公式シーズンが開始されて以来、SERAPH は人気を集め続けています。 DappRadar データによると、SERAPH の UAW (ユニーク アクティブ ウォレット) は過去 7 日間で 100 万を超え、#GameFi トラックで 2 番目になりました。それに応じて Txns データも増加しました。第 2 世代のチェーン ゲームの代表として、SERAPH は 2023 年 4 月のアルファ テストで登録者数 10,000 人を超える優れた結果を達成して以来、5 回のテストで過去最高を達成しました。S0 シーズン (5 回目のテスト) の平均 DAU は 15,000 に達し、14 -日保持率 30% 以上の収益と数百万ドルの収益により、ARPG 分野のダークホースとなっています。
SERAPH の優れた成績は、強力なチームのサポートと切り離すことができません。 SERAPH チームは韓国のゲーム大手 Actoz Soft (コスダック上場) によって育成され、ダーク スタイルのゲーム開発で 15 年以上の経験があります。 Web3 を採用した後、チームは驚くべき反復能力を示しました。Web3 の概念、技術フレームワーク、トークン エコノミーをすぐに学んだだけでなく、先駆者であるリッチの探索に制限されることなく、SERAPH の新しいポジショニングと参入角度を発見しました。 Web2 と Web3 にわたる開発経験により、ゲームは Web2 と Web3 の両方のプレーヤーに愛されることが保証されます。資金面においても、SERAPHは大手Web2ゲームメーカーのリソースを受けているため、コミュニティから資金を集めるモデルではなく、自ら開発資金を調達し、ハイレベルなゲーム自体を使って信頼を築いています。これは、チームの独自のゲーム開発に対する自信のレベルも反映しています。
ゲームプレイに関しては、SERAPH は古典的なダークスタイルの装備強化、キャラクター育成、ダンジョン探索のゲームプレイを継承し、AI コンパニオンやさまざまな MMO 要素を組み込み、マルチプレイヤー チームや PVP ランキング、プレイヤーのトレード マーケットなど多くの革新をもたらしました。 、など、ゲームのプレイアビリティと社会性が大幅に向上します。トークンエコノミーの観点では、プレイヤーは無料でゲームに参加でき、ゲームを通じて希少な資産を入手する機会があります。同時に、プレイヤーは独自のNFT機器を直接使用して「ソウルスパー」を生産することもできます。ソウル クリスタルはゲーム内の幅広いシナリオで消費され、インフレに対処し、ゲーム経済の安定した発展を確保するための複数の調整メカニズムがあります。さらに、SERAPHはプレイヤーの専用装備の作成を奨励し、装備の流通と取引を促進するためにシーズン報酬を設定し、多様で進化する経済生態を実現します。
ゲームのトークン経済システムの設計において、Seraph は一般に「二重通貨」経済モデルを採用する Web3 ゲームとは異なります。 ホワイトペーパーによると、Seraph は将来的には 1 つのトークンのみをリリースします。現在の単一通貨経済モデルは比較的安定していますが、選手層が拡大するにつれて、経済バランスを維持しながらインフレの影響をどのように緩和するかは、チームにとって良い機会となるでしょう。その革新性と管理能力。
パラレル: ハースストーンの強力な競争相手である SF テーマの TCG から抜け出す新たな試み
トレーディング カード ゲーム (TCG) の 1 つである Parallel は、NFT の力を通じてプレイヤーにカードやその他のゲーム資産の所有権を与え、遊戯王のようにプレイする機能を提供します。 (遊戯王!)もプレイヤー間でそのような資産を取引します。 2021 年 10 月、プロジェクト チームはパラダイムから 5 億米ドルの評価で 5,000 万米ドルの投資を受け、2024 年 2 月にベータ テストを開始しました。その後、同社は Solana Ventures、Distributed Global、OSS Capital を含む 20 社以上の VC の参加を得て、2024 年 3 月に 3,500 万米ドルの資金調達を受けました。創設チームの 6 人の共同創設者のうちの 1 人である Sascha Mojtahedi は、プロジェクトの開発と運営に 16 年近くの経験があり、3 人のメンバーはカナダのウォータールー大学の出身であり、チームはカナダでの強力なバックグラウンドを持っています。メインデザインチームは主にEpic Games、Blizzard、Riot Gamesなどの有名スタジオの元メンバーで構成されており、大手メーカーからの高い支持とデザイン経験を持っています。
既存の TCG カード ゲームと比較して、パラレルには以下の点でユニークなハイライトがあります。 まず、ゲームの世界線は SF テーマに基づいており、既存のテーマよりも差別化されており、初期段階で大きなゲーム人気を生み出すことができます。次に、ゲームプレイの面では、ゲームの中心はカードデッキの構築を中心に展開しており、プレイヤーはデッキの強化とPVPランキングバトルを楽しむことに集中できます。パラレルは、多数のカードとカード間の相乗効果を設計することにより、プレーヤーに多くの可能性を提供し、プレーヤーがゲームの複雑さを最大限に活用して最適なゲームデッキを構築できるようにします。カード ライブラリのサイズが大きいにもかかわらず、Parallel はカード間のバランスを非常に重視しており、カードの分解と合成によってプレイヤーが必要とするあらゆるカードを構築できるため、ゲーム エコシステムの構築に参加する十分な無料プレイヤーを引き付けることができます。アートの面では、他の Web3 TCG カード ゲームのほとんどが AI によって生成されているのに対し、Parallel はカードの質感と臨場感あふれるゲーム体験を非常に重視しており、ブロックチェーン カード ゲームの中でもよりユニークなゲーム スタイルとなっています。したがって、Parallel は TCG カード ゲームの「ナマズ」になることに成功し、既存の TCG ゲーム エコシステムに大きな課題をもたらしました。
パラレルは TCG カード ゲームの分野で成功を収めてきましたが、ライフ サイクルを長くし、大規模なコア プレーヤー グループを維持するにはまだ多くの課題があります。まず第一に、現在のプレイヤーのフィードバックによると、ゲームの UI デザインには不明確なカードテキスト、ラグ、ジャンプなどのいくつかの欠陥があります。第二に、ゲームには新規プレイヤーの欠点を補うための段階的なマッチング システムが欠如しています。敗北は少なく、ゲームからの肯定的なフィードバックの欠如; 最後に、新しいプレイヤーとカードの数が増加するにつれて、既存のカードをクリアする方法とゲーム内のインフレを減らす方法はまだ改善する必要があります。主な焦点は、ゲームのリプレイ性とユーザーの定着性を確保することです。
現時点で、Parallel は 8 シーズンにわたって運営されています。ゲームは改善と最適化が続けられているため、パラレルが既存の TCG カード ゲームにどのような影響を与えるかはまだわかりません。
SHRAPNEL: FPS ゲームを自由に作成
Shrapnel は、従来の高品質のゲーム体験と Web3 テクノロジーを組み合わせた一人称シューティング (FPS) ゲームです。 「Halo」や「Call of Duty」などの有名なゲームの開発に参加した業界のベテランによって開発されたShrapnelは、Dragonfly、Three Arrows Capital、エンジェルの参加を得て、2021年に1,050万米ドルの初期資金調達を完了しました。投資家には Keith Nunziata (Citadel Global Equities) と Jason Zhao (Kleiner Perkins) が含まれており、その後の資金調達額は 2,700 万米ドルです。
Shrapnel 多くのブロックチェーン ベースのゲームとは異なり、Shrapnel は高品質のグラフィックスと従来のトップ FPS ゲームに匹敵する洗練されたゲーム エクスペリエンスを重視しています。ほとんどのチェーン ゲームは仮想世界またはメタバースの概念に属しており、プレイヤーの自由な創造とソーシャル エクスペリエンスに焦点を当てており、ゲーム内の戦闘コンポーネントは少なくなっています。 Shrapnel は激しい戦闘経験と戦略的思考を重視しており、プレイヤーはリスクの高いタスクを通じて報酬を得ることができます。チェーンゲーム市場においてユニークなものとなっています。
Shrapnel は強力なユーザー生成コンテンツ (UGC) ツールも提供しており、プレイヤーがキャラクター、武器、マップなどを作成し、これらのコンテンツを他のプレイヤーが使用または取引できるように NFT にミントできます。 Shrapnel の作成ツールは戦闘ゲームプレイと緊密に統合されており、プレイヤーが作成したコンテンツがゲーム内で実際に使用できるようになります。
しかし、2023年末、ゲームスタジオは会社の支配権と財務を掌握しようとしているとして複数の投資家を相手に訴訟を起こし、2023年と2024年に最も期待されていたこのゲームに対して多くの疑問が生じた。現在、社内の問題は解決されており、Shrapnel は Epic 上でもリリースされており、強力なチームのリーダーシップの下、今後も Shrapnel がさらなるパフォーマンスを発揮することを期待しています。はディズニー、ユービーアイソフトなどのゲームを開発しています。
Illuvium: オープンワールドの冒険と戦闘のための Web3 の最高峰
Illuvium はイーサリアム L2 (Immutable X) 上に構築された 3D オープンワールド ゲームで、プレイヤーは探索して積極的に形を作ることができます。 Illuvium Decentralized Autonomous Organization (DAO) がゲームを開発しました。このゲームは主に、Illuvial と呼ばれる奇妙な獣を見つけて捕獲することに基づいています。プレイヤーは収集したイルヴィアルを使用して、他のプレイヤーのクリーチャーと戦うことができます。同時に、プレイヤーは戦闘での成功に対して報酬を獲得できます。
Illuvium は、Illuvium Overworld、Illuvium Arena、Illuvium Zero、Illuvium Beyond を含むエコシステム内の 4 つのゲームで構成されています。ゲームには、ガーディアン、ファイター、ローグ、サイオン、エンパスの 5 つのクラスがあります。また、水、土、火、空気、自然 (例: アース サイオン) の 5 つの親和性もあります。さらに、最大 2 つのアフィニティをスタックして組み合わせてパワーアップすることができます。プレイヤーは、キャプチャした Illuvial NFT を暗号ウォレットのブロックチェーンに保存します。ゲームでは、キャラクターをシャードに保存します。シャードの強さはさまざまで、より強力なシャードはより強力な Illuvials をサポートできます。プロジェクトの立ち上げ以来、Illuvium はその豊富なエコシステムと興味深いゲーム設定で多くの Web3 プレイヤーの注目を集めてきました。
ゲームの革新性は主に 2 つの側面に反映されています。まず、Illuvium は、高品質で常に進化する NFT を提供し、ゲームプレイとゲームベースの収益モデルに焦点を当てることで、競合する dapps との差別化を図っています。古典的な RPG コレクション ゲームの要素と、オート バトラー ジャンルの人気のある戦闘テクニックが組み合わされています。さらに、ガス料金はゼロで、L2 (ImmutableX) 経由で 1 秒未満のトランザクション速度を実現します。
ゲームのチームにはコア メンバー 15 人を含む合計 71 人のメンバーがおり、共同創設者の Kieran Warwick は豊富な起業家経験を持っています。彼は 2015 年に Web3 に入社し、オーストラリア OTC 取引所のマーケティング ディレクターを務めました。その後、DEFI の開発に伴い、Kieran は再び Web3 に参入しました。共同創設者の Aaron Warwick は大学でコンピューター エンジニアリングと物理学を専攻し、その後、illusvium でゲーム デザイナーとして働きました。
2021年から計4回の資金調達が実施され、今年3月の1,200万米ドルの資金調達を含め、総額6,500万米ドルの資金調達を獲得している。チームは現在、強力な財務能力を備えている。
ゲームから派生したトークン $ILV の利点は、主に 2 つの点に反映されます。 (1) 効率: Immutable X は、イーサリアムのメイン チェーン $ILV と比較して、高度な ZK ロールアップ テクノロジーを使用して、イーサリアム上で高速かつ低コストのトランザクションを実現します。取引速度と手数料の面で明らかな利点があります。 (2) エコロジカルな発展: NFT 市場の人気に伴い、$ILV のエコシステムも成長しており、多くの有名なプロジェクトが Immutable X に参加し、そのエコロジカルなプラットフォームを提供しています。強力な開発。
現在、ゲームには 3 つの主なリスクがあります: (1) コード セキュリティ リスク: Illuvium のステーキング契約は複数の監査を受けていますが、潜在的なコード セキュリティ リスクは依然として存在します。同時に、Illuvium ゲームのコードはまだ公開されていないため、その安全性はまだ判断できず、将来的にはプラグイン ソフトウェアの脅威に遭遇する可能性があります。 (2) 市場リスク: 現在の競争。ゲーム市場は非常に熾烈を極めており、様々なゲームが次々と登場しています。 (3) 生成通貨リスク: プロジェクトの重要なガバナンストークンであるため、$ILV の価格が激しく変動すると開発や運営に悪影響を与える可能性があります。プロジェクト。
九十九、八一の困難を経て初めて真の経典を手に入れることができる
『西遊記』の八十一の困難のように、学びへの道は決して順風満帆ではありません。 Web3 ゲームの成長過程には課題と機会もたくさんあります。ハムスターKombat はエアドロップ配布という課題に直面していますが、育成、戦闘、ソーシャル要素の組み合わせにおける新たな可能性を模索しています。SERAPH にはトークンエコノミーにおける最適化の余地がありますが、強力なチームと革新的なゲームメカニクスにより、次の分野で成功を収めています。 ARPG 分野では傑出していますが、Parallel は UI とマッチメイキング システムの問題を解決する必要があります。 Shrapnel は内部的に紆余曲折を経験しましたが、その素晴らしい戦闘デザインと豊富なユーザー生成コンテンツは依然として注目を集めており、Illuvium さえも注目を集めています。セキュリティや市場リスクに直面しても、その豊かなエコシステムと高品質のNFTは依然として大きな注目を集めています。最後に、従来の Web2 ユーザーの受け入れと参加をさらに改善する方法も、すべての Web3 ゲームが直面する共通の課題になります。悟空のあらゆる成長が苦難と切り離せないのと同じように、Web3 ゲームも、広大なデジタル世界で浮き沈みを経てのみ独自の真実を見つけることができます。