2024 年 10 月のブロックチェーン ゲーム調査レポート: アクティブ ユーザーとオンチェーン ゲーム エコロジーの最新トレンドの解釈

作成者: Stella L ( stella@footprint.network )

データ ソース: Footprint Analytics ゲーム調査ページ

2024 年 10 月、Web3 ゲーム市場は、より広範な暗号通貨市場の成長とは対照的に安定していました。ビットコインは同月中に15.9%上昇し、過去最高値に近づきましたが、ゲームトークンの市場価値は前月とほぼ同じ211億5,000万ドルにとどまりました。毎日のアクティブ ユーザーは 530 万人に達し、主に Telegram ベースのゲームによって牽引され、特に Matchain、Sui、Core などのブロックチェーンは Telegram ゲームの導入により大幅なユーザー増加を達成しました。

今月はいくつかの重要な動きがありました。伝統的なゲーム大手ユービーアイソフトが初のブロックチェーン ゲームを Oasys でローンチし、仮想通貨ファンド VanEck が Gunzilla Games に投資しました。一方で、業界への資金流入は続いており、例えば、Azra Games は 4,270 万ドルの資金を受け取りました。

マクロ市場のレビュー

10月の仮想通貨市場のパフォーマンスはまちまちで、ビットコインは大幅な強さを見せたが、その他の市場の上昇はより控えめだった。ビットコインは60,764ドルから​​70,398ドルに15.9%上昇しました。特に、ビットコインは10月29日に72,751ドルに達し、2024年3月14日に記録した史上最高値の73,104ドルに近づきました。比較すると、イーサリアムのパフォーマンスはさらに落ち着いており、2,453ドルから2,519ドルまで2.7%しか上昇しませんでした。

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データソース: ビットコインとイーサリアムの価格動向

10月の仮想通貨市場はマクロ環境の影響を大きく受けた。ドル高・人民元安となり、貿易摩擦や関税リスクへの懸念が強まった。この為替変動は債券利回りの上昇と金価格の上昇を伴い、世界的なリスク認識と投資の流れの複雑な変化を示しています。

米国の選挙が近づくにつれ、政治的要因が市場心理に与える影響はますます高まっています。投資家が政策変更の可能性を先取りし、市場が選挙結果の違いがデジタル資産規制や金融政策に与える影響を検討する中、ビットコインの上昇は加速した。

当月も機関投資家の活動は引き続き好調で、ビットコイン上場商品(ETP)は大幅な純流入を記録した。この継続的な機関投資家の関心は、ビットコインのパフォーマンスと他の仮想通貨スペースとの大きな乖離と相まって、大規模投資家がますます選択的になっていることを示しています。

規制の進展は市場環境に影響を与え続けています。 NexFundAI トークンに対する FBI の捜査は大きなマイルストーンであり、仮想通貨会社 3 社と個人 15 名に対する市場操作の容疑につながりました。一方、Crypto.com の SEC に対する訴訟は、業界関係者と規制当局との間で継続している緊張を浮き彫りにしています。

ブロックチェーンゲーム市場の概要

10 月、ブロックチェーン ゲーム業界はさまざまなシグナルを示しましたが、トークンの市場価値は安定していましたが、ユーザー指標は比較的大きな変化を示しました。ブロックチェーン ゲーム トークンの市場価値は、210 億 7000 万ドルから 211 億 5000 万ドルへとわずかに増加しました。

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データソース: ブロックチェーンゲームトークン市場価値とビットコイン市場価値

ユーザーエンゲージメント指標はより大きな変化を示し、デイリーアクティブユーザー(DAU)は10月に新たな最高を記録し、9月から11.3%増加して530万人に達しました。この成長は主に、Telegram エコシステムで 4 つのゲームをリリースした 10 月 10 日から 13 日の間の Matchain のピーク ユーザー指標の影響を受けました。 Telegram でのゲーム関連アクティビティの急増により、ユーザー獲得モデルが再構築され続けています。

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データソース: ブロックチェーンゲームの毎日のアクティブユーザー数

取引数は緩やかな増加を示し、1日平均取引高は930万件に達し、9月からわずかに2.1%増加した。ただし、この成長率は DAU の伸びよりも依然として低く、シングルユーザーのトランザクション量は 9 月から変化していません。

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データソース: ブロックチェーンゲームの毎日のトランザクション数

取引額は若干縮小し、1日平均取引額は1.9%減の750万件となった。

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データソース: ブロックチェーンゲームの1日あたりの取引量

これらの指標は、暗号通貨の導入というより広範な文脈の中で特別な重要性を持っています。 a16zは「 State of Crypto 2024 」レポートを発表し、現在のアクティブ仮想通貨ユーザーは3,000万人から6,000万人の範囲であり、2024年6月にCrypto.comが報告した世界の仮想通貨ユーザー総数6億1,700万人の5~10%を占めると推定しています。 。この大きなギャップは、既存の暗号通貨保有者をアクティブ ユーザーに変えるという重要な機会を浮き彫りにします。 Web3 ゲームは長い間、ブロックチェーンの普及を促進する重要な触媒と見なされてきましたが、現在の市場サイクルにおける Web3 ゲームのパフォーマンスは、この可能性を実現するにはまだ課題があることを示しています。

ブロックチェーン ゲーム ビルダーは、この参加ギャップを埋めるために戦略をどのように適応させているのでしょうか?以下でさらに詳しく説明します。

ブロックチェーンゲームのパブリックチェーンの概要

10月にアクティブなブロックチェーンゲームの数は1,606に達し、9月からわずかに1.6%増加した。 BNB チェーンポリゴンイーサリアムがそれぞれ 22.5%、18.4%、13.6% の市場シェアでリストのトップとなっています。

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データソース: 各パブリックチェーン上のアクティブなゲームプロジェクトの割合

DAU 指標は、opBNB、 Ronin 、新興の Matchain がトップパフォーマンスのチェーンとなり、競争環境の変化を示しています。これらのチェーンの平均DAUはそれぞれ120万、88万6,000、54万8,000で、10月末までにDAU市場シェアのそれぞれ25.6%、13.1%、11.2%を占めた。

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データ ソース: 各パブリック チェーン上の毎日のアクティブなゲーム ユーザーの数

opBNB の成長の勢いは強く、1 日の平均 DAU は 9 月から 10.5% 増加しました。これは主に GombleGames と Alliance Games によって推進され、ユーザーはそれぞれ 100% と 78% 以上増加しました。興味深いことに、この増加は、BNB チェーンのブロックチェーン ゲームから opBNB 開発への移行を反映している一方で、BNB チェーン自体は 1 日平均 DAU が 43.8% 減少しました。

データとアイデンティティ主権に焦点を当てた分散型 AI ブロックチェーンである Matchain は、8 月にメインネットを立ち上げました。このチェーンの 1 日の平均ユーザー数は、主に LOL、Jumper、Digiverse などの Telegram ベースのゲームによって牽引され、9 月の 78 人から 10 月には 548,000 人に急増しました。 10月9日から13日までの期間、Matchainのパフォーマンスは平均DAU200万でピークに達し、10月12日には330万DAUのピークに達した。その後利用者数は大幅に減少したが、10月最終週は約61万5000人で安定した。 DAU は 78 から 548,000 に急増し、Telegram エコシステムにおけるユーザー獲得の可能性と課題を示しています。これは、Web3 ゲーム業界が直面する共通の問題です。プロジェクトが初期のユーザー増加と持続的な内部成長の勢いを維持するのは困難です。

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データソース: Matchain のデイリーアクティブゲームユーザー

Sui は好調なパフォーマンスを示し、1 日の平均 DAU は 105.1% 増加して 186,000 となりました。 BIRDS (Memecoin およびゲーム アプレット) と MemeFi など、いくつかの Telegram ベースのプロジェクトがこの成長を推進しました。このうち、MemeFiはエアドロップイベントの数週間前にトークン発行をイーサリアムL2 LineaからSuiに切り替えた。 Memecoin とゲームのこの戦略的な組み合わせは、Sui がユーザーをアクティブに保つ方法のようです。

Coreの 1 日あたりの平均 DAU は、 World of DypiansPixudiなどの従来の Web3 ゲームや新しい Telegram ベースのゲームによって牽引され、75.7% 増加して 109,000 となりました。 「Talk-to-Earn」および「Tap-to-Earn」ゲーム TomTalk は目覚ましい成果を上げ、1 か月以内に Core に 100 万人を超えるユーザーを獲得しました。 Coreの戦略は、TomTalkやPixudiとの提携など、強力なサポートを通じた長期的なエコシステム開発に焦点を当てているようだ。

TON の 1 日あたりの平均 DAU は、TGE 後のいくつかのゲームのアクティビティの低下を反映して、27.7% 減少して 195,000 となりました。しかし、TON が Telegram ユーザーの獲得に成功したことにより、業界全体がそれに倣うようになりました。 TON に加えて、現在、複数のチェーンが Telegram エコシステム内のユーザー グループを積極的に探しています。 Matchain、Sui、Core はこの点で大きな成功を収めており、sei、Ancient8、Viction などの新興チェーンも同様の戦略を導入しています。

同時に、他のチェーンもそれぞれの課題と機会に直面しています。 Arbitrumコミュニティは、「Game Catalyst Program」(GCP)の2億2,000万ドルの計画に関する提案を提出し、財団によって割り当てられた2億2,000万のARBトークンを国庫に返還することを提案し、GCPの財務および運営の透明性の要求を強調しました。 。

対照的に、Immutable zkEVM は、展開のホワイトリストを削除し、パーミッションレスな展開を可能にすることで、分散化に向けた戦略的な一歩を踏み出しています。 Immutable zkEVMは、2024年3月にテストネットを立ち上げて以来、大幅な成長を達成し、第1四半期にはチェーン上の月間アクティブユーザー数が250万人を超えたと述べた。

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不変

ブロックチェーン ゲームの概要

10 月末の時点で、ブロックチェーン ゲーム エコシステムには 3,503 のゲームがあり、そのうち 1,336 がアクティブのままでした。月間アクティブ ユーザー (MAU) が 1,000 人を超えるゲームが 283 あり、ゲーム全体の 8.1%、アクティブ ゲームの 21.2% を占めています。

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データソース: 月間アクティブなブロックチェーン ゲームの数

Telegram のゲーム現象は業界の状況を形作り続けていますが、持続可能性という点では課題にも直面しています。 Hamster Kombat は、10 月に Telegram ゲーム ミニアプリの中で 5,190 万 MAU で 1 位にランクされました。しかし、主張されているユーザー数 (8 月と 9 月で約3 億人) と最新の維持ユーザー数とのギャップは、トークンの価格が TGE 後に過去最高値から 70% 下落したことと相まって、プロジェクトがユーザーの最初の関心を変えるのに苦労している 継続的なエンゲージメントを実現するための機会と課題はまだ残っています。

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データソース: 人気のある Telegram ミニアプリのリスト

そのほか、Ubisoft は Champions Tactics: Grimoria Chronicles でブロックチェーン ゲーム分野に参入しています。これは、PvP 戦闘とチーム構築の仕組みに焦点を当てた戦術 RPG で、10 月 23 日に Oasys の Layer 2 Home Verseで発売されます。

投資面で注目すべき出来事は、VanEck の暗号ファンドが Gunzilla Games に投資したという発表でした。 VanEck は以前に Parallel に投資していました。 Gunzilla は今月、PlayStation 5 と Epic Games で待望のゲーム Off the Grid を発売しました。 Off the Grid はブロックチェーン Gunzilla (最近Avalancheサブネットから L1 にアップグレード) 上に構築されていますが、公式 Web サイトの Q&A ではこのゲームを「 NFT ゲーム」ではなく、「オプションの NFT 要素」を含むバトルロワイヤルであると明確に位置づけています。殺人ゲーム。これは、ブロックチェーンの機能をゲームの中核的な要ではなく二次的な仕組みとして扱う傾向を反映しています。

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オフ・ザ・グリッド

このブロックチェーン統合へのアプローチ、特に既存のゲーム会社によるアプローチの増加は、テクノロジーがゲーム体験を定義するのではなく強化するために使用される市場の成熟度を示しています。この微妙な変更により、従来のゲームと Web3 ゲームの間に架け橋が生まれる可能性があります。

ブロックチェーンゲームの投融資状況

10 月、Web3 ゲーム業界は投資活動の大きな伸びを示し、13 の資金調達イベントで合計 9,460 万ドルを調達しました。これは、9 月の数字から 44.2% の大幅な増加です。このうち4つのキャンペーンは資金調達額を明らかにしていない。

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 2024年10月のブロックチェーンゲーム分野における投資・融資イベント(出典: crypto-fundraise.info

今月のハイライトは、Pantera Capital が主導し、a16z crypto、A16Z GAMES、NFX などの業界大手の支援を受けて、Azra Games がシリーズ A 資金で 4,270 万ドルを調達したことで、高度なモバイル ゲーム体験に対する業界の信頼を示しました。アズラの「第 4 世代モバイル RPG」というビジョンは、モバイル ゲームの大幅な進化を示し、オープンワールド、洗練されたカメラ システム、リアルタイム戦闘、広範な PvE アクティビティを備えたコンソール レベルのゲーム体験を提供します。コンソールレベルのゲーム体験とモバイルプラットフォームの融合に賭ける投資家がますます増えており、Web3 ゲームの消費方法が変化する可能性を示しています。

インフラ部門も活発で、Alliance Games は Animoca Brands と Asymm Ventures が主導するシリーズ A 資金で 500 万ドルを調達しました。 Alliance Games は、エコシステム内の重要なニーズを解決する AI 主導の分散型インフラストラクチャに焦点を当てています。