作成者: ステラ L ( stella@footprint.network )
2024 年、ブロックチェーン ゲームの大量導入により、予期せぬきっかけとなるテレグラムが到来しました。主要なパブリック チェーンが大規模なユーザー ベースを備えたこのインスタント メッセージング プラットフォームの導入に先を争う中、核心的な疑問が浮上しています。このユーザー獲得戦略は真の持続可能な成長をもたらすことができるのか、それとも単なる短命のデータ バブルなのか?
Telegram ゲームの波の台頭
Telegram ゲーム革命は、Notcoin のシンプルな「タップして獲得」メカニズムから始まり、この実験により、Web3 へのゲートウェイとしてプラットフォームの大きな可能性がすぐに証明されました。この成功は、ブロックチェーンエコシステム全体に連鎖反応を引き起こしました。
TON での単純なゲーム実験として始まったものが、本格的な競技会へと発展しました。 Aptos はこの機会を捉え、同社の Telegram ゲーム Tapos は 8 月にチェーン上の 1 日あたりの取引量を押し上げて 5,000 万のマークを超えました。この画期的な成果は連鎖効果を引き起こし、Sui、Core、Starknet、Matchain などのパブリック チェーンが争いに加わり、独自の Telegram ゲーム関連プロジェクトを立ち上げました。
この波はすぐに主要な仮想通貨取引所の注目を集めました。 Binance は、Hamster Kombat や Catizen など、いくつかの Telegram ベースのゲーム トークンを最初にリストしました。他の取引所もこれに続き、この新興市場の一部を獲得しようと競い合った。
2024年後半からは機関投資家も大々的に市場に参入し始めている。 Binance LabsがCatizenのゲームパブリッシャーであるPluto Studioに戦略的に投資していることは注目に値します。 Animoca Brands のモバイル ゲーム子会社である GAMEE (WatBird の開発者) は、8 月に 2 ラウンド連続の資金調達およびその他の資金調達イベントを完了し、Telegram ゲーム関連プロジェクトに対する機関投資家の信頼が高まっていることを浮き彫りにしました。
主要なパブリックチェーンのレイアウトと有効性
2024 年、複数のブロックチェーン ネットワークが相次いで Telegram ゲームを開始し、ユーザーの獲得と維持においてさまざまな程度の成功を収めました。 Core、Sui、Matchain の特定のデータを分析することで、この戦略の即時効果と長期的な持続可能性を理解できます。
コア: ビットコインエコシステムにおける新たな試み
Core Blockchain は、ビットコインを利用した EVM 互換のレイヤー 1 パブリック チェーンです。 2024 年 9 月末に、ソーシャル ゲーム TomTalk が Core でリリースされ、ユーザーは Telegram アプレット内のチャット動作を通じてポイントを獲得できるようになりました。
Footprint Analyticsのデータによると、TomTalk は Core に大きな影響を与えています。 11 月 12 日の時点で、このプラットフォームは合計 729,000 人のユーザー (固有のウォレット アドレス) を獲得し、757,000 件のオンチェーン トランザクションを生成しました。 10月28日から31日までのピーク期間には、DAU(デイリーアクティブユーザー)は8万人に達し、Coreの総DAUの14.3%を占め、同期間の1日の平均トランザクション数は総トランザクション量の7.6%を占めた。
データ ソース: TomTalk の毎日のトランザクション数と累積トランザクション数
ただし、最初のピークの後、TomTalk のデータは大幅に減少しました。 11 月 12 日の時点で、ゲームの毎日のアクティブ ユーザー数は約 14,000 人で安定しており、テレグラム ミニ プログラムの月間アクティブ ユーザー数は同様のレベルを維持しています。この冷却傾向は、ユーザー アクティビティを維持するという課題を浮き彫りにしています。
スイ:上昇を続けるダークホース
Sui は、高性能のトランザクション処理で知られる Move ベースのパブリック チェーンです。 9 月 25 日、Memecoin の要素と GameFi の機能をこのゲームに巧みに組み合わせたBIRDSが、Sui でリリースされました。
BIRDS データのパフォーマンスは素晴らしく、11 月 12 日の時点で、合計 751,000 人のユニーク ウォレット ユーザーを魅了し、プラットフォーム上で1,770 万件のトランザクションを生成しました。さらに印象的なのは、Sui エコシステムにおける BIRDS の影響力が高まり続けており、デイリーアクティブユーザーの割合が 9.1% から 34.0% (11 月 12 日) に増加し、トランザクションの割合も 4.3% から 13.5% に増加していることです。 。
データソース: BIRDS デイリーアクティブユーザー
最も驚くべきことは、他の Telegram ゲームがローンチ後に一般的に下降傾向にあったのとは異なり、BIRDS はこれまでのところ安定した上昇軌道を維持していることです。同社のTelegram ミニ プログラムの月間アクティブ ユーザー数は 620 万人ですが、Sui チェーンの 11 月の平均 1 日アクティブ ユーザー数は 243,000 人でした。このギャップは、ユーザーのコンバージョンの可能性が非常に大きいことを示しており、将来の成長に向けた想像の余地が十分にあります。
Matchain: 劇的な上昇
Matchain は、データとアイデンティティの主権に焦点を当てた分散型 AI ブロックチェーンとして、2024 年 8 月のメインネットの立ち上げ以来、Telegram ゲームの統合において最も劇的な効果を示しています。
9 月の 1 日あたりのアクティブ ユーザー数がわずか 78 人という小規模なスタートから、LOL、Jumper、Digiverse などの Telegram ゲームに牽引されて、Matchain ゲーム セクションは 10 月には 1 日あたり平均 550,000 人のアクティブ ユーザーに急増し、1 日あたりのトランザクション量も 2018 年から急増しました。 127 ~ 56.5 万ペン。
10 月 9 日から 13 日にかけて、Matchain は最も輝かしい瞬間を迎えました。ゲーム セクションの 1 日あたりのアクティブ ユーザー数は 200 万人を超え、10 月 12 日には過去最高の 330 万人に達しました。その後データは減少しましたが、10 月末のユーザー数は 615,000 人のレベルで安定しており、11 月には再び増加し、1 日あたりのアクティブ ユーザー数は 769,000 人に達しました。この成長軌道は、Telegram をベースにしたブロックチェーン ゲームのユーザー獲得の大きな可能性を示しています。
データソース: Matchain ゲームセクションのデータ
Matchain の軌跡はおそらく、ブロックチェーンの採用を促進する Telegram のゲームの可能性を示す最良の例です。わずか 2 か月で、ごくわずかなアクティビティから、毎日数十万人のアクティブ ユーザーの継続的なレベルに到達しました。しかし、急激な増加後の安定化プロセスは、初期ユーザー獲得完了後にプロジェクトが成長の勢いを維持するための課題も浮き彫りにしています。
電報ゲームのメリットとデメリット
Telegram ゲームは、ブロックチェーン ユーザー獲得チャネルとして驚くべき効率性を示しています。従来の Web3 チャネルの顧客獲得コストは 10 ドルを超えることが多く、集中型交換機の顧客獲得支出は 40 ~ 50 ドルにもなるのに比べ、テレグラム ゲームでは顧客獲得コストが 0.1 ドル未満に削減されます。さらに重要なことは、これらのユーザーは通常、暗号通貨の基本的な知識を持っており、Web3 のアクティブな参加者になるための敷居が比較的低いことです。
しかし、この一見完璧な顧客獲得戦略には、依然としていくつかの重要な課題が残されています。まず第一に、現在のユーザー構造は、東ヨーロッパ、アフリカ、南アジア、その他の新興市場地域など、テレグラムにとって有利な市場に非常に集中しています。第二に、プロジェクトは一般に、初期立ち上げ期間後にユーザー維持率が急激に低下するという問題に直面します。さらに、スタジオやロボット活動が大規模に存在するため、エコシステムの健全かつ持続可能な発展を確保するために、プロジェクト側に多大な努力が必要になります。
今後の展望
早期ボーナス期間が終了するにつれ、ブロックチェーン ネットワークは Telegram エコシステムをより戦略的に展開する必要があります。成功の鍵は、バイラル マーケティング ツールの組み合わせを作成し、持続可能な成長メカニズムを設計し、完全なユーザー行動分析システムを確立し、顧客獲得ファネルと維持戦略を継続的に最適化することにあります。
Telegram のゲーム現象は単なる短期的な傾向ではなく、ブロックチェーン ユーザー獲得モデルにおけるパラダイム シフトです。効率的な顧客獲得という利点を維持しながら、保持の問題を効果的に解決できるパブリック チェーンやその他の種類の Web3 プロジェクトは、Web3 の大規模導入の次の段階で有利な立場を占めることになります。