なぜ「物語無駄理論」は業界の癌なのか?

1) 物語は単一の概念ではなく、その概念が主流の市場に受け入れられた後の発酵の結果です。あるコンセプトが提案された後、最初は「物語」はありませんが、関連する起業プロジェクトがさらに増え、市場の焦点が議論され、ユーザーがブランドの印象を持ち、資金が投入され始めて初めて物語が形成されます。 。

単一のコンセプトは技術的な差別化を表すだけであり、物語を形成することはできません。多くの人は、「物語」そのものではなく、注目を集めて利益を得るために「コンセプトを作り出す」という行為に嫌悪感を抱いているだけです。

2) 物語は特定のビジネス進化ロジックに従わなければなりません。技術的なフレームワークが十分に強固であるかどうか、フロントエンドとバックエンドの製品システムが完成しているかどうか、ビジネスモデルが実現可能かどうか、環境に優しいアプリケーションが維持できるかどうか、市場ユーザーの成長率はどのくらいか、将来の収益が期待できるかどうか解決済みなどを考慮する必要があります。論理も連続性も真の物語を構成しません。

VC は多額の投資を行い、起業家はこれらのビジネス ロジックの推論に基づいて All in Build を実行します。 MEME は、話題性と感情的な Fomo 属性を備えた投資商品であり、投資ロジックを見つけることができますが、ある程度、それは「ビジネスの進化トレンド」というよりは「トレーディング ゲーム理論」です。したがって、厳密に言えば、MEMEはビジネスロジックを欠いた感情的な「物語」です。

3) ナラティブは市場の「注目、イノベーション、資金、人材、リソース」を集めて相乗効果を生み出すことができます。なぜ起業家は物語を追求するのが好きなのでしょうか? 資金を集め、情報を広め、人材を採用し、リソースを統合し、半分の労力で 2 倍の成果を得るのは簡単です。

これは、詐欺師が市場の流動性を引き出すためにナラティブを利用する可能性があることを意味します。幸いなことに、詐欺師は、VC、取引所、テクノロジーマニア、研究者、KOL、そして大多数のユーザーを同時に相手にしなければなりません。 MEME 方向の詐欺トラップの多くは、チェーン上のビジネス ロジック レベルの障害が原因です。

4) 物語自体が進化し (拡張、差別化、さらには消滅)、イノベーションのサイクルが発生します。モジュラーナラティブは B エンド市場の開発力を爆発的に高めてきましたが、分散しすぎると「チェーン抽象化」の到来を促進します。ZK は元々単なる技術的手段でしたが、同種のものが多すぎると、異種チェーンでは、zkVM が誕生し、新たな焦点となるでしょう。物語の再構築は、短期的には TVL ポイント ファーミングの流行を推進しましたが、AVS サービスの商業化が需要を満たせなかった場合、物語全体が消滅する危険にさらされるでしょう。

本質的に、市場は「物語」を否定しない。テクノロジーを実装できず、アプリケーションを実装できず、ビジネスをクローズドループにすることができず、全員の投資の期待を「実現」できず、「物語」が詐欺に支配されている場合、それらは拒否されます。

5) 物語は業界の成熟と進歩を促進することができます。時の試練に耐えうる物語の価値は、Cryptoは長年にわたり「分散化」という壮大な物語を堅持し、多くのCrypto実践者を成功させてきました。物語はでっちあげ、演出し、操作することができますが、そのような物語の論理は短命に終わる運命にあります。

暗号通貨イノベーションのこの終わりのない活力は、市場が成熟していることの何よりの証拠です。

信仰という「砂漠」で苦しむよりは、物語という「オアシス」で働く方が良いのです。