為什麼「Narrative 敘事無用論」是產業毒瘤?

1)敘事並非單一概念,是概念被主流市場接受後發酵的結果。某個概念被提出後,一開始本沒有「敘事」,只有關聯的創業項目多了,市場聚焦討論了,用戶產生品牌印象了,資本開始佈局了,才能構成敘事。

單一概念只代表技術差異化,並不能形成敘事。很多人只是反感「造概念」博眼球謀利的行為,並非「敘事」本身;

2)敘事要遵循一定的商業演進邏輯。技術架構夠不夠solid,前後端產品體係是否完善,商業模式是不是行得通,生態落地應用能否跟上,市場用戶成長速率怎樣,未來收益預期能否落定等等都得考慮。邏輯不通或沒有持續性都構不成真正的敘事。

VC 下重註投資,創業家All in Build 都是基於這些商業邏輯推演。 MEME 這種有話題性,情緒Fomo 屬性的投資品能找到投資邏輯,但某種程度上是「交易博弈論」,而非「商業演變趨勢」。所以,嚴格說MEME 是缺乏商業邏輯的情緒「敘事」。

3)敘事能聚攏市場的「注意力、創新力、資金、人才、資源」產生合力。為什麼創業者喜歡追敘事,好融資、好傳播、好招人、好整合資源,事半功倍。

這意味著,詐騙分子或許會藉助敘事抽取市場的流動性,好在敘事的商業邏輯注定了,詐騙分子要同時搞定VC、交易所、技術極客、研究員、KOL、以及廣大用戶才行。 MEME 方向詐騙陷阱多就源自於一條鏈上的商業邏輯關卡失效了。

4)敘事會自我進化(延展、分化甚至消亡),存在著創新週期。模組化敘事帶動了B 端市場的開發力量爆棚,但過於分散後會推動「鏈抽象」的到來;ZK 本來只是一項技術手段,但當同/ 異構鏈過多後,就會催生zkVM 成為新焦點;Restaking 敘事短期帶動了TVL 積分Farming 熱潮,但若AVS 服務商業化落地不及需求,整個敘事也會有消亡的風險。

本質上,市場並不排斥「敘事」。若技術無法實踐,應用無法落地,商業無法閉環,大家的投資預期得不到「交付」,「敘事」被騙局主宰了,才會遭排斥。

5)敘事能推動產業的成熟與進步。能經受時間考驗的敘事價值無法言喻,Crypto 這麼多年了都堅守「去中心化」的大敘事,成就了多少Crypto 從業者。敘事可以被炮製,可以攢局,可以被操縱,但這樣的敘事邏輯注定是曇花一現。

喜聞樂見,敘事不斷湧現、進化、迭代和洗牌,這種生生不息的Crypto 創新活力,才是市場走向成熟的最佳印證。

與其在信仰的「沙漠」煎熬,不如來敘事的「綠洲」裡耕耘。