作者:Severin,MT Capital

TL;DR

Fren Pet 的寵物其實本質上可以理解為是一台礦機,源源不斷地挖著場內所有玩家的支出的一部分作為收益。

對比friedn.tech,Fren Pet 在產品生命力和用戶留存層面做了更多的設計,但Fren Pet 的造富效應顯著弱於friedn.tech,可能會成為用戶增長隱患。

Base 與Fren Pet 相互成就,預計未來會有更多的FrenX 在Base 上爆出出圈。

11 月17 日,Base 官方對於Fren Pet 的推文一出,便迅速引爆了社區,人們蜂擁而至進入到了這個鏈上電子寵物遊戲當中。一場圍繞著電子寵物遊戲的財富效應神話也悄悄拉開了帷幕。

核心玩法簡介

在Fren Pet 中,玩家首先需要花費100 $FP 來Mint 電子寵物。隨後,玩家需要在商店中花費$FP 購買各種食物來重置寵物的死亡時間,避免寵物死亡,提升寵物分數。每隻寵物每天都可以獲得一次免費旋轉輪盤的機會,有幾率獲得積分、護盾、保險等道具。每隻寵物每15 分鐘還可以騷擾其他寵物,有40% 的機率能夠戰勝其他寵物,獲得其0.5% 的積分獎勵。此外,玩家還可以加入玩家之間的骰子遊戲,以更大的風險博取更高的積分。最後,寵物的積分將決定ETH 獎勵池的分配,若玩家選擇領取獎勵,則寵物積分將被清除,遊戲結束。

Fren Pet 的Fomo 設計

無論是從玩法、UI 設計、玩家互動體驗以及伺服器品質而言,Fren Pet 並不算是一款高品質的遊戲,甚至可以說是一款粗製濫造的遊戲。在Base 官推轉送後,Fren Pet 甚至因為流量過大而導致伺服器過載,使得遊戲中斷。現階段,Fren Pet 更多的還是依靠其Fomo 的玩法設計吸引新玩家入場。

MT Capital研發丨深度剖析Fren Pet:FOMO設計為核心,一款披著寵物外套的礦機遊戲

 source:https://twitter.com/frenpetonbase

遊戲玩法

不是Free to Play 但勝似Free to Play:Fren Pet 的遊玩前提是玩家需要花費100 $FP 來Mint 一隻電子寵物。但是,每當有新玩家進入並Mint 一隻寵物後,Fren Pet 會歸還前一玩家所付出的100 $FP Mint 成本。從幣本位的角度而言,這相當於Free to Play。但從U 本位的角度而言,只要有持續不斷的玩家進入、遊戲內消費,那麼$FP 的價格就會預期上漲,玩家反而會從Mint 行為中獲益,這相當於Give to Play。這會提高玩家的參與意願,刺激老玩家Mint 更多的寵物,並鼓勵新玩家積極入場。 ( 現已修改為Mint 一隻寵物只需花費10 $FP,並且所花費的$FP 會進入多錢合約中,分發給長期活躍的玩家,鼓勵用戶留存)

MT Capital研發丨深度剖析Fren Pet:FOMO設計為核心,一款披著寵物外套的礦機遊戲

 source:DEXTools

引導玩家多頻次、高消費以擴大經濟利益:食物有存活時間和積分收益兩個屬性。一般而言,食物價格越貴,積分收益越高,但是存活時間會越短。這就需要玩家在存活時間和積分收益之間做出權衡。而且,積分會與玩家收益掛鉤。因此,Fren Pet 玩家想要盡可能獲得多的ETH 獎勵,則需要購買相對較貴,積分收益較高的食物。但同時,這類食物的存活時間會比較短。這使得想要獲得高收益的玩家會頻繁地購買相對較貴的食物,為遊戲貢獻大量的流水。在這個過程中,玩家的投入成本也會越疊越高,迫使玩家持續購買食物,避免寵物死亡造成的成本損失。最高2-3 天的食物存活時間的設計也會提高使用者與遊戲的互動活躍度,提高使用者黏性。

MT Capital研發丨深度剖析Fren Pet:FOMO設計為核心,一款披著寵物外套的礦機遊戲

給予用戶低成本的未來收益預期,激勵正向的社交擴散:每隻寵物每天都有一次轉動輪盤抽獎的機會,獎勵從1 積分到2000 積分不等,也有可能獲得護盾等特殊獎勵,或是什麼都沒抽到。免費轉盤給予了用戶低成本的未來收益預期,並利用了玩家喜歡抽獎的心理,激勵玩家持續不斷的參與遊戲,增加了用戶與遊戲的互動頻率。而且,免費轉盤也會激勵用戶正向的社群擴散。當用戶抽到高額獎勵時,他們會傾向於在社群媒體上發文分享,這也會為Fren Pet 帶來更多的新流量。

MT Capital研發丨深度剖析Fren Pet:FOMO設計為核心,一款披著寵物外套的礦機遊戲

 source:Fren Pet

利用用戶賭性豐富遊戲玩法,提高用戶黏性:每隻寵物每15 分鐘還可以騷擾其他寵物,有40% 的機率能偷家獲得獎勵,獲勝者將能獲得失敗者0.5% 的積分。這項機制會鼓勵具有賭性的玩家不斷發動進攻,博取其他玩家的積分獎勵。同時,較理智的玩家也會選擇提升自己的寵物積分,透過被動防守的姿態,用更高的勝率被動地獲得挑戰者失敗的積分。此外,Fren Pet 還引入了更具賭性的骰子遊戲,玩家可以用100 $FP 的付費門票博取最高500 $FP 的獎勵。

MT Capital研發丨深度剖析Fren Pet:FOMO設計為核心,一款披著寵物外套的礦機遊戲

 source:Fren Pet

領取獎勵則積分清零,阻斷挖提賣:Ponzi 模型最怕的便是先進入者過快地退出遊戲。而Fren Pet 玩家一旦選擇了領取獎勵,那麼寵物的積分就會直接清除。這個機制會讓想要獲得持久收益的玩家盡可能晚地領取獎勵,讓玩家持續留存在遊戲裡,一定程度上也阻斷了玩家挖提賣對遊戲經濟造成的傷害。

代幣經濟

邀請反傭鼓勵玩家自我宣傳:類似交易所反傭,遊戲中玩家所使用的$FP 的10% 會被自動發送給推薦人,這會激勵玩家主動地宣傳、分享自己的Fren Pet 邀請碼,從新在玩家的消費中獲得持續的收入來源。

代幣銷毀營造未來通縮預期:$FP 供應總量固定且遊戲中玩家所使用的90% 的代幣都會被直接銷毀,這將營造代幣通縮的預期,鼓勵玩家更早地持有、購買$ FP 代幣。

代幣獎勵回流玩家營造未來收益預期:每當有用戶在BaseSwap 買賣$FP 代幣時,都要繳納5% 的稅。當智慧合約從稅收中累積了1000 個$FP 代幣,它們就會自動兌換成ETH 並將其中的2% 按比例分配給積分榜玩家、2% 分配給開發者,另外的1% 作為$FP流動性池的補充。 2% 的獎勵回流會作為玩家的未來收益預期,激勵玩家持續不斷參與遊戲。

MT Capital研發丨深度剖析Fren Pet:FOMO設計為核心,一款披著寵物外套的礦機遊戲

 source:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet

Fomo 的遊戲機制和代幣經濟設計讓越來越多的玩家湧入了Fren Pet。不過這場遊戲預計不會持續,因為支撐玩家付費玩下去的動力不是來自遊戲的可玩性,而是來自玩家對未來收益的預期。而Fren Pet 的寵物其實本質上可以理解為是一台礦機,源源不斷地挖著場內所有玩家的支出的一部分作為收益。當玩家的預期收益下降時,理性的玩家就會開始逃離Fren Pet,從而使得遊戲進入玩家流失,$FP 買賣活動減少,回流獎勵減少,預期收益下降,玩家進一步流失的惡性循環。如果沒辦法透過遊戲的可玩性吸引玩家持續付費,或是引入正向的外部經濟效益,那麼Fren Pet 也逃不過潦草收場的結局。

對比Friend.tech

Fren Pet 和friend.tech 有著挺多的相似之處,就連名字都一脈相承。 Fren Pet 和friend.tech 本質上都是依靠用戶對未來收益的預期,透過社交裂變的方式引導玩家自我宣傳,引起社群fomo,帶動大量的新玩家入場。早入場的玩家相對來說能夠以前期更低的成本博取新玩家入場後越推越高的未來收益,以此吸引用戶留存。

不同的是,Fren Pet 以遊戲為基礎的場景擁有更多獨特的小設計以提高產品的生命力和使用者的留存。例如,寵物餵食機制會引導使用者持續消費,為應用帶來持久的流水。輪盤抽獎和每隔15 分鐘就能發起的寵物攻擊會引導用戶進行更高頻的交互,增強用戶的留存意願。而獎勵領取會導致積分清零的設計也能夠延緩早期玩家過早的退出。

但是,Fren Pet 的寵物養成模式也一定程度上限制了Fren Pet 造富效應的出圈。有別於friend.tech的Bonding Curve,透過簡單的Keys 買賣就能反映價格的巨幅漲跌,Fren Pet 寵物的積分成長,獎勵堆疊需要時間的累積。因此,用戶很難在短期內累積大量的財富收益。這也可能導致Fren Pet 的敘事不夠性感,對用戶的吸引力不足而成為Fren Pet 的成長隱患。所以我們預計,Fren Pet 在早期不會像friend.tech 一樣透過誇張的財富效應迅速吸引大量用戶入場,也不會因為類似Bonding Curve 的設計而導致用戶過早地流失,崩盤。 Fren Pet 更可能長期處於不溫不火的狀態。

Base 需要更多的Fren Pet 們

Fren Pet 的爆紅當然也離不開Base 的轉推。事實上,Base 與Fren Pet 是相互成就的,Fren Pet 需要Base 來獲得更大的流量曝光,引起使用者的fomo 心理。而Base 也需要更多的Fren Pet 們,為Base 鏈帶來更多的資金、流量、真實用戶和收入。

Fren Pet 和friend.tech 類似,各自在遊戲和社交場景下,依靠用戶對未來收益的預期,引導用戶進行高頻的互動和買賣操作。這會為Base 帶來更繁榮的鏈上用戶生態和加速膨脹的鏈上Gas 收入。 friend.tech 高峰時曾以一己之力貢獻了Base 鏈上接近一半的單日Gas 支出。而Fren Pet 相較於friend.tech 單純的買賣Keys,擁有更多的例如餵食、Bonk 等遊戲內的高頻互動場景,用戶在頻繁操作的同時,也付出了更多的Gas 費作為Base 的真實收入。

MT Capital研發丨深度剖析Fren Pet:FOMO設計為核心,一款披著寵物外套的礦機遊戲

 source:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet

在L2s 愈加同質化的情況下,Base 透過給爆款應用導流,捕捉了大量活躍的用戶流量,走出了一條與其他L2 不同的發展道路。預計未來還會有更多的帶有fomo 屬性,具有高頻互動場景的FrenX 應用們會在Base 上湧現,持續地為Base 生態輸送新鮮的血液。 FrenX 不一定會為用戶帶來巨大的財富效應,但Base 確實是收穫了真金白銀的背後贏家。