項目名稱:Shrapnel(破片)
項目類型:GameFi(遊戲金融)
代幣代碼:$SHRAP
市值:61,616,590美元
完全稀釋後市值:760,826,485美元
流通供應量:240,900,741(佔8.03%)
總供應量:3,000,000,000
最大供應量:3,000,000,000
代幣發行時間(TGE):2023年4月29日
項目概述
在充滿競爭的遊戲界,SHRAPNEL以備受矚目的AAA級戰術射擊遊戲身份嶄露頭角,由一支榮獲BAFTA及艾美獎的資深團隊傾力打造。近期,它憑藉其卓越的設計和畫質贏得了“最受期待遊戲”及“最佳圖形”等獎項。 SHRAPNEL運行於Avalanche區塊鏈之上,搭載了強大的虛幻5引擎,提供了AAA等級的圖形品質,引領遊戲體驗的尖端科技。
SHRAPNEL在Avalanche子網路上的運用,確保了玩家能夠享受到零延遲、相容於以太坊虛擬機(EVM)的頂級遊戲體驗,並開啟了遊戲內資產交易的新篇章。將高品質的遊戲內容與區塊鏈技術的無縫結合,使SHRAPNEL在遊戲產業中成為了一項開創性的工程。
代幣經濟學
Shrapnel採用單一代幣經濟模型:
- 流通供應量: 2.409億$SHRAP
- 總供應量: 30億$SHRAP
- 市值: 7000萬美元
關於代幣的發行,Shrapnel聲明將在四月/五月釋放600萬$SHRAP代幣。隨後,從2024年11月開始,每月將有約4,600萬$SHRAP代幣供應。
代幣分配:
- 社區獎勵:33%
- 團隊和顧問:27%
- 種子代幣持有者:20%
- 生態系基金:8.5%
- 戰略代幣持有者:7%
- 市場做市與流動性:3%
- 公開發行:1.5%
隨著SHRAP代幣的啟動,考慮到總供應量中有54%的代幣即將進入解鎖期,遊戲面臨的挑戰是在有限的時間內吸引大量活躍且願意付費的用戶。根據白皮書所述,團隊和顧問(佔27%)、種子代幣持有者(佔20%)以及戰略代幣持有者(佔7%)的代幣解鎖將在一個12個月的懸崖期之後開始。特別值得注意的是,在12個月的期間內種子代幣持有者的代幣將全部解鎖。
代幣功能:
- 內容創作權:允許玩家在區塊鏈上發布其數位創意作品,如地圖和皮膚,作為非同質化代幣(NFT)。玩家可選擇出售、拍賣或自行保留這些作品。
- 治理及推廣:代幣持有者可參與內容的推廣決策,影響其曝光率。根據內容的受歡迎程度,推廣者將獲得SHRAP代幣作為獎勵。
- 交易媒介: SHRAP代幣在Shrapnel市場中充當交易貨幣,並用於支付網路驗證者,實現免Gas交易體驗。
融資歷程:
- 種子輪融資
日期:2021年11月
籌集資金:1050萬美元
領投機構:Polychain Capital
更多詳情:請參閱CoinDesk相關報導
- 天使輪融資
日期:2022年4月11日
籌集資金:700萬美元
領投機構:Dragonfly Capital
更多詳情:請參閱CoinDesk相關報導
- A輪融資
日期:2023年10月25日
籌集資金:2000萬美元
領投機構:Polychain Capital
更多詳情:請參閱The Block相關報道
Shrapnel 2024年發展路線圖及亮點
即將推出的新功能:
- 徽章設計:玩家可以設計並擁有自己的獨特徽章。
- 物品跨平台轉移:在不同平台間轉移鏈上道具。
- 市場功能增強:提供購買、銷售和推廣物品的新機會。
- 玩家個人化檔案:在遊戲中自訂個人公共形象。
- SHRAP代幣獎勵增加:提供玩家更多獲得SHRAP代幣的機會。
未來發展與擴展:
- 預Alpha版本存取權限:為Operators持有者和Extraction Pack用戶提供獨家遊戲體驗。
- 個人化肌膚客製化:玩家可創造並擁有裝備和武器的獨特外觀。
- 早期遊戲體驗:率先體驗遊戲的新功能。
- 社群獎勵計劃:內容創作者、瀏覽者及高聲譽用戶的獎勵。
- 地圖創作機會:提供創造、託管代理商和推廣個人地圖的機會。
STX.01版本(MPX.1擴充增強版)的發布日期尚未確定。更多細節及2024年針對早期訪客的遊戲版本將會陸續發布。 Shrapnel官網將提供獨家物品和早期訪問購買權,遊戲可透過Epic Game Store來進行體驗。這一早期階段將至關重要,用於收集玩家回饋,為正式公開發布做準備。
產業競爭分析
遊戲產業包含從卡牌到賽車等多種遊戲類型。現階段Shrapnel專注於打造獨特的提取式遊戲體驗。為深入理解其在遊戲產業中的地位,我們需要比較其他並納入基於區塊鏈技術的AAA級第一人稱射擊(FPS)遊戲在內的各類遊戲。這樣的比較有助於清晰地展示Shrapnel在動態遊戲產業中的創新和定位。
SHRAPNEL | PROJECT QUANTUM | UNDEAD BLOCKS | |
區塊鏈 | Avalanche | BNB Chain | Ethereum |
遊戲引擎 | Unreal Engine 5 虛幻引擎5 | Unreal Engine 5 虛幻引擎5 | Unity Engine Unity引擎 |
遊戲特性 |
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代幣經濟 | 單一代幣經濟系統($SHRAP)
| 單一代幣經濟系統($QBIT)
| 雙代幣經濟系統
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支持者 | Polychain Capital, Three Arrows Capital, Spartan, CMTDigital, Griffin Gaming Partners, DeFiance, Super League, Merit Circle, Snack Club, Citadel Global Equities, Snack Club, Woodstock, DDM, FCP | One Pixel Brush, Dragons Lake Entertainment, Sent into Space. | Animoca Brands, Genblock Capital, Double Peak Group, Exnetwork Capital, kevuru Games. |
看漲的基本面因素:
- Shrapnel專案推出的非同質化代幣(NFT)產品涵蓋了廣泛的利害關係人,包括玩家、內容創作者、瀏覽者及投資者,這不僅增強了其市場吸引力,也拓寬了潛在的收益渠道。
- 專案團隊由業界資深人士組成,成員曾榮獲BAFTA和艾美獎等業界頂尖獎項,這些成員在HALO、使命召喚、星際大戰等知名遊戲系列中有著顯著的貢獻。 CEO Mark Long不僅在微軟Xcloud有領導經驗,也在HBO的出版領域有深厚的背景。
- Shrapnel有計劃在近期內將服務擴展至行動端,這將顯著提升遊戲的可接觸性和市場滲透率。
- 憑藉著堅實的財務支援和背景,Shrapnel擁有實現其成為AAA級遊戲創新領導者的雄厚資源和策略規劃。
看跌基本面因素分析:
- 針對早期投資者的擔憂點在於,自代幣生成事件(TGE)起,僅12至18個月的持倉完全解鎖時間窗口可能會導致代幣面臨較大的賣出壓力。這種情況需密切關注,因為它可能會影響代幣的短期價格穩定性。
在本項目中,團隊成員和早期投資者所持代幣的比例遠超多數同類項目,這點值得投資者特別關注。
2023年,區塊鏈遊戲產業的發展步伐未如市場預期那般迅猛。儘管長遠來看產業前景依舊被看好,但即便在數款重磅遊戲問世之後,該產業的普及程度也沒有達到預先的市場普及預期。
參考文獻:
- Shrapnel Website: https://www.shrapnel.com/
- Shrapnel Whitepaper: https://public.shrapnel.com/Shrapnel-White-Paper.pdf
- Shrapnel News: https://medium.com/@playshrapnel
- Shrapnel Discord: https://discord.com/invite/shrapnel
- Shrapnel Twitter: https://twitter.com/playSHRAPNEL
- Shrapnel Research: https://research.ancient8.gg/research/en/articles/shrapnel
- Project Quantum Website: https://quantumworks.co.uk/
- Project Quantum Whitepaper: https://cdn.flowcode.com/prodassets/Project_Quantum_Rev1.1.pdf?ts=1626173498462526627
- Undead Blocks Website: https://www.undeadblocks.com/
- Undead Blocks Whitepaper: https://undead-blocks-team.gitbook.io/undead-blocks-whitepaper/gameplay/introduction