撰文:雨中狂睡
為什麼電子煙計畫Puffpaw 會成為Berachain 主線上線前最受關注的計畫之一?
為什麼一個電子煙專案主打的概念會是「戒菸」?
Puffpaw 將會與Berachain 發生怎樣的化學反應?
我將會在下面這篇文章中分享我自己的看法⬇️
1/ Puffpaw 是如何幫助使用者戒菸的?
其核心類似於Stepn,代幣將被用於獎勵用戶的正確行為,以實現幫助用戶戒除菸癮的目的。 Puffpaw 將會根據使用者的每日吸入量、每次抽菸持續的時間和時間節點等行為來分配獎勵,而作出正確行為的使用者便可以獲得更多的獎勵。
具體可以看一下@0xYond 的這篇推文。
2/ 接下來,我們來針對上文中提到的三個問題深入聊聊Puffpaw 。
1、背景
Puffpaw 由Berachain 官方孵化器Build-A-Bera 孵化,有著非常深厚的官方背景。也就是說,這個計畫是混Berachain 核心圈的。
2、獨特性與消費者應用
與傳統的Depin 專案不同的是,Puffpaw 是用代幣驅動用戶的行為,其實體設備電子煙則是連結項目和用戶的中間件。這種差異賦予了Puffpaw 更大的發展潛力。
先前Depin 專案的基本邏輯與PoW 類似,就是「賣礦機- 用戶挖礦賺幣- 用賣礦機的錢吸籌拉盤吸引更多的礦機買家- 賣更多的礦機」。只不過Depin 計畫會為自己的礦機賦予一個特殊使命,例如解決傳統世界中的某個問題。
但問題是,這些物理礦機很難應用在生活當中(Helium Mobile 在這方面做得很好),無法進入生活化場景,也就很難拓展到傳統世界,更別提Mass Adoption。
而Puffpaw 電子煙的切入點是「吸菸&戒菸」這個生活化場景-吸菸的人擁有持續的戒菸需求,而不吸菸的人則可以把Puffpaw 推薦給身邊抽煙的朋友,幫助他們戒菸(可以和朋友按比例分享代幣激勵)。生活化場景的落地則會提升使用者對產品的黏性。
同時,電子煙市場的成長速度很快,數據統計,整個市場規模將以12.49% 的複合年增長率,在2030 年達到469.8 億美元。 Puffpaw 也將成為市場規模擴張的受益者。
3、遊戲化
在我看來,Puffpaw 很像是Stepn 和Helium Mobile 的結合。雖然其核心是Depin 實體設施,但是用戶參與「挖礦」的過程是被遊戲化的。在使用Puffpaw 電子煙的過程中,用戶無法透過抽更多的煙來獲得更多的代幣激勵,他們需要更理性地按照Puffpaw 所規定的任務框架來賺取代幣激勵(包括在上線前推出了TG 小遊戲,以及還有社交玩法和NFT 玩法)。
這也是我看好Puffpaw 的一個原因。
關於Puffpaw 最近的更新可以看一下小熊之家@0xBerahome 的介紹。
3/ 接下來來聊聊Berachain 的核心設計PoL 與Puffpaw 可能會如何連結。
關於做Puffpaw 代幣LP 大概率能夠獲得BGT 排放這裡我就不過多贅述,這是熊鏈的基礎功能。這部分我主要想和大家聊一下熊鏈新放出來的信息:「任何符合ERC20/4626 的標準的代幣都可以申請成為「Reward Vault」並從節點那獲得BGT 排放作為獎勵」
我個人認為,這種排放BGT 的模式對遊戲等產品(需要使用者完成特定行為的產品)非常友善。只要提案通過,用戶在進行特定行為並獲得憑證後,便可以獲得BGT 排放。 Puffpaw 完全可以利用這個模式,為資深/ 忠實用戶提供更高的代幣激勵,在吸引更多用戶進入的同時,保持用戶的高黏性。
以上,就是我對之前三個問題的解答,以及摻雜了一些我個人的私貨。