작가 : 빗속에서 자다
전자 담배 프로젝트인 Puffpaw가 Berachain 메인넷이 온라인화되기 전에 가장 주목받는 프로젝트 중 하나가 되는 이유는 무엇입니까?
전자담배 프로젝트의 주요 컨셉이 왜 '금연'인가요?
Puffpaw는 Berachain과 어떤 종류의 화학 반응을 일으키나요?
다음 기사에서 내 의견을 공유하겠습니다 ⬇️
1/ Puffpaw는 사용자의 금연을 어떻게 도와주나요?
그 핵심은 Stepn과 유사하며 토큰은 사용자의 금연을 돕는 목적을 달성하기 위해 올바른 행동에 대해 사용자에게 보상하는 데 사용됩니다. Puffpaw는 사용자의 일일 흡입량, 각 퍼프 지속 시간 및 시간 노드에 따라 보상을 할당합니다. 올바른 행동을 하는 사용자는 더 많은 보상을 받을 수 있습니다.
자세한 내용은 @0xYond의 트윗을 참조하세요.
2/ 다음으로 위에서 언급한 세 가지 이슈에 대해 Puffpaw에 대해 심도있게 이야기해보겠습니다.
1. 배경
Puffpaw는 Berachain의 공식 인큐베이터인 Build-A-Bera에 의해 인큐베이션되었으며 매우 강력한 공식적인 배경을 가지고 있습니다. 즉, 이 프로젝트는 Berachain 코어 서클의 일부입니다.
2. 독창성과 소비자 응용
기존 Depin 프로젝트와 달리 Puffpaw는 토큰을 사용하여 사용자 행동을 유도하며 물리적 장치 전자 담배는 프로젝트와 사용자를 연결하는 미들웨어입니다. 이러한 차이는 Puffpaw의 개발 가능성을 더욱 높여줍니다.
이전 Depin 프로젝트의 기본 논리는 "채굴기 판매 - 사용자는 채굴을 통해 코인을 얻습니다. 채굴기 판매로 얻은 돈을 사용하여 더 많은 채굴기 구매자를 유치합니다. 더 많은 채굴기를 판매합니다"라는 PoW와 유사했습니다. Depin 프로젝트는 전통 세계의 특정 문제를 해결하는 등 채굴 기계에 특별한 임무를 할당할 뿐입니다.
그러나 문제는 이러한 물리적 채굴 기계가 생활에 적용하기 어렵다는 것입니다(Helium Mobile은 이 점에서 좋은 역할을 했습니다). 일상 생활 시나리오에 들어갈 수 없으며 대량 채택은 물론이고 전통적인 세계로 확장하기도 어렵습니다. .
Puffpaw 전자담배의 진입점은 "흡연 및 금연"의 일상 생활 시나리오입니다. 흡연자는 지속적으로 담배를 끊어야 하는 반면, 비흡연자는 흡연하는 친구에게 Puffpaw를 추천하여 금연에 도움을 줄 수 있습니다. 친구들은 비례적으로 토큰 인센티브를 공유합니다. 생활밀착형 시나리오 구현은 사용자의 제품에 대한 집착도를 높여줄 것입니다.
동시에, 전자담배 시장은 빠르게 성장하고 있으며, 통계에 따르면 전체 시장 규모는 연평균 12.49%의 성장률로 2030년에 469억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. Puffpaw도 시장 확대의 수혜자가 될 것입니다.
3. 게임화
제 생각에는 Puffpaw는 Stepn과 Helium Mobile의 혼합과 매우 흡사합니다. 그 핵심은 데핀의 물리적 시설이지만, 사용자들이 '마이닝'에 참여하는 과정은 게임화되어 있다. Puffpaw 전자 담배를 사용하는 과정에서 사용자는 더 많은 담배를 피워도 더 많은 토큰 인센티브를 얻을 수 없습니다. 토큰 인센티브(TG 미니 게임 출시 이전 포함)를 얻으려면 Puffpaw에서 규정한 작업 프레임워크를 보다 합리적으로 따라야 합니다. 소셜 게임플레이 및 NFT 게임플레이도 포함).
이것이 내가 Puffpaw를 좋아하는 이유 중 하나입니다.
Puffpaw의 최신 업데이트를 보려면 Little Bear Home @0xBerahome 소개를 읽어보세요.
3/ 다음으로 Berachain의 핵심 디자인 PoL과 Puffpaw가 어떻게 연결될 수 있는지 이야기해 보겠습니다.
Puffpaw 토큰 LP를 수행하여 BGT 배출을 얻을 수 있는 높은 확률에 대해서는 여기서 자세히 설명하지 않겠습니다. 이것이 Bear Chain의 기본 기능입니다. 이번 편에서는 주로 Bear Chain이 발표한 새로운 정보에 대해 이야기하고 싶습니다. "ERC20/4626 표준을 충족하는 모든 토큰은 "Reward Vault"가 되기 위해 신청할 수 있고 노드로부터 보상으로 BGT 방출을 받을 수 있습니다.
저는 개인적으로 이러한 BGT를 방출하는 모드가 게임(사용자가 특정 작업을 완료해야 하는 제품)과 같은 제품에 매우 친화적이라고 생각합니다. 제안이 통과되면 사용자는 특정 행동을 수행하고 바우처를 얻은 후 BGT 방출을 얻을 수 있습니다. Puffpaw는 이 모델을 충분히 활용하여 경험이 많고 충성도가 높은 사용자에게 더 높은 토큰 인센티브를 제공하여 높은 사용자 충성도를 유지하면서 더 많은 사용자를 유치할 수 있습니다.
위의 내용은 이전 세 가지 질문에 대한 답변이며 개인적인 내용도 일부 포함되어 있습니다.