由中關村大數據產業聯盟、元宇宙三十人論壇(籌)、中國出版集團中譯出版社、鏈得得和鈦媒體主辦的元宇宙“雙11”學習狂歡節於11月6日晚19: 30正式開啟。 11日晚,此次持續六天的全球元宇宙學習狂歡節伴隨“雙11”迎來終場。
作者|鏈得得
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由中關村大數據產業聯盟、元宇宙三十人論壇(籌)、中國出版集團中譯出版社、鏈得得和鈦媒體主辦的元宇宙“雙11”學習狂歡節於11月6日晚19: 30正式開啟。 11日晚,此次持續六天的全球元宇宙學習狂歡節伴隨“雙11”迎來終場。
11日晚,在財經博主、宜信財富副總裁明宇的主持下,與易寶支付總裁、《元宇宙通證》作者余晨,易股天下集團董事長、《元宇宙》、《元宇宙通證》、《元宇宙大投資》作者易歡歡,中關村大數據產業聯盟秘書長、《元宇宙》作者趙國棟,優實資本董事長、《元宇宙通證》作者邢傑,大三生集團董事長、《元宇宙》作者徐遠重,抖音快手元宇宙科普第一人、大財圈創始發起人、《元宇宙大投資》作者毛永豐,《元宇宙大投資》作者焦娟等全球首套《元宇宙》圖書的全部七位作者,以及萬博兄弟資產管理公司董事長、萬博新經濟研究院院長滕泰,元宇宙科技產業領導幹部學習讀本主編顏陽,區塊鏈投研社區創新者、韭菜公社創始人王聲平,民生研究院通信和元宇宙首席分析師馬天詣等嘉賓共同圍繞“元宇宙的六大可能演變方向”主題展開終極討論,深度解讀元宇宙的底層邏輯以及今後可能的演變趨勢。
以下為直播內容(略有刪減):
易寶支付總裁、《元宇宙通證》作者余晨:
元宇宙可能是2021年最火爆的科技界概念。元宇宙到底是什麼?我們認為當用戶用虛擬的數字身份,參與到虛擬世界裡進行工作、娛樂、社交時,那麼整個虛擬環境總和,就看作元宇宙。
元宇宙與虛擬現實、遊戲最大的區別,我們往往會強調三個要素。
第一個要素,沉浸式體驗。
遊戲大多數都是第三人稱視角,哪怕是第一人稱視角遊戲,你也是隔著屏幕,但是元宇宙強調的是一種沉浸式體驗,你戴上VR頭鏡進入到虛擬現實時,就會感覺第一人稱視角看待整個世界,身臨其境在一個大的虛擬數字世界裡。
第二個要素,數字身份。以前在互聯網,我們也有很多的賬戶,但那些都是零散的賬戶,元宇宙強調是以一個能夠展現自己的數字身份來參與到元宇宙的活動。
第三個要素,開放式創造平台。很多遊戲只是讓你作為被動消費者,但是元宇宙遊戲可以讓你在數字世界裡創造東西,進行交易、買賣,甚至把它變成一個自在的經濟體。
就像前元宇宙時代一款非常流行的遊戲《第二人生》,《第二人生》出現第一個百萬富翁,就是在遊戲裡買賣虛擬房地產。
元宇宙的外延在不斷發展,我們對比歷史上的啟發,互聯網的外延就一直不斷的擴張。互聯網的流行從90年代開始,在最早的那一代用戶眼裡互聯網就是萬維網,後來2000年代出現了智能手機跟移動互聯網,互聯網的外延發生了擴展。
今天隨著智能設備、物聯網的出現,路上跑的一台電動車也可以把它看作大號互聯網終端。
未來,元宇宙給我們帶來的可能性也是無窮的。今天元宇宙被看作是之前很多技術集大成者,比如這套書裡講到大螞蟻,包括區塊鏈、交互技術、遊戲、人工智能、網絡技術還有物聯網,我們可以從技術發展的主線去理解元宇宙。
其中一條理解元宇宙的主線就是人機交互界面,計算機剛剛出現時,編程序用的都是紙袋跟紙卡,後來出現了電傳打印機,可以用文本跟命令執行的方式跟電腦進行交互,後來出現windows窗口、鼠標這樣的圖形用戶界面,隨著智能手機的出現有了觸摸屏,人機交互已經變的非常直觀。
今天我們看到VR、AR、MR,所謂的虛擬現實、增強現實跟混合現實的出現,可以給用戶提供一個更好的沉浸式體驗。未來最終極的形態可能是腦機接口,直接在大腦上插兩個電極就可以讓我們體驗到整個虛擬世界。
前兩天Facebook宣布了一個新的研發領域:電子皮膚,讓我們可以體驗到觸覺,沉浸感體驗會更進一步。
從通訊網絡的角度理解,作為技術發展的一條主線,2G時代的殺手級應用是語音,3G時代出現了智能手機的APP,4G時代出現了短視頻,5G時可能最大的應用就是元宇宙。
在治理方面,我們也看到互聯網上更多的是中心化架構,而今天的元宇宙更多是基於區塊鏈來進行數字資產的確權跟交易。未來整個元宇宙裡,數字資產也會變成一個最大的基礎。
元宇宙所體現的另外一個非常大的趨勢,就是代表了人類文明不斷的由實入虛,人類社會在過去幾千年的發展,其虛擬的成分變的越來越多,我們今天的GDP裡數字經濟所佔的比例都在持續不斷的擴大。
在未來的某一時刻,我們可能會意識到,我們在虛擬世界那個數字身份,可能比我們在真實世界裡的身份更為重要。我們在虛擬世界裡面的資產比物理世界的資產更為重要。我們在虛擬世界裡面維護的朋友關係,比真實世界更為重要。
元宇宙實際上代表的是一種認知觀念的轉變,一種價值認同的遷徙,因為虛擬並不等於虛幻跟虛假。
我們今天進入到虛擬的世界裡,或者進入到遊戲世界裡,可能還是一個例外,但是未來它可能會變成一個常態,一個人在清醒的時間可能50%的時間,工作、娛樂生活都發生在元宇宙裡。
前兩天刷屏的新聞EDG奪冠,前一段時間還有人在講遊戲是精神鴉片,是新時代的玩物喪志,但是可能未來電子競技跟遊戲就會變成奧運會的常態項目。
大家讀《人類簡史》,裡面講虛構是文明的底層衝動,對於人類文明的延續,恰恰是依靠這些虛構的秩序跟虛構的精神,我們大多數人的工作,在一百年前都不存在。今天大多數人所生產的產品跟服務都不是物質性的產品,而是觀念性,精神性的產品。
所以從這個意義上來講,元宇宙代表的恰恰是人類歷史發展的一個趨勢,是我們所謂的由實入虛。
元宇宙所代表還有另外一個方面,虛實融合,因為元宇宙不是用來替代互聯網、替代現實的,它的意義在於能夠補償現實,它能夠映射現實的數字孿生,同時可以超越現實,我們在現實裡面做的事,通過數字孿生可以在元宇宙再做一遍。我們在現實世界裡做不了的事,在元宇宙裡面因為脫離物理世界的限制跟束縛,可以無拘無束的去實現。
前幾年一直在講互聯網+,怎麼利用互聯網技術去改變傳統行業。未來我們同樣會講元宇宙+,怎樣通過元宇宙概念去賦能傳統行業跟實體經濟,像旅遊、文創、會展、教育這些行業都會被元宇宙改變。
因為疫情我們很多人不能去到自己理想中的旅遊地旅遊,但是我可以通過數字孿生的技術,比如做一個數字敦煌,大家戴上VR鏡以後會覺得身臨其境。
同樣在教育領域元宇宙有很多應用,比如我們學九大行星時,在元宇宙裡可以身臨其境的看到九大行星是怎麼運行。
元宇宙對於個人來講,意味著創造力跟想像力的解放。元宇宙本質上帶給我們的是一種新的體驗經濟,一種沉浸式體驗。
馬斯洛講人的需求有不同的層次,底層是生理需求。人要吃飯,要喝水,在往上有安全需求、社交、歸屬感需求。再往上受到尊重跟自我實現的需求,在未來世界裡,我們可能底層需求都在現實世界滿足。但是人的自我價值實現,尊重跟歸屬感,可能都是在元宇宙裡實現。
元宇宙對社會來講,任何一個成熟的行業發展到一定階段,必然會變成一個零和遊戲,因為所有的資源有限,當有新技術出現時,就可以給我們帶來新的價值空間,新的增量市場。
當更多的人價值取向都認為在虛擬世界裡的數字資產變的更有價值時,我們就可以在虛擬世界、在元宇宙裡打開一個新的增量市場,突破原有的內捲。
元宇宙最大的好處是我們的價值空間可以不斷疊加。從原則上來講我們可以無窮的突破內捲,這是元宇宙對於整個社會來講最大的價值。
易股天下集團董事長《元宇宙》、《元宇宙通證》、《元宇宙大投資》作者易歡歡:
未來10到15年,人類會生活在一個虛實共生的世界。這個世界我們稱之為的叫元宇宙。
要變成這樣的世界,我們大概要經曆三個階段:
第一階段:數字化不斷發展而形成的虛擬世界。
進入虛擬世界的傳送門很快會大規模普及,比如VR、XR這樣的眼鏡。眼下正好是元宇宙元年,到了一個拐點。其中一個很重要的標誌就是相應設備的普及,今年會突破1千萬台,明年可能突破5千萬台,後年規模更大,類似1997年PC的大規模應用,2007年蘋果智能手機的出現,都是重大性事件,我們戴上眼鏡就能進入到虛擬世界裡面。
第二階段:虛擬世界的參與者,無窮無盡的虛擬數字人。
最近雙11,阿里電商平台就出現了虛擬帶貨主播, 包括前幾天抖音上爆火的虛擬美妝博主柳夜熙。未來,虛擬世界中會有非常多類似這樣的虛擬數字人和虛擬數字身份。
第三個階段:虛實共生的世界。
我們稱為元宇宙的三個階段,先虛擬、同時參與者越來越多,最後虛實共生,這三個階段每個階段要經歷5年左右的時間,從10年到15年,我們就生活在虛實共生的世界,真正的元宇宙就完全奠定。
元宇宙很是很多事情的合集。互聯網起源於六七十年代,真正大規模興起是1997年,移動互聯網在蘋果推出Iphone之後才真正改變。元宇宙的幾項核心技術,在過去幾年裡都有獨立發生,直到今年我們看到它起了核心的化學反應。
區塊鏈在今年可以看到基於智能合約,NFT對整個數字資產和數字身份開始大規模應用;交互技術進一步的發展,VR眼鏡在全球的銷量會突破一個全新數據;遊戲引擎,英偉達開始推出越來越多的超低門檻平台,讓更多的人更簡便的使用。
人工智能,虛擬數字人會成為非常火爆的市場。針對不同的場景會有不同功能特點的非常多的虛擬數字人推出;網絡環境,華為可能會發布一系列的解決方案,元宇宙的產生讓華為技術會有一個突飛猛進的變化。
這些因素斷的加強、影響,最終形成巨大的爆發。
在海外的資本市場, Facebook要ALL IN元宇宙,就是繞開蘋果,在下一代進行核心佈局。包括微軟,已經嚐到紅利,它把所有服務打包,形成面向企業元宇宙解決方案。
不管中國還是海外,我認為元宇宙就是堪比互聯網、移動互聯網之後的第三次浪潮。
元宇宙能解決很多時空的問題,在元宇宙世界,LV可以全面的搭建一個無比巨大的全球旗艦店。把過去一百年所有經典款式都呈現出來。有虛擬人針對問題進行回答, 實現一個高度沉浸的購物體驗,穿越時間和空間。同樣,我們也可以給我們的虛擬形象購買虛擬資產,這樣虛擬人物會有一個非常好的形象展示。
在PC時代,中國是跟著美國走,學習美國經驗。到了移動互聯網時代,我們基本上實現了並駕齊驅,整個產業政策、方向、思路,包括企業家的努力共同形成了中美幾乎同步的態勢。到了元宇宙階段,未來10年一個非常重要的指標,我們預期未來數據量每年增加1倍,未來10年數據量增長會超過1千倍。這對底層芯片要求重構,未來芯片極可能從矽基變成碳基,然後對網絡的極度要求,需要6G的支撐。包括人工智能以及更多的服務和應用場景,都有很高的要求。
現在中國和美國在同一起跑線上,技術上互有優劣,對兩個國家都是有重大的機會,看誰更能把握住這次機會。
從產業格局和競角度來講,未來存在很多不定數,就算Facebook ALL IN元宇宙,每年投一百億美金,它也不能百分百保證成功。互聯網時代很多超前性佈局的企業最後也湮沒在移動互聯網時代浪潮之下,現在Facebook只能說它提前佈局很全面,因為這是一個中長期非常重要的核心賽道。很多事情還要慢慢觀察等待結果。
中關村大數據產業聯盟秘書長、《元宇宙》作者趙國棟:
元宇宙蘊含著很多創業機會,比如平台技術層面的3D引擎,3D引擎目前都是國外技術。國家肯定大力扶持中國自主3D引擎,中國會自主趨勢的方向是第一個創業方向。
還有就是地理空間計算,空間計算在元宇宙裡,跟移動互聯網時代最大的區別就是二維到三維,三維首先解答你在哪裡的問題,這是所有元宇宙裡第一個要解決的問題。空間計算成為基礎設施的存在,三維里無論室內還是室外,都需要解決空間計算的問題。
室內空間定位、室外空間定位,這裡邊有大量的工作要去做,都是創業的機會。
第三個就是小冷門,無論是AR、VR、MR、XR都圍繞人的視覺去講這個事情。但聽覺同樣重要,我們要營造非常好的沉浸感,聽覺也是非常重要的一環。元宇宙中比如在海邊,要把聲音是還原到海邊的聲場,海浪、海風的聲音,就可以營造出虛擬環境中身臨其境的感覺。
最近特別火第一個落地的機會是虛擬人,虛擬人跟帶貨直播合在一起,就是馬上要爆發的一個風口。帶貨直播有幾個痛點:主播出走,人設崩塌,還要體力精力問題,不能24小時直播,但是數字人完全沒有問題,他可以永遠在線,永不背叛,永不翻車。
把最熱的帶貨直播風口,和最熱的元宇宙有一個交集,就變成了虛擬人帶貨,這是目前最火熱的一個創業。從技術方面,一些公司已經非常成熟,通過一定數量的照片就可以自動合成一個虛擬人,成本非常低。
直播時動作捕捉設備大概1萬元到2萬元之間,就能滿足動作的需求,用動作捕捉的形式,像演雙簧一樣,數字人在前,後面員工在直播,動作直接體現到數字人身上,這一套形式成本完全能接受。
另一方面,在數字存儲裡其實未來也是非常大的風口,我們叫邊緣計算。
單靠雲計算來支撐元宇宙還有缺陷,不可能讓所有的信息都從遠端傳,我們要發揮終端的處理能力,手機、頭盔聯動一起處理能力還是非常強。很多城市可以建邊緣中心,邊緣數據中心聯網形成局部網絡,來支撐計算模式。
元宇宙也會催生整個網絡形態變化,從雲計算、邊緣計算、分佈式計算的形式疊加,進一步成為數據化的計算方式。
優實資本董事長、《元宇宙通證》作者邢傑:
元宇宙是人類社會在數字化和智能化高度發展下的新型社會形態,我們講綱舉目張,我綜合分析總結了元宇宙三條主線,三條線一拎整個元宇宙這張網看的非常清楚。
第一條主線:交互,高沉浸感的全息高質量的交互技術,高度沉浸感,高效溝通,交互發展,也就是現在被大家認知最多的AR、VR、MR等技術。
基於交互,分六個子緯度:眼耳鼻舌咽意六個方面,AR、VR只是其中視覺能力,嗅覺、聽覺、電子皮膚觸覺,還有意識傳輸,這六個緯度才能構成第一條交互發展主線。
這一條主線五年之內大家能感受到逐步的震撼。
第二條主線:內容引擎的發展,大量內容和能力引擎的發展,形成新的寒武紀物種大爆發,這樣才能在元宇宙當中形成噴薄而出的大量內容創作,這需要我們引擎技術發展,包括數字孿生引擎、遊戲引擎、工業軟件引擎、內容引擎、AI引擎等等。
這一條主線我們判斷真正迎來最大衝擊力在未來5到10年。
第三條主線:基於區塊鏈通證的經濟治理髮展,這一條主線是對生產關係的巨大變革。這一條線的發展我們判斷應該是在第十年到第二十、三十年。
元宇宙這三條主線它既可以獨立發展也可以相互交織,當然我們現在開始的5年、10年、20年、30年,不同的階段上這三條線的咬合程度不一樣,咬合程度越大威力越巨大。
元宇宙分三個世界:
第一個是虛擬世界,完全數字化構建的虛擬世界。現在很多人對元宇宙的批評原因就在於它是一個純虛擬世界,容易讓人們沉浸其中不能自拔,迴避現實社會。
第二個是現實世界的數字孿生世界,把現實世界投射到元宇宙當中,這個投射不是靜態,是動態的投射,帶著大量的物聯網傳感器和各種各樣的參數,把活的現實世界投射影像孿生到元宇宙當中。
第三個是前兩個世界對現實世界的增強和賦能。前兩個世界發展的越發達,第三個世界建設的越美好。
這三個世界的構成才叫真正的元宇宙,所以大部分人討論的時候經常偏頗,老是聊第一個世界。如果你現在對元宇宙的理解還只是停留在通過AR、VR、MR來看到的虛擬世界,相當於工業時代你看到的只是蒸汽機和織布機,在電子時代只看到半導體和收音機。根本沒有看到元宇宙時代的全貌。
把元宇宙看成工具,工具為你所用,你可以用於現實世界,讓生活變的更美好。工具越強大你人本身可以運用它,把你自己變的更強大。
現實當中我們變的更強大,所以虛擬世界變的越強大,兩者不是對立的關係。這樣的認知我覺得才是一個正確的認識。
大三生集團董事長《元宇宙》作者徐遠重:
元宇宙會對人們生活的各個緯度產生不同的影響,元宇宙未來有一個非常大的潛在應用領域:教育領域。元宇宙和教育之間天然有相關性,人類已經進入到一個每天生活就是學習,學習會成為生活的新的歷史階段。學習會變成每一個人終生的,全天候的內容。
元宇宙它會為學習提供最大的空間和最好的技術基礎。
比如,未來大量的開放大學會在元宇宙中進行,所有的人不再局限於我們固定的在某一個校園裡學習,這是一個非常具有想像空間的點。
心理學家馬斯洛需求原理中提出過,人的最高級慾望就是自我實現,裡面一個非常重要的慾望就是求知的慾望,它是人類的三大精神之一。
按照傳統的教育資源、其實很難解決教育資源短缺,不均衡等相關問題。而我相信未來通過元宇宙我們有機會重新構建21世紀人類的教育體系。
現在教育領域對元宇宙所包含的前景認識還不夠。但可預見的未來,元宇宙的事業馬上會開始。現在有人在構建元宇宙的大學、高中、小學、初中,在元宇宙裡面進行新的學習模式,已經有人在做探索。我相信會得到越來越多的人認同,自然會有各個緯度的突破。
進入新的數字化時代,知識的更新速度非常快,全世界的教育體沒有辦法跟得上現在的知識、科學、技術發展的速度。所以人們又很多壓力、焦慮,認為自己知識儲備不夠,能力儲備不夠,教育的程度趕不上世界變化的程度。這種情況下在元宇宙時代會有巨大的改變。
元宇宙會讓教育和學習重新回歸到以人為中心,因才施加打造最適合每一個人的這種學習的環境,包括個性化教材、個性化學習內容、個性化老師等等,讓教育重新回到人的本質。
大家覺得元宇宙和遊戲非常相關,實際上過去遊戲本身就是人類一個最重要的學習方式,讓遊戲重回到讓人們理解教育一種主流裡面,真正的做到寓教於樂,這也是非常值得期待的。
我也呼籲教育界更多的朋友去關注元宇宙,成為元宇宙最早的原住民,把大學搬到元宇宙上,元宇宙未來很大程度取決於大眾的參與和貢獻。現在要避免把元宇宙的意義和價值過於狹窄化。避免把具有巨大潛力的元宇宙過早局限在資本所理解的框架裡。
我覺得元宇宙應該更多的成為公共資源載體。最近首爾市政府宣布他們未來將建設元宇宙首爾,要把元宇宙打造成首爾市最大的公共服務平台,我覺得這就是非常有意義的嘗試。
我認為應該國家政府、社會企業、公益組織等這些具有社會屬性的組織,更多關注和擁抱元宇宙,而不僅僅是企業、資本去關注元宇宙,應該有更多政府推動來建設,打造元宇宙公共服務平台。
抖音快手元宇宙科普第一人、大財圈創始發起人、《元宇宙大投資》作者毛永豐:
如果我們把元宇宙認為是下一代互聯網,我們回望前兩次互聯網浪潮,解決一個問題,一個平台就能漲10倍,當時的網易、搜狐、新浪都是100倍股。連續兩個時代的龍頭,那就是千倍股。
大家談跨越階級壁壘,我作為一個80後房奴,以前是打工仔,我通過元宇宙跨越當老闆,但我以前又是打工仔又是80後、又是房奴,在過去其實很難進行階級躍遷。
我們剛畢業,沒有房子,但房價一下漲了10倍,當房價從8千漲到8萬,你就再也買不起房,很多人打工怎麼成為老闆,沒有辦法。
所以現在有一些朋友說一個新時代到來,大家又重新跑馬圈地,是不是可以打破階級壁壘,重新回歸到共同富裕,其實階級以後永遠存在。
為什麼很多人當老闆我沒當老闆, 50後、60後他們的房子都是免費分的,到我這一代80後要花那麼多錢去買。
那時候學區房都是分配,包括比特幣、NFT頭像,一開始都是免費分發,現在價格都很高了,這是相不相信的問題。你相信了,單位才給你分房子;一開始拿到頭像的人他也是第一批相信的人。
所以這一次元宇宙時代來臨我想明白,區塊鏈剛出來時,巴菲特說比特幣是泡沫,一分錢不值,我現在最想扇的人就是巴菲特, 他是這個時代最應該被打臉的人
如果是有新的機會,我們就應該第一時間相信。 Facebook、微軟那些大佬都相信,他們是拿錢去相信、去投,不相信的人拿嘴巴去說,你說你信誰,就像當時有人跟你說2002年時房地產是中國第一支柱產業,你信就完了。
後面互聯網+你要第一批信,階級永遠存在,永遠都是前人割後人,第一批去領的人他也承受風險,他承擔別人不理解、不相信的風險。
對於元宇宙,重點就是學習,現在的股市只是第一波,只是給大家之後打個樣,之後機會很多。先佈局就有先機,做任何行業都是一樣的。很多失敗的人,但是因為總在風口裡,即便是失敗,接下來在做的那一件事情也都是成功的機遇。
所以就是先相信、先佈局,先投入、先研究,哪些東西重要就先重點往上靠,先搶風口。
最後說下NFT,NFT在國內二級市場交易不合規,但它是未來元宇宙經濟一個重要的支撐和基礎,它明確了人的想像力是值錢的。
萬博兄弟資產管理公司董事長、萬博新經濟研究院院長滕泰:
我覺得元宇宙本質上應該是一場史無前例的場景創新和場景融合。
什麼叫場景創新?舉一個例子,網約車和共享單車,還是同樣的車、同樣的路,同樣的網絡和定位技術,它用技術的組合創造出新的消費場景,這種場景創新改變了我們的出行方式,提高了生活質量。
回顧過去一兩百年的近代經濟史,真正發明電、發明互聯網、發明蘋果手機這樣的企業寥寥無幾,大部分的企業家能做的就是場景創新。但不要忽視場景創新的作用,80%人類生活方式的改變是由場景創新來推動的。
為什麼說元宇宙是一個史無前例的場景創新和場景融合呢?
元宇宙想創造一個現實世界平行的虛擬世界。要把虛擬世界和現實世界融為一體,這樣巨大的場景融合。
而且元宇宙站在一個非常特殊的時間點,各種各樣的新技術爆發式增長,互聯網,5G、移動互聯、雲計算、區塊鏈、衛星導航定位、AI、大數據等等,這些新技術的發展集聚在一個點,推動了元宇宙場景創新實現的可能。
任何場景創新都會帶來一些新的巨大增長。就比如有人批評5G的建設太超前沒有用,沒有3G、4G的技術突破,就不會有後來的微信、網約車、共享單車、甚至抖音視頻這些應用場景。
場景的作用可以刺激技術的發展、刺激產品的發展,一個場景的出新,必然會激發改變人們的生活方式,從生產端也會刺激無數新技術、新產品的發生。
我們要抓住這個場景本身對增長的刺激效應,認清楚場景的本質,然後把握好投資機會。
從場景到技術、到產品、內容端會產生衍生的商業模式,最終會極大改變我們現在的社會分工模式。
元宇宙虛擬現實也好、虛實融合世界也好,它的數字商品價值來源人民的創造性思維,它滿足的不是資本物質,而是精神需要。這些財富創造的方式,必然區別於物理世界裡物質創造的方式。
博士、元宇宙科技產業領導幹部學習讀本主編顏陽:
當元宇宙來臨的時候,很多傳統企業怎麼去擁抱元宇宙。
在現實世界通過時間、空間和物質三個變量來定義一個事物的狀態。當我們要向虛擬世界進行轉移時,我們就考察物質、時間、空間三個變量的顆粒度。增強現實技術就是在空間和時間的正向變量上,疊加了一個虛無的物質,它就成了增強現實。
很多人玩過任天堂遊戲,遊戲里手上拿著手柄對著屏幕打網球,實際上你手上拿的實物就是一個搖控器,這個就是增強現實的一種應用場景。
我們理解的元宇宙它就是在現實和虛擬之間的來回穿梭,而且是一個非常融合的狀態。
具體落到傳統行業,我們有幾個原則,從戰略上來講,我們提出了一個LECV的模型,這個模型裡AI就是連接。這種連接可以用很多手段,包括連接主網線也是一種方式,AR、VR連接也是一種方式,這種連接的效果一定是要通過體驗來決定。這種體驗不光是用人去體驗,也有可能是機器人來體驗。
這種體驗到元宇宙層面,要含有六大類感覺:聽覺、視覺、嗅覺、味覺、觸覺一直到意識。這種連接可能是由需求來推動,它的價值評價就要靠真正的融合,而不是一個簡單的連接。
我們跟傳統企業講,元宇宙有四大寶典:數字孿生、數字原生、方便性、高效率。數字孿生、數字原生在工業領域家喻戶曉,到元宇宙層面,我們要重點提數字原生,它的價值更加重要。
如果說對數字原生、數字孿生也不理解,不熟悉的話,但是我們通過元宇宙的科技手段,能夠提高效率,或者更方便能夠上手,那麼也能可快速切入到這個領域。
比如說像Roblox提供的平台,它提倡的是10分鐘能夠編寫一個遊戲,如果說這個目標能達到以後,我想很多時候我們人與人之間交互的話甚至可以不用PPT,因為在平台裡的感受就比PPT那種平面或單頁的感受要好得多。
在增強現實的應用過程中,已經有很多公司把它用在設備的巡檢,提高效率直接找到設備,相關的信息就能彈出。這在數字化轉型中間比較容易上手。
我們再來看一下數字原生。
阿爾法狗1.0實際上是學習人以前的棋譜來跟人進行對抗,它實際上映射著現實世界的行為。但是阿爾法狗2.0就變了,它是兩台阿爾法狗自己打。這個相當於通過數字原生產生的東西,再拿到現實世界跟人對抗,人基本上無法抵抗。
如果說有這樣一個思維的話,我們想現在做自動駕駛的時候,大家都是一窩蜂去改造汽車讓它具有自動駕駛能力。如果我們用數字原生的方式來思維,就可以製造一個具有駕駛能力的機器人,放到我們傳統汽車上,只要把傳統汽車稍加改造就可以讓汽車具有自動駕駛的能力。
回到金融行業,實際上我在前面跟金融行業講,數據的突破是一個領域。現在做的人工智能更多是弱人工智能。如果用強化人工智能的方式來做,也就是說通過數字原生的方式來做,它的就是效果更好。
比如一家金融機構給我們一張數據表,它一共就只有10個字段,除了姓名、年齡、性別、籍貫的內容,剩下四五個來建模相對困難,但是如果我們有一些算法,可以利用很少的數據產生新的數據,而且新的數據並不是在現實生活中存在的,從數字原生的方式切入到數據階段,它對所有的行業是普適性的。
我講一個殺手級的應用,炒過股票的人都知道,我們現在行情分析系統都是平面的是二維,但是這個二維它夾雜的信息是多維信息。這多維信息理解必須要有一定能力的人,或者分析師,放到腦袋裡面進行計算以後,然後給人講清楚。
我們在幾年前就跟一家公司做了三維的方式,把一個建築當成一個上市公司,它的體量是跟建築的大小有關,頂層的漲跌由顏色來判別,將來用三維的行情分析去選股,就像谷歌導航一樣找到一個目標。這樣有什麼好處?我們把多維的信息放到三維里面的話,就更加直觀降低使用門檻。同時會發覺很多在二維平面找不到的更多的信息。
歸根到底我們在深化數字化轉型,現在元宇宙給我們一種機會,這個時候元宇宙科技它是一個產業。
區塊鏈投研社區創新者、韭菜公社創始人王聲平:
對元宇宙的看法,我認為短期偏炒作為主。中長期來看,中期它是一個革命性事件,長期是一個顛覆性事件,在短期可能一陣風就過去了,中期卻可能對我們的生活、社會帶來一種巨大的質變。從長周期邏輯來看,元宇宙將對人類的社會帶來顛覆。
我們韭菜公社的名字蠻有趣的,又是韭菜,又是公社,對於公社,很多人會想到它明顯帶有上世紀六七十年代人民公社的時代印記,其實我們韭菜公社的的確確帶有這種意圖,我們的理念:所有做股票的人,把自己對投資的理解分析無償、無保留的貢獻出來,每一個人都能閱讀獲取自己的認知,同時我們建立一個發放公分,根據用戶的貢獻發放公分,將來網站有變現渠道等於賦予了股東權限。就是商業回報通過這個股份組織形式,通過一個載體去回饋給用戶。
我們嘗試用比較前沿的區塊鏈理念來打造它的組織形態,我講講我對元宇宙的認知。
從短期來看,現在元宇宙的概念炒作,它在營收上、收入上並沒有大體量的戰線。股票的上漲更多是一種情緒性。
二級市場目前的階段由機構主導,機構看利潤、看業績、看賽道,賽道股在過去大半年的時間基本上機構抱團,最近一段時間抱團的賽道股炒作有點偃旗息鼓,這一些資金的釋放,包括散戶投資者追逐新的時髦概念,碰巧這時元宇宙概念橫空出世。
同時它還具備明顯的事件驅動特徵,正好Facebook改名,碰巧國內兩家上市公司也在發布元宇宙相關遊戲,這一時間驅動匯集在一起,還疊加一個因素,傳媒、娛樂板塊的所有股票通過整整5年時間消化估值泡沫,消化股價,整整跌了5年,遇到元宇宙這種風吹草動利好消息就漲出來。
回到元宇宙概念,短期它是一個升級而不是革命,我們很明顯感受得到,如同PC時代到移動互聯網時代,現在用頭盔去接入元宇宙,它是一個設備的升級。從過去的文字到圖片、視頻,直到現在3D沉浸式生態,它是一種內容的升級。
元宇宙下一個階段的革命。我認為有幾個特徵:從時間上講,每個人有超過一半時間放在元宇宙;情感寄託上講,每個人情感中心放在元宇宙;個人財富上講,可能超過一半個人財富放在元宇宙當中。這是我認為元宇宙能夠稱為革命的標誌。
民生研究院通信和元宇宙首席分析師馬天詣:
Facebook最近突然改名meta驚動了很多人,元宇宙的熱度再度節節攀升。但其實品牌公司提出改名,並不是突然而然的舉動。 Facebook目前發展遇到了瓶頸,它一直在等一個行業的爆發點,而元宇宙時代正好來臨。
我理解的元宇宙首先是因為移動互聯網發展過程中遇到了很多的問題。舉幾個場景,比如買衣服,最終回到了線下真實穿搭,比如看電影,最終還是會回歸影院。這是因我們對於沉浸式效果要求的不斷增長。
基於傳統的PC互聯網、移動互聯網已經有很多不方便的地方,尤其在社交空間,我們需要一個空間去發表內容,但隨著互動人數變多,大家真實發的內容已經不再是自己想發的內容。所以元宇宙概念開始火熱。
元宇宙時代的虛擬偶像,虛擬偶像首先需要一個人設,這個人設會相對固定的情況下,可以進行小幅度衍化,不會出現不可控因素。
虛擬人物有非常重要的一個應用場景,作為流量的入口,未來3到5年可以看到虛擬人物給企業做流量端口,虛擬人物人設不會翻車,不會被放大個人生活中的問題,人設可以迎合年輕人的喜好,甚至可以進行優化。
基於此,未來的營銷方式會發生很大的變化,虛擬人物不受時間、地理等物理規則的限制,它不用睡覺、不用吃飯,人設固定,能把企業想傳達的思想和願望更好的體現出來。
每個虛擬偶像都可以代表新一代人的審美偏好,虛擬偶像的變化也能看到時代信號的變化。
《元宇宙大投資》作者焦娟:
我個人對元宇宙的認知,首先它是一個新的計算平台,它在邏輯上接棒於上一輪移動互聯網,所以我們看到移動互聯網對互聯網跟人的改變,在元宇宙上出現新一輪的重現。然後,元宇宙的生態範圍非常廣,會囊括我們生活中的方方面面。
我比較看好未來在元宇宙當中誕生好的內容,能夠呈現出有生命力的故事。
元宇宙對很多方向的影響非常深刻,原因在於它對底層緯度的影響。
比如對人的影響是在時間、空間跟體驗三個緯度,體驗包括視覺、聽覺,觸覺甚至嗅覺和味覺,所以隨著緯度增加,整個邏輯體系的改變就非常深刻。元宇宙真正呈現的技術支持當中,各個緯度都有很多新增的細分緯度。
總體來講,元宇宙作為新的計算平台,能夠給用戶、業內、產業資本和金融資本帶來非常多的驚喜。
元宇宙有不同的發展階段,基本上認為渾沌期、分析期、快速成長期、成熟期,在渾沌期要快速的建立先發優勢,分析期要尋求有質量的標的,真正偉大的標的一般都從分析期裡跑出來。
我所在的研究機構也支持我在元宇宙方向成立元宇宙研究院,我們是資本市場上第一家成立研究院的機構,從這個角度來講,在中長期的方向,元宇宙一定是我們最重要的研究方向。
我們的初衷是能夠對行業發展起到一些積極作用,做一些貢獻,在元宇宙發展過程中,去吸收借鑒互聯網、移動互聯網時代的經驗和教訓。
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