作者:Brian Cho

所有遊戲玩家都已經習慣了web3——只是他們還不知道。

下面一系列觀點是關於為什麼遊戲玩家能夠成為web3 的真正粉絲,以及為什麼這很重要。

我在Riot(拳頭公司)工作了7年,幫助發行了《英雄聯盟》等遊戲,以及我是一名終身玩家。很多人對web3持懷疑態度,這是有道理的,因為我們還處於起步階段,但基於以下原因,我對web3將帶來全新的積極玩家體驗持樂觀態度。

1、花了無數時間在MMOs(大型多人在線)遊戲上尋找樂趣轉變為元宇宙

現實中,很多玩家花費大量時間在大型多人在線遊戲上,這類游戲有《江湖》《英雄聯盟》《我的世界》《Dota2》《部落衝突》,而另一種生活是我們為地位/獎勵而努力,這些對我們來說意義重大,但並沒有轉化為現實世界的價值/所有權,但是,Web3 可以改變這一點。

2、虛擬貨幣轉變為代幣和錢包

虛擬貨幣在現代免費遊戲中很普遍,但沒有提供現實世界的價值,而Web3 遊戲代幣(比如SLP)通過在國外創造新的就業機會為當今的現實世界價值做出了貢獻。

3、將克服入門障礙以獲得“樂趣”轉變為購買NFT/學習DeFi。

傳統玩家願意忍受痛苦的入門過程,比如安裝mods來玩自己喜歡的遊戲,而對web3遊戲的新手來說,有趣的部分是不太容易理解的,比如產量養殖等。

4、熟悉複雜的遊戲經濟/設計轉變為代幣經濟/代幣設計

優秀的遊戲也有能夠讓玩家持續玩耍數年的激勵結構,在區塊鏈遊戲中,玩家可以獲得精心設計的代幣獎勵,世界級的激勵設計。

5、花費數小時重新混合/修改遊戲轉變為可組合性

除了模組之外,請考慮一些最受歡迎的現代遊戲,其中創作不是功能而是核心遊戲玩法。

而在web3 中,您將受到激勵而不是懲罰來修改遊戲和IP(比如Loot Project)。

6、虛擬商品鑑賞家變為NFT

傳統遊戲玩家已經花費了數千億美元從出版商和公司那裡租用虛擬物品。

而NFT 現在賦予遊戲玩家實際所有權和流動性,他們還通過削減幾個中介機構來授予獨立遊戲製造商代理權。

7、遊戲中的拍賣行變為交易所和交易市場

遊戲玩家不僅習慣於遊戲經濟,還習慣於金融市場。

Wow = 拍賣行

EVE Online = 市場

RuneScape = 大交易所

我懷疑一些最好的NFT 交易者是多產的MMO 交易者。

8、公會/論壇/Discord的強大用戶變為DAO的形式

MMO 玩家天生就喜歡合作,公會擁有強大的系統,包括協調突襲、分配等級、分配戰利品。

但是,有了DAO,你就不再受制於一個威風凜凜的公會會長了!

9、玩家身份變為匿名/假名/聲譽。

遊戲和web3 通常是任人唯賢的;你是誰並不重要,在web3 中的貢獻越大,您的聲譽和獎勵就越大。

10、玩家的文化和語言變為web3的文化和語言。

文化語言從gg,ggwp,glhf 變為gm, gn, wgmi ,web3 中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!

11、在復雜的實時多人情況的下決策變為鑄造,投票,空投

玩家對在復雜環境中為實現目標而合作並不陌生,在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。

12、遊戲開發路線圖變為web3 開發路線圖和白皮書

最優秀的遊戲開發者總是會不斷地兌現承諾,而這一點在web3遊戲中更加明顯,因為社區會通過使用代幣投票而成為最關注玩家的群體。

13、早期的創作者經濟的變為社交代幣

Twitch和YouTube都從早期web2遊戲影響力的崛起中受益匪淺,Web3原生影響者將獲得更好的報酬,更多樣化,覆蓋面更廣——看看Axie Infinity這個遊戲影響者。

14、從兼具聲音和熱情的用戶群變為社區主導的治理

頂級mmo遊戲已經開始合作了。治理——老式的RS通過遊戲中的投票亭來運行每一個更新,玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的能量辯論(很快就會被修復)。

15、從遊戲開發者變為web3 的架構師

區塊鏈、移動、免費遊戲、社交和遊戲賺錢。新的技術/商業模式與遊戲開發者對它們所做的一樣好(和壞),由於並非所有免費遊戲都是掠奪性遊戲,因此對web3 使用絕對遊戲是沒有意義的。

16、從遊戲玩家已經習慣了web3 的基本元素到Web3 建立在遊戲玩家已經知道的那些元素之上