작성자: Sonic Labs

편집자: Yangz, Techub News

번역자 주: L2 트랙은 사람들로 붐비지만 L1은 비어 있습니다. 팬텀 재단이 지난해 10월 소닉 업그레이드 계획을 발표한 지 1년이 지났습니다. 지난 주 Sonic Labs는 “DeFi King” Andre Cronje의 L1 ​​청사진을 체계적으로 시연한 Litepaper를 출시했습니다. 현재 예상되는 소닉 메인넷 출시까지는 약 두 달 남짓 남았습니다. 그때쯤이면 Sonic은 L1의 새로운 세대가 되어 "애플리케이션 체인으로서의 L2는 개발자에게 비논리적이다"라는 AC의 이전 비판 논평을 검증할 수 있을까요? 기다려 보자!

다음은 Sonic Litepaper의 전체 텍스트 편집입니다.

요약

끊임없이 진화하는 블록체인 생태계에서 무엇이 네트워크를 돋보이게 만들 수 있을까요? Sonic의 경우 개발자가 다른 체인의 개발자보다 더 경쟁력 있게 애플리케이션을 구축할 수 있도록 하는 고유한 제품과 기능을 제공하는 것이 핵심이라고 믿습니다. 우리의 초점은 개발자에게 실질적인 가치를 제공하고, 수익을 늘리며, 네트워크 수수료 가격을 제어하고, 사용자 지불 방법을 단순화하는 데 있습니다.

많은 기존 플랫폼은 개발자 중심 요구 사항을 적절하게 해결하지 못합니다. 이더리움은 낙관적이고 무지식 롤업을 통해 확장성을 달성하는 데 중점을 두고 있으며 현재 L2의 TVL은 340억 달러를 초과했습니다. L2 솔루션으로의 이러한 전환은 고품질 애플리케이션 개발을 촉진하기보다는 중앙 집중식 시퀀서에 대한 충전을 통해 가치 포착을 의도치 않게 강조합니다. 롤업 배포를 통해 가치와 수수료를 높이도록 설계된 인센티브 구조는 L2를 너무 상품화하고 보안 및 분산화보다 시퀀서 수익을 우선시합니다. 이러한 추세는 시퀀서가 너무 많은 혜택을 받는 반면 개발자는 보상을 제대로 받지 못하는 불균형을 초래합니다. 그 결과, 혁신적인 소비자 애플리케이션의 채택이 정체되어 시장에 큰 영향을 미칠 수 있는 잠재력이 제한되었습니다.

Sonic은 이러한 과제를 인식하고 출시되었으며 개발자 인센티브 모델을 재정의하기 위해 설계된 L1입니다. Sonic의 수수료 수익화 프로그램을 통해 개발자는 앱에서 발생하는 수수료의 최대 90%를 얻을 수 있습니다. 동적 충전, 수수료 보조금, 기본 계정 추상화 등의 기능을 통해 Sonic은 사용자 경험을 향상하고 채택을 촉진하는 유연한 도구를 제공할 것입니다.

전통적인 L1은 현재 성장하거나 쓸모없어지는 딜레마에 직면해 있으며 Sonic은 전례 없는 확장성, 분산화 및 거의 즉각적인 속도를 제공하여 변화를 주도하고 있습니다. Sonic은 L1과 L2의 장점을 결합하여 초당 10,000건의 트랜잭션, 1초 미만의 완결성 및 향상된 유동성과 보안을 위해 이더리움 및 기타 네트워크에 기본 분산형 크로스체인 브리지를 제공합니다.

최첨단 기술과 혁신적인 개발자 중심 모델을 결합함으로써 Sonic은 블록체인 산업을 재정의하고 생산적인 소비자 대상 애플리케이션에 대한 초점을 다시 활성화하며 빌더가 수익성 있는 온체인 비즈니스를 창출할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 합니다.

비즈니스 사례 및 예비 목표

분산형 L1인 Sonic은 주로 수수료로 지원되는 분산 컴퓨팅 기능을 제공합니다. 현재 업계 내 비뚤어진 인센티브 구조로 인해 기본 생산 애플리케이션과 네트워크 수익이 소외되고 단기적인 기생적이고 추출적인 수익 창출로 전환되어 성장과 추진력이 감소되었습니다. 우리의 성공 척도는 네트워크 수익이 검증인에게 인센티브를 제공하는 총 비용보다 높은지 여부를 확인하는 간단한 계산입니다.

우리는 개발자와 기업이 네트워크에 기록하고 수수료를 징수해야 하는 소비자 또는 B2B 애플리케이션을 구축할 수 있도록 함으로써 이러한 거래에 대한 수요를 창출합니다. Sonic의 목표는 수요를 촉진하고 네트워크가 중단을 일으키지 않고 효율적으로 제공할 수 있는 최대 거래량을 활용하는 동시에 네트워크 비용을 충당할 수 있을 만큼 거래당 충분한 비용을 청구하는 것입니다.

Sonic은 1초 미만의 TTF로 하루 최대 9억 건의 거래를 쉽게 완료할 수 있습니다. 이 공급 능력은 현재 수요를 훨씬 초과합니다. 현재 모든 L2 결합은 하루 약 1,200만 건의 거래를 처리하며 최대 거래량은 약 1,700만 건입니다. 또한 솔라나의 최근 최고치는 하루 4천만 건의 거래를 기록했습니다. 이러한 피크를 모두 합하더라도 일일 총 거래 수는 약 5,700만 건으로 이는 우리 임계값의 일부에 불과합니다.

풍부한 블록 공간과 트랜잭션 기능을 통해 우리의 초점은 수요 확장으로 이동합니다. 현재 업계 전체가 처리할 수 있는 것보다 더 많은 수요를 단일 네트워크에서 달성하려면 다음과 같은 과감한 조치가 필요합니다.

  • 앱 수수료의 최대 90%를 빌더에게 보상하는 수수료 수익화(FeeM)

  • Sonic Gateway를 사용하면 사용자와 빌더는 안전한 기본 크로스체인 브리지를 통해 이더리움 유동성에 액세스할 수 있습니다.

  • 역사상 가장 큰 에어드랍 중 하나를 조직하여 새로운 사용자와 새로운 프로토콜로 네트워크의 플라이휠 효과를 시작합니다.

  • 동적 충전 기능을 통해 개발자는 계약과 상호 작용하는 가스 비용을 맞춤화하여 체인의 생성자 경제를 촉진할 수 있습니다.

  • Innovator Fund는 Sonic Labs 금고에서 최대 2억 개의 S 토큰을 할당하여 네트워크의 장기적인 개발을 촉진하기 위한 인프라 및 전략적 파트너를 확보합니다.

  • Sonic & Sodas는 커뮤니티가 Sonic Labs의 자금 지원을 받아 전 세계 개발자 중심 네트워킹 이벤트를 주최할 수 있도록 지원합니다.

이 모든 것은 Chainlink, Pyth, Dune, Alchemy, Safe 등을 포함한 트리플 A 인프라 파트너를 배포하는 동안 발생합니다.

AC의 L1 청사진: Litepaper의 "개발자 및 사용자" 중심 Sonic 개요

인센티브 메커니즘

Peter Thiel은 PayPal 초기에 사용자 확보에 막대한 투자를 했으며, 가입하고 친구를 추천한 각 사용자에게 10달러의 보너스를 지급했습니다. 마찬가지로 Sonic Labs 재무부는 Sonic 생태 애플리케이션의 즉각적인 채택을 가속화하고 새로운 혁신 기업에 대한 지원을 제공하기 위해 혁신가 프로그램과 같은 프로젝트에 최대 2억 개의 S 토큰을 제공할 것입니다. 또한, 1억 9,050만 개의 S 토큰 에어드랍은 Sonic 개발자에게 애플리케이션 사용에 대한 인센티브를 제공하여 더 많은 사용자를 유치할 수 있는 기회를 제공할 것입니다. 또한 Sonic은 전용 토큰 보유자에게 더 많은 유연성을 제공하기 위해 LST(Liquidity Staked Token) 시장을 빠르게 단순화하고 있습니다.

현재 Fantom Opera에서 Sonic으로 마이그레이션할 준비가 된 성숙한 개발자 그룹이 있지만 목표를 달성하려면 여전히 수백만 명의 사용자와 수천 명의 개발자가 필요합니다.

Sonic Labs 혁신가 기금

Sonic Labs Innovator Fund는 Sonic Labs 금고에서 직접 자금을 조달하며 최대 2억 개의 S 토큰으로 구성됩니다. 현재 자금은 Sonic이 최상위 인프라와 통합되어 오늘날의 도전적인 시장에서 탁월한 도구에 액세스할 수 있도록 보장하는 데 사용되고 있습니다.

Sonic은 현재 온체인 도구, 규정 준수, 기본 자산, 실제 자산, 크로스체인 브리지 통합, 보관 솔루션, 기관 채택, 거래소 거래 제품을 포함하여 수십 개의 애플리케이션 및 업계 최고의 인프라 제공업체와 적극적으로 협력하고 있습니다. , 지갑, 하위 그래프, 전략적 Web2 파트너십 등. 현재 공공 보안 인프라 통합에는 Chainlink, Dune, Safe, Pyth, Alchemy, Redstone, Tenderly 등이 포함됩니다.

공중 투하 계획

우리는 Opera와 새로운 Sonic 체인에 대한 사용자와 개발자의 활동을 장려하기 위해 1억 9,050만 개의 S 토큰을 에어드롭할 계획입니다.

에어드롭 프로그램의 첫 번째 주요 구성 요소는 Sonic Boom으로, 다양한 혁신적인 애플리케이션 개발을 위한 보너스로 Sonic Gems(에어드롭 프로그램 포인트)를 최대 30개의 승리 프로젝트에 할당합니다. 이 프로그램은 Sonic에서 DeFi 생태계를 구축하고 채택 플라이휠을 시작하는 데 도움이 됩니다. 프로젝트 당사자는 애플리케이션 사용에 대한 보상으로 이러한 포인트를 사용자에게 분배하여 사용 동기를 부여함으로써 사용자 활동을 유지하도록 도울 수 있습니다.

Sonic의 목표는 유망한 팀을 발굴하고 DeFi, 게임, 인공 지능 및 기타 분야에서 성공적인 애플리케이션을 만드는 데 필요한 도구를 제공하는 것입니다. 에어드롭의 초점은 개발자 커뮤니티를 임계 질량으로 끌어올려 개발자가 비즈니스를 확장함에 따라 성장을 계속 지원할 수 있도록 하는 것입니다.

AC의 L1 청사진: Litepaper의 "개발자 및 사용자" 중심 Sonic 개요

에어드롭 디자인

Sonic은 디플레이션 에어드롭 시스템을 채택하고 독특한 선형 붕괴 메커니즘을 통해 게임 이론을 도입하여 활성 체인의 에어드랍 인센티브 메커니즘의 어려운 문제를 해결합니다. 구체적으로 이러한 유형의 에어드랍은 단기간에 순환 공급의 갑작스러운 이탈을 최소화해야 하며 선형 붕괴 및 파괴가 이 문제를 해결할 수 있습니다.

특히, 소각 메커니즘은 에어드롭 수신자가 선호하는 소각 종료를 기다리는 동안 온체인 활동을 늘리도록 권장합니다. 수령인은 에어드랍 포지션이 완전히 잠금 해제될 때까지 기다리거나 미리 상환할 수 있습니다(그러나 특정 손실이 발생합니다). 위 두 가지 옵션을 선택하지 않은 분들의 경우 투기적 구매자에게 에어드랍이 할당됩니다.

AC의 L1 청사진: Litepaper의 "개발자 및 사용자" 중심 Sonic 개요

에어드랍 첫날 사용자가 받은 에어드랍의 25%는 유동적이며 나머지 75%는 9개월(270일) 이내에 ERC-1155 NFT 포지션으로 귀속됩니다. Sonic 사용자는 즉시 25% 할당을 청구할 수 있으며 해당 소비율로 최종 할당을 청구할 시기를 유연하게 결정할 수 있습니다.

NFT를 보유하기로 선택했지만 2차 시장에서 거래를 원하는 사용자는 자유롭게 그렇게 할 수 있으며, 이는 개별 사용자의 에어드랍 할당에 대한 투기 시장을 생성하고 에어드랍에 대한 디플레이션 압력도 생성할 것입니다. 아래 차트는 사용자가 270일 잠금 해제 기간 이전에 신청할 경우 소각 메커니즘에 의해 압수되는 S 토큰의 수를 보여줍니다.

AC의 L1 청사진: Litepaper의 "개발자 및 사용자" 중심 Sonic 개요

수수료 수익화

Sonic의 수수료 수익화 프로그램(이전 가스 수익화)은 개발자에게 애플리케이션에서 발생하는 수수료의 최대 90%를 제공하여 재능 있는 창작자를 유지하고 네트워크 인프라를 지원할 수 있는 지속 가능한 수익을 제공합니다.

수수료를 현금화함으로써 Sonic은 전통적인 온라인 플랫폼의 광고 수익 모델과 유사한 개발자를 위한 번성하는 생태계를 구축하기를 희망합니다. 혁신적인 소각 메커니즘을 포함한 거래 수수료 내역은 다음과 같습니다.

  • 수수료 없는 수익화 앱에서의 거래

사용자가 FeeM에 참여하지 않은 애플리케이션으로 거래를 제출하는 경우 거래 수수료의 50%가 폐기되고 나머지 금액은 검증인과 생태 금고에 귀속됩니다.

  • 수수료 수익화 앱에서의 거래

사용자가 FeeM에 참여하는 애플리케이션에 대해 거래를 제출하면 거래 수수료의 90%가 애플리케이션 개발자에게 전달되고 나머지는 검증자에게 전달됩니다.

AC의 L1 청사진: Litepaper의 "개발자 및 사용자" 중심 Sonic 개요

수수료 구조

Sonic이 권장하는 3.5%의 목표 블록 보상률은 네트워크가 해당 애플리케이션을 계속 지원할 수 있도록 보장합니다. 다음 표는 FeeM에 참여하지 않는 애플리케이션과 FeeM에 참여하는 애플리케이션 간의 거래 수수료 할당 차이를 간략하게 설명합니다.

AC의 L1 청사진: Litepaper의 "개발자 및 사용자" 중심 Sonic 개요

FeeM에 참여하는 애플리케이션에서 얻은 거래 수수료가 90% 상한선 미만인 경우 나머지 거래 수수료는 검증인에게 전송됩니다.

파괴 및 FeeM 메커니즘 예시

  • 시나리오: 거래의 50%는 FeeM에 참여하는 애플리케이션에서 발생하고 나머지 50%는 FeeM이 아닌 거래입니다.

  • 평균 목표 비용: 거래당 $0.01

  • 네트워크 기능: Sonic은 하루에 9억 건 이상의 트랜잭션을 처리할 수 있습니다.

  • 예측: 하루에 천만 건의 거래를 달성하면 다음과 같은 결과가 발생합니다.

  1. 매일 약 10만 달러의 자본이 유입됩니다.

  2. 연간 자본 유입액은 약 3,650만 달러입니다.

  3. 연간 912만5천 달러 파괴

  4. 매년 검증자에게 $10,037,500만 지급됩니다.

  5. Sonic 개발자에게 지불되는 연간 수수료는 1,642만 5천 달러입니다.

Sonic 유동성 스테이킹 토큰

팬텀 운영 기간 동안 지속적으로 40% 이상의 약속된 노드가 있었으며 이는 이더리움의 약 30%보다 높았습니다. 그러나 복잡한 스테이킹 메커니즘은 LST 시장의 번영을 방해하고 DeFi 생태계에 수백만 달러의 자금 투입을 제한합니다.

Sonic의 새로운 스테이킹 메커니즘은 14일의 잠금 기간과 7일의 출금 기간을 설정하여 5억 달러를 초과하는 것으로 추정되는 LST 시장을 활용할 수 있는 이상적인 구조를 만듭니다.

기술 아키텍처

Sonic은 개발자에게 뛰어난 확장성과 스토리지 기능을 제공하는 동시에 빠르고 원활한 사용자 경험을 제공할 것입니다. Sonic은 초당 최대 10,000개의 ERC-20 전송 트랜잭션을 1초 미만의 최종성으로 수행하여 즉각적이고 되돌릴 수 없는 트랜잭션을 가능하게 하며 효율적인 데이터 관리를 위해 최첨단 스토리지 시스템을 활용합니다.

L2 및 이더리움과 달리 실제 최종 트랜잭션은 1블록만 달성하면 되며(가장 긴 체인 규칙이 없음) 데이터를 패키징하여 이더리움에 다시 쓸 필요가 없습니다.

소닉 게이트웨이

끊임없이 진화하는 블록체인 생태계에서 기본 분산형 크로스 체인 브리지는 강력한 상호 운용성을 달성하고 네트워크 섬화를 방지할 수 있기 때문에 건강한 생태계에 매우 중요합니다. 그러나 현재 L1 및 L2 솔루션은 사용자가 보안, 속도 및 분산화 측면에서 타협하도록 강요하는 경우가 많습니다. 현재 크로스체인 브릿지 해킹 사고로 인해 25억 달러 이상의 손실이 발생했습니다.

이러한 시스템적 위협을 인식한 Sonic의 크로스체인 브리지는 다음과 같은 간단한 목표를 설정했습니다.

  • 안전: 내장된 오류 방지 메커니즘으로 안전을 보장합니다.

  • 속도: 원활한 사용자 경험을 제공하고 자산 크로스체인을 쉽게 실현합니다.

  • 분산화: 단일 제어 지점을 제거하고 사용자만 자금에 액세스할 수 있도록 보장합니다.

Sonic Gateway는 위의 세 가지 사항을 동시에 달성하는 동시에 Ethereum과 Sonic 간의 ERC-20 토큰 전송을 용이하게 하는 무신뢰 크로스체인 브리지입니다. 두 체인 모두에 운영 노드가 있는 Sonic의 자체 검증자 네트워크를 활용함으로써 Sonic Gateway는 두 플랫폼 간에 안전하고 분산된 채널을 구축합니다.

내장된 오류 방지 메커니즘을 통해 Sonic Gateway는 어떤 상황에서도 사용자의 자금을 보호할 수 있는 자산 보안을 제공합니다. 가장 중요한 점은 사용자만이 Sonic Gateway를 통해 전송된 자금에 액세스할 수 있다는 것입니다. 중앙화된 기관이 사용자 제어를 무시하거나 마스터 키를 통해 자금에 액세스하는 것은 불가능합니다.

또한 Sonic Gateway는 효율성을 위해 설계되었습니다. Ethereum에서 Sonic으로의 전송에는 최대 10분이 소요되고, Sonic에서 Ethereum으로의 전송에는 최대 1시간이 소요됩니다(이 간격을 "하트비트"라고 함). Sonic은 L2는 아니지만 Sonic Gateway를 통해 체인에 트랜잭션을 작성하기 위해 ETH를 사용하기 때문에 여전히 Ethereum 생태계에 적극적으로 참여하게 됩니다.

Fast Lane 트랜잭션(Fast-Lane TX)

사용자는 "Fast Lane Trading"을 사용하여 즉시 거래를 실행할 수 있습니다. 표준 "하트비트"(일반적으로 대상 체인의 자금 가용성을 지연시키는)를 우회하는 거래에 대해 비용을 지불함으로써 사용자는 자금에 즉시 액세스할 수 있습니다.

빠른 차선 트랜잭션은 일반 "하트비트" 트랜잭션처럼 전체 상태를 대상 체인으로 전송하여 트랜잭션을 제출한 사용자뿐만 아니라 모든 사용자에게 이익을 줍니다. 본질적으로 이는 "하트비트" 트랜잭션과 동일하며 더 일찍 커밋됩니다. 중요한 점은 빠른 차선 거래가 향상된 기능으로 추가되었으며 표준 "하트비트" 시간을 변경하지 않는다는 것입니다.

예를 들어, 이더리움에서 소닉까지의 표준 "하트비트" 간격이 10분인 경우 다음 예정된 "하트비트" 5분 전에 빠른 차선 트랜잭션을 제출하면 이더리움에서 소닉까지의 모든 크로스체인 사용자가 즉시 자금에 액세스할 수 있습니다. 다음 표준 "하트비트" 간격은 여전히 ​​5분입니다.

게이트웨이 오류 방지 메커니즘

Sonic Gateway에는 Sonic 또는 해당 게이트웨이에 오류가 발생한 경우 사용자가 원래 체인에서 교차 체인 자산을 검색할 수 있는 내장된 오류 방지 메커니즘이 있습니다.

이 오류 방지 메커니즘은 게이트웨이가 연속 14일 동안 작동하지 않으면 활성화되어 사용자가 Ethereum에서 Sonic으로 자산을 전송할 수 있도록 보호합니다. 보험의 한 형태로서 14일의 안전 장치 기간은 변경할 수 없습니다. 즉, Sonic Gateway가 배포된 후에는 Sonic Labs 또는 기타 타사 기관에서 이를 변경할 수 없습니다.

중요한 것은 이 기간은 경쟁 기간이 아니라 사용자가 원래 체인에 대한 크로스체인 자금 관리권을 유지하도록 보장하는 기본 기능입니다.

오류 방지 메커니즘의 작동 방식

Sonic Gateway는 각 블록체인의 Merkle 루트와 블록 높이를 포함하는 체인 간에 "하트비트"를 전송합니다. "하트비트"가 14일 동안 중지되면 게이트웨이가 유효하지 않다는 신호를 보내 사용자 자금을 이더리움에서 잠금 해제할 수 있습니다.

AC의 L1 청사진: Litepaper의 "개발자 및 사용자" 중심 Sonic 개요

물론 Sonic Gateway를 통해 전송된 자산만 복원할 수 있습니다. 14일 기간은 게이트웨이를 사용할 수 없는 것으로 간주되기 전에 문제를 해결하기 위한 유예 기간으로 사용됩니다.

소닉 대 L2

대부분의 L2는 문제가 없는 한 모든 인출이 유효하다는 가정(따라서 "낙관적"이라는 용어)에 따라 작동하는 낙관적 롤업입니다. 보안을 보장하기 위해 이러한 유형의 L2에는 누구든지 이더리움 출금 청구를 확인하고 이의를 제기할 수 있는 7일의 이의 제기 기간이 있습니다. 예를 들어 Optimism에서 다른 플랫폼으로 2 ETH를 전송하려는 경우 해당 자산은 7일의 챌린지 기간이 끝날 때까지 Ethereum에서 실제로 출시되지 않습니다. 그렇다면 Arbitrum 및 Optimism과 같은 플랫폼에서 Binance와 같은 거래소로 언급되는 데 몇 분 밖에 걸리지 않는 이유는 무엇입니까?

실제로 낙관적 롤업에서 Binance와 같은 거래소로 입금할 때 전송이 빠른 것처럼 보일 수 있지만, Binance가 대부분의 L2를 신뢰하기 때문에 거래소는 챌린지 기간과 관련된 위험을 부담합니다. 그러나 거래소가 귀하의 계좌에 입금한 자금은 7일의 도전 기간이 종료될 때까지 기술적으로 안전하지 않습니다. 이는 거래소가 이 기간 동안 위험을 감수해야 함을 의미합니다.

이와 대조적으로 L1인 Sonic은 자체 보안 검증기를 보유하고 있으며 관련 위험 없이 거래소에 즉각적인(단일 블록) 전송을 제공할 수 있습니다. 이러한 거래에는 챌린지 기간이 적용되지 않으며 USDC(및 기타 ERC -20 토큰인 경우) )도 Sonic의 기본 토큰이 됩니다. 또한 Sonic Gateway를 통한 Ethereum의 크로스체인 자산은 1시간 이내에 완료됩니다. 이는 대부분의 L2 솔루션에서 요구하는 7일의 도전 기간에 비해 더 빠르고 안전한 대안입니다.

소닉 데이터베이스

Sonic은 데이터베이스를 사용하여 계정 정보, 가상 머신 바이트코드, 스마트 계약 저장소 등을 포함한 세계 상태를 저장합니다. 데이터베이스에는 과거 데이터를 자동으로 삭제하여 검증인의 저장 요구 사항을 줄이는 "실시간 정리"라는 기능이 있습니다.

이전에는 가지치기를 하려면 검증인 노드를 오프라인으로 전환해야 했기 때문에 재정적, 운영적 위험이 발생했습니다. 이제 유효성 검사기는 기록 데이터를 실시간으로 삭제하여 디스크 공간과 비용을 절약하는 동시에 지속적인 작업을 보장하는 실시간 정리를 사용할 수 있습니다.

라이브 정리는 데이터베이스를 LiveDB와 ArchiveDB를 포함하여 두 가지 유형으로 나누어 작동합니다. LiveDB에는 현재 블록의 세계 상태만 포함되는 반면 ArchiveDB에는 모든 과거 블록의 세계 상태가 포함됩니다. 유효성 검사기는 LiveDB만 사용하는 반면, 아카이브 노드에는 LiveDB와 ArchiveDB가 모두 있어 RPC 인터페이스를 통해 기록 데이터 요청을 처리합니다.

Sonic의 데이터베이스 저장소는 데이터 검색을 단순화하는 효율적인 트리 또는 계층 구조를 사용합니다. 중요한 점은 여전히 ​​세계 상태에 대한 암호화 서명을 제공하고 접두사 알고리즘의 증분 버전을 사용하여 보관 기능을 제공한다는 것입니다. 또한 LevelDB나 PebbleDB와 같은 키-값 저장소를 통해 World State를 간접적으로 저장하는 대신 로컬 디스크 형식을 사용합니다.

소닉 가상 머신

Sonic 가상 머신(VM)은 EVM을 대체하고 Sonic의 실행 속도를 높입니다. Sonic 가상 머신은 Solidity 및 Vyper와 완벽하게 호환되므로 생태계 개발자는 동일한 개발 도구를 계속 사용할 수 있습니다. 또한 Sonic은 Geth 1.4를 지원합니다.

Sonic 가상 머신은 코드를 클라이언트 내에서 보다 효율적인 명령 형식으로 변환하여 스마트 계약을 보다 효율적으로 실행하는 동적 변환을 사용합니다. 이는 보다 효율적인 실행 기술과 "슈퍼 명령어"(코드에서 자주 발생하는 패턴의 효율적인 표현)를 통해 달성됩니다.

토큰경제학

Sonic의 기본 토큰은 S이며 여러 기능을 가지고 있습니다.

  • 거래 수수료 지불

  • 스테이킹을 통한 체인의 보안 보장(최소 1S)

  • 체인의 보안을 보장하기 위해 유효성 검사기를 실행합니다(최소 50,000 S).

  • 거버넌스에 참여

Sonic 메인넷이 출시되면 S의 총 공급량은 FTM의 총 공급량에 해당하는 31억 7,500만 개입니다. S의 순환 공급량은 당시 FTM의 순환 공급량에 해당합니다. FTM을 보유한 사용자는 1:1 비율로 S로 교환할 수 있습니다. 여러 거버넌스 제안의 결정을 바탕으로 다음과 같은 새로운 콘텐츠가 S 토큰의 토큰 경제에 점진적으로 구현될 것입니다.

공중 투하 계획

Sonic이 출시된 지 6개월 후, 새로 발행된 31억 7,500만 개의 S 토큰 중 6%가 Fantom Opera 및 Sonic의 사용자와 제작자에게 보상하기 위한 에어드롭 프로그램 에 사용되었습니다. 에어드랍 계획은 적극적으로 참여하는 사용자에게 보상을 제공하고 S 토큰의 총 공급량을 점차적으로 줄이기 위해 혁신적인 소각 메커니즘을 채택합니다.

지속적인 자금 조달

Sonic 출시 6개월 후, S의 채택과 글로벌 영향력을 높이기 위해 더 많은 S 토큰이 발행될 것입니다 . 소닉의.

프로그램 자금을 조달하기 위해 S 토큰의 전체 초기 공급량(4,762만5천개에 해당)의 1.5%를 추가로 메인넷 출시 후 6개월부터 6년 동안 매년 발행할 예정입니다. 그러나 인플레이션을 방지하기 위해 Sonic은 해당 연도에 사용되지 않는 새로 발행된 토큰을 폐기하여 이번 조치로 생성된 모든 새로 발행된 토큰이 향후 사용을 위해 금고에 보관되지 않고 네트워크 성장에 사용되도록 보장합니다. 예를 들어 Sonic Labs가 첫 해에 500만 개의 토큰만 사용한다면 나머지 4262만5000개의 토큰은 폐기됩니다.

블록 보상

Fantom Opera에서 Sonic으로 검증인 보상을 마이그레이션하고 있습니다. Opera 검증자는 처음 몇 년 동안 계속해서 보상을 받게 됩니다. 그러나 검증자와 스테이커가 Sonic으로 전환함에 따라 블록 보상이 줄어들 것입니다. 보상 감소로 인해 절약된 자금은 Sonic 검증자에게 보상하기 위해 재할당됩니다. 그 동안 Sonic Foundation은 가까운 미래에 Opera 유효성 검사기를 계속 유지할 것입니다.

Sonic의 목표 연간 수익률(APR)은 3.5%입니다. 처음 4년 동안 인플레이션을 유발하지 않고 이 수익률을 유지하기 위해 Opera의 나머지 FTM 블록 보상을 검증인 및 스테이커에 대한 보상으로 Sonic에 재할당할 것입니다. 이러한 보상은 이미 31억 7,500만 개의 S 토큰의 초기 공급량에 포함되어 있습니다.

기술적으로 S 토큰의 초기 총 공급량은 31억 7,500만 개로 FTM의 총 공급량과 일치하지만 출시 시 순환 공급량은 약 2,883,358,939개의 토큰이 됩니다. 차액(연간 70,067,224개의 코인)은 Sonic의 첫 4년 동안 보상으로 검증자에게 분배됩니다. 그 동안 우리는 블록 보상을 위해 새로운 S 토큰을 발행하는 것을 피할 수 있습니다.

이러한 변경으로 인해 Opera의 APR은 Sonic 출시 시 0으로 떨어집니다. 또한 모든 FTM 및 S 토큰 보유자의 가치를 보존하고 Sonic의 초기 출시 시 새로운 인플레이션 보상의 필요성을 없애기 위해 Sonic 배포의 초기 4년 동안 검증자 보안을 위한 새 토큰을 발행하지 않을 것입니다. 4년 후에도 S 블록 보상은 검증자에게 보상하기 위해 매년 1.75%의 비율로 새로운 토큰을 계속 발행할 것입니다.

아래 차트는 처음 7년간 S 토큰의 총 발행량을 보여줍니다.

AC의 L1 청사진: Litepaper의 "개발자 및 사용자" 중심 Sonic 개요

토큰 파기 메커니즘

Sonic에는 새로운 S 토큰의 출시를 줄이는 세 가지 소각 메커니즘이 있습니다.

  • 수수료 수익화 파기 메커니즘: 사용자가 FeeM에 참여하지 않은 애플리케이션으로 거래를 제출하는 경우 거래 수수료의 50%가 파기됩니다.

  • 에어드롭 파기 메커니즘: 사용자가 270일 잠금 해제 기간 내에 에어드롭의 75%가 잠금 해제될 때까지 기다리지 않으면 일부 S 토큰이 손실되고 해당 토큰도 파기됩니다.

  • 지속적인 할당의 소각 메커니즘: Sonic의 첫 6년 동안 성장 자금을 조달하기 위해 매년 4,762만 5천 개의 S 토큰이 발행될 것이며, 해당 연도 동안 사용되지 않은 토큰은 소각될 것입니다.

아래 차트는 출시부터 7년차까지 S의 순환 공급량을 예측합니다. 파란색 선은 연소되지 않은 순환 공급을 나타내고, 빨간색 선은 연소된 공급을 나타냅니다.

AC의 L1 청사진: Litepaper의 "개발자 및 사용자" 중심 Sonic 개요

위 차트에서 잠재적 소각량을 표시하기 위해 진행 중인 할당에서 S 토큰의 50%가 소각된다고 가정합니다. 또한 Sonic에서는 하루에 천만 건의 거래가 발생하고 거래당 수수료는 약 0.01달러라고 가정하고 이러한 거래의 절반은 FeeM이 아닌 응용 프로그램에서 발생하며 수수료의 50%는 파기됩니다. 마지막으로, 일부 사람들은 미리 에어드랍을 받기로 선택하기 때문에 사용자들이 에어드롭의 평균 20%를 소비한다고 가정합니다.

제공된 토큰 경제 계산은 Sonic의 2024년 12월 출시를 가정합니다. 출시 날짜가 변경되면 그에 따라 토큰 경제가 조정됩니다.

팬텀에서 소닉까지

팬텀 커뮤니티에서 광범위한 논의를 거쳐 4번의 거버넌스 투표를 통과한 후(투표 결과는 다음과 같습니다) 소닉은 팬텀을 대신해 새로운 체인으로 계속해서 나아갈 것입니다.

AC의 L1 청사진: Litepaper의 "개발자 및 사용자" 중심 Sonic 개요

FTM 보유자는 다음 두 가지 방법 중 하나로 S를 상환할 수 있습니다.

  • 중앙 집중식 거래소: Sonic은 현재 FTM을 상장하고 있는 대부분의 거래소와 협력하여 사용자를 위한 자동 상환을 조정하고 있습니다.

  • 자체 호스팅/DeFi 사용자: Sonic Labs는 FTM에서 S로 1:1 교환을 가능하게 하는 간단한 브리지를 출시할 예정입니다. Sonic 메인넷 출시 후 처음 90일 동안 양방향 상환이 지원됩니다. 90일 이후에는 91일차 오후 4시(GMT)부터 FTM에서 S로의 단방향 교환만 허용됩니다.

결론적으로

Sonic은 속도, 확장성 및 보안을 결합한 차세대 L1을 제공하여 블록체인 산업에 혁명을 일으키는 것을 목표로 합니다. 수수료 수익화, 이더리움에 대한 안전한 크로스체인 브리지, 단순화된 스테이킹 메커니즘과 같은 혁신적인 기능을 도입함으로써 Sonic은 빌더와 사용자를 우선시하는 개발자 친화적인 플랫폼으로 자리매김하고 있습니다.