작성자: Frank, PANews
이전의 스타 퍼블릭 체인인 Fantom에서 오늘날의 Sonic Labs에 이르기까지 2024년은 이 레이어 1 체인의 급격한 해로 설명할 수 있습니다. 재단의 이름이 바뀌고, 메인 네트워크가 업그레이드되고, 토큰이 교환됩니다. 팬텀은 일련의 행보를 통해 '제2의 창업'을 완성하려 했다. 그러나 TVL이 1억 달러 미만으로 하락한 상황, 계속되는 추가 발행 논란, 아직 사라지지 않은 크로스체인 보안의 그림자 등 소닉은 여전히 많은 의구심과 도전에 직면해 있습니다. 새로운 체인의 고성능이 실현될 수 있을까요? 통화 스왑과 에어드랍이 생태계를 구할 수 있나요?
1초 미만의 퍼블릭 체인을 통해 성과 스토리를 전하고 시장으로 복귀
2024년 12월 18일, 팬텀 재단은 공식적으로 명칭을 Sonic Labs로 변경하고 Sonic 메인넷 출시를 발표했습니다. 1초 미만의 트랜잭션 속도로 알려진 새로운 퍼블릭 체인으로서 성능은 자연스럽게 팬텀의 가장 중요한 기술적 서술이 되었습니다. 온라인에 접속한 지 불과 3일 만인 12월 21일, 공식 데이터에 따르면 소닉 체인에서 100만 개의 블록이 생산된 것으로 나타났습니다.
그렇다면 "빠른" 비결은 무엇입니까? 공식 소개에 따르면 Sonic은 합의 레이어와 스토리지 레이어를 모두 심층적으로 최적화하고 라이브 프루닝, 노드 동기화 가속화, 데이터베이스 가중치 감소 등의 기술적 수단을 도입하여 노드가 더 가벼운 부담으로 거래를 확인하고 기록할 수 있도록 했습니다. . 관계자들은 기존 Opera 체인과 비교하여 노드 동기화 속도가 10배 증가하고 대규모 RPC 노드 비용을 96% 절감할 수 있어 진정한 고성능 네트워크의 기반을 마련할 수 있다고 주장합니다.
“높은 TPS”는 퍼블릭 체인 경쟁에서 새로운 것은 아니지만 여전히 사용자와 프로젝트 당사자를 끌어들이는 핵심 지표 중 하나라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 빠르고 원활한 대화형 경험은 일반적으로 블록체인에 대한 사용자의 임계값을 낮출 수 있으며 복잡한 계약, 고주파 거래 및 메타버스 게임과 같은 응용 시나리오에 대한 가능성도 제공합니다.
Sonic은 "고성능" 외에도 EVM을 완벽하게 지원하며 Solidity 및 Vyper와 같은 주류 스마트 계약 언어와 호환된다고 밝혔습니다. 표면적으로는 "자체 개발한 가상 머신과 EVM과의 호환성"이 한때 새로운 퍼블릭 체인의 분수령이었지만 Sonic은 후자를 선택했습니다. 체인에 작성된 스마트 계약은 원래 Ethereum 또는 기타 EVM에 포함되어 있으므로 큰 변경 없이 Sonic에 직접 배포할 수 있으므로 적응 비용이 많이 절약됩니다.
치열한 경쟁이 벌어지는 퍼블릭 체인 시장에 직면하여 EVM을 포기한다는 것은 개발자와 사용자를 다시 양성하는 것을 의미하는 경우가 많습니다. 분명히 Sonic은 강력한 성능을 기반으로 Ethereum 생태계를 "원활하게" 상속하고 프로젝트를 가능한 한 빨리 결실을 맺기를 희망합니다. 공식 Q&A에 따르면 Sonic 팀은 다른 경로도 고려했지만 업계 관성의 판단에 따르면 EVM은 여전히 가장 "가장 큰 공통 분모" 선택이며 이는 응용 프로그램 수와 사용자 기반을 빠르게 축적하는 데 도움이 될 것입니다. 초기 단계.
또한, 팬텀은 멀티체인 사건으로 크로스체인으로 인해 차질을 겪은 적이 있어, 소닉의 크로스체인 전략 역시 많은 관심을 끌었습니다. 공식 기술 문서에서는 크로스체인 소닉 게이트웨이를 핵심 기술로 명시하고 구체적으로 소개하고 있습니다. . 안전 메커니즘. Sonic Gateway는 검증기를 사용하여 Sonic과 Ethereum의 양쪽에서 클라이언트를 실행하며 분산되고 변조 불가능한 "Fail-Safe" 보호 기능을 갖추고 있습니다. "Fail-Safe" 메커니즘의 설계는 비교적 특별합니다. 브리지가 14일 동안 "하트비트"를 보고하지 않으면 사용자 자금을 보호하기 위해 원래 자산이 이더리움 측에서 자동으로 잠금 해제될 수 있습니다. 기본값은 10분마다입니다. (ETH→Sonic), 크로스체인 패키징에 1시간(Sonic →ETH)이 소요되며, 유료로 즉시 실행될 수도 있습니다. Sonic의 자체 검증인 네트워크는 Sonic 및 Ethereum에서 클라이언트를 실행하여 게이트웨이를 운영합니다. 이를 통해 Sonic Gateway가 Sonic 체인 자체만큼 분산화되어 중앙 집중식 조작의 위험이 제거됩니다.
디자인 관점에서 볼 때, 소닉의 메인 업데이트는 10,000레벨 TPS, 1초 미만의 결제, EVM 호환성과 같은 '하드웨어 구성'을 통해 새로운 개발자와 자금을 유치하여 이 오래된 퍼블릭 체인이 다시 태어나기를 희망합니다. 새로운 이미지와 성능으로 시장 관점으로 돌아갑니다.
토큰 경제: 왼쪽은 발행, 오른쪽은 소멸
실제로 현재 커뮤니티에서 가장 많이 논의되는 주제는 Sonic의 새로운 토큰 경제입니다. 한편으로 FTM의 1:1 교환 모델은 번역과 동일해 보입니다. 반면, 6개월 후 에어드랍 계획은 추가로 6%의 토큰(약 1억 9천만 개)을 발행하는 것과 동일하며, 이는 커뮤니티에서 토큰의 가치를 희석시키는 것으로 간주되기도 합니다.
Sonic이 처음 온라인에 접속했을 때 FTM과 동일한 초기 공급량(총 공급량)을 31억 7,500만 개로 설정하여 기존 통화 보유자가 1:1 비율로 S를 얻을 수 있도록 했습니다. 그러나 주의 깊게 연구해 보면 추가 발행은 Sonic의 일부일 뿐일 수도 있으며 토큰 경제에도 총 균형에 대한 많은 접근 방식이 포함되어 있음을 알 수 있습니다.
공식 문서에 따르면 메인넷이 온라인 상태가 된 후 6개월 이후부터 네트워크 운영, 마케팅, DeFi 홍보 및 기타 목적을 위해 매년 1.5%(약 4,762만5천 S)가 추가로 6년 동안 발행됩니다. 그러나 이러한 토큰이 특정 연도에 소진되지 않으면 100% 폐기되므로 재단에 저장되지 않고 추가 발행만 실제로 건설에 투입됩니다.
처음 4년 동안 Sonic 메인넷의 연간 3.5% 검증자 보상은 주로 Opera의 사용되지 않은 FTM "블록 보상 공유"에서 파생되었습니다. 따라서 출시 초기 단계에서 대량의 새로운 S가 발행되어 발생하는 하이퍼인플레이션을 방지했습니다. 4년 후, 블록 보상을 지급하기 위해 새로운 토큰 발행이 1.75%의 비율로 재개됩니다.
이 추가 발행으로 인한 인플레이션 압력을 방지하기 위해 Sonic은 세 가지 파괴 메커니즘을 설계했습니다.
수수료 수익화 소각: DApp이 FeeM에 참여하지 않는 경우 사용자는 애플리케이션에서 생성된 거래에서 가스 수수료의 50%를 직접 소각합니다. 이는 "참여하지 않는 애플리케이션에 더 높은 "디플레이션세"를 부과하는 것과 같습니다. 협력 나눔'을 통해 DApp이 주도적으로 FeeM에 참여하도록 독려합니다.
에어드롭 소각 : 에어드롭 지분의 75%를 완전히 획득하려면 270일의 베스팅 기간이 필요합니다. 사용자가 미리 잠금을 해제하면 에어드롭 지분의 일부가 손실되고 "차감된" 지분은 직접 폐기됩니다. , 따라서 시장에서 S의 유통을 감소시킵니다.
지속적인 자금 소각: 네트워크 개발에 사용되는 연간 추가 발행량의 1.5%입니다. 해당 연도 내에 소진되지 않으면 남은 토큰의 100%가 소각됩니다. 이를 통해 재단의 토큰 보유를 피할 수 있습니다. 일부 회원에 의한 장기간의 토큰 압착.
전반적으로 소닉은 한편으로는 '통제 가능한 발행'을 통해, 다른 한편으로는 인플레이션을 억제하기 위해 '파괴'를 통해 생태 개발 자금을 확보하려고 노력하고 있습니다. 가장 주목할만한 점은 FeeM 메커니즘 하의 "소각"입니다. 이는 DApp의 참여 정도 및 거래량과 직접적으로 연결되어 있기 때문입니다. 즉, FeeM에 참여하지 않는 애플리케이션이 많을수록 체인의 디플레이션이 커집니다. 반대로 FeeM 신청이 많을수록 "디플레이션세"는 감소하지만 개발자 공유는 증가하여 이익 공유와 디플레이션 간의 동적 균형을 형성합니다.
TVL은 최고치의 1%에 불과합니다. 돈 리베이트 + 에어드랍이 DeFi의 추진력을 다시 얻을 수 있을까요?
Fantom 팀은 2021년부터 2022년까지 강세장에서 번영을 누렸지만 지난 1년 동안 Fantom의 온체인 성과는 이상적이지 않았습니다. Fantom의 현재 TVL은 약 9천만 달러에 불과하며 DeFi 퍼블릭 체인에서 49위를 차지하고 있습니다. 최고치, Fantom TVL 가치는 한때 약 70억 달러에 달했습니다. 현재 데이터는 피크의 약 1%에 불과합니다.
아마도 DeFi 생태계를 활성화하기 위해 Sonic은 수수료 수익화(FeeM) 메커니즘을 출시했습니다. 이는 프로젝트 당사자에게 네트워크 가스 요금의 최대 90%를 반환할 수 있다고 주장하여 지나치게 의존하지 않고 체인의 실제 사용에 의존할 수 있도록 해줍니다. 외부 자금 조달을 통해 지속적인 수익을 달성하세요. 이 모델은 더 많은 DeFi, NFT, GameFi 및 기타 개발자가 Sonic에 와서 머물도록 장려하기 위해 Web2 플랫폼의 "트래픽을 통한 공유" 접근 방식을 활용합니다.
또한 공식적으로는 2억 S 토큰의 에어드롭 풀을 설정하고 두 가지 플레이 방식을 출시했습니다. 일반 사용자가 Sonic에서 적극적으로 상호 작용하거나 이를 보유하거나 Opera에서 특정 역사적 활동을 축적하도록 장려하는 Sonic Points; 이는 개발자가 Sonic 체인에서 실제로 사용할 수 있는 매력적인 DApp을 출시하도록 장려하기 위한 인센티브입니다. 에어드랍에 사용되는 S의 이 부분에도 "선형 귀속 + NFT 잠금 + 조기 잠금 해제 및 파괴"와 같은 메커니즘이 통합되어 에어드랍과 중장기적 끈적임 사이의 균형을 찾으려고 노력하고 있습니다.
메인넷 온라인, 100만 블록 마일스톤, 크로스체인 브리지 미리보기. 이 소식은 단기적으로 Sonic의 노출을 증가시켰습니다. 그러나 현재의 현실은 생태적 번영이 정점과는 거리가 멀다는 것입니다. 현재 Layer2, Solana, Aptos, Sui 등 퍼블릭 체인의 전면적인 경쟁으로 인해 시장은 여러 체인이 번성하는 시대로 진입했습니다. 높은 TPS는 더 이상 유일한 판매 포인트가 아닙니다. Sonic이 생태계 내에서 하나 또는 두 개의 "핵심 프로젝트"를 깰 수 없다면 다른 인기 체인과 경쟁하기 어려울 수 있습니다.
그러나 Sonic의 출시는 여전히 일부 업계 스타 프로젝트의 지지를 받았습니다. 12월에 AAVE 커뮤니티는 Sonic에 Aave v3를 배포할 계획을 제안했으며 Uniswap도 Sonic에 배포를 완료했다고 발표했습니다. 또한 Sonic은 생태학적 기반인 Fantom의 333개 스테이킹 계약을 직접 상속받을 수도 있습니다. 이는 모두 새로운 순수 퍼블릭 체인에 비해 장점입니다.
그리고 자금과 개발자를 다시 불러오기 위해 성과와 높은 인센티브에 의존하시겠습니까? 대답은 Sonic이 특정 애플리케이션 구현, 거버넌스 투명성 및 크로스체인 보안 측면에서 2025년에 설득력 있는 답변을 제공할 수 있는지 여부에 따라 달라질 수 있습니다. 모든 일이 순조롭게 진행된다면 소닉은 팬텀의 영광을 되찾을 수 있을지도 모릅니다. 개념적 과장에 국한되거나 내부 갈등과 보안 문제를 해결할 수 없다면 이 '제2의 창업'도 멀티체인 난전에서 평범함으로 끝날 수도 있습니다.