오늘 우리는 AI 에이전트에 대해 계속 이야기합니다. 어제 저는 Guatian에 있는 친구들에게 다양한 시나리오에서 사용할 수 있는 실제적이고 신뢰할 수 있는 AI 에이전트가 있는지 물었습니다. 기본적인 대답은 다음과 같습니다. WEB2에는 몇 가지가 있지만 작동하려면 여전히 다양한 프롬프트를 입력해야 합니다. WEB3의 AI 에이전트는 기본적으로 바보입니다.
모두가 알고 있습니다: WEB2의 AI 에이전트조차도 명확하지 않습니다. WEB3 프로젝트 팀의 수십 가지 총으로 WEB2를 능가하는 고품질 AI 에이전트 프로젝트를 만들 수 있습니까? 그러나 그것은 중요하지 않습니다. 이번 강세장에서 Meme의 인기는 WEB3의 현재 상황을 분명히 보여주었습니다. 모두가 그것이 공기라는 것을 알고 있기 때문에 여전히 황제의 새 옷을 입고 따뜻하고 부드러운 척할 필요가 없습니다. 직설적으로 말하면, 모두가 바보가 되기 위해 들어오는 게임일 뿐입니다. 일찍 들어가서 최대한 빨리 달리면 잉크 없이도 간단하고 직접적으로 부자가 될 수 있습니다.
이는 인간의 두뇌 전체가 진화하는 방식과 관련이 있습니다. 짧은 영상이 등장한 이후 온갖 미인과 잘생긴 사람들이 등장하는 드라마는 5분 안에 볼 수 있지만 더 이상 앉아서 볼 수는 없다는 사실을 아셨나요? 2시간짜리 영화요? 이러한 추세는 모바일 인터넷과 인프라의 발전과 함께 계속해서 진화하고 있으며, 대부분의 인간 두뇌 회로는 점점 더 단순해지는 방향으로 진화할 것입니다. AI 에이전트도 이러한 전반적인 추세의 발전 방향과 일치합니다. 앞으로 5분 안에 드라마를 시청하고 싶다면 AI 에이전트가 좋아하는 것에 따라 매일 독점적인 맞춤형 Xiaomei와 Yingjun을 만들도록 직접 준비할 수 있습니다. 영화형.
게임 산업의 경우, AI 에이전트는 새로운 개발 트랙이 될 수 있습니다. 왜냐하면 하드코어 중독 플레이어는 점점 줄어들고 위에서 언급한 5분 안에 드라마를 시청하는 사용자와 유사한 캐주얼 플레이어가 점점 더 많아질 것이기 때문입니다. 2시간 안에 드라마를 보는 이용자보다 이용자 수가 훨씬 빠르게 늘어날 것이다. 게임은 또한 AI 에이전트를 사용하여 개별 AI 플레이어를 플레이하도록 설정하고 전략 관리자의 즐거움을 누리는 사용자의 관점으로 진입합니다. 이전 게임에서 사용자를 게임에 더욱 몰입시킬 필요가 있었다면 사용자는 캐릭터 경험에 대한 비용을 지불해야 하며(이는 자체적으로 많은 시간이 필요함) 다가오는 AI 에이전트의 등장은 사용자에게 즐거움을 선사할 것입니다. 게임 산업에 이입되면 사용자는 게임에 대한 통제력을 지불하게 됩니다. AI 에이전트를 사용하여 아담과 이브를 만들고 때로는 관심을 갖고 관찰할 수도 있습니다. 황금손가락을 사용해 보세요.
게임은 AI 에이전트에게 좋은 실험 환경이 될 것입니다. 현실 세계의 다층적이고 복잡한 차원과 예측할 수 없는 인간 본성에 비해 AI 에이전트는 게임에서 더 쉽게 기능할 수 있을 것입니다. 세트. 예를 들어 제가 최근에 플레이한 MTT 스포츠 텍사스 챔피언십에서는 승패 규칙이 매우 간단합니다. AI 에이전트를 도입하면 타이트 어그레시브, 공격형 등 다양한 플레이 스타일을 가진 AI 플레이어를 직접 설정할 수 있습니다. 느슨하게 공격적, 느슨하게 웨이브 등을 할 수도 있고, 좀 더 직접적으로 다양한 AI가 특정 포커 스타의 플레이 스타일을 모방하도록 한 다음 이를 토너먼트에 투입하여 어느 쪽이 가장 높은 승률을 보이는지 확인할 수 있습니다. 실제로 AI 에이전트에 가장 적합한 게임은 멀티플레이어 국가 전쟁형 대결 게임입니다. AI 에이전트 전사를 하나씩 생성하면 자동으로 진화하여 전투를 시작합니다. 어쩌면 우리 지구 전체가 어떤 선진 문명의 AI 에이전트 시험장일지도 모르겠습니다. 하하하.
AI 에이전트를 메인 게임 플레이로 활용하고 사용자가 신의 역할을 'AIA 게임'으로 경험할 수 있는 새로운 게임 유형을 임시로 정의할 수 있습니다(AIA 보험과는 무관). AIA 게임이 WEB3에서 주도권을 잡을 것입니다. 게임장? 결국 WEB3 산업은 매우 효율적이고 빠릅니다.