今天繼續說說AI agent,昨天問了一下瓜田的小夥伴們,目前在不同的場景有實際的可靠的AI agent可以用的嗎?基本的答案就是:WEB2的有一些,但也是要輸入各種prompt去操作;WEB3的AI agent嘛,基本上全忽悠的。
大家都很清楚:連WEB2的AI agent都沒搞的太明白,靠著WEB3專案團隊的幾十桿槍能搞出一個超越WEB2的優質AI agent專案?但這不重要,這輪牛市的Meme大熱已經赤裸裸的把WEB3的現狀點明白了,既然大家都知道是空氣,就不要溫情脈脈的假裝還穿著皇帝的新衣了,直接說就是個盤子的遊戲,大家進來博傻,進的早跑的快就能暴富,簡單直接不墨跡。
這是和整個人類的腦進化方式相關的,大家有沒有發現,自從有了短視頻的各種5分鐘看完一部劇,各種小美和英俊,已經沒法靜下心來看一部2小時的電影了?這個趨勢是隨著移動互聯和基礎建設的發展不斷進化的,大部分人類的腦迴路也會進化地越來越簡單。 AI agent也是符合了這個整體趨勢的發展方向的,以後想5分鐘看劇,直接安排AI agent按照自己喜歡的電影類型每天製作一個專屬定制的小美和英俊出來。
對於遊戲產業來說,AI Agent可能會是一個新的發展賽道,因為重度沉迷的硬殼玩家會越來越少,掛機休閒玩家會越來越多,就類似上面說的5分鐘看劇用戶的數量增加速度會比2小時看劇用戶快的多。而遊戲也會進入到一個使用者站在上帝視角,用AI agent去設定一個個的AI玩家去玩,然後享受到的是一個戰略管理者的快感。如果說之前的遊戲需要讓用戶越沉浸式地融入到遊戲裡越成功,用戶為了角色體驗感買單(需要自己大量花時間肝);而AI agent的即將興起給遊戲行業帶來的是用戶快感的轉移,用戶會為了遊戲的掌控感去買單,你就是上帝,利用AI Agent創造了亞當和夏娃,然後就興致盎然的觀察和暗示他們表演就好了,偶爾你還可以動用金手指。
遊戲會是AI Agent很好的實驗場景,相較於現實世界的多層複雜維度和叵測的人性,AI agent在遊戲裡會更容易的發揮作用,畢竟遊戲規則已經定好了。例如最近一直在玩的德州錦標賽MTT Sports,勝負的規則非常簡單,如果引入了AI agent,你就可以直接設定緊兇,松兇,松浪等不同打法的AI人,或者直接一點,讓不同的AI人模仿某幾個撲克牌明星的打法,然後放到錦標賽中去博殺,看看哪一個的勝率最高。其實最適合AI Agent的,還是那種多人國戰類的對抗型遊戲,自己創造了一個個的AI Agent戰士,然後他們自動進化後開始打戰。也許我們整個地球就是某個高級文明的AI Agent實驗場呢,哈哈哈。
我們可以暫時定義以AI Agent為遊戲主要玩法,讓使用者有上帝角色體驗的新遊戲類型叫做「AIA Game」(和AIA保險沒關係),AIA Game會不會率先在WEB3遊戲領域跑出來?機率還蠻大的,畢竟WEB3產業效率高速度快。