2024년 Web3 게임 산업은 많은 어려움에 직면하면서도 상당한 진전을 이루는 복잡한 상황을 제시할 것입니다. 일일 활성 사용자 수가 300% 이상 급증하고 전통적인 게임 회사들이 이 분야에 구체적인 조치를 취하기 시작했지만 시장 성과로 볼 때 이 분야의 시장 가치는 60.5% 증가에 그쳐 크게 뒤쳐져 있습니다. Meme 통화 및 AI 부문. 비트코인이 사상 최고치를 경신하고 다양한 암호화폐 부문이 번창함에 따라 "이 강세장에서 Web3 게임이 목표를 놓쳤습니까?"라는 중요한 질문이 떠오릅니다.

그러나 표면적인 숫자 뒤에는 2024년은 업계에 있어 중요한 변화의 시기입니다. 업계는 순수한 투기 단계에서 성숙 단계로 전환했습니다. 이 보고서는 해당 부문의 주요 지표, 기술 발전 및 전략적 변화를 탐색하면서 2024년 시장 주기 동안 Web3 게임이 어떻게 진화할 것인지 분석합니다. 인프라 개발부터 사용자 참여 모델까지, 업계가 주류 채택 문제를 해결하면서 지속 가능한 성장을 구축할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다.

참고: 별도의 언급이 없는 한 본 보고서의 모든 데이터는 2024년 12월 15일 기준입니다. 데이터 소스는 Footprint AnalyticsCoinMarketCap 입니다.

연간 주요 지표 개요

  • 시장 가치: 60.5% 증가한 318억 달러에 달했습니다.

  • 거래량: 52억 달러, 18.5% 증가

  • 거래 건수: 53억 건, 30.3% 감소

  • 일일 활성 사용자: 연말 기준 660만 명에 도달하여 연초 대비 308.6% 증가했습니다.

  • 활성 게임: 3,602개 게임 중 1,361개 게임이 활성 상태로 유지됩니다(37.8%).

  • 연간 자금 조달: 220건의 자금 조달 이벤트, 총 9억 1천만 달러

  • 주요 퍼블릭 체인:

    • 거래량 비율: BNB 체인(23.1%), 이더리움(17.6%), Blast(9.2%);

    • 거래 비율: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%);

    • 일일 활성 사용자 수: opBNB(220만), Ronin(110만), Nebula(458,000)(12월 일일 평균)

시장 성과 분석

시가총액 실적

Web3 게임 부문은 2024년에 강력한 성장을 달성할 것이지만 다른 암호화폐 부문에 비해 성과가 저조합니다. Footprint Analytics 데이터에 따르면, 게임 토큰의 시장 가치는 연말 기준 318억 달러에 달해 전년 대비 60.5% 증가했습니다. 이 부문은 3월에 연간 최고치인 474억 달러를 기록했지만, 여전히 2021년 11월에 설정된 사상 최고치인 1,141억 달러에 크게 못 미쳤습니다.

2024년 Web3 게임 검토: 혁신은 계속되지만 강세장에서는 왜 여전히 부재합니까?

전체 암호화폐 시장은 2024년 하반기, 특히 올해 마지막 두 달 동안 비트코인이 주도하면서 강세를 보였지만, 게임 토큰 성과는 다른 부문보다 뒤처졌습니다. CoinMarketCap 데이터에 따르면 Web3 게임은 시장 가치 성장 측면에서 상위 10개 부문 중 8위를 차지했으며, 주요 부문인 Meme 코인(421.1%), AI 및 빅데이터(168.0%), Solana 생태계(124.1%)에 크게 뒤처졌습니다.

2024년 Web3 게임 검토: 혁신은 계속되지만 강세장에서는 왜 여전히 부재합니까?

이러한 저조한 ​​성과는 지역사회의 관심에도까지 확대됩니다. CoinMarketCap에서 가장 많이 본 섹션 중 Web3 게임은 상위 10개 섹션 조회수의 6.7%에 불과하여 9위를 차지했습니다. 이는 일년 내내 주로 Meme 통화 관련 프로젝트에 초점이 맞춰져 있었기 때문입니다.

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거래량 분석

2024년 Web3 게임 부문의 주요 지표 성과는 거래량은 증가하지만 거래량은 계속 감소하는 등 엇갈리는 모습을 보이고 있다.

거래량 추세

2024년 Web3 게임의 총 거래액은 2023년 대비 18.5% 증가한 52억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2021년부터 하락 추세를 반전시키는 동시에 거래량은 이전 주기 최고치보다 훨씬 낮은 수준을 유지하고 있습니다. 2024년 수치는 2021년 최고치(841억 달러)의 6.2%, 2022년 거래량(345억 달러)의 15.1%에 불과하다.

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거래수 동향

2024년 전체 거래 건수는 전년 대비 30.3% 감소한 53억건에 달할 것으로 예상된다. 이 수준은 2021년 거래 건수 51억건과 비슷하지만, 2022년부터 시작된 하락세를 되돌리지는 못한다.

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사용자 참여

일일 활성 사용자(DAU)는 2024년 1월 일일 평균 사용자 160만 명에서 12월 660만 명으로 전년 대비 308.6% 증가하는 등 상당한 성장을 달성했습니다. 이러한 성장은 2021년 11월에 생성된 이전 주기 최고치인 180만 DAU를 넘어섰습니다. 이 데이터에는 일부 봇 활동이 포함될 수 있지만 이러한 증가는 여전히 이 업계에서 상당한 사용자 참여를 보여줍니다.

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생태계 발전

퍼블릭 체인 경쟁과 진화

주요 퍼블릭 체인의 성능 분석

2024년에는 Web3 게임에서 다양한 퍼블릭 체인의 지배력이 크게 바뀔 것이며, 각 체인은 거래량, 거래 수, 사용자 참여 측면에서 서로 다른 이점을 보여줄 것입니다.

각 체인의 거래량 분포

BNB 체인은 거래량 12억 달러(시장 점유율 23.1%)를 달성하며 거래량 면에서 우위를 유지했고, 이더리움이 9억 2천만 달러(17.6%)로 뒤를 이었습니다. 블래스트와 로닌은 각각 9.2%, 9.0%의 시장점유율을 차지하고 있다.

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각 체인의 거래 수

업계 전체 거래 건수는 30.3% 감소했지만 일부 퍼블릭 체인은 강세를 보였다. WAX는 18억 건의 거래(전체의 33.6%)로 선두를 달리고 있습니다. Aptos는 '탭하여 적립' 텔레그램 게임인 Tapos로 두각을 나타냈으며, 8월에만 5억 4천만 건의 거래를 포함해 6억 2천만 건(11.6%)의 거래를 달성했습니다. Ronin과 opBNB는 각각 3억 2,100만 건과 3억 1,800만 건의 거래 수를 유지했습니다.

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각 체인의 사용자 수

각 체인의 사용자 활동은 특히 2024년 하반기에 상당한 성장을 보였습니다. opBNB는 사용자 참여 측면에서 갑자기 등장하여 12월 일일 평균 활성 사용자가 220만명에 도달하여 장기 리더인 Ronin(110만명)을 넘어섰습니다. SKALE 레이어 2인 Nebula는 평균 DAU 458,000으로 3위를 차지했습니다. NEAR, Sui 및 Sei와 같은 퍼블릭 체인은 DAU 측면에서 상위 10위 안에 들며 생태계의 경쟁 환경이 확장되고 사용자가 새로운 플랫폼을 시도하려는 의지를 보여줍니다.

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다양한 체인 사용의 다양화 추세는 생태계가 점점 성숙해지고 있으며, 다양한 퍼블릭 체인이 다양한 게임 경험과 사용자 선호도에 맞게 자신만의 포지셔닝을 찾고 있음을 보여줍니다. 주요 네트워크는 단순히 기본적인 블록체인 시설 제공을 넘어 게임 개발자를 위한 종합 플랫폼으로 진화했습니다. Arbitrum 재단의 20억 ARB 게임 촉매 프로그램, Starknet 재단의 5천만 STRK 토큰 배포 프로그램, Sui와 Xai의 중요한 보조금 프로그램은 모두 각 체인이 전략적 인센티브 프로젝트를 통해 고품질 게임을 유치하고 유지할 수 있는 방법을 보여줍니다.

기술 인프라 개선

용량 증가

블록체인의 처리 능력은 크게 향상되었으며, 현재 네트워크의 초당 트랜잭션 처리량은 4년 전과 비교하여 50배 이상 증가했습니다. 이러한 성장은 Immutable zkEVM, Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit 기반의 게임 체인 및 Solana, Sui, Aptos와 같은 기타 처리량이 높은 블록체인을 포함한 Ethereum 레이어 2 및 레이어 3 네트워크의 증가에 의해 주도되었습니다.

게임별 체인 역시 상당한 진전을 이루었습니다. Ronin은 2024년 6월에 레이어 2 계획 Ronin zkEVM을 발표하여 Ronin 개발자가 자체 zkEVM 레이어 2를 만들 수 있도록 했습니다. Immutable zkEVM은 배포 화이트리스트를 제거하고 무허가 배포를 활성화함으로써 접근성을 높이기 위한 전략적 조치를 취합니다. 또한 Avalanche는 2020년 메인넷 출시 이후 가장 중요한 "Avalanche9000" 업그레이드를 완료하여 맞춤형 L1 구축의 장애물을 해결하고 상호 운용성을 향상시키는 데 중점을 두었습니다.

가스비 절감

2024년 3월 이더리움의 "칸쿤" 업그레이드("Proto-Danksharding" 또는 "EIP-4844"라고도 함)는 L2 네트워크의 수수료를 크게 낮추는 중요한 이정표였습니다. 가스 요금이 몇 달러에서 몇 센트 또는 그 이하로 떨어지는 등 그 영향은 극적이었습니다. 이를 통해 블록체인 게임 개발자와 플레이어가 직면한 가장 큰 마찰 지점 중 하나가 제거되었습니다.

향상된 크로스체인 상호 운용성

체인링크 CCIP(Cross-Chain Interoperability Protocol)는 2024년에 상당한 추진력을 얻어 개발자가 멀티체인 자산과 상호 작용하는 게임을 만들 수 있게 되었습니다. 이번 개선으로 게임 내 아이템의 상호 운용성이 크게 향상되었습니다.

디지털 자산, 특히 ERC-721 및 ERC-1155에 대한 표준화된 형식의 채택이 더욱 널리 보급되었습니다. 이러한 표준은 게임 내 NFT가 다양한 게임과 플랫폼에서 인식되고 사용될 수 있도록 보장하여 자산 전송 및 상호 작용을 단순화합니다.

2024년에는 크로스체인 게임을 지원하는 분산형 플랫폼이 크게 증가할 것입니다. Portal, Fractal ID 및 Web3Games와 같은 플랫폼은 다양한 블록체인 생태계 간의 원활한 자산 전송 및 상호 작용에 필요한 인프라를 제공합니다.

프로젝트 개발

2024년은 Web3 게임 개발에 있어서 중요한 해입니다. 전통적인 게임 회사의 진입 외에도 생태계에서는 여러 주요 게임 출시도 목격했습니다. Off The Grid 및 MapleStory Universe와 같은 큰 기대를 모았던 게임이 조기 액세스에 들어갔고 Illuvium이 마침내 공식적으로 출시되었습니다. Pirate Nation은 토큰 생성 이벤트(TGE)를 성공적으로 완료하고 성공적인 "플레이-에어드롭" 캠페인을 시작했습니다.

활성 게임 분석

2024년 11월 30일 현재 전체 블록체인 게임 수는 3,602개로 1월 2,997개보다 증가했습니다. 그러나 활성 게임 지표는 몇 가지 어려운 추세를 보여줍니다. 전체 게임 수 중 체인에 활성 상태로 남아 있는 게임은 1,361개(37.8%), 즉 비활성 상태인 게임은 2,241개(62.2%)입니다. 또한 전체 게임 수는 늘었지만 활성화된 게임 수는 1월 1,387개에 비해 실제로 감소했다.

2024년 Web3 게임 검토: 혁신은 계속되지만 강세장에서는 왜 여전히 부재합니까?

사용자 참여 지표에 대한 심층 분석은 시장에 더욱 집중되는 것을 보여줍니다. 월간 활성 사용자(MAU)가 100명 이상인 게임 수는 2022년 6월 586개에서 2024년 말 522개로 감소했습니다. 2024년 11월에는 161개 게임(전체의 4.5%)이 10,000 MAU 이상을 달성했고, 그 중 96개 게임(전체의 2.7%)이 100,000 MAU를 넘었습니다.

2024년 Web3 게임 검토: 혁신은 계속되지만 강세장에서는 왜 여전히 부재합니까?

이러한 사용자 집중 추세는 시장이 성숙해지고 있으며 성공적인 게임이 더 많은 청중을 끌어들이고 있음을 나타냅니다. 이러한 현상은 치열한 경쟁, 빠른 반복 전략, 생태계 내 상위 게임이 형성하는 '헤드 효과' 등 다양한 요인의 영향을 받습니다.

혁신 패턴

크로스 플랫폼 게임 트렌드

모바일 게임은 접근성과 원활한 사용자 경험을 강조하며 2024년 Web3 게임의 주요 플랫폼으로 자리매김했습니다. 모바일 우선 접근 방식은 개발자가 직관적인 인터페이스와 간소화된 온보딩 프로세스에 중점을 두고 블록체인 게임을 설계하는 방식에 영향을 미쳤습니다. 2024년 신규 출시된 Web3 게임 중 모바일 게임이 29.4% 를 차지한다.

소셜 플랫폼, 특히 Telegram은 새로 출시된 Web3 게임의 20.9% 를 차지할 정도로 Web3 게임 채택을 위한 강력한 촉매제가 되었습니다. Telegram의 성공은 대규모 사용자 기반, 간소화된 인앱 경험, 기존 앱 스토어 제한을 우회하는 능력에서 비롯됩니다. 플랫폼 영향력은 2024년 3분기에 최고조에 이르렀으며, 11개의 게임이 MAU 1,000만 명을 넘었습니다. TON이 이 거대한 사용자 기반을 온체인 참가자로 성공적으로 전환하여 Web3 게임, Meme 코인 및 DeFi 부문에서 파급 효과를 생성했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이러한 성공으로 인해 TON 외부의 여러 블록체인 네트워크가 Telegram 트래픽을 놓고 경쟁하게 되었습니다. Aptos, Sui, Core 등은 Telegram 기반 게임을 출시하거나 지원했습니다.

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마찬가지로 Line은 2024년 12월에 20개의 미니 dApp을 출시할 계획을 발표하여 주류 메시징 플랫폼 간의 블록체인 게임 통합에 대한 관심이 높아지고 있음을 나타냅니다.

콘솔 게임 공간은 Web3 게임 측면에서 상대적으로 미개척된 상태로 남아 있으며, 주요 제조업체인 Microsoft와 Sony는 신중한 입장을 유지하고 있습니다. 그러나 이러한 격차를 해소하기 위한 새로운 접근 방식이 등장하기 시작했습니다. Gunzilla Games의 Off The Grid와 같은 일부 개발자는 기존 콘솔 게임 기대에 부응하기 위해 핵심 게임플레이를 블록체인 기능과 분리하기로 결정했습니다. 동시에, 블록체인 플랫폼은 Sui의 SuiPlay0X1 및 Solana의 Play Solana Gen1(PSG1)과 같은 자체 Web3 게임 콘솔을 개발하기 시작했으며, 이는 전용 Web3 게임 장치의 새로운 범주를 만들 수 있습니다.

전통 게임회사의 진출

2024년은 블록체인 게임에 대한 기존 게임 회사의 태도에 큰 변화가 일어나는 해입니다. 주요 게임 스튜디오는 실험적 움직임에서 전략적 개발로 이동합니다.

Ubisoft는 10월에 Oasys Layer 2 HOME Verse에서 Champions Tactics: Grimoria Chronicles를 출시했습니다. 이 전술 RPG는 전통적인 게임 요소를 유지하면서 NFT 기반의 일련의 기능을 구현합니다.

Square Enix는 전략적 투자와 파트너십을 통해 블록체인 부문의 발전을 강화합니다. 게임 플랫폼 Elixir Games 및 HyperPlay에 투자하는 것 외에도 회사는 Symbiogenic 게임을 HyperPlay에 도입한다고 발표했습니다.

Sony Group의 참여는 투자와 인프라 개발을 통해 블록체인 게임에 큰 진전을 가져왔습니다. Double Jump.tokyo Inc.의 1,000만 달러 규모의 시리즈 D 자금 조달 라운드 지원과 함께 Sony는 Web3 혁신을 게임 및 엔터테인먼트 분야의 소비자 애플리케이션에 연결하도록 설계된 레이어 2 네트워크인 Soneium의 출시도 발표했습니다.

게임 개발에 AI 통합

2024년 인공지능이 다양한 산업에 혁명을 일으키면서 Web3 게임 분야는 AI 혁신의 중요한 수혜자가 되어 게임 개발과 플레이어 경험에 새로운 기회를 열어주고 있습니다.

AI는 게임 내 상호 작용과 콘텐츠 생성에 혁명을 일으켰습니다. 게임 스튜디오에서는 AI를 사용하여 플레이어 행동에 적응하고 개별 게임 이력 및 선호도를 기반으로 개인화된 미션을 생성하는 보다 복잡한 비플레이어 캐릭터(NPC)를 만들고 있습니다. 이러한 개인화는 게임 경험을 더욱 적절하고 개인적으로 만들어 플레이어 참여를 향상시킵니다.

개발 측면에서 AI는 창의적인 프로세스를 크게 단순화합니다. 개발자는 AI 도구를 사용하여 게임 환경과 자산을 자동으로 생성하여 제작 시간과 비용을 크게 절감하고 있습니다. 이는 소규모 팀이 대규모 스튜디오와 경쟁할 수 있는 고품질 게임을 만들 수 있는 기회를 제공합니다.

AI는 또한 Web3 게임의 운영 측면을 향상시킵니다. 이 기술은 게임 테스트 프로세스를 자동화하고 온체인 거래를 모니터링하여 잠재적인 사기나 부정 행위를 방지하는 데 사용됩니다. 이는 복잡한 경제 시스템을 갖춘 게임에서 특히 중요합니다. 또한 AI 알고리즘은 게임 경제와 토큰 모델을 최적화하여 Web3 게임 디자인의 주요 과제 중 하나를 해결하는 데 도움을 줍니다.

투자 패턴

연간 파이낸싱 이벤트 개요

Web3 Games는 220개 자금 조달 이벤트를 통해 2024년에 9억 1천만 달러를 모금했습니다. 파이낸싱 금액은 2023년 대비 7.3% 감소해 2021~2022년 호황(각각 32억 달러, 27억 달러)에 비해 현저히 낮은 반면, 파이낸싱 이벤트 수는 2023년 대비 48.7% 증가해 규모에도 불구하고 투자자들의 지속적인 관심이 이어지고 있음을 보여준다. 단일 거래가 감소합니다.

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올해는 시리즈 A 이상 파이낸싱 라운드가 20개(9.1%)에 불과한 데 비해 초기 단계 거래가 76개(전체 이벤트의 34.6%)로 초기 단계 투자 경향이 뚜렷했습니다. 이러한 추세는 새로운 프로젝트가 초기 자금을 지속적으로 유치하는 반면, 2021~2022년 호황기의 많은 프로젝트가 후속 자금 조달에 어려움을 겪고 있음을 보여줍니다.

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투자자 중에서 애니모카 브랜드는 2023년보다 192.3% 증가한 38건의 투자를 완료하고, 2024년 전체 파이낸싱 이벤트의 17.3%에 참여하는 등 선두 자리를 유지했다. 스파르탄그룹과 빅브레인홀딩스가 각각 22건, 15건의 투자를 이어갔고, 상위 10명의 투자자는 총 152건의 투자를 완료했다.

주요 금융행사

7개 프로젝트는 2024년 단일 이벤트에서 2천만 달러 이상을 모금했습니다. Azra Games는 콘솔 수준의 게임 경험을 모바일 플랫폼에 제공하는 데 중점을 두고 시리즈 A 자금에서 4,270만 달러를 확보하며 선두를 달리고 있습니다.

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누적 파이낸싱으로 판단하면 Monkey Tilt는 두 차례의 파이낸싱을 통해 5,100만 달러를 모금했습니다. 이들은 '게임-엔터테인먼트-도박' 하이브리드 모델 플랫폼입니다. Gunzilla Games는 VanEck, Coinbase Ventures, Delphi Ventures, Avalanche's Blizzard Fund 등 유명 투자자로부터 4차례에 걸쳐 자금을 확보하여 강력한 투자자 신뢰를 입증했습니다.

전략적 투자 동향

업계가 2021~2022년의 격동기에서 성숙해짐에 따라 초점은 더 적지만 더 높은 품질의 프로젝트로 옮겨갔고 투자자들은 접근 방식에 있어 더욱 선택적으로 변했습니다.

자금 조달은 점점 더 게임 자체뿐만 아니라 게임 인프라와 개발 도구를 대상으로 하고 있습니다. 주목할만한 예로는 Base에서 Web3 게임을 구축하기 위한 NPC Labs의 1,800만 달러 시드 라운드와 AI 기반 분산형 인프라를 위한 Alliance Games의 500만 달러 시리즈 A가 있습니다. 이러한 추세는 여러 게임과 플랫폼을 지원할 수 있는 기본 기술에 대한 투자자의 관심이 높아지고 있음을 반영합니다.

플랫폼 및 멀티체인 개발은 특히 크로스체인 게임 생태계를 구축하는 프로젝트에서 많은 주목을 받았습니다. Seeds Labs는 Solana의 주력 제품인 Bladerite를 위해 1,200만 달러를 모금했으며, B3는 Open Gaming Layer를 출시하여 크로스체인 게임 기능 확장에 대한 투자자의 관심을 보여주었습니다.

또한 규제 문제에도 불구하고 새로운 게임 카테고리, 특히 텔레그램 기반 게임 및 카지노 게임 프로젝트는 2024년에 상당한 투자자의 관심을 끌 것입니다.

산업 발전과 미래 전망

Web3 게임 산업은 2024년 게임 모델에서 상당한 발전을 경험했습니다. 이전 주기를 지배했던 "Play-to-Earn" 모델은 보다 지속 가능한 접근 방식으로 바뀌었습니다. 텔레그램 기반의 '탭하여 적립' 게임은 전례 없는 사용자 획득 능력을 보여주는 반면, Pirate Nation과 Pixels의 '플레이-에어드롭' 전략은 새로운 사용자 획득 방법을 제공합니다. 동시에, 성숙한 프로젝트는 금전적 인센티브보다 게임플레이를 우선시하는 "플레이 앤 수익" 모델로 전환하고 있습니다.

그러나 이 분야는 여전히 지속적인 도전에 직면해 있습니다. 기술적인 장애물은 여전히 ​​중요하며, 특히 게임 경험을 저하시키지 않고 원활한 블록체인 통합을 달성하는 데는 더욱 그렇습니다. 특히 도박 기능 및 토큰 분류와 관련된 규제 불확실성은 개발 결정에 계속 영향을 미칩니다.

가장 중요한 것은 온체인 참여를 유지하는 것이 근본적인 문제가 된다는 것입니다. 이는 Telegram 게임의 성과에서 특히 두드러집니다. Hamster Kombat의 월간 활성 사용자는 9월 1억 명 이상에서 12월 중순 2,290만 명으로 감소했으며, 온체인 게임 활동에 참여하는 사용자는 0.0004%에 불과했습니다. 다른 텔레그램 게임은 전환율이 더 높지만 대부분은 여전히 ​​1% 미만입니다. 대부분의 Telegram 게임의 핵심 게임 플레이는 오프체인으로 유지되고 사용자는 Meme 코인이나 DeFi와 같은 다른 부문에서 더 활동적일 수 있으므로 이러한 지표는 온체인 게임 활동을 구체적으로 반영한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 플랫폼 사용자를 활동적인 블록체인 게이머로 전환하는 지속적인 과제를 강조합니다.

2024년 Web3 게임 검토: 혁신은 계속되지만 강세장에서는 왜 여전히 부재합니까?

2025년 전망: 관련성 재창조

Web3 게임이 암호화폐 환경에서 다시 자리매김을 추구함에 따라 변화를 위한 잠재적인 촉매제로 몇 가지 주요 추세가 나타나고 있습니다.

소셜 플랫폼 통합은 주류 관련성을 향한 가장 유망한 길에 서 있습니다. Telegram 게임의 놀라운 성공은 사용자가 있는 곳에서 사용자를 만나는 힘을 보여 주며 Line 및 TikTok과 같은 플랫폼은 도약할 준비가 되어 있습니다. 이 접근 방식은 처음부터 커뮤니티를 구축하는 대신 기존 소셜 네트워크를 활용함으로써 이 공간에서 사용자 확보 문제를 궁극적으로 해결할 수 있습니다.

AI 통합은 마케팅 기능에서 혁신의 근본적인 동인으로 발전할 것입니다. AI는 게임 개발 및 NPC 상호 작용을 향상시키는 것 외에도 경제 설계 및 사용자 유지에 대한 해당 분야의 핵심 과제를 해결할 수 있습니다. 이는 Web3 게임이 전통적으로 전통적인 게임 경험과 경쟁하기 위해 애쓰는 영역입니다.

통합을 통해 지속 가능한 성장을 달성하는 것이 궁극적으로 해당 분야의 관련성을 결정할 수 있습니다. 성공은 전통적인 게임이나 기타 암호화폐 부문과 경쟁하는 것이 아니라 이들과 원활하게 통합되는 것에서 비롯될 수 있습니다. 이는 게임 경험을 정의하기보다는 블록체인을 어떻게 향상시킬 수 있는지에 초점을 맞추고, 보다 복잡한 토큰 경제를 개발하며, 암호화폐 기능보다 사용자 경험을 우선시한다는 것을 의미합니다.

요약하자면, 암호화폐 생태계에서 Web3 게임의 역할은 지배력이 아니라 통합에 관한 것일 수 있습니다. Web3 게임은 전통적인 게임과 소셜 플랫폼, 블록체인 기술을 교묘하게 연결하여 진정한 혁신적인 가치를 창출할 것으로 기대됩니다. 이러한 진화는 업계가 "또 다른 암호화폐 수직"의 현재 한계를 극복하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 게임 산업의 미래를 재편하는 핵심 원동력이 될 수도 있습니다.

본 보고서는 Footprint Analytics와 CoinMarketCap Research가 공동으로 제작한 연례 보고서입니다.