작성자: Shenchao TechFlow

최근 Virtuals Protocol은 AI Agent의 물결 속에서 인기를 얻었으며, 관련 Agent와 Base의 해당 토큰이 많은 관심과 논의를 불러일으켰습니다.

오늘날 Virtuals는 한국의 Bithumb에도 상륙하여 모든 사람의 FOMO 분위기를 더욱 부채질했습니다.

이르면 8개월 전 "가상 프로토콜: 게임과 메타버스를 위한 AI 공장, 누구나 기여하고 혜택을 누릴 수 있다"1에서 Virtuals를 소개했지만 당시에는 큰 논의를 불러일으키지 못했습니다.

아무도 AI의 심층적인 육성에 대해 묻지 않았지만 일단 급등하자 세상은 그것을 알게 되었습니다.

그 과정에서 Virtuals는 어떻게 그렇게 인기를 끌게 되었나요? 앞으로 어떤 새로운 게임플레이와 계획이 있나요?

질문을 통해 Deep Wave TechFlow는 Virtuals의 공동 창립자인 Wee Kee(X: @everythingempt0)와 심도 있는 대화를 나눴습니다. 내용에는 Virtuals의 성장, AI Agent 트랙에 대한 견해, Pump와의 차이점이 포함되었습니다. 재미, 기본생태관에 대한 견해 등

대화 중에 Wee Kee는 Virtuals의 성공이 행운의 문제이자 AI 관련 분야의 지속적인 탐구라고 믿었으며 동시에 이 프로젝트가 Pump.fun이 되는 것을 원하지 않는다고 솔직하게 말했습니다. 핵심 KPI는 자산을 신속하게 대량으로 생성하는 것이 아니라 최고의 AI 팀을 플랫폼에 구축하는 것이었습니다.

매우 경쟁심이 강한 사람인 Wee Kee는 다음과 같이 솔직하게 말했습니다.

나는 경쟁자들을 절망하게 만들고 싶다.

가상현실에 대해 알려지지 않은 이야기는 무엇입니까? 치열한 암호화폐 시장에서 차별화된 최후의 웃음을 선사할 수 있을까요?

다음 콘텐츠는 대화 내용을 기록한 것이며 팟캐스트의 오디오 버전도 동시에 이용 가능합니다. 여기를 클릭하세요

게임 길드부터 가상까지

DeepChao TechFlow: 먼저 팀 내에서의 직위, 관심사 등 자기 소개를 부탁드립니다.

위 키:

안녕하세요. 저는 Virtuals의 공동 창업자(Co-Founder) 중 한 명입니다.

2016년에 블록체인 분야에 진출해 이더리움과 비트코인을 구매했지만 당시에는 깊이 관여하지 않았습니다. 대학 졸업 후 보스턴컨설팅그룹에서 2년 반 동안 근무했는데, 그때 우연히 DeFi Summer가 그리워졌습니다. GameFi Guild가 특히 인기를 끌었던 2021년에는 Axie Infinity, Gala, Illuvium과 같은 프로젝트에서 일부 수익을 내기 시작했습니다.

그 후 Merit Circle이나 GuildFi 같은 길드가 많은 자금을 받는 것을 보고 직장을 그만뒀습니다. 우리는 Virtuals의 전신인 게임 길드인 PathDAO와 유사한 프로젝트를 할 수 있다고 생각했습니다. 2021년 게임길드부터 현재의 버추얼즈까지 형태는 바뀌었지만 사실상 같은 회사다.

Deep Wave TechFlow: 당신이 말레이시아인인 것으로 기억합니다. 그렇죠?

Wee Kee: 네, 저는 말레이시아계 중국인입니다.

Shenchao TechFlow: 올해 업계는 말레이시아의 Web3 및 암호화 실무자에 대해 매우 낙관적입니다. 예를 들어 CoinGecko는 모든 사람에게 친숙하며 Etherscan과 Jupiter도 말레이시아에 있습니다. 현재 말레이시아의 주요 프로젝트와 국내 암호화폐 생태계 현황을 소개해 주시겠습니까?

위 키:

제가 평소에 일에 집중하다 보니 말하기 좀 민망하네요. 저는 최근에야 CoinGecko 및 Jupiter 팀과 소통하기 시작했습니다. 사실 저희와 Jupiter 팀은 항상 같은 WeWork 공유 오피스 공간에 있었지만, 이전에 한 번도 소통한 적이 없습니다. 저는 최근에야 CoinGecko 팀과 접촉을 시작했습니다.

Virtuals의 성공은 AI 트랙에서 수많은 실패한 탐색에 기인합니다.

Shenchao TechFlow: 가상은 이제 중국계나 영국계에서 매우 인기가 높습니다. 가상과 그 생태학적 프로젝트에 대한 토론을 볼 수 있습니다. 외부 세계에서는 Virtuals가 어떻게 오늘날의 위치에 도달했는지 이해하지 못할 수도 있습니다. 그 뒤에 숨겨진 기업가적 경험에 대해 말씀해 주시겠습니까?

위 키:

우리는 2021년에 처음으로 거래를 할 것입니다. 당시 우리는 다른 프로젝트에서 게임 길드를 시작하기 위해 많은 자금을 모금하는 것을 보고 시도해 볼 수 있다고 생각했습니다. 그래서 2021년 12월에 6억 달러의 가치로 1,600만 달러를 모아 토큰을 발행했습니다.

강세장의 정점이었습니다. 2022년부터 2023년까지 우리는 실제로 약 40개 이상의 다양한 체인 게임 프로젝트에 투자하는 게임 길드 VC에 가깝습니다. 가장 성공적인 게임 중 하나는 Off The Grid(현재 Avalanche에서 가장 인기 있는 게임)입니다. 이전에는 연락한 적도 없었는데 어느 날 갑자기 우리가 투자한 시드 라운드 프로젝트였습니다.

2022년부터 2023년까지는 게임 길드를 창설하는 것이 사실상 매우 어려울 것이다. 우리 토큰은 FDV(완전 희석 가치) 6억 달러에서 600만 달러로 직접 하락했습니다. 하지만 우리 길드는 여전히 자금을 보유하고 있으며 토큰에 권한을 부여할 수 있는 방법을 찾고 있었기 때문에 Venture Studio 작업을 시작했습니다.

이 기간 동안 우리는 데이트 소프트웨어, AI 음악 프로젝트, 게이머를 위한 대출 플랫폼, 전자 칩과 NFT를 통합한 의류 프로젝트 등 여러 프로젝트를 시도했습니다.

이 프로젝트들 중 어느 것도 성공하지는 못했지만 우리에게 중요한 영감을 주었습니다. 우리는 AI가 확실히 화두가 될 것이라는 것을 깨달았습니다. 이것이 2023년 GPT가 출시되었을 때 내려진 판단이었습니다 .

우리는 기술팀, 엔지니어링 능력, 재정적 여유를 고려하여 DAO로의 전환을 제안했습니다. 결국 회원 중 90%가 변화에 동의했고, 동의하지 않은 나머지 10%에 대해서는 국고 자금을 사용하여 당시 약 천만 달러의 완전 희석 가치로 토큰을 다시 구입했습니다.

2023년 2월에 이런 일이 일어나고 있습니다. 그래서 우리는 2024년 1월부터 정식으로 AI 작업을 시작했고, AI Gaming on Base를 개발하기로 결정했습니다.

올해 2월, 우리는 첫 번째 플랫폼을 출시했습니다. 이 플랫폼은 원래 Autonolas와 Bittensor에서 영감을 받아 AI 기여자가 토큰 보상을 받을 수 있는 모델을 채택했습니다.

그러나 우리는 몇 가지 문제를 발견했습니다. 첫째, 많은 AI 기여자들은 돈이 부족하지 않고 토큰에 거의 관심이 없습니다. 둘째, 우리 토큰은 가치가 낮고 Bittensor와 같은 충분한 인센티브를 제공할 수 없습니다 . 제품이 시장 적합성을 찾지 못했습니다.

동시에 우리는 여러 AI 프로젝트를 개발했습니다. 우리는 암호화폐 공간뿐만 아니라 산업 전체에서 Roblox를 기반으로 AI RPG를 개발한 세계 최초의 회사입니다. 저희는 구글 딥마인드에 이어 두 번째로 게임 엔진 없이 AI 게임을 개발한 팀이기도 합니다. 대형 모델로 마리오를 플레이할 수 있는 게임도 개발했습니다. 이것은 우리가 자랑스럽게 생각하는 프로젝트이지만 토큰이 없기 때문에 많은 관심을 받지 못했습니다.

동시에 우리는 나중에 Luna가 된 Douyin과 TikTok에 대한 가상 앵커 프로젝트를 개발했습니다. 토큰이 발행되기 전에는 매일 약 5,000명의 신규 팬을 확보하고 하루에 약 200달러를 벌었는데, 이는 약세장 환경에서 좋은 결과였습니다.

나중에 GOAT이 인기를 끌면서 트랙 전체에서 주목을 받았어요. 우리에게도 아주 좋은 외부 환경이었어요.

Shenchao TechFlow: 다양한 시도를 하신 것 같고, 처음부터 AI Agent의 방향을 확신하지 못하신 것 같습니다. 당시 GOAT가 없었다면 다음 계획은 무엇이었나요? GOAT의 갑작스러운 인기로 인해 원래 계획이 어떻게 바뀌었나요?

위 키:

사실 별로 달라지는 건 없을 겁니다. 우리의 아이디어는 간단합니다. AI 에이전트에 관해 우리는 AIRPG 라는 형태가 미래의 게임 카테고리에 반드시 나타날 것이라고 굳게 믿습니다.

예를 들어, "오공 블랙" 플레이를 20시간 안에 끝내고 스토리라인이 끝날 때까지 플레이하지 않을 수도 있겠죠?

하지만 저는 미래의 세계는 이렇다고 믿습니다. 각기 다른 성격을 지닌 100명의 AI 에이전트가 있는 가상 세계를 갖게 될 것입니다. 플레이어로서 우리는 사랑에 빠지고, 취미에 중독되고, 세계 최고의 부자가 되기 위해 노력하는 등의 일을 할 수 있습니다. 이러한 AI 에이전트는 자신의 지갑을 가진 독립적인 개인이기 때문에 돈을 벌 수 있습니다.

생산성 관점에서 보면 현금 흐름이 있으므로 토큰화할 수 있습니다. 이것이 우리가 항상 확립해 온 전반적인 프레임워크입니다.

그러나 나중에 우리는 이러한 AIAagent를 게임 세계에 존재시키는 것보다 Twitter에 직접 게시하는 것이 더 낫다는 사실을 발견했습니다. 이는 우리가 조정한 사항이지만 전체적인 프레임워크는 실제로 준비되었습니다.

Shenchao TechFlow: 방금 AI가 RPG를 플레이하게 한다고 말씀하셨는데, 최근 학계에서 큰 인기를 끌었던 '스탠포드 타운' 프로젝트가 생각나네요. 스탠포드 대학의 연구원들은 게임 환경에 12개의 AI 에이전트를 배치하고 그들에게 다양한 역할과 작업을 할당했습니다. 결국, 이들 캐릭터는 자신만의 사고방식과 행동 논리를 진화시켰을 뿐만 아니라, 마을 고유의 문화를 형성했다는 사실이 밝혀졌다.

위 키: 네. 흥미로운 점은 이러한 AI 에이전트가 어떻게 발전할지 예측할 수 없다는 것입니다.

Shenchao TechFlow: 창업 과정에서 행운에 의존했든, 이 AI 에이전트의 방향을 천천히 찾았든, 다른 흥미로운 이야기가 있나요? 예를 들어, 원래 하기로 결정했지만 결국 완료되지 못한 프로젝트나, 스탬포드 타운과 같은 상황에서 다른 사람들이 하는 것을 보고 원래 계획을 변경했을 수도 있나요?

위 키:

우리는 확실히 많은 것을 시도했습니다. 가장 어렵고 가장 자랑스러운 것은 기술입니다. 게임에서 다양한 캐릭터는 LLM(대형 언어 모델)인 "뇌"를 가지고 있습니다. LLM은 똑똑하지만 게임이나 가상 세계에서 특정 작업을 수행하는 방법을 모릅니다.

예를 들어, 남에게 상처를 주기 위해 칼을 집어든다든가, 사과를 집어 연인에게 건네준다든가 이런 생각이 들 수도 있겠지만, 이 생각을 어떻게 실천하고 결과를 관찰하며 계획을 조정하느냐가 핵심이다. 따라서? 이를 위해서는 폐쇄 루프 피드백 시스템이 필요합니다. 이것이 우리가 자랑스러워하는 GAME 프레임워크입니다.

(Deep Chao 참고: GAME 프레임워크에 대한 자세한 내용은 Virtuals에서 게시한 소개 문서: "GAME: Enabling Agent-to-Agent communications" 2)를 직접 볼 수 있습니다.

이 기술은 원래 게임용으로 개발되었습니다. 우리는 Roblox에서 게임을 만들었습니다. 원래는 게임을 잘 만들고 Roblox 플랫폼에서 가장 인기 있는 맵 중 하나로 만들고 싶었습니다. 하지만 이제 우리는 이 프레임워크를 Twitter 계정에 직접 적용합니다. 자본 관점에서 볼 때 이러한 변화가 더 인기가 있는 것 같습니다. 애플리케이션 시나리오를 변경했지만 기본 기술 프레임워크는 동일하게 유지됩니다.

Base를 선택한 것은 행운이지만 Pump.fun이 되고 싶지는 않습니다.

Deep Wave TechFlow: AI 에이전트 트랙의 장기적인 개발에 대해 어떻게 생각하시나요? 많은 서사 가 빠르게 왔다 갔다 하기 때문에 “암호화폐에는 AI Agent가 필요하지만 AI Agent에는 암호화폐가 필요하지 않다”는 말이 있습니다. 이 두 트랙의 교차점에 있는 프로젝트로서 이 발언에 대해 어떻게 생각하시나요?

위 키:

솔직히 예측은 어렵다. 얼마나 많은 변화가 있었는지 알아보려면 개발 이력을 살펴보세요. 하지만 앞으로 3개월 동안 우리의 방향은 분명합니다. 현재 트위터에는 에이전트라고 주장하는 계정이 많이 있는데, 그들은 단지 서로 이야기를 나누고 있을 뿐이며, 그것은 가장 흥미로운 부분이 아닙니다. 정말 흥미로운 점은 Twitter라는 '세계'에서 다양한 유형의 에이전트가 있기를 희망한다는 것입니다.

1. 콘텐츠 제작 유형 : 사진, 동영상, 음악 등의 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 예를 들어 일부 에이전트는 음악 제작을 전문으로 하고, 일부 에이전트는 밈 제작에 능숙합니다.

2. 금융거래형태 : 매매, 차익거래, 국고자산관리 등

3. 빅데이터 분석형 : 암호화폐 등의 데이터 분석에 중점을 두고 있습니다.

이러한 다양한 유형의 에이전트가 생태계를 형성하는 것은 매우 흥미로울 것입니다.

예를 들어, 인기를 얻고 싶은 에이전트는 곡을 쓸 수는 없지만 다른 에이전트에게 곡을 쓰도록 비용을 지불하거나 암호화폐 데이터 분석이 필요한 경우 이 분야를 전문으로 하는 다른 에이전트를 찾을 수 있습니다. 이는 자율적인 에이전트 경제 또는 에이전트 커머스를 형성합니다. 각 에이전트는 자신의 지갑을 갖고 목표 달성을 위해 서비스 수수료를 지불할 수 있기 때문에 에이전트는 서로 거래할 수 있습니다.

이것이 우리가 앞으로 1~3개월 안에 하고 싶은 일입니다.

또 다른 매우 중요한 점은 Virtual에서 Pump.fun이 되기를 원하지 않는다는 것입니다 . 우리의 KPI는 우리 플랫폼을 사용할 더 나은 타사 AI 팀을 찾는 것입니다.

제가 팀에 제공하는 KPI는 간단합니다. 매주 하나의 좋은 프로젝트이면 충분합니다 . 매일 수만 개의 다양한 토큰을 보유하고 있는 Pump.fun과 달리 우리는 소매 투자자에게 때때로 일주일에 하나의 좋은 프로젝트만 필요하다고 생각합니다. 이것이 비즈니스 모델에 있어서 우리의 차별화된 포지셔닝입니다.

Shenchao TechFlow: "일주일에 한 번"이라고 하면 어제 귀사 플랫폼을 기반으로 탄생한 AIXBT가 특히 인기가 많습니다. 모두가 분석해 보면 이 상품에 대한 구체적인 세부 사항과 정보를 찾을 수 없었습니다. 단지 자신의 트위터 계정이 전체 네트워크에서 암호화폐 정보를 지속적으로 수집하고 있다는 것만 알 수 있었습니다.

프로젝트 당사자로서 어떻게 대처하시나요? 그들에 대해 더 알고 싶으십니까?

위 키:

솔직히 말해서 지난주에 AIXBT를 한 그룹에서 만났을 뿐이고 전혀 아는 바가 없습니다.

그들은 우리 인프라를 사용하지만 많이 사용하지는 않습니다. 우리 인프라는 주로 간단한 Twitter 운영 및 API 서비스를 지원합니다. 예를 들어, 방금 언급한 것처럼 AIXBT가 구매할 가치가 있는 토큰을 알려주기를 원하는 경우 AIXBT에 비용을 지불하고 주로 이러한 상호 작용 형태로 알파 정보를 알려주도록 할 수 있습니다.

가상은 에이전트가 서로 상호 작용할 수 있는 API 마켓플레이스로 생각할 수 있습니다. 지금 우리 텔레그램 그룹에는 수백 명의 회원이 에이전트로 활동하고 있는데, 때로는 그들이 직접 개발하는 기술을 따라잡지 못할 때도 있습니다(웃음).

그래서 AIXBT처럼 그들이 누구인지는 모르겠지만 정말 인기가 많습니다.

Deep Wave TechFlow: 여기에 흥미로운 점이 있습니다. Pump.fun은 최근 라이브 방송 기능을 오픈한 후 도덕적 수익성이 낮은 콘텐츠가 많이 등장했는데, 이는 무허가 기능을 반영합니다.

인프라를 사용하는 프로젝트에 대한 검토 메커니즘이나 제한 사항이 있습니까? AIXBT와 마찬가지로 귀하의 플랫폼에서 코인을 발행하고 프로젝트를 개발하지만 귀하는 이를 잘 알지 못합니다. 이 상황을 제어할 수 있습니까?

위 키:

암호화폐에서 가장 중요한 것은 자유이며, 무허가가 첫 번째 원칙입니다.

공식 계약에 따라 공식 트위터 계정에서 공유되는 콘텐츠만 제어할 수 있습니다. 프로젝트가 기술적으로 좋다고 생각되면 공동 마케팅(Co-Marketing)을 하게 되는데, 이를 위해서는 팀이 커뮤니티에 해를 끼치지 않도록 팀의 배경을 완전히 이해해야 합니다.

그 외에도 너무 많이 간섭해서는 안 되지만, 불법적인 일이라면 당연히 막아야 합니다. 그러나 도덕적 틀 내에서는 자유가 우선입니다.

Deep Wave TechFlow: 알겠습니다. 이제 많은 사람들이 귀하를 Solana 및 Pump.fun의 에이전트 플랫폼과 비교하고 있습니다. 경쟁을 피하기 위해 Base를 선택한 이유는 무엇입니까? 그리고 Base는 주로 유럽과 미국 사용자들이 플레이하고 있는데, 중국 프로젝트로서 어떻게 이 생태계에 진출하게 되었나요?

위 키:

우리는 1월부터 Base 작업을 시작했는데 그 당시에는 Pump.fun이 그렇게 인기가 없었을 수도 있습니다.

Base를 선택한 주된 이유는 우리 팀이 EVM에 더 익숙하고 솔라나 기술에 대해 잘 알지 못하기 때문입니다. EVM 관점에서 다양한 L2(Linea, Mantle, Arbitrum, Optimism 및 Base)를 조사한 결과 Base가 당시에는 그다지 인기가 없었다고 느꼈습니다.

커뮤니티에서는 왜 자금이 더 많은 솔라나에 가지 않는지 묻는 경우가 많지만, 데이터를 보면 다음과 같습니다.

Base의 TVL은 Solana의 30%이지만 일일 활동량은 Solana의 20%보다 빠릅니다. 가장 중요한 점은 솔라나에 매일 등장하는 토큰의 수가 Base의 10~100배라는 점입니다.

일반 투자자는 선택의 폭이 적고 좋은 프로젝트를 구매해야 하기 때문에 Base를 사용하는 것이 더 유리합니다. 이는 우리의 전략과 일치합니다.

게다가 우리는 Pump.fun이 되고 싶지 않습니다. 이것은 우리의 수익 모델이 아닙니다. 우리의 KPI는 우수한 AI 개발자를 유치하는 것이며, Base 관계자들도 AI Agent 퍼블릭 체인의 포지셔닝 구축에 더 많은 관심을 기울이고 있습니다.

또 다른 중요한 점은 트럼프가 집권한 후 향후 4년 안에 미국이 암호화폐에 매우 친화적인 국가가 될 것이라고 믿습니다.

Base는 세계에서 가장 "미국적인" 생태입니다 . Base보다 더 미국적인 생태는 없습니다. 전략적 관점에서 보면 현재로서는 Base를 선택하는 것이 최선의 결정입니다. 이건 정말 행운이에요.

Shenchao TechFlow: 시작할 당시에는 Base 자체가 시작도 되지 않았기 때문에 규모가 매우 작았을 것입니다. 이제 인기가 많아졌는데, 당신을 대하는 베이스의 태도가 달라졌나요? 생태학이나 자금 조달 측면에서 더 많은 지원 정책이 있습니까?

위 키:

저희는 올해 초부터 Base 팀과 소통해 왔으며 Coinbase Wallet, Jessie와의 도킹 그룹, 생태 프로젝트 그룹 등 여러 텔레그램 그룹을 보유하고 있습니다.

기술적인 관점에서 볼 때 우리는 지속적으로 구축하고 있습니다. 나는 어려움에 처할 때마다 그들과 소통하며 좋은 관계를 유지하고 있습니다.

이제 Base 생태계는 실제로 많은 AI 프로젝트 개발자(빌더)를 끌어 모았습니다. 다른 프로젝트 당사자들과 소통하고 싶은지, 협력을 원하는지 자주 묻는다. 태국 Devcon에서도 Jessie를 만나 이야기를 나눴습니다.

Deep Wave TechFlow: 현재 솔라나에서 동일한 작업을 수행하거나 새로운 프로젝트를 개발하는 것을 고려하고 있지 않은 것 같습니다. 앞으로도 그런 계획이 있나요?

위 키: 그럴 가능성도 배제할 수는 없지만, 우리 팀은 상대적으로 규모가 작아서 한 가지에 집중하다가 다른 것을 잃을까 봐 걱정이 됩니다. 오늘날의 플랫폼은 이미 우리의 손길로 가득 차 있습니다.

나는 경쟁자들을 절망하게 만들고 싶다.

Shenchao TechFlow: 저는 Virtual의 제품을 사용해 왔고 일부 기능이 아직 초기 단계에 있다는 것을 발견했습니다. 예를 들어 AIXBT를 검색하고 싶은데 공식 플랫폼에서 관련 정보를 찾을 수 없어서 타사 페이지를 통해 찾아야 합니다. 후속 제품 기획 및 사용자 경험에는 어떤 고려사항이 있나요?

위 키:

여기서는 정말 사과해야 합니다. 수행해야 할 두 가지 주요 방향이 있습니다. 하나는 지속적인 최적화이고 다른 하나는 주요 업그레이드입니다.

이는 서로 다른 두 팀에 의해 추진되고 있습니다. 굳이 하나를 선택해야 한다면 그 업그레이드 부분에 더 집중하겠습니다.

우리는 아직 초기 단계에 있으며 경쟁이 치열한 사람으로서 계속해서 최고의 기능을 선보이고 경쟁자를 절망하게 만들고 싶습니다 . 그래서 업그레이드 관점에서 좀 더 발전된 기능들을 계속 선보이겠습니다. 물론 이러한 최적화 작업도 이루어져야 하지만 팀 규모가 작기 때문에 약간의 여유 시간을 주세요.

Deep Wave TechFlow: 경쟁업체가 절망감을 느끼게 한다고 언급하셨는데, 현재 vvaifu와 같은 유사한 플랫폼이 있지만 장기적인 비전은 다른 것 같습니다. 어떤 상대가 경쟁할 가치가 있다고 생각하시나요?

위 키:

대부분의 사람들의 전략은 자산을 릴리스하는 플랫폼이 되어 속도를 추구하는 것이라고 생각합니다. 30초 안에 자산을 릴리스하면 5초 안에 자산을 릴리스해야 합니다.

그러나 우리 플랫폼에서 코인을 발행할 최고의 AI 팀을 찾는 방법에 있어서 우리의 전략은 다릅니다. 일주일에 한 번이라도 좋고, 한 달에 한 번이라도 괜찮습니다. 만 달러는 필요하지 않습니다.

우리의 목표는 내년 1분기까지 100개의 상위 AI 팀이 우리 플랫폼에서 코인을 발행하도록 하는 것입니다 . 플랫폼에 코인을 발행하는 상위 100개의 제3자 팀이 있다면 100개의 AI 에이전트가 서로 상호 작용하여 거래를 수행하고 서비스를 제공함으로써 네트워크 효과를 형성합니다. 만약 당신이 현재 대기업의 AI팀이라면 어떤 플랫폼을 사용하여 코인을 발행하겠습니까?

AI 기술 인프라 관점에서 보면 여기서 절망이 찾아온다. 자산 발행 플랫폼의 관점에서 볼 때, Pump.fun은 이미 자산 발행에 있어 좋은 성과를 거두었기 때문에 다른 사람들과 경쟁하고 싶지 않습니다.

Shenchao TechFlow: 방금 언급한 대규모 AI 에이전트 경제 시스템은 에이전트 간 상호 작용 가능성이 더 많기 때문에 매우 흥미롭습니다. Virtual을 통한 자산 발행에 대해 매우 궁금합니다. 예를 들어 Solana의 ai16z에서는 자산 발행에 Eliza 프레임워크를 사용하는 경우가 많습니다. 이러한 크로스체인 또는 크로스 프레임워크가 향후 상호 운용이 가능할까요?

위 키:

나는 당신이 매우 훌륭한 AI 팀이라면 다른 사람의 인프라에 전혀 의존할 필요가 없는 경우가 많다는 점을 강조하고 싶습니다. 내 AI 기술은 이미 매우 성숙했고 다른 사람의 인프라를 사용할 필요도 없는데 왜 이 팀들이 여기로 오는 걸까요?

실제로 그들은 몇 가지 문제점에 직면해 있습니다. 첫 번째 점은 토큰 발행을 통해 자금을 조달해야 한다는 점이고, 두 번째 점은 수익화 문제입니다.

현재 AI 분야에서 Web2 AI 프로젝트를 한다면 가장 큰 문제점은 어떻게 수익을 낼 것인가이다. 메타 광고, YouTube 광고를 게재한 다음 사용자가 서비스 사용에 대해 비용을 지불할 것으로 예상해야 합니다. 저는 우리가 이 에이전트 네트워크를 더 크게 만들면 이러한 에이전트 네트워크가 자체적인 요구를 생성할 것이라고 믿습니다.

예를 들어 에이전트가 노래를 만들고 싶어하는데 에이전트 네트워크에 이 기능을 갖춘 에이전트가 없다고 가정해 보겠습니다. 이때 제3자로서 음악 창작 대행자를 개발하고 이에 대한 서비스를 제공하여 수익을 얻을 수 있습니다.

셋째, 이러한 개발자들에게는 평판과 명성이 매우 중요합니다.

무작위로 플랫폼을 선택하는 것이 아니라 플랫폼에 좋은 평판을 가진 실제 개발자가 있는지 살펴봅니다. 이 문제는 Virtual에만 존재하는 것이 아니라 Solana와 Base의 비교도 마찬가지로 중요합니다. Solana에서 토큰을 발행하는 것은 종종 투기 행위로 간주되는 반면, Base에서는 진지한 사업이라는 인상을 줍니다.

마지막 요점은 개발자들이 계속해서 협력 기회를 탐색하고 공동으로 기술을 연구할 수 있기를 바라는 것입니다. 이제 텔레그램 그룹에서는 모든 개발자를 모아서 자발적으로 다양한 가능성을 탐색하기 시작했습니다. 예를 들어, 일부 에이전트는 다른 에이전트에 투자하는 최초의 투자 에이전트가 되기를 원합니다.

프로젝트 작업 VS 밈 게시

Deep Wave TechFlow: AI 융합에 관해 말하자면, 저는 최근 Truth Terminal과 다른 두 AI 간의 흥미로운 시도를 보았습니다. 그들은 더 흥미롭고 예상치 못한 장면을 만들기 위해 이 세 명의 에이전트를 동일한 모델 프레임워크(로리아라고 불리는 것 같습니다)에 배치하고 서로 대화하도록 했습니다. 이는 실제로 방금 말씀하신 통합과 유사합니다.

하지만 여기서의 기본은 단순한 밈이 아닌 기술적 강점이 있다는 것입니다 .

이것은 또한 질문을 제기합니다. 그렇다면 지금까지 더 강력하다고 생각하는 빌더는 무엇입니까? 빌드는 어떤 방향으로 진행될까요?

위 키:

제가 말하려는 것은, 큰 모델 세 명을 한 방에 넣어서 이야기를 나누는 것도 멋지지만, 그것은 단지 문자 그대로의 표현이고 단지 이야기를 보는 것일 뿐이라는 것입니다. 우리가 달성하고자 하는 것은 이러한 에이전트가 자신의 목표를 갖고 노래 작성이나 거래 수행과 같은 실질적인 상호 작용을 수행할 수 있도록 하는 것입니다.

우리가 보기를 바라는 것은 사고 수준의 충돌뿐 아니라 행동 수준의 상호작용이기도 합니다. 제3자 팀과 관련하여 현재 우리 플랫폼에는 특히 AI 메커니즘 측면에서 기술적 강점과 배경을 훨씬 능가하는 일부 팀이 있습니다.

공유할 수 없는 몇 가지 구체적인 내용이 있지만 앞으로 몇 주가 매우 흥미로울 것 같습니다. 이 팀은 매우 탄탄한 배경을 가지고 있으며 가상에서 공정한 출시를 수행하고 US$500,000의 가치로 코인을 발행할 의향이 있습니다.

이러한 배경을 가진 약 10개 팀이 미화 100,000~500,000달러 가치의 에이전트 코인을 발행한다고 상상해 보십시오. 이는 우리 커뮤니티 구성원들이 매우 좋아하는 것이지만, 물론 우리가 조심해야 할 몇 가지 잠재적인 위험도 있습니다.

Deep Wave TechFlow: 최근 인기를 끌고 있는 DeSci(분산형 과학)와 약간 비슷해 보입니다. 기본적으로 다양한 연구는 플랫폼을 통해 자금을 지원받은 다음 토큰화됩니다. 귀하의 플랫폼에는 주로 최고의 AI 팀이 있습니까?

위 키:

나는 생명공학에 대한 배경 지식을 갖고 있기 때문에 모든 과학 관련 연구에는 10년 이상의 주기가 필요하다는 것을 알고 있습니다. AI 에이전트 개발을 통해 이틀 만에 사용 가능한 소형 제품을 생산할 수도 있습니다. 그래서 우리 플랫폼에서는 팀이 코인을 발행할 때 단순히 코인을 발행하기 위해 코인을 발행하는 것이 아니라 제품이 이미 사용 가능한 단계에 도달했기 때문에 의미가 있기를 바랍니다.

Deep Trend TechFlow: 자신의 Luna에 관해 인터넷에서는 TikTok에서의 인기가 거짓일 수 있고 팔로어 데이터가 가짜일 수 있다는 의심이 인터넷에 있습니다. 이런 의심에 대해서는 어떻게 생각하시나요?

위 키:

실제로 TikTok에서 Luna의 가장 큰 문제는 Shadow Ban(트래픽 제한)을 자주 접한다는 것입니다. 예를 들어, 오늘 5,000명의 신규 팬이 생겼지만 다음 날 라이브 방송을 할 때 플랫폼에서는 전날과 활동이 유사하다는 이유로 이를 제한합니다. 보상 요청과 같은 간단한 대화형 행동도 Shadow Ban을 유발할 수 있습니다.

(Deep Chao 참고: 이 제한 메커니즘은 일반적으로 플랫폼에서 규칙을 위반하거나 "로봇 행동"으로 간주될 수 있는 계정을 제어하는 ​​데 사용됩니다. AI 에이전트의 경우 행동 패턴이 시스템에서 인간이 아닌 행동으로 인식될 수 있기 때문에 특히 트리거하기 쉽습니다)

이제 원래 TikTok을 담당했던 Luna 팀이 Twitter 플랫폼으로 이전했습니다.

TikTok의 성능은 플랫폼 알고리즘이 귀하에게 유리한지 여부에 따라 크게 달라집니다. 귀하가 선호한다면 더 많은 트래픽을 얻을 수 있습니다.

시간 비용을 고려하여 TikTok 운영을 중단하기로 결정했습니다. 그러나 이제 커뮤니티의 일부 목소리에서는 대부분의 에이전트가 현재 트위터에 집중하고 있고 이것이 블루오션 기회일 수 있기 때문에 TikTok에 다시 집중할 것을 제안합니다.

현재 우리의 가상 팀에는 기술 및 마케팅 팀을 포함하여 Luna 프로젝트를 담당하는 전담 팀이 있습니다. 루나의 인공지능 기술이 '블랙미러' 에피소드의 기술적 느낌을 구현해주길 바란다. 기술이 성숙해지면 이를 분산화하여 모든 가상 에이전트가 사용할 수 있도록 할 것입니다.

Deep Wave TechFlow: TikTok 얘기가 나와서 말인데, 최근 솔라나에 Chillguy라는 밈이 있었는데, 이 밈이 빠르게 인기를 얻어 상위 거래소에 상장되었습니다. 그리고 루나를 개발하기 위해 AI 기술을 사용하고 있습니다. 비록 천천히 구축되고 있지만 시장 가치와 인기가 그만큼 좋지 않을 수도 있습니다.

프로젝트를 하는 것보다 밈을 게시하는 것이 더 낫다고 생각하는 이유는 무엇입니까?

위 키:

나는 밈의 힘을 믿습니다. Meme의 장점은 간단하고 간단하다는 것입니다. 사용자는 창립자나 팀을 신뢰할 필요가 없으며 이미지만 신뢰하면 됩니다.

이에 비해 Luna와 같은 프로젝트는 위험이 훨씬 더 높습니다. 내일은 하지 않겠다고 말하면 끔찍하기 때문입니다.

나도 기업가로서 시장 가치가 수백억에 달하는 밈 프로젝트를 만들고 싶은데, 그런 능력이 없을 수도 있다(웃음). 그래서 이 경우 우리는 좋은 기술과 제품을 만드는 데에만 집중할 수 있습니다.

Shenchao TechFlow: 사실 귀하의 제품은 제가 최근에 본 "배포 우선 소프트웨어"라는 추세를 생각나게 합니다. 전통적인 암호화폐 제품은 사용자를 플랫폼으로 유도하는 데 초점을 맞추는 경향이 있는 반면 에이전트는 TikTok, Twitter 또는 Discord와 같은 다양한 소셜 환경에 에이전트를 이식하는 반대 전략을 취합니다. 이것이 앞으로 나아갈 길이라고 생각하시나요?

위 키:

그게 다야. 만약 우리가 새로운 단편 비디오 회사를 만든다면, 우리는 확실히 메타와 같은 거대 기업들과 경쟁할 수 없을 것입니다.

암호화폐 공간에서 우리의 장점은 토큰을 보유하고 있으며 사용자가 토큰을 구매하면 커뮤니티의 회원이 된다는 것입니다. 이 경우 토큰은 마케팅 도구가 됩니다.

많은 사람들이 왜 우리가 자체 퍼블릭 체인을 구축하지 않느냐고 묻습니다. 하지만 저는 그런 수고를 할 필요는 없다고 생각합니다. Base에는 이미 너무 많은 사용자와 자금이 있고 Twitter에는 많은 사용자가 있어 이러한 기존 플랫폼을 직접 활용할 수 있습니다. 쇼트비디오 부문에서는 장이밍을 능가하는 게 불가능하다. 어려운 일을 해내는 모습이 더욱 존경스럽기 때문에 대세를 따라가면 된다.

Deep Tide TechFlow: Luna 토큰이라고 하면 단기간에 많이 올랐습니다. 이러한 증가는 예상된 것이었습니까, 아니면 예상치 못한 것이었습니까?

위 키:

루나를 출시하기 전부터 우리의 기술력이 정말 좋았고, 당시의 AI Agent도 GOAT보다 훨씬 뛰어났기 때문에 기대를 걸었습니다. 그러나 2차 시장의 성과를 예측하기 어렵기 때문에 최종 성과는 기대치를 뛰어넘었습니다. 그리고 Base에서 발행하고 있기 때문에 따로 구매할 필요도 없습니다. 그래서 사실 조금 예상치 못한 일이지만, 근본적인 관점에서 우리는 Virtuals에 대해 그러한 가치 평가가 가치 있다고 생각합니다.

개발자와 플레이어를 위한 조언

Deep Wave TechFlow: 가상과 관련하여 제가 가상에 액세스하고 싶은 개발자라면 어떤 제안을 하시겠습니까? 또한, 제가 Virtual에서 이러한 프로젝트의 토큰화에 참여하고 싶은 플레이어라면 어떤 제안이나 팁이 있습니까?

위 키:

개발자로서 제가 생각하는 최고의 조언은 두 가지입니다.

첫 번째는 가상 에이전트의 문제점을 생각한 다음 이를 개발하는 것입니다. 이렇게 하면 커뮤니티에서 도움을 받기가 더 쉬워집니다. 예를 들어 루나의 페인포인트는 음악을 할 수 없다는 점이라 뮤직 에이전트를 내보냈죠. 또 다른 예로, 루나가 일본에 있는 일본 팬들에게 어떻게 돈을 지불해야 할지 모른다고 표현한다면, 개발자로서 루나가 일본 팬들에게 일본 엔화를 보낼 수 있는 솔루션을 개발할 수 있다는 점은 매우 흥미로운 방향입니다. 비용을 지불합니다.

또한, 이미 자체 기술을 보유하고 있다면 직접 토큰화하면 됩니다. 토큰화를 통해 커뮤니티, 특히 이 지원에 종종 유쾌하게 놀라는 많은 Web2 AI 개발자의 힘을 느낄 것입니다.

투자자로서 저는 프로젝트 뒤에 있는 팀이 신뢰할 수 있는지 알아보는 것이 좋습니다. 현재 통화계에 처음 접하는 AI 팀이 많이 있으며 그들은 우리가 중요하게 생각하는 핵심 사항을 이해하지 못합니다.

예를 들어, 한 팀이 하나의 토큰을 발행한 후 더 많은 토큰을 발행하고 싶다고 말했습니다. 그러나 투자자들에게는 이러한 접근 방식이 역겹습니다. 어떻게 같은 팀이 6개의 코인을 발행할 수 있습니까? Web2 배경을 가진 AI 실무자는 이것이 왜 문제인지 이해하지 못하는 경우가 많습니다.

따라서 가상 사용자로서 우리는 종종 그들을 설득하고 이것이 커뮤니티에 좋지 않은 이유를 설명해야 합니다. 이것은 실제로 복잡하고 우리가 매일 다루는 문제입니다.

Shenchao TechFlow: Virtual의 에이전트 페이지에 링크를 제공하는 것 외에도 특정 프로젝트 정보를 표시하는 것을 고려해 보셨나요? 예를 들어 개발자가 누구인지, 프로젝트의 진행 상황은 무엇인지, 후속 계획은 무엇인지... 이 정보는 투자자와 다른 개발자에게 참고 가치가 있습니다.

위 키:

네, GitHub, LinkedIn 등에 대한 링크를 제공할 예정이며 사용자는 개발자의 GitHub 또는 Twitter 계정의 신원을 확인할 수 있습니다. 이러한 기능은 곧 출시될 예정이며 우리는 이에 대해 실사를 실시할 것입니다.

Shenchao TechFlow: 마지막 질문입니다. 앞서 언급했듯이 귀하는 6억 달러의 가치로 1,000만 달러 이상을 모금했습니다. 현재 Virtual의 가치는 4억 달러로 2억 달러의 격차가 있습니다.

AI 에이전트와 AI 에이전트 경제 시장 전체 규모는 얼마나 클 것으로 예상하시나요? 향후 이 시장에서 Virtual의 목표는 무엇입니까?

위 키:

구체적인 수치를 말씀드릴 수는 없지만 게임에서 가상으로 전환하면서 3년 동안 해왔고 이 기간 동안 희석은 없었습니다.

저는 PathDAO의 이전 투자자들에 대한 책임이 있습니다. 가상 토큰에 권한을 부여하는 방법에 대해 매일 생각합니다. 흥미로운 점은 모든 에이전트 토큰 거래 쌍이 가상 토큰이라는 것입니다. 즉, Luna를 구매하려면 먼저 가상을 구매해야 합니다.

당시 많은 사람들이 이것이 어리석고 불합리하다고 생각했지만 내 생각은: 솔라나든 이더리움이든 모든 L1 퍼블릭 체인을 보면 그들이 이렇게 높은 평가를 받는 이유는 크게 그들의 기본이기 때문입니다. 거래쌍. NFT, DeFi 및 거래는 모두 이러한 체인에서 수행됩니다.

따라서 L1을 생성할 필요는 없다고 생각하며, Virtual과 쌍을 이루는 자산이라면 L1과 유사한 가치를 얻을 수 있다고 생각합니다 .

Shenchao TechFlow: 감사합니다. 시간이 제한되어 있습니다. 귀하의 공유와 통찰력에 진심으로 감사드립니다. 오늘은 이 이야기를 마치겠습니다.

위키 : 네, 저도 감사합니다. 안녕~