저자: Zen, PANews

Champions Ascension 개발팀은 최근 전략적 조정으로 인해 게임 운영을 중단하고 모든 리소스를 새로운 프로젝트인 REACH Labs에 집중할 것이라고 발표했습니다. 이번 중단은 Champions Ascension의 메인 서버와 그 보조 기능(Imperial Expeditions와 Dudo 포함)에 영향을 미치며, 지난 금요일에 발효되었습니다.

a16z의 지원을 받고 'AAA' 블록체인 게임으로 포지셔닝된 이 작품은 한때 큰 기대를 모았습니다. 하지만 블록체인 게임 시장의 침체와 사용자 활동의 지속적인 감소에 직면하여 팀은 결국 운영을 중단하기로 결정했습니다. 개발팀은 Champions Ascension의 중단이 프로젝트가 완전히 중단되었다는 것을 의미하지 않는다고 강조했습니다. REACH Labs는 새로운 사용자 확보 및 배포 모델을 통해 Champions Ascension의 미래 복귀를 위한 길을 닦을 계획입니다.

한때 a16z의 지원을 받았던 Champions Ascension이 미래에 돌아올 수도 있습니다.

"AAA" 차세대 블록체인 게임으로 포지셔닝된 Champions Ascension은 유명한 모바일 게임 회사 Jam City에서 처음 시작했습니다. 글로벌 게임 산업의 약세와 점점 더 치열해지는 경쟁으로 인해 회사 내에서 프로젝트를 포기해야 한다는 논의가 있었습니다. 결국 블록체인 게임에 큰 기대를 걸었던 Jam City의 공동 창립자 Chris DeWolfe는 여러 임원과 개발자와 함께 Jam City를 떠나 AI와 Web3를 활용하는 차세대 소셜 플랫폼을 구축하는 데 중점을 둔 독립 게임 스튜디오인 Plai Labs와 Rough House Games를 설립했습니다. 그들의 첫 번째 엔터테인먼트 경험 제품은 물론 Champions Ascension입니다.

a16z가 투자한 AAA 블록체인 게임인 Champions Ascension이 예기치 않게 운영을 중단했고, 팀은 고객 확보에 집중하기 위해 새로운 프로젝트에 착수했습니다.

크리스 드울프와 그의 팀의 소셜 미디어 및 게임 디자인 분야에서의 풍부한 경험을 바탕으로 Plai Labs는 또한 하락장 동안 주요 벤처 캐피털 회사인 a16z Games와 a16z Crypto의 주도로 3,200만 달러 규모의 대규모 시드 라운드를 완료했습니다. 또한, DeWolfe가 이끄는 게임 개발 스튜디오인 Rough House Games는 Web2와 Web3의 교차점에 초점을 맞추고 있으며, a16z, Coinbase, Crush Ventures, UTA로부터 지원을 받았습니다.

하지만 블록체인 게임 산업이 계속해서 침체되고 플레이어들이 계속 떠나면서, 늘 냉정했던 챔피언스 어센션은 마침내 게임 서비스를 중단하기로 결정했습니다. 개발팀은 이것이 게임이 완전히 중단되었다는 것을 의미하지는 않는다고 밝혔다. 반면, 현재 팀이 주력하고 있는 Web3 게임 배포 플랫폼인 REACH Labs는 새로운 "고객 확보 방법"으로 Champions Ascension에 미래에 새로운 활력을 불어넣을 수도 있습니다. 개발팀은 플레이어 커뮤니티의 기여를 높이 평가하며, 향후 REACH Labs 출시 후 Champions Ascension에 대한 후속 조치를 발표할 것이라고 강조했습니다.

REACH Labs로 전환: 게임 사용자 확보 문제 해결에 전념

Reach Labs는 Rough House Games와 게임 스타트업 Overworld가 협력하여 설립한 새로운 Web3 게임 퍼블리셔입니다. Overworld 설립자 Jeremy Horn은 Web3 회사 Xterio의 공동 설립자이기도 합니다. 그는 수년간 게임 산업에 깊이 관여했으며 FunPlus, Jam City, TinyCo 및 Gameloft와 같은 회사에서 일했습니다.

게임 산업의 베테랑인 크리스 드울프와 제레미 혼은 게임 산업의 사용자 확보에 있어서 현재 겪고 있는 과제, 즉 고객 분산, 시장 경쟁 심화, 마케팅 및 사용자 확보 비용 급증 등을 해결하기 위해 Reach Labs를 공동 설립했습니다. GamesBeat에 따르면 DeWolfe와 Horn은 사용자 확보가 근본적으로 실패하고 있다는 점을 논의했으며, 기존 게임이 충분히 소셜하지 않다는 데 동의했습니다. 그들은 심도 있는 의견 교환 끝에 "Reach라는 플랫폼을 공동 개발하기 위해 매우 긴밀한 파트너십을 구축"하기로 결정했습니다.

a16z가 투자한 AAA 블록체인 게임인 Champions Ascension이 예기치 않게 운영을 중단했고, 팀은 고객 확보에 집중하기 위해 새로운 프로젝트에 착수했습니다.

Champions Ascension을 중단하기로 한 결정은 모든 에너지와 리소스를 REACH Labs에 쏟기 위한 것입니다. REACH Labs는 Keystone 프로토콜을 통해 게임 배포 및 마케팅을 위한 새로운 인프라를 제공할 계획입니다. 키스톤 프로토콜은 러프하우스게임즈가 개발하여 키스톤 재단에 기부한 분산형 프로토콜로, 블록체인 게임을 위한 더욱 공정하고 효율적인 배포 네트워크를 구축하는 것을 목표로 합니다.

Reach는 블록체인 기술과 커뮤니티 참여를 통합하여 게임 배포를 개선하는 것을 목표로 합니다. 그들의 독특한 솔루션은 독점적인 마케팅 및 배포 플랫폼을 통해 게임 배포를 민주화하고, 게임을 플레이하고 공유하는 플레이어에게 보상을 제공하여 더 많은 사용자를 유치하는 것입니다. Reach는 플레이어, KOL, 길드에 인센티브를 제공하여 플레이어의 적극적인 참여를 촉진하는 동시에 사용자 확보를 보다 분산적이고 사회적으로 만들고 Facebook, Google과 같은 기존 Web2 플랫폼에 대한 의존도를 줄이기를 바랍니다.

구체적으로, 플레이어는 독점 추천 코드를 생성하고, 소셜 미디어나 Twitch와 같은 플랫폼에서 게임을 홍보하고, 게임에 새로운 플레이어를 유치하고, 추천을 통해 발생한 수익의 일부를 받을 수 있습니다. 이런 방식으로 REACH는 게임의 사용자 확보 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라, 플레이어에게 새로운 수입원을 창출합니다.

REACH Labs의 이전 공개에 따르면, Reach Labs는 현재 중단된 Web3 격투 게임 Champions Ascension과 Overworld의 액션 롤플레잉 게임 Conquest, 무료 전략 모바일 게임 Kingdoms를 포함하여 다양한 고품질 크로스 플랫폼 게임 포트폴리오를 개발하고 운영하는 것으로 시작할 예정입니다. 다른 여러 프로젝트도 진행 중이라고 합니다.

챔피언스 어센션의 출전 정지는 의심할 여지 없이 크리스 드울프가 경기력 저하에 대한 현실적인 타협안을 제시한 것입니다. 반면, 새로운 게임 유통 및 사용자 확보 모델 탐색에 중점을 두는 것도 중요한 전략적 변화이며, 이를 통해 챔피언스 어센션을 비롯한 다른 블록체인 게임이 새로운 개발 기회를 가져올 수 있는지 여부가 결정됩니다.