著者: Zen、PANews

Champions Ascension の開発チームは最近、戦略的な調整により、ゲーム運営を一時停止し、すべてのリソースを新しいプロジェクトである REACH Labs に集中させることを発表しました。この停止措置は、Champions Ascensionのメインサーバーとその補助機能(Imperial ExpeditionsやDudoを含む)に影響し、先週の金曜日に発効しました。

a16zのサポートを受け、「AAA」ブロックチェーンゲームとして位置づけられた本作は、かつて大きな期待を集めた作品。しかし、ブロックチェーンゲーム市場の低迷とユーザーアクティビティの継続的な減少に直面し、チームは最終的に運営を一時停止することを決定しました。開発チームは、Champions Ascensionの中断はプロジェクトが完全に放棄されたことを意味するものではないと強調しました。REACH Labsは、新しいユーザー獲得および配信モデルを通じて、Champions Ascensionの将来の復活への道を切り開く予定です。

かつてa16zが支援していたチャンピオンズ・アセンションが将来復活するかもしれない

「AAA」の次世代ブロックチェーンゲームとして位置づけられた「Champions Ascension」は、有名なモバイルゲーム会社Jam Cityによって最初に開始されました。世界的なゲーム業界の弱さとますます激化する競争のため、社内でプロジェクトを断念する議論がありました。結局、ブロックチェーンゲームに大きな期待を寄せていたJam Cityの共同創設者クリス・デウォルフは、数人の幹部や開発者とともにJam Cityを離れ、AIとWeb3を活用した次世代ソーシャルプラットフォームの構築に注力する独立系ゲームスタジオであるPlai LabsとRough House Gamesを設立しました。彼らの最初のエンターテインメント体験製品は、もちろんChampions Ascensionです。

a16zが投資したAAAブロックチェーンゲーム「チャンピオンズアセンション」が突然運営を停止し、チームは顧客獲得に注力する新しいプロジェクトに目を向けた。

Plai Labsは、クリス・デウォルフ氏と彼のチームのソーシャルメディアとゲームデザインにおける豊富な経験を基に、弱気相場の間に、トップベンチャーキャピタル企業であるa16z Gamesとa16z Cryptoが主導する3,200万ドルの大規模なシードラウンドも完了しました。さらに、DeWolfe 氏が率いる Web2 と Web3 の交差点に焦点を当てたゲーム開発スタジオ Rough House Games も、a16z、Coinbase、Crush Ventures、UTA からのサポートを受けています。

しかし、ブロックチェーンゲーム業界が低迷し続け、プレイヤーが離れていく中、常に消極的だったChampions Ascensionはついにゲームサービスを停止することを決定しました。開発チームは、これはゲームが完全に放棄されたことを意味するものではないとも述べています。それどころか、チームが現在注力しているWeb3ゲーム配信プラットフォームであるREACH Labsは、新たな「顧客獲得方法」によって、将来Champions Ascensionに新たな命を吹き込むかもしれない。開発チームは、プレイヤーコミュニティの貢献を高く評価しており、今後REACH Labsの立ち上げ後にChampions Ascensionのフォローアップの取り決めを発表する予定であることを強調しました。

REACH Labs に頼る: ゲームユーザー獲得の問題を解決することに専念

Reach Labs は、Rough House Games とゲーム スタートアップ Overworld が提携して設立された新しい Web3 ゲーム パブリッシャーです。 Overworld の創設者 Jeremy Horn 氏は、Web3 企業 Xterio の共同創設者でもあります。同氏は長年にわたりゲーム業界に深く関わっており、FunPlus、Jam City、TinyCo、Gameloft などの企業で働いてきました。

ゲーム業界のベテランである Chris DeWolfe 氏と Jeremy Horn 氏は、オーディエンスの細分化、競争の激化、マーケティングおよびユーザー獲得コストの高騰など、ゲーム業界におけるユーザー獲得の現在の課題を解決するために Reach Labs を共同設立しました。 GamesBeat によると、DeWolfe 氏と Horn 氏はユーザー獲得が根本的に失敗していることについて議論し、既存のゲームは十分にソーシャルではないことに同意したという。徹底的な意見交換を行った後、彼らは「Reachと呼ばれるプラットフォームを共同で開発するための非常に深いパートナーシップを確立する」ことを決定しました。

a16zが投資したAAAブロックチェーンゲーム「チャンピオンズアセンション」が突然運営を停止し、チームは顧客獲得に注力する新しいプロジェクトに目を向けた。

Champions Ascension を一時停止するという決定は、REACH Labs にすべてのエネルギーとリソースを投入するためです。 REACH Labs は、Keystone プロトコルを通じてゲームの配信とマーケティングのための新しいインフラストラクチャを提供することを計画しています。 Keystone Protocol は、Rough House Games によって開発され、ブロックチェーン ゲームのより公平で効率的な配信ネットワークの構築を目指す Keystone Foundation に寄贈された分散型プロトコルです。

Reach は、ブロックチェーン技術とコミュニティの関与を統合することで、ゲームの配信を強化することを目指しています。彼らのユニークなソリューションは、独自のマーケティングおよび配信プラットフォームを通じてゲーム配信を民主化し、ゲームをプレイしたり共有したりしたプレイヤーに報酬を与えることで、より多くのユーザーを引き付けることです。 Reach は、ユーザー獲得をより分散化かつソーシャル化し、Facebook や Google などの従来の Web2 プラットフォームへの依存を減らしながら、プレイヤー、KOL、ギルドにインセンティブを与えることで、積極的なプレイヤー参加を促進したいと考えています。

具体的には、プレイヤーは限定紹介コードを生成し、ソーシャル メディアや Twitch などのプラットフォームでゲームを宣伝し、新しいプレイヤーをゲームに引き付け、紹介によって生み出された収益の一部を受け取ることができます。このように、REACH はゲームのユーザー獲得効率を向上させるだけでなく、プレイヤーにとって新たな収入源も生み出します。

REACH Labsの以前の開示によると、Reach Labsは今後、現在は販売中止となっているWeb3格闘ゲーム「Champions Ascension」や、Overworldのアクションロールプレイングゲーム「Conquest」、無料戦略モバイルゲーム「Kingdoms」など、多様な高品質クロスプラットフォームゲームの開発と運営を開始する予定だ。他にもいくつかのプロジェクトが進行中と言われている。

Champions Ascension の中断は、間違いなく、ゲームのパフォーマンスの低さに対する Chris DeWolfe の現実的な妥協策です。一方、新たなゲーム配信やユーザー獲得モデルの模索に注力することも重要な戦略的変革であり、Champions Ascension や他のブロックチェーン ゲームが新たな開発機会をもたらすことができるかどうかも決定づけることになります。