TONクリックフィッシングゲームCOINFISHが本日正式リリース、Telegramコミュニティチャンネルのユーザー数が13万人を突破

10月23日、MEETLabsは、同社が開発したTONエコクリックフィッシングゲームCOINFISHが正式にリリースされたことを正式に発表し、Telegramコミュニティチャンネルのユーザー数が13万人を超えた。 COINFISH ( https://t.me/CoinfishBot ) は、釣りと擬似管理を組み合わせた Web3 ゲームです。プレイヤーはゲーム内の釣りをクリックすることで野良猫に餌を与え、水産物取引市場の管理と猫の繁殖プロセスに参加できます。インタラクティブで楽しいゲームをさらに充実させ、友達をゲームに招待して高額の賞金を獲得することもできます。

TONクリックフィッシングゲームCOINFISHが本日正式リリース、Telegramコミュニティチャンネルのユーザー数が13万人を突破

COINFISH (https://t.me/CoinfishBot) は架空の世界を舞台に、野良猫チームと白熊オーグの冒険物語を描いていると報告されています。戦争や環境汚染で生態系が破壊されたこの世界では、野良猫たちが住み家を再建し、「パールベイ」で新たな生活を始める。ゲーム内のキャラクター設定はサンリオファミリーなどのブランドイメージを参照しており、ゲームの親和性と文化的アイデンティティを高めています。サーカスのスターである白熊のオグは、機知に富み勇敢で、野良猫チームと一緒に新しい家を見つけて地球環境を守る旅に乗り出し、野良猫チームの忠実なパートナー兼ボディーガードとなります。時間が経つにつれて、彼らは「パールベイ」での生活をますます多彩にしていき、大量の魚コインを蓄積するだけでなく、相互のサポートと励ましを通じて深い友情を築き、この壊れやすい場所に平和と美しさをもたらします。世界。 。

TONクリックフィッシングゲームCOINFISHが本日正式リリース、Telegramコミュニティチャンネルのユーザー数が13万人を突破

COINFISH (https://t.me/CoinfishBot) のゲーム機能には、さまざまな釣りとシミュレーション ビジネス モードが同時に含まれており、プレイヤーはオンラインで釣りを続ける必要がなく、魚市場のシミュレーション操作を通じて「時間当たりの利益」パラメータを増加させます。 、レコメンデーションシステムと多様なゲームプレイを活用して収益を増やします。デイリーアクティビティとタスクシステムにより、プレイヤーは毎日簡単に報酬を獲得し、友人をゲームに招待することで高額の賞金を得ることができます。さらに、プレイヤーは独自の猫飼育サークルを作成したり、友人を招待してクラウドで一緒に猫を育てたり、ボーナス報酬を共有したりすることもできるため、ゲームの社会的側面と参加性が高まります。

TONクリックフィッシングゲームCOINFISHが本日正式リリース、Telegramコミュニティチャンネルのユーザー数が13万人を突破

さらに、MEETLabs が投資し育成した Crypo Gaming プロジェクトである CryptoPlay には、CoinFishing、CoinHunting、Monopoliverse などの大規模な Web5.0 ゲーム製品シリーズ (PC およびモバイル端末を含む) が含まれており、ニューラル ネットワークと AI ディープ ラーニングが適用されています。ユーザー パラメーターとゲーム値の設定を実現するテクノロジーにより、何千人ものユーザーに対してディープ マッチングとダイナミック バランシングを実現でき、ユーザー エクスペリエンスとゲーム内の数値応答が大幅に向上し、従来のゲーム製品に反復効果をもたらします。その中で、CryptoPlay プロジェクトの最初の製品である CoinFishing は、2024 年第 4 四半期に正式リリースされ、COINFISH ( https://t.me/CoinfishBot ) のゲーム体験がさらに深まり、豊かになります。 COINFISH は、釣りゲーム CoinFishing のフロントエンド操作リンクとして、コミュニティ貢献者や深い参加者に Play2Earn の機会をさらに提供し続けます。

MEETLabsについて

MEETLabsは、ブロックチェーン技術と仮想通貨の分野に焦点を当てたイノベーションラボであり、MEET48のインキュベーターとしても機能します。 MEET48 は、世界最大の Web3 アプリケーション プロジェクト チームの 1 つと考えられており、500 名の技術および研究開発チームを擁し、シンガポール、香港、台北、東京、ソウル、ドバイの地域運営ネットワークをカバーしています。 MEET48の目標は、AIGC(アニメ、アイドル、ゲーム、コミック)Z世代のトレンディエンターテインメントコンテンツとグラフィカルでインテリジェントなメタバースソーシャル基盤を中心としたAI UGCコンテンツエコロジーを活用し、Web3技術の大規模なソーシャルアプリケーションを実現することです。大量採用。

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