作者:Zen,PANews

機甲是男人的浪漫,而宇宙是人類最終極的浪漫。在眾多的遊戲主題中,拉風的機甲和無垠的宇宙永遠在硬派遊戲中佔有一席之地。不論是今年8月,在發售首日便登上Steam暢銷榜首,最高15萬同時在線人數,玩家口碑也是「特別好評」的裝甲核心6:境界天火(Armored Core 6);還是開發十餘年,眾籌6億,但仍未正式發售的星際公民(Star Citizen),無不在印證這一點。

今年11月,同時結合機甲戰鬥與宇宙探險的科幻動作遊戲Phantom Galaxies在Steam上線了搶先版,並在此之前已收到了5萬多個願望單。由於Steam政策限制,在該平台發布的Phantom Galaxies是無法與Web3整合的閹割版。但在Web2玩家集中的遊戲平台上,能收穫到這麼多的期待,對一個Web3遊戲來說十分不易——即使它在上線後被點了接近75%的差評。

獲Steam 5萬願望單,卻遭大量負評的鏈遊Phantom Galaxies路在何方?

開發團隊Blowfish被Animoca Brands收購後轉向Web3

獨立遊戲開發商和發行商Blowfish Studios(簡稱「Blowfish」)成立於2010年,總部位於悉尼,由電腦軟體和3D 圖形行業資深人士Benjamin Lee 和在視覺效果領域擁有豐富經驗的創意總監Aaron Grove創立。 Blowfish 擁有包括Qbism、Siegecraft、Morphite、Projection:First Light和Storm Boy等30多款遊戲,這些遊戲的玩家總數至少超過250萬人。

2021 年7 月,Animoca Brands收購Blowfish Studios 100%的股權。在成為子公司後,Blowfish管理層保持原班人馬,並與Animoca Brands密切合作,協調與區塊鏈整合、代幣、NFT、P2E、協同機會與產品發布等方面的工作。值得注意的是,在Animoca Brands的收購公告的最下方,有兩張當時還未發布的Blowfish 遊戲測試版本的螢幕截圖。從圖片上的展現的太空基地與飛船來看,可以判斷出這款遊戲正是Phantom Galaxies的前身。也就是說,在正式達成收購協議前,Blowfish Studios就已正在進行Phantom Galaxies的開發,並在被Animoca收購後才轉向了Web3領域。

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在被收購的兩年裡,Blowfish不斷招兵買馬,團隊成員從30人擴大到了100多人,光是Aaron Grove領導的藝術團隊就有40多人,專門從事2D、3D、動畫、UI/UX 和音訊領域。團隊的大規模擴張來自充裕的資金作為支撐,除了背靠Animoca這座大山,Blowfish也憑藉Phantom Galaxies的招牌獲得許多機構與Web3用戶的支持。例如,在2022年5月,Phantom Galaxies 透過出售7,734 顆行星(Planet)和小行星(Asteroid)的NFT完成了1,930萬美元的私募融資,其策略支持者包括紅杉中國、Liberty City Ventures、GameFi Ventures 、Everest Ventures Group等知名投資機構,以及包括Avocado DAO、YGG 和YGG SEA在內的多家遊戲公會。

Phantom Galaxies:屬於Web3的3A級機甲遊戲

Phantom Galaxies的背景設定在廣闊的宇宙中,作為一款科幻動作角色扮演遊戲,其旨在將玩家帶入一個充滿機甲戰鬥、人工製作的地形和身臨其境的星係等元素組成的宇宙。其故事背景發生在一場星際戰爭之後,一支由精英機甲飛行員組成的遊騎兵中隊,致力於保護太空已知邊界上的人類殖民地。玩家將扮演遊騎兵中隊的少尉,駕駛一架改造的機械化星際戰鬥機,抵禦海盜、外星敵人的入侵。

Phantom Galaxies的遊戲模式包括各種任務,例如單人遊戲中的主線故事和支線任務,以及多人遊戲中的PvP 戰鬥和PvE 賞金。遊戲強調玩家的自由度,與敵方機甲、太空船進行快節奏的戰鬥時,玩家可以在第三人稱機甲戰鬥和星艦混戰之間無縫切換,根據遊戲需求優先考慮速度或火力。玩家在四種獨特的機甲類別之間進行選擇,並自訂武器裝備。此外,玩家還可以在遊戲中進行星際間旅行,探索海盜、拾荒者和流氓派系居住的區域;探索廣闊的大犬座星系,發現傳說和歷史,同時揭開古老的秘密。

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和大多數Web3遊戲一樣,Web3整合的Phantom Galaxies強調數位所有權的概念,讓玩家以NFT的形式擁有數位資產,例如玩家宿舍、星際戰鬥機機庫,甚至上文已提到的整個行星。這些數位資產可以在遊戲內的各種活動中開發和使用,例如交易物品和使用遊戲中龐大的製作系統。這種集成為玩家提供了在遊戲中擁有、交易和利用數位資產的新方式。

在遊戲代幣方面,2022年7月,Phantom Galaxies推出ASTRAFER代幣,其用於治理、星際戰鬥機融合和參與某些活動。 ASTRAFER基於Polygon側鏈,並已橋接至以太坊主網。在最初上線時,ASTRAFER僅限於在Polygon上去中心化交易所QuickSwap兌換,以及在Astrafite Rush活動中賺取。該代幣在推出1個月後達到了目前歷史最高的約4美元(截至2023年11月29日,現價約0.75美元)。作為重要的通用貨幣,ASTRAFER在遊戲中還有多種獲取途徑,例如上文提到的行星NFT也會分配有一定數量的ASTRAFER,其所有者可以直接賺取一定數量的代幣。未來在遊戲中,新的巡邏遊戲模式和一些賞金類型將會獎勵ASTRAFER。

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從5萬願望單到遭遇到大量負評

今年9月,Phantom Galaxies宣布計劃在11月推出搶先版遊戲,並將在遊戲平台Epic Games Store和Steam上分別發布不同的版本——與Web3集成的版本將上線Epic Games Store,不帶任何Web3集成的版本則登陸Steam。 Phantom Galaxies也推出遊俠ABC(Ranger ABC )進度系統,追蹤玩家在一定時間內(目前設定為1個月)的活動,直到在新週期開始時重置。為了在遊俠ABC中取得進展,玩家需要獲得活動點,達到一定的活動等級將贏得獎勵。遊俠ABC分有標準、高級、精英三個獎勵軌道,其中經精英軌道僅面向Web3版本遊戲。

Phantom Galaxies搶先版原計劃在11月2日上線,後跳票至11月15日。就在正式上線還剩一週時,Phantom Galaxies在Steam的願望單數量突破5萬大關,可見該遊戲的製作確實贏得了部分主流玩家的期待和認可。要知道在Steam中,通常願望單過萬的遊戲就可以獲得曝光度,例如玩家在檢索“機甲”、“太空”等標籤時,Phantom Galaxies這樣獲得上萬願望單的遊戲就會顯示在列表靠前的位置。

然而,在遊戲的搶先版正式上線Steam後,Phantom Galaxies卻狠狠傷了對它抱有高期待的玩家們的心,收穫到了大量的負面評價,差評率約75%。玩家吐槽的內容包括但不限於:遊戲伺服器問題導致頻繁卡頓與掉線(玩家超過500人伺服器就開始超負荷)、僅支援英語而不是前期宣傳的多種語言、主線劇情太短、鏡頭靈敏度過高、角色形像只能隨機生成、飛船射擊手感與回饋不佳。

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針對如潮的負評,開發人員立刻在一周後發布遊戲補丁,對伺服器進行改進和穩定性修復,並修復了遊戲中的人物對話、戰鬥細節等問題。 Phantom Galaxies也承諾在不久的將來發布更多重大更新,包括進一步穩定伺服器、支援其他語言、經驗平衡等。

在Steam上聚集的用戶幾乎都是典型的Web2玩家,從他們對Phantom Galaxies的討論來看,多數遊戲玩家依然對NFT表現出抗拒態度,也不乏有人認為這樣的免費遊戲是在誘導他們向採用NFT過渡而拒絕該遊戲。不過,絕大多數玩家的「挑刺兒」還是在於遊戲品質和內容本身。在這些方面,總得來說,除了語言種類缺乏和伺服器問題惹惱外,作為一款搶先版遊戲,Phantom Galaxies還是受到了一定認可,許多中文用戶也在向開發者留言請求盡快推出漢化版。

根據Phantom Galaxies的官方公告,目前搶先體驗的版本至少需要持續一年,不過之後每月會持續推出新內容。在這段時間內,Phantom Galaxies在Web2玩家這裡逆轉風評是當務之急,也是遊戲進一步突破的關鍵。至於究竟有多少玩家會被吸引到Web3版本的遊戲,仍然需要更長期的觀察。