作者:Zen,PANews

机甲是男人的浪漫,而宇宙是人类最终极的浪漫。在众多的游戏题材中,拉风的机甲和无垠的宇宙永远在硬核游戏中占据着一席之地。不论是今年8月,在发售首日便登上Steam畅销榜首,最高15万同时在线人数,玩家口碑也是“特别好评”的装甲核心6:境界天火(Armored Core 6);还是开发十余年,众筹6个亿,但仍未正式发售的星际公民(Star Citizen),无不在印证这一点。

今年11月,同时结合机甲战斗与宇宙探险的科幻动作游戏Phantom Galaxies在Steam上线了抢先版,并在此之前已收到了5万多个愿望单。由于Steam政策限制,在该平台发布的Phantom Galaxies是无法与Web3集成的阉割版。但是在Web2玩家集中的游戏平台上,能收获到这么多的期待,对一个Web3游戏来说十分不易——即使它在上线后被点了接近75%的差评。

获Steam 5万愿望单,却遭大量差评的链游Phantom Galaxies路在何方?

开发团队Blowfish被Animoca Brands收购后转向Web3

独立游戏开发商和发行商Blowfish Studios(简称为“Blowfish”)成立于2010年,总部位于悉尼,由计算机软件和 3D 图形行业资深人士 Benjamin Lee 和在视觉效果领域拥有丰富经验的创意总监 Aaron Grove创立。Blowfish 拥有包括 Qbism、Siegecraft、Morphite、Projection:First Light和Storm Boy等30多款游戏,这些游戏的玩家总数至少超过250万。

2021 年 7 月,Animoca Brands收购Blowfish Studios 100%的股权。在成为子公司后,Blowfish管理层保持原班人马,并与Animoca Brands密切合作,协调与区块链集成、代币、NFT、P2E、协同机会与产品发布等方面的工作。值得注意的是,在Animoca Brands的收购公告的最下方,有两张当时还未发布的 Blowfish 游戏测试版本的屏幕截图。从图片上的展现的太空基地与飞船来看,可以判断出这款游戏正是Phantom Galaxies的前身。也就是说,在正式达成收购协议前,Blowfish Studios就已正在进行Phantom Galaxies的开发,并在被Animoca收购后才转向了Web3领域。

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在被收购的两年里,Blowfish不断招兵买马,团队成员从30人扩大到了100多人,仅Aaron Grove领导的艺术团队就有40多人,专门从事 2D、3D、动画、UI/UX 和音频领域。团队的大规模扩张来自充裕的资金作为支撑,除了背靠Animoca这座大山,Blowfish也凭借Phantom Galaxies的招牌获得许多机构与Web3用户的支持。例如,在2022年5月,Phantom Galaxies 通过出售7734 颗行星(Planet)和小行星(Asteroid)的NFT完成了 1930万美元的私募融资,其战略支持者包括红杉中国、Liberty City Ventures、GameFi Ventures、Everest Ventures Group等知名投资机构,以及包括 Avocado DAO、YGG 和 YGG SEA在内的多家游戏公会。

Phantom Galaxies:属于Web3的3A级机甲游戏

Phantom Galaxies的背景设定在广袤的宇宙中,作为一款科幻动作角色扮演游戏,其旨在将玩家带入一个充满机甲战斗、人工制作的地形和身临其境的星系等元素组成的宇宙。其故事背景发生在一场星际战争之后,一支由精英机甲飞行员组成的游骑兵中队,致力于保护太空已知边界上的人类殖民地。玩家将扮演游骑兵中队的一名少尉,驾驶一架改造后的机械化星际战斗机,抵御海盗、外星敌人的入侵。

Phantom Galaxies的游戏模式包括各种任务,例如单人游戏中的主线故事和支线任务,以及多人游戏中的 PvP 战斗和 PvE 赏金。该游戏强调玩家的自由度,与敌方机甲、宇宙飞船进行快节奏的战斗时,玩家可以在第三人称机甲战斗和星舰混战之间无缝切换,根据游戏需要优先考虑速度或火力。玩家在四种独特的机甲类别之间进行选择,并自定义武器装备。此外,玩家还可以在游戏中进行星际间旅行,探索海盗、拾荒者和流氓派系居住的区域;探索广阔的大犬座星系,发现传说和历史,同时揭开古老的秘密。

获Steam 5万愿望单,却遭大量差评的链游Phantom Galaxies路在何方?

和大多数Web3游戏一样,Web3集成的Phantom Galaxies强调数字所有权的概念,允许玩家以NFT的形式拥有数字资产,例如玩家宿舍、星际战斗机机库,乃至上文已提到过的整个行星。这些数字资产可以在游戏内的各种活动中开发和使用,比如交易物品和使用游戏中庞大的制作系统。这种集成为玩家提供了在游戏中拥有、交易和利用数字资产的新方式。

在游戏代币方面,2022年7月,Phantom Galaxies推出ASTRAFER代币,其用于治理、星际战斗机融合和参与某些活动。ASTRAFER基于Polygon侧链,并已桥接至以太坊主网。在最初上线时,ASTRAFER仅限于在Polygon上去中心化交易所QuickSwap兑换,以及在Astrafite Rush活动中赚取。该代币在推出1个月后达到了目前历史最高的约4美元(截至2023年11月29日,现价约0.75美元)。作为重要的通用货币,ASTRAFER在游戏中还有多种获取途径,例如上文提到的行星NFT也会分配有一定数量的ASTRAFER,其所有者可以直接赚取一定数量的代币。未来在游戏中,新的巡逻游戏模式和一些赏金类型将会奖励 ASTRAFER。

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从5万愿望单到遭遇到大量差评

今年9月,Phantom Galaxies宣布计划在11月推出抢先版游戏,并将在游戏平台Epic Games Store和Steam上分别发布不同的版本——与Web3集成的版本将上线Epic Games Store,不带任何Web3集成的版本则登陆Steam。Phantom Galaxies还推出游侠ABC(Ranger ABC )进度系统,其跟踪玩家在一定时间内(目前设定为1个月)的活动,直到在新周期开始时重置。为了在游侠ABC中取得进展,玩家需要获得活动点,达到一定的活动级别将赢得奖励。游侠ABC分有标准、高级、精英三个奖励轨道,其中经精英轨道仅面向Web3版本游戏。

Phantom Galaxies抢先版原计划在11月2日上线,后跳票至11月15日。就在距离正式上线还剩一周时,Phantom Galaxies在Steam的愿望单数量突破5万大关,可见该游戏的制作确实赢得了部分主流玩家的期待和认可。要知道在Steam中,通常愿望单过万的游戏就可以获得曝光度,例如玩家在检索“机甲”、“太空”等标签时,Phantom Galaxies这样获得上万愿望单的游戏就会显示在列表靠前的位置。

然而,在游戏的抢先版正式上线Steam后,Phantom Galaxies却狠狠伤了对它抱有高期待的玩家们的心,收获到了大量的负面评价,差评率约75%。玩家吐槽的内容包括但不限于:游戏服务器问题导致频繁卡顿与掉线(玩家超过500人服务器就开始超负荷)、仅支持英语而不是前期宣传的多种语言、主线剧情太短、镜头灵敏度过高、角色形象只能随机生成、飞船射击手感与反馈不佳。

获Steam 5万愿望单,却遭大量差评的链游Phantom Galaxies路在何方?

针对如潮的差评,开发商立刻在一周后发布游戏补丁,对服务器进行改进和稳定性修复,并修复了游戏中的人物对话、战斗细节等问题。Phantom Galaxies还承诺会在不久的将来发布更多重大更新,包括进一步稳定服务器、支持其他语言、经验平衡等。

在Steam上聚集的用户几乎都是典型的Web2玩家,从他们对Phantom Galaxies的讨论来看,多数游戏玩家依然对NFT表现出抗拒态度,也不乏有人认为这样的免费游戏是在诱导他们向采用NFT过渡而拒绝该游戏。不过,绝大多数玩家的“挑刺儿”还是在于游戏质量和内容本身。在这些方面,总得来说,除了语言种类缺乏和服务器问题惹人恼火外,作为一款抢先版游戏,Phantom Galaxies还是受到了一定认可,许多中文用户也在向开发者留言请求尽快推出汉化版。

根据Phantom Galaxies的官方公告,目前抢先体验的版本至少需要持续一年,不过之后每月会持续推出新内容。在这段时间内,Phantom Galaxies在Web2玩家这里逆转风评是当务之急,也是该游戏进一步突破的关键。至于究竟有多少玩家会被吸引到Web3版本的游戏,仍然需要更长期的观察。