大家好,我是PANews的分析師李策,這是我們的第八期節目,繼續為大家帶來鏈遊的實操演示。本期介紹的遊戲叫arc8-by-gamee-1,我們接下來簡稱Gamee。老規矩,先看數據表現,這裡是Playtoearn給的排名,以及它的社交得分,這裡是gametaverse,可以看到目前增長較快。當然還有mymetadata,按照活躍用戶數給他的排名是第十一位。 DAppRadar上的數據也差不多,不管怎麼說,應該算是Polygon上最火的遊戲了。 Footprint給它的數據最好看,大家都當參考就好,包括這個各條鏈的鏈遊協議佔比,Polygon排老三,最火的依然是BSC。

Gamee是一個鏈遊平台,在朝著鏈遊launchpad的方向發展著。公司成立於2015年,是一家捷克公司,成員信息公開在了這裡。本身的業務是看廣告來刮彩票,和區塊鏈有一定結合空間,於是在2019年萌生了採用區塊鏈技術打造鏈遊的想法,並且於2020年付諸實際,加入了Animoca,去年年中上線的這款遊戲,也順理成章的成為了Animoca旗下的一員。

但它本身不光有arc8這一款產品,作為一個從Web2一路走來的遊戲公司,我們可以在點點數據上看到它的兩款APP表現,以及谷歌和蘋果商店的用戶給它的評分,不算低,但要注意這個數據量還不能體現這款應用做的合不合用戶口味,只能說明它處在上升期。比較有意思的是這裡的全球榜單,能看出之前和現在的兩款應用雖然都是playtoearn,但用戶群體已經大不相同了。我認為是一種成功,後面會和大家解釋。下載量什麼的可以在這裡自行參考,我就不囉嗦了。

Play to Earn

早在2015年,Gamee的這款play to earn遊戲就上線了,Prizes,從任何角度都不算鏈遊,但依然有說的必要,而且也建議大家來體驗一下,你可以在應用商店下載它的APP,也可以像我這樣直接在網頁上操作,註冊很簡單,界面幾乎全中文。玩法大體上有兩種,一種是抽獎,一種是做任務和玩小遊戲。先說抽獎,在這裡完成每日簽到後,可以獲得這個轉盤的轉動機會,如果機會用完了,還能通過看廣告來獲得更多機會,但不是能一直看,一直轉的,兩次後就不行了。除此之外,還有這個抽獎,一種是看視頻搖號,然後用號碼去和本期的中獎號碼做匹配,類型不止一個,一天也可以開不止一次,注意這裡的時間。還有一種是看廣告,然後自己選號碼,去匹配本期中獎號。這兩種都是可以直接獲得現金獎勵的。

玩遊戲做任務這部分裡有80個小遊戲,每過一段時間,也會刷新三個任務。做任務和玩遊戲都會獲得獎券,我們演示一下任務好了,點擊進去會自動進入到指定遊戲,遊戲不算難,大部分是考驗肌肉記憶的,想要完成任務,一般只需要玩個十幾秒,三個任務完成後會獲得額外獎勵,你可以靠看廣告讓獎勵翻倍,但也有次數限制。如果想要提前刷新任務,也可以看廣告來完成。細節上不說了,大家玩兩下就全懂了。

總之,當玩家獲得1萬張獎券的時候,就可以參與每週的現金抽獎,具體規則在這裡,簡單說就是手裡的獎券越多,中獎的金額就越大,概率就越高。至於兩種彩票,和現實的樂透一樣,中獎概率可以低到忽略不計。現金獎勵積累到10美元以上就能提現,但需要在APP內完成。

這是一個play to earn可以完全與Web3無關的例子,可我們不難在其中發現區塊鏈的可用之處,比如廣告商想要知道自己的“贊助”被怎麼花掉了,我的廣告費裡有“哪一半被浪費了”,用戶想要知道抽獎過程是否透明,想知道廣告費的分配規則是什麼,又是否按照規則分配了。這些都是分佈式賬本能解決的信任問題。但從結果來看,這不是剛需,至少目前不是。

看廣告和玩遊戲抽獎形成了閉環,這項穩定的商業模式已經在7年時間裡被市場所認可,形成了Gamee的現金奶牛,如果區塊鏈可以提高它的效率,鏈改是分分鐘的事。可區塊鏈到底有什麼用,Arc8是來回答這個問題的。先說怎麼玩,應用商店下載APP,然後進去註冊賬號,完成之後自動就獲得了一個錢包地址,這點值得表揚,Web2廠商做事知道考慮用戶體驗,50個Gmee可以提現,要交手續費,接收的地址必需是polygon上面的。每日簽到領積分,沒啥用,也許後面開放商城或更多遊戲類型時會有用。點開遊戲,完成5場對局之後可以獲得1.5個Gmee,每個遊戲都是。之後可以交門票參與能夠獲取代幣的1v1比賽,也可以花費積分參加練習賽,贏了有獎勵,輸了啥都沒。錦標賽模式也是,交門票,靠積分排名瓜分獎池。說完了,就這麼簡單,沒有什麼組隊解鎖代幣的套路,也沒有代幣需要賽事才能各種轉化的經濟模型,簡單直接,所見即所得,贏了就有幣,有幣就能提現。一局遊戲時間最長不超過5分鐘,我不知道是不是老外算術不好,我玩這個21點的勝率明顯高過玩別的。需要注意的是別把本金輸完了,否則只能充值才能買得起門票。

每日任務也有獎勵積分,提升等級也能提高賺取積分效率和等級獎勵,每個賽季要是能排名靠前還能一起瓜分賽季獎池,這些不太需要去考慮,專注贏遊戲就好。看了這麼多鏈遊,被項目方PUA習慣了,一時間有點不敢相信。

提現這麼容易,Gamee不怕打金機器人麼?怕,但不完全怕,原因也在經濟模型裡。

經濟模型

打開官網,點進白皮書,直接能看到代幣的用途和發放規則,側面反應遊戲在內容上的後續規劃。目前Gmee的用途只有買門票這一樣,但未來可以升級你的NFT,可以租NFT,可以用來買賣遊戲道具以及治理投票。代幣分配這裡,初始流動性高於10%,我認為都是合格的,38%用於遊戲內激勵,不算多,但說得過去,這張圖在官網首頁也能看到。目前擺在明面上的銷毀規則是進行一局對局,需要手續雙方各0.5個Gmee,但獲勝者只獲得0.9個,所以每進行一場對局,都會銷毀0.1個Gmee,官網用超大字顯示了實時的對局數,應該就是想提醒大家Gmee在通縮。賽季獎勵目前是拉的第三方贊助,所以白皮書裡沒有寫賽季獎勵的總量和時間範圍,這些應該都需要和金主爸爸商量的,後續不排除參與賽事會看廣告視頻的可能或者遊戲內的各種廣告露出什麼的,畢竟贊助商需要真金白銀的買Gmee,還有錦標賽獎勵,估計也會對外出租廣告位,或是由投票治理決定。

回到打金機器人的問題,這種模式下,機器人打的越多,通縮越快,它影響的是遊戲體驗,不是經濟穩定性,光這一點,問題就已經解決了七七八八了,至於剩下的,無非是道高一尺魔高一丈,Web2怎麼管,Web3就還怎麼管,沒什麼新鮮的,有Prizes在前,Arc8在防作弊上應該比一般廠商有經驗。

至於區塊鏈到底在Arc8裡起到了什麼用,抽象的說,它改變了玩家畫像,之前Gamee的用戶全是衝著薅羊毛來的,看視頻,拿獎勵,80款小遊戲可有可無。但現在越來越多人是被遊戲和對抗的樂趣吸引來的了,這點從用戶分佈的地圖上能反映。具體地說,Gamee為了加速這種轉化,會把一部分Prizes上的獎勵轉化為可以在Arc上兌換成鏈上代幣的代金券。我理解這是明目張膽的供養,有Prizes的現金流,Arc8的經濟模型可以更穩定,有了Arc8,Prizes的用戶可以發揮出遠比看廣告更高的價值。下面甚至有Prizes用戶活躍度和Arc8獎池大小的關係,我明白本意是用廣告收入給Gmee獎池背書,但給自己用戶社區上KPI還是有點好笑。總之對於Gamee來說,不是為了區塊鏈而區塊鏈。

說說代幣,我們能在這些交易所和DEX上買賣GMEE,對應到polygon上就是DigiFinex和QuickSwap,polygon這個橋可以直接用,EVM鏈上沒那麼麻煩。

打開Coingecko,當前價格0.01,總市值兩百萬十萬,排名一千三百多,從高點跌了98%,大夥兒注意風險。如果對比鏈遊類的市值排名,可以參考Mymetadata這個數據。遊戲官網的流動性挖礦激勵已經結束。我們還是到APY.TOP上搜一下。只看到了ApeSwap上的一個機槍池,總量很小,不推薦。我順便也看了看這四家DEX上給的流動性,坦白講都不多,在pancake上收手續費的話,收益也很低。 GMEE如此看來,尚不存在GameFI的機會。

生息資產

最後說到NFT,我們在官網上能看到遊戲的G-bot已經賣光了,這個就是它的NFT,打開白皮書,能看到這類NFT的基本屬性,首先它可以繁殖,但需要消耗能量值,繁殖結果是這三類不同的NFT,對應不同功能權限,之後也會慢慢“衰老”。還有等級,分了普通、精良、史詩、傳說還有神秘跟這個ultimate,最後這個等級沒有在官網看到,這裡說它只能靠升級baby NFT獲得,那現在還沒開放升級,所以沒有,後面列舉了一些陸續開放的NFT使用場景,包括今年2季度計劃開放的,以特定NFT作為准入門檻的比賽模式,無疑這些比賽會有更豐富的獎勵。目前我們能在遊戲裡看到的NFT使用場景,只有一個錦標賽,雖然它的GMEE獎勵比別的都要多,但只是杯水車薪,如果要計算APY的話,回本週期應該比splinterland的證書只多不少。所幸現在NFT不算貴,我們能在opensea看到這些已經拆開的盲盒。購買之後,能在這裡參與質押,挖礦獎勵是GMEE,這個數量還是挺大的,對比之前的價格走勢,能看出GMEE的價格下跌,和NFT開放質押獎勵不無關係。雖然在遊戲內,經濟的平衡處理得不錯,但依然架不住遊戲外生息資產的破壞力。

換句話說,買NFT質押的收益,要比打遊戲更可觀,這點又和大多數鏈遊沒區別了,有點失望。

總結

總之遊戲現在開放的內容不算多,但已經上線的部分給人感覺很完整,各種交互體驗,說不上多好,但至少是那麼回事,是Web2該有的水準。這些小遊戲,你不但可以在這裡玩到,也可以在4399玩到。應用商店裡類似的APP很多,首先說明這類游戲是有市場的,其次我去體驗了一些同類的Web2遊戲,可以說廣告只多不少,非常煩人。那在遊戲體驗相同的前提下,我當然願意玩廣告少的,或者不那麼粗暴的,並且能帶來收益的。

我不知道大家現在有沒有這種感覺,每天回到家想打一會兒遊戲了,卻只會盯著電腦發呆,怎麼也玩不進去,大鏢客2和巫師三這種口碑爆棚的遊戲我都買了,但就是玩不進去。這應該和遊戲過於復雜的系統有關,學習成本太高了。

玩遊戲的本意是獲得快樂,可當你的精力近乎枯竭,又想要玩一會兒遊戲放鬆時,“獲得快樂”就會變成一股壓力,萬一玩半天沒玩明白呢,萬一明白了也快樂不起來呢,結果會是更加疲憊地增加獲得快樂的焦慮麼?

這些不會有回答,我只能一直盯著屏幕發呆。所以3A大作是不是真的適合鏈遊這種形式,是一個需要市場來回答的問題,可我心裡已經在說No了,鏈遊的模式設計得再精巧,也只會讓遊戲更加複雜,開發商與其在這上面下功夫,不如用多餘的精力讓遊戲更符合生活直覺,卻又能違背現實,塞爾達神作就神在這裡。

我在玩Prizes的時候,這些小遊戲甚至連遊戲說明都只有一句,Try to play,隨便動一動鼠標就會了,如果你像我一樣手笨,一個任務做好多遍才完成,遊戲結束出來還會發現自己無意間等級提升了好多。這種無處不在的正反饋,才是鏈遊的拿手之處,才是玩家需要鏈遊做到的事! Try to play,沒有經濟模型的壓力,更沒有獲得快樂的壓力。

如果Gamee在設計NFT的時候能更用心一點,它將是個很好的示範。