上週(7月8日),OTOY、RNDR渲染網絡創始人及CEO   Jules Urbach與Flow中文社區負責人Amie一同參加了嗶嗶News舉辦的第1 3嗶嗶圓桌派——《NFT的基礎設施》。

繼去年4月上線渲染平台以來,RNDR渲染網絡受到了全球眾多創意工作者的青睞,特別是包括Beeple 、 Pak在內的全球頂尖NFT藝術家的擁躉。作為NFT基礎設施項目,RNDR擁有遠大的願景,深耕圖形圖像行業超過25年的科技鬼才Jules Urbach對這一話題將有怎樣的見解? RNDR在NFT領域又將有怎樣的部署呢?

以下是Jules Urbach在圓桌派中的精彩發言回顧。

主持人:首先請兩位做一下自我介紹。

Jules Urbach:我是OTOYRNDR的創始人及CEO,RNDR是我們開發的基於區塊鏈的GPU計算網絡,旨在成為新一代媒體內容的計算與技術架構的一部分。

我一輩子都在3D圖像領域工作,在90年代的時候開發了全球最早的在網絡上及CD光盤上運行的3D遊戲。我在十年前創立了OTOY,希望為沈浸式和全息媒體打造一個端到端的技術生態系統。我們的核心產品是OctaneRender ,它是業內首個也是最快的光譜正確的GPU渲染引擎。 Octane給視覺特效行業帶來革命,讓像Beeple這樣的藝術家可以在日常的每天從自己家中的工作站中創作出好萊塢質感的作品,從而無需搭建上百萬美元的CPU渲染農場。

我們也開發了LightStage,這是行業的首個臉部掃描系統,用於創建逼真的數字人物,過去10年幾乎所有家喻戶曉的電影都有使用它,從《復仇者》到《星球大戰外傳·俠盜一號》。

最後,我們也擁有一整套為全息媒體建立的流媒體協議,我們已經將它們標準化,作為IDEA(沉浸式數字體驗聯盟)的一部分,用於新一代NFT。

2 017年,我們成立了RNDR ,它是全球首個服務新一代媒體創作的區塊鏈GPU計算網絡。 RNDR建立在我在2 009年開發的有關分佈式渲染和光線追踪的代幣化的專利之上,旨在成為將新一代3D和全息媒體推向大眾的計算和科技基礎設施。感興趣的朋友可以在“Future of Storytelling (未來敘事)”峰會的視頻“渲染元宇宙”中聽聽我的更多想法。並且,跟大家分享一個有趣的事,我的好友Alex Ross (DC、漫威明星插畫師)已經在《驚奇隊長2》中讓我正式成為漫威宇宙的一員。





主持人:這次活動的主題是NFT 的基礎設施,首先請問各位嘉賓,你們所在的項目或平台為NFT 生態提供了怎樣的基礎設施,有什麼優勢和特點?

Jules Urbach: R NDR正在搭建兩類基礎設施——第一類是去中心化GPU計算,第二類是技術協議以及3D、全息媒體和NFT方面的產品。

RND R受到了我們一些經歷的啟發,我們看到很多藝術家試圖創作一些開拓性的3D和全息媒體。而中心化公共GPU雲並沒有足夠的GPU算力,滿足新一代媒體創作的需求。幾乎1 0年前,我們協助開發了亞馬遜網絡服務(AWS)上的首個EC2 GPU雲渲染實例,讓用戶可以在雲端擴展渲染規模。儘管如此,對於GPU渲染的需求增速依然快過了中心化GPU雲的規模——隨著8K顯示器、AR和全息渲染的發展,這個問題只會越來越嚴重。

我們通過RNDR解決這一問題,讓任何擁有現代GPU設備的人都可以將他們的工作站連接到去中心化的網絡上,並且從渲染新一代媒體內容中獲得代幣獎勵。通過將世界各地從事加密貨幣挖礦的GPU,這些GPU的數量有上百萬乃至千萬,連接成一個分佈式的網絡,我們可以為藝術家提供更大規模的算力。與此同時,節點運營方也能從渲染具有生產價值的圖像(比如3D視頻、圖像和NFT)中獲得代幣而不是進行從事POW挖礦。

在以太坊和其他POW網絡開始轉向POS的過程中,我們看到很大的機遇可以利用閒置的加密貨幣挖礦算力,否則這些算力也將浪費在PoW計算中。並且我們已經看到很好的勢頭。迄今為止,RNDR上的藝術家已經售出超過5億美元的NFT,近7 0 %的3D加密藝術家使用我們的軟件。

我們開發中的技術棧堆的第二部分側重開發基於區塊鏈的流媒體和分發協議,用於新一代媒體內容的分發和變現——NFT首當其衝。我們已經與兩位當代領先的藝術家Alex RossBeeple宣布了這方面的合作。

RNDR檔案庫的目的是引入一種NFT的新語言,將這一領域從靜態圖像和視頻推向完全動態的物體,並且把創作者的全部作品上鍊,並讓它們可以適用於新一代的消費形式,比如AR(增強現實)、全息顯示器和遊戲。

由於RNDR會把從3D圖像到模型、紋理以及作品的中間狀態全部進行代幣化,這為藝術家作品形成了一個更完整的記錄。我們希望將這些信息上鍊,從而形成永久的更深層次的認證,並最終讓新的消費和合作形式成為可能,比如代幣化的流媒體播放、重新合成彼此的作品等,並且整個過程都有完全可追踪的數字版權。

我們也在與Beeple合作引入首個完全沉浸式的全息NFT,這將建立在我們的合作夥伴Light Field Lab開發的首個無需眼鏡的光場顯示器上。這些全息NFT將帶來非凡的體驗,讓擁有數字物品與擁有真實的物品更接近。我們認為這將是讓NFT走向主流消費者的橋樑。


主持人: NFT在今年的發展更進了一步,佳士得、蘇富比開始拍賣NFT作品, NBA球星、

漫威、支付寶、推特、 Reddit等等都發了NFT Beeple的《每一天:前5000天》賣了

6900多萬美元……各位對NFT的採用度怎麼看,如何進一步發展NFT的應用場景?

Jules Urbach :我認為我們還只觸及到NFT的表層。如之前提到的,我認為NFT需要從靜態圖像和視頻走向互動式的物體,可以在遊戲、AR(增強現實)和全息顯示器上使用。

我也認為應當有對NFT的更深層次的認證。我們經常看到有人用副本把其他藝術家的作品鑄造成NFT,而如果平台不能發現,他們就不會受到懲罰。我們的一部分技術是將上傳到RNDR的每一個場景代幣化,這帶來更深層次的認證,讓我們可以深入到為其進行渲染的每個計算週期來確認一個NFT的真偽。

最終,我想新一代AR眼鏡和全息顯示器將讓NFT走向主流。這些技術的開發速度比很多人想的快,因此我們正在努力為這一轉型搭建我們在媒體生態系統中的基礎設施。這將需要大量的算力,只有通過RNDR的去中心化GPU計算網絡才能實現。這也將需要把深層次的場景水平的元數據上鍊,以實現實時的互動性消費和全息流媒體播放。

主持人:現在市場上出現了很多NFT藝術家、 NFT鑄造和交易平台,有些NFT作品的價格

也挺驚人的,各位覺得NFT市場存在炒作問題嗎,如何讓價格得到更公允的體現,一般用

戶如果要投資NFT該注意些什麼?

Jules Urbach :這其中一定有很多炒作和雜音,但也包含非常多的創新和創意。例如,在Beeple的例子上,有人說6 900萬美元對於一幅作品來說太多了,但另一方面他使用Octane Render主導的每日(Every day )運動開創了一種新形式的藝術創作。

他是歷史上唯一一個在長達1 0年的時間中每天持續向公眾發布數字藝術作品的藝術家,這其中的創新可以說重塑了創作者經濟。我認為這種創新正是市場所認可的東西,也是能夠經得起時間考驗的。也有很多其他的藝術家在作為先驅探索新一代數字藝術,例如有的在從事生成藝術(注:生成藝術指的是全部或部分使用自治系統創建的藝術),有的在創作開拓性的3D渲染作品,且它們背後有很多精彩的故事。

我會比較關注這一點,了解藝術家和他們的創作過程,而不是盲目的購買NFT,只因為它們在某一平台上熱度高。在數字和3D媒體的浪潮下,我們目前正處藝術創作千載難逢的變革時期,我認為NFT成為收藏這些作品的首個“容器”。就像電視和電影通過提供一種新媒體,對藝術世界帶來的改變一樣,我認為NFT也將對數字和互聯網媒體帶來同樣的變革——因此,將會有很多作品可以經得住時間的考驗。作為收藏者,我將會注重這樣的作品。

大家可以關注我們的Twitter( https://twitter.com/rendertoken ),以及其他渠道比如電報( https://t.me/RenderTokenOfficial )和微信(Admin -Volunteer )、微博( https://weibo .com/RenderNetwork ),更多的了解這些藝術家。我們將會在未來幾個月中發布更多藝術家聚焦文章,展示這一領域的領先藝術家。

主持人: NFT的流動性問題如何解決?哪些公鍊或者Layer2比較適合NFT項目佈局?

我們目前為RNDR採用了Matic /Polygon ,以增加處理量,但是也在持續關注其他可以降低成本、加快交易速度以及降低環境影響的鏈。 PoS是這一方面的重要創新,我們也在研究PoS的鏈。

有了更快的交易速度和更低的成本,我們認為代幣化的流媒體播放將成為可能,這將成為NFT的新方向,也會有更好的流動性。不同於出讓作品所有權,藝術家可以提供代幣化的流媒體體驗,這將成為新的作品變現方式。質押也是另一個對於參與NFT經濟的收藏者來說的有用功能,我們正在著手實現質押解決方案,讓這成為可能。

主持人:現在很多人提到NFT就會聯想到元宇宙Metaverse概念,各位覺得NFT將在元宇

宙中扮演怎樣的角色,關於NFT未來的發展,各位能否做一下展望?

Jules Urbach: NFT是元宇宙的基石。它們首次實現了可證明的數字所有權,讓創意、後工業經濟成為可能。我在這篇文章中《後自動化時代:渲染經濟》( Life After Automation: The Rendering Economy https://medium.com/render-token/life-after-automation-the-rendering-economy-ac0fb38ca50b )寫到一些這方面的觀點,感興趣的可以閱讀。

我認為我們還處在社會從原子向比特(信息/數據的最小單位)轉型的初期,這最終將會把建立在實物消費上的經濟轉變為元宇宙至上的經濟。

NFT讓我們可以在元宇宙中創作和協作,並將所有數據記錄在共享的區塊鏈上。目前NFT還在初期。

高級的3D渲染、AR和全息顯示器等技術推動下的更加逼真的媒體形式將會是進入元宇宙的門戶。實時光線追踪和流媒體將帶來完全沉浸式和互動式的體驗。最終,完整的3D場景圖元數據也可以催生新形式的重新合成、協作和互動。

我認為最終,我們將會看到數字作品開始與物理環境融為一體——例如,全息影像投射在服裝上、告示板上,以及能夠在現實世界基礎上提供強化體驗的建築,讓所有人都在同一個元宇宙中相互連接。我認為這將是非常驚豔的,大家可以看看一些創作者在RNDR上創建的藝術作品,來一窺這種未來。