作者| 林培澤 編審 | 照生 排版 | 王紀瓏琰


足球是全世界通用的語言,而區塊鏈也是種建立人與人之間信任的'共識語言',兩者十分契合。

——歐洲杯得分王獎杯設計師週一然

2020歐洲杯今日落下帷幕。

北京時間7月12日凌晨,伴隨著比賽結束哨聲吹響,意大利以點球3:2,總比分4:3戰勝英格蘭,時隔半世紀之後再次奪得歐洲杯冠軍。

在1000名意大利球迷和意大利總統的見證下,意大利足球隊捧起了歐洲杯冠軍獎杯。

而本屆賽事的“金靴”也隨之產生:憑藉5粒進球和1次助攻,C羅位列最佳射手榜首位,成功捧得歐洲杯史上首個區塊鏈金靴獎杯。

這座融合了小篆體“支”字與球員的射門姿態的獎杯寓意“公平、普惠”。此前,歐足聯已經宣布螞蟻集團旗下的螞蟻鏈成為2020歐洲杯全球合作夥伴。雙方簽署了一項為期五年的合作協議,將共同探索應用區塊鍊等技術加速足球產業數字化轉型,為球迷提供更好更豐富的觀賽體驗。

歐洲杯史上首個區塊鏈獎杯

眼尖的球迷可能會覺得這個獎杯眼熟。早在2019年的歐洲國家聯賽上,歐足聯與支付寶就聯合發布了“支付寶得分王”Alipay Top Scorer,頒發給射門得分的前三甲球員。巧的是,C羅也獲得了那屆賽事的金靴。

2019年C羅獲得首屆歐洲國家聯賽得分王獎杯

從外觀上看,這兩個獎杯似乎只有底座的設計上存在一定差異:歐洲杯金靴獎杯多印了一串神秘的代碼——這座獎杯數字化後在螞蟻鏈上形成的獨一無二的哈希值。這意味著獲獎球員在本屆賽事的成績與榮譽將被上傳至螞蟻鏈永久保存。

歐洲杯金靴獎杯底座的哈希值

不可篡改和永久保存一直是區塊鏈令人矚目的關鍵特徵。 2009年1月3日,比特幣的創始人中本聰在創世區塊裡留下一句永不可修改的話:

The Times 03/Jan/2009 Chancellor on Brink of Second Bailout for Banks.

(“2009年1月3日,財政大臣正處於實施第二輪銀行緊急援助的邊緣”)

當時正是英國財政大臣達林被迫考慮第二次出手紓解銀行危機的時刻,這句話是泰晤士報當天的頭版文章標題。區塊鏈的時間戳服務和存在證明使得第一個區塊鏈產生的時間和當時正發生的事件被永久性的保留了下來。

比特幣公司BTCC於2015年推出了一項服務“千年之鍊”即區塊鏈刻字服務,就是採用的也是以上原理。用戶可以將通過這項服務將文字刻在區塊鏈上並永久保存。

那麼獎杯上鍊有什麼意義嗎?

除了巨大的營銷價值和有限的象徵紀念意義外,獎杯上鍊似乎沒有什麼實際價值。

從資產(獎杯)上鍊的視角看,哈希通證可以證明所有權的歸屬——即獎杯屬於C羅。

從數據(比賽數據)上鍊的視角看,區塊鏈技術確保了包括“C羅在本屆杯賽的進球數是5個”在內的比賽信息的不可篡改性。

但從這個案例中我們很難感受到資產和數據上鍊的價值。從資產所有權的角度看,C羅或許永遠不需要證明獎杯是他的。從數據的不可篡改性看,數以億計的觀眾見證了C羅的5粒進球,使得“C羅在本屆杯賽的進球數是5”這一信息已經成為了所有人的共識。

要理解資產和數據上鍊的價值,我們不妨舉一個生活中常見的例子。

“你怎麼證明這是你的東西?”

在失物招領處,我們或多或少都被問到過這樣的問題。比如你丟了一塊手錶,而失物招領處恰好有一塊一模一樣的手錶,你提出自己的所有權要求,工作人員通常會要求你出示帶有出廠編號的購買憑證。

購買憑證(如發票)通常起到所有者憑證的作用,這也是在購買二手商品時需要索要原始購買憑證的原因。而一旦原始購買憑證丟失,所有權的證明就會出現問題。

如果我們把資產上鍊,情況會發生變化嗎?

資產上鍊一般有以下六個步驟:

Step1:找到合適的實物資產或數字資產Step2:由專業的鑑定機構對資產進行鑑定Step3:鑑定後收集資產的唯一特徵Step4:生成數字指紋Step5:技術人員在區塊鏈上將保障資產權益的法律協議與數字指紋輸入智能合約Step6:生成完整、最終且不可篡改的哈希全權通證並上傳到區塊鍊網絡

2018年9月7日,最高人民法院《關於互聯網法院審理案件若干問題的規定》正式施行,規定通過電子簽名、可信時間戳、哈希值校驗、區塊鍊等證據收集、固定和防篡改的技術手段或者通過電子取證存證平台認證,能夠證明其真實性的,互聯網法院應當確認。

最高人民法院《關於互聯網法院審理案件若干問題的規定》

這意味著植入了電子簽名、可信時間戳和哈希值校驗的哈希通證,率先成為上鍊資產確權、維權的法律憑證。

C羅或許永遠不需要證明獎杯是他的,但生活中我可能會需要有個不會丟失的哈希通證來證明這塊丟失的手錶是我的,這就是資產上鍊的一個重要意義。

從另外一個角度說,C羅獲得金靴是所有球迷的共識。但“我擁有這塊手錶”這個信息並不是所有人的共識。而一旦這個信息被上傳到區塊鏈,它就和中本聰在創世區塊留下的文本一樣具有了不可篡改性。

除了獎杯和記錄上鍊,區塊鏈與體育產業的融合已經在更多領域取得了進展:

1、NFT——可能是最適合體育產業的區塊鏈創新之一

NFT是“非同質化代幣”(Non-Fungible Token)的縮寫。同質化代幣(如比特幣)意味著代幣本質上不存在差異性,可以分割和交換。而非同質代幣則截然相反,代幣之間存在差異性且不可分割。因此NFT通常作為一種數字化通證來代表商品存在差異性與唯一性。目前,NFT已經廣泛應用在體育產業的各個領域。

(1)NFT票務:解決黃牛和票務造假問題

當前體育票務市場的問題主要集中在票務造假和二級市場管理上。在世界杯等熱門項目上,票務的二級市場的參與人數和資金規模往往超過一級市場,且不受主辦方的監管。在出現假票、天價票等情況時,消費者的利益往往沒有辦法得到保障。目前以AlphaWallet為代表的NFT票務系統保障了門票在交易和使用過程中的可溯源性,有望解決上述問題。

NFT門票的交易與使用(來源:AlphaWallet)

早在2018年俄羅斯世界杯期間,AlphaWallet和盛開體育(FIFA大中華區唯一官方合作夥伴)就聯合推出了世界杯區塊鏈門票,將盛開體育世界杯票庫內的部分門票轉化為以太坊上ERC875標準的token。經過了從技術部署、門票發佈到入場看球的完整測試週期。

此後,AlphaWallet又與歐足聯達成合作,在2020年歐洲杯中通過區塊鏈技術對賽事的2萬張VIP門票進行標記。這些NFT門票是基於以太坊ERC721 標準和TokenScript標準描述語言發行,通過指定的加密貨幣錢包進行分發。

(2)NFT紀念品:NBA和東京奧運會都pick的熱門產品

詹姆斯灌籃精彩片段(來源:NBA Top Shot官網)

2019 年7 月,NBA、NBA球員協會和Dapper Labs聯合成立了NBA Top Shot,允許球迷在該平台上買賣官方認證的精彩片段NFT。 NBA 聯盟剪出每個比賽當中的精彩片段,Dapper Labs將這些片段打包成一個數字包且轉換成NFT的形式後在官方NBA Top Shot 網站上以9 美元到230 美元的價格出售這些數字包。數字包的價格一般取決於精彩片段的數量(稀有性)、質量以及球員的知名度。

東京奧運會的NFT版奧林匹克徽章於2021年6月17日起發售

2021年6月17日,國際奧委會(IOC)和Animoca旗下子公司nWay共同推出了的奧運會收藏NFT徽章正式在nWayPlay.com開始發售。根據收藏品不同的稀缺性,價格也從9美元到499美元不等。

不久後P2P交易也會在上線,NFT持有者可以交易或兌換他們的數字徽章。值得一提的是,東京奧運會NFT徽章和NFT收集遊戲NBA Top Shot使用的都是Flow公鏈,而非以太鏈。

2、粉絲代幣:粉絲經濟新的變現方式

Chilliz是這一領域的代表。

該團隊幫助體育團隊和其他組織創建自己的粉絲代幣,並將粉絲代幣作為社區內部的兌換媒介。其發行的CHZ代幣可在幣安鍊和以太坊區塊鏈上運行。

市值排名前十的粉絲代幣(來源:fantokenrank.com)

包括巴塞羅那、曼城、尤文圖斯、和巴黎圣日耳曼在內的足球俱樂部均發行了自己的粉絲代幣。這些代幣可以在Chilliz Exchange上進行交易。

對於球迷來說,持有俱樂部發行的粉絲通證首先是一種“球隊鐵粉”的身份象徵。此外,持有俱樂部粉絲通證的球迷可以獲得球隊的一些“特殊權利”,比如可以通過持有通證獲得參與俱樂部事務決策的權力。

Chilliz應用程序還允許組織通過Chilliz區塊鏈發布商品、贈品和獨家體驗來激活自己的線下粉絲群。發行粉絲代幣在增強粉絲群體凝聚力的同時,也給俱樂部帶來了可觀的收入。

目前越來越多的俱樂部開始發行自己的粉絲代幣。區塊鏈數據提供商Messari將粉絲代幣歸類為社交代幣大類,並認為這類代幣可能會走向DAO(去中心化的自治組織)。

3、足球NFT收藏遊戲:比FIFA更刺激的開包體驗

“開包抽卡”一直是FIFA和實況等足球遊戲的經典元素。根據EA2020年財報,《FIFA20》用戶已經超過2500萬,除了數千萬的付費下載帶來的收入,開包抽卡帶來的收入也逐年上升。卡包的“盲盒”屬性對於玩家來說似乎有無窮的吸引力。抽到稀有卡片的喜悅能激發出強烈的分享欲。在b站搜索關鍵詞“FIFA開包”,可以搜到整整50頁的1000個視頻(搜索結果最多顯示50頁結果)。

Sorare的開包瞬間

以CryptoFIFA和Sorare為代表的足球NFT收藏遊戲也是基於“開包抽卡”和球員卡交易的基本模式展開的。同EA旗下的FIFA系列遊戲一樣的,稀缺程度是影響球員卡價值的重要因素。對於每一名球員,Sorare每個賽季生成100張稀有(rare)卡片,10張超級稀有(super rare)卡片,以及一張獨一無二(unique)的卡片。

不同底色對應球員卡不同的稀有程度

Sorare上交易的球員卡

對於FIFA玩家來說,球員卡是一種較難變現的虛擬資產。並且在每年推出新版本時,舊版本的球員卡不會遷移到新版本上,這對玩家來說是一個損失。與之不同的是,Sorare球員卡的相關數據則會永久保存在以太鏈上,並且球員卡可以通過拍賣等方式進行變現。

Sorare遊戲與現實中的比賽相關聯

與傳統的收藏類游戲不同的是,Sorare系統會根據遊戲賽季時段內現實中各個球員的具體表現打分,具體參考指標為比賽內該球員的進球、助攻、射門、傳球,撲救、搶斷等數據,所有的數據提供商為歐洲著名的OPTA公司。最終,Sorare 會將所有玩家的陣容得分進行排名,依照排名分發獎勵,獎勵包括各等級卡片甚至是ETH 代幣本身。這使得Sorare的可玩性得到了進一步提高。

據國家統計局數據,我國的體育產業總值在2010-2019年的10年間保持了超過15%的年復合增速,基本實現了《體育發展“十三五”規劃》中“2020年體育產業總值達到3萬億元”的目標。根據國務院發布的《關於加快發展體育產業促進體育消費的若干意見》,預計2025年我國體育產業總值將達到5萬億元。

2015-2019年體育產業總值(單位:億元)

在細分產業上,體育用品產業2015-2019年的年復合增速僅為8.5%,在體育產業總值中的佔比由2015年的約79%下降至2019年的約53%。而體育服務產業則在同期保持了約50%的年復合增速,產值佔比從2015年的約6%上升到2019年的約14%。

2015年與2019年體育增加值結構變化(內環為2015年,外環為2019年)

區塊鏈技術能否有效賦能體育產業?新興的體育服務產業能否在區塊鏈技術的支持下保持高增速? NFT票務、NFT紀念品、NFT收藏遊戲和粉絲代幣又將在其中扮演什麼樣的角色?這些都是值得期待的。