如何出圈,觸及更廣泛的受眾群體,讓幣圈不再是極少數人的狂歡?這是擺在每一位從業者面前的問題。潮牌上鍊,遊戲是被不少人看好的出圈跑道,這背後有一個近兩年躥紅的概念——NFT。
文 | 冰棒 編輯 | 畢彤彤 出品 | PANews 如何出圈,觸及更廣泛的受眾群體,讓幣圈不再是極少數人的狂歡? 這是擺在每一位從業者面前的問題。 潮牌上鍊,遊戲是被不少人看好的出圈跑道,這背後有一個近兩年躥紅的概念——NFT。 一組近期由NonFungible.com發布的數據,展示了NFT從2017年誕生至今的飛速發展的路徑。 這份名為《2019 NFT年度報告》分析了以太坊上以ERC721為代表的一些Dapp數據,數據表明在2019年NFT市場湧入了不少新鮮血液,特別是在遊戲領域,有不少成功的案例出現。
什麼是NFT? NFT全稱Non-FungibleToken( 非同質化代幣),大家一般看到的是同質化代幣。 比如你手上的1個BTC和其他人手上的1個BTC,它們是一樣的,錨定價值相等,可以隨意交換。 非同質化代幣(NFT)白話講就是獨一無二的Token,即便是在同一系統,NFT都是以單獨的屬性存在。 並且NFT不像BTC和ETH可以分割為0.1或者0.0002,NFT的單位永遠為1,特性: 唯一,不可拆分。 自2019年以來,已經有包括ETH、NEO、萬維鏈、Vechain、EOS、Cosmos等主流的公鍊和跨鏈系統支持NFT模塊的嵌入。 NFT代幣標準從ERC-721,到ERC-1155多token模式也逐漸打磨成型,被行業認可和接受。 圖片來源:NonFungible.com
2018加密貨幣市場整體處於熊市,但NFT的總市值漲幅相比2017年增長了高達482%,NFT加密貨幣的玩家數量相比上一年增長92%。 2019年NFT的市值增長了17%,玩家數量只增長了1%。 NonFungible.com預計2020年,NFT總市值增長將會超越50%,用戶增長超越30% 。
圖片來源: NonFungible.com
智能合約的活躍程度可看作是一個市場的心跳,從2019年的NFT智能合約的活躍時間可以看出,2018年和2019年處於一個穩定增長的趨勢。
NFT天然的適用於加密遊戲,打造個性化和稀缺性。 NFT遊戲項目主要有7種類型,收集、虛幻世界、藝術、功能、TCG卡牌、角色扮演、策略,其中最火熱的是收集類的項目,如一度堵塞以太坊的加密貓Cryptokitties。 綜合用戶分佈情況和交易分佈筆數來看,Cryptokitties、My Crypto Heroes和0xUniverse佔據了NFT市場的半壁江山。
圖片來源: NonFungible.com
持續霸榜的加密貓Cryptokitties是由加拿大公司Axiom Zen 推出的全球首個以區塊鏈技術開發的養貓遊戲。 貓咪誕生有兩個方式,一是官方每隔15 分鐘就會釋出一隻新生貓咪,總共限量5 萬隻,這5萬隻貓被稱為0代貓。 每一隻貓都是獨一無二的,無法複製,無法被盜取和銷毀。 與其他收藏品不同的是,迷戀貓之間可以進行虛擬的交配繁殖,生出擁有獨特基因的1代迷戀貓,主人可以選擇繼續養成和出售。 每一隻迷戀貓背後,對應的則是一顆NFT。 不僅是玩家的青睞, 資本市場也投來橄欖枝。 如2019年9月,加密貨幣遊戲Gods Unchained在Naspers和Galaxy Digital領投下,獲得1500萬美元的融資。 Gods Unchained是一款卡牌遊戲,最初進入遊戲玩家會獲得一組免費的標準卡牌,玩家可以通過官網購買,戰鬥或者向其他玩家購買卡牌,獲得獨一無二的屬性。 Gods Unchained曾經以62000美元拍賣了名為Typerion的卡牌,這是世界上最昂貴的一張卡牌。 Gods Unchained的NFT代幣,在2019年11月份交易了高達1300萬次。
而在上述NonFungible.com的報告當中,並未錄入Enjin平台的ERC-1155數據。 Enjin(恩金)是目前全球最大的在線遊戲社區創造平台,於2009年創立,全球共計有超過25萬個遊戲社群工會,部落,粉絲網站等等,足以用“海量”來形容的存量用戶資源,這部分用戶將會通過Enjin平台直接接觸加密貨幣,成為加密市場的增量。 Enjin開發了一套全新的通證標準體系ERC-1155 。 2019年6月18日,ERC-1155已經成為以太坊的通證標準。 短期內,Enjin平台將會是ERC-1155代幣模型未來的主要戰場。 2020年2月18日,Enjin平台正式上線,Enjin底層採用以太坊網絡,作為自身數據處理引擎,用戶可以通過Enjin的可信平台,進行交易和遊戲創作,Enjin平台是一系列技術的組合。
在規範標準,代幣合法化的未來,NFT能帶給我們的想像空間巨大。 NFT真正滲透到我們的生活場景當中,不僅僅是虛擬產品,還包括身份認證、電子存證、收藏瓶,甚至是圖書館裡面的每一本書,商店的包包等等。 而目前,已經有實物開始結合NFT。 2019年12月全球知名運動品牌NIKE,在美國獲得了一項可以在以太坊區塊鏈上代幣化的專利,專利名稱為CryptoKicks。 這項專利可以為鞋子生成唯一的ID,創建ERC-721標準的NFT。 NFT作為鞋子的唯一標識,記錄鞋子的屬性、顏色、樣式等等。 當消費者購買球鞋的時候,可以通過手機或者其他設備來解鎖球鞋標籤上面的10位數識別碼,生成一顆獨一無二的NFT。 這顆NFT就代表著球鞋的所有權,當球鞋轉讓時,NFT也會隨著鞋子一同轉移給購買者。 這些代表鞋子的NFT全部存儲在一款叫做Digital Locker的程序裡面,和加密貨幣錢包類似。
圖片來源: Nike官網截圖
CryptoKicks借鑒了迷戀貓CryptoKitties 的新潮玩法,球鞋可以生小球鞋。 買家可以將虛擬球鞋放在Digital Locker裡面和其他的球鞋配對,進行繁殖,如果廠商願意生產,這些虛擬球鞋最後都可以做出實體球鞋。
KnownOrigin是運行在以太坊網絡上的DApp,它使用戶能夠創建、購買、轉讓和交易獨特的數字藝術品。 當用戶購買或者轉讓了KnownOrigin.io物品時,也就代表著這個物品對應的NFT會自動轉移到該用戶的以太坊地址。 藝術家也可以輕鬆的通過KnownOrigin發布自己的數字藝術品,創建屬於自己的NFT。 和KnownOrigin.io在做類似應用場景的還有MakerSplace、Superrare和Rareart。
圖片來源: KnownOrigin官網
理查德-道金斯在《自私的基因》一書中首次提出了meme的概念,中文譯為“彌母”或“擬子”。 意為,“文化的基本單位, 通過非遺傳的方式,特別是模仿而得到傳遞。 ” 從文化學的理論來看,很多流行的現像都是meme集合,而靠meme賺錢的方式也很多。 比如鑽石、黃金,不斷在人們腦海中植入“鑽石代表愛情”、“稀有”等概念,網絡遊戲也同樣為玩家設計了需求。 而比特幣同樣也是meme的成功結果。
NFT的獨特性,恆久性,是區塊鏈技術的一種特殊用法。 嚴格意義上來講,NFT不是一種“幣”, NFT更像是一種服務。 在上述例子當中,更多的是關注NFT的稀缺性。 誠然,NFT的稀缺可證明性很強,似乎光憑NFT化就可以增加產品的稀缺性。 實質上受眾更願意購買的其實是NFT背後的產品和服務,以及故事。 2019年NFT市場總市值只有2.1億美元(僅ERC-721系列),這個量級水平,還沒達到目前的數字貨幣排名30的單個幣種的市值,這表明NFT市場還有很大的增長空間。 NFT和同質化代幣不同,NFT的應用場景更加的精準和廣泛。借助稀缺性和產品背後的文化內涵, NFT或許會成為新的meme集合,滲透到更廣泛的場景中,實現加密貨幣概念真正的出圈 。
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