[리캡] “2021 메타버스 크리에이터 카니발” 메타버스 개척자들 한자리에 모여 발전방향 모색


y2z벤처스(y2z Ventures), 크립토씨(CryptoC), 게임크리에이터(GameCreator), 모노(Mono), 씨다오(SeeDAO), 피에이뉴스(PANews), 마스크 네트워크(Mask Network), 플로우(Flow) 및 화이트매트릭스 (WhiteMatrix)가 공동 후원하는 메타버스 시대의 첫 해를 맞이하여 “2021 메타버스 크리에이터 카니발” 온라인 행사가 진행되었습니다.

2021년 초, 메타버스의 미래와 메타버스가 무엇인지, 메타버스에 참여하는 방법에 대해 논의되기 시작했습니다. 이제 2021년 메타버스의 첫해이자 끝자락인 현재, 크리에이터들과 개척자들의 초기 성과를 공유하고 앞으로의 발전 방향을 모색할 때입니다.

오늘 열리는 “메타버스 크리에이터 카니발”은 정보 제공과 오락 목적일 뿐, 어떤 형태로도 투자 조언이 아님을 말씀드리며, 메타버스 크리에이터 카니발에 초대된 패널분들도 재밌게 봐주시기 바랍니다.

시작하기에 앞서 메타버스 크리에이터 카니발에 참여패널의 간단한 소개가 있겠습니다.

참여 패널

위메타(WeMeta) : CEO(윈스턴 롭슨), COO(알리 비라)

싸이볼(Cyball) : 공동 설립자(벤지), 공동 설립자(틴)

아보카도 길드(Avocado Guild) : CEO (브랜단 웡), 커뮤니티 책임자(써니 황)

본론으로 들어가도록 하겠습니다.

아보카도 길드와 싸이볼에 대한 질문입니다.

1. 게임 산업의 "P2E" 비즈니스 모델 혁신에 대해 어떻게 생각하십니까? 특히 이 코로나 상황에서 사람들의 삶에 P2E가 어떤 영향을 미칩니까?

싸이볼: 다른 코인들이 떨어지는 시점에 엑시 인피니티의 코인은(AXS)는 계속 오르고 있었죠. 그 이유는 사람들이, 특히 베트남 및 필리핀에서 엑시 인피니티의 P2E를 통해 먹고 살 기회를 얻을 수 있게 되었습니다.

코로나로 인해 직업을 잃은 사람들도 있었습니다. 하지만 즐거운 게임도 하면서 최저임금보다 더 많이 벌 기회가 생겨 P2E의 문을 열었습니다. 앞으로도 많은 기회가 나오게 될 것 같습니다.

아보카도 길드: 저의 생각은 간단합니다. 기술이 처음 나올 때는 불편하고 비싸죠. 하지만 신기하고 흥미롭습니다. P2E도 앞으로 그렇게 될 것 같습니다. 가상화폐를 통해 (돈을 벌 수 있는) P2E 업계가 계속 커져 나갈 것이고 현재는 2불, 3불정도 벌겠지만, 앞으로는 달라지리라 예측합니다. 이전에도 일할 때 노동조합이 있었듯, 길드는 게임 생태계에서 비전을 가지고 움직이고 있습니다.

2. 싸이볼과 아보카도 길드의 제휴를 축하드립니다. 서로의 장점과 이번 파트너십은 어떤 시너지를 낼지 말씀해주세요.

아보카도 길드: 우리 둘(싸이볼과 아보카도 길드의 CEO)이 같은 호주 사람인 점도 있고 싸이볼이 포켓몬 같은 스포츠 게임이라 신기한 점이 많았습니다. 따라서 재미있는 게임, 전략적인 게임, 그리고 금방 할 수 있는 게임이라 많은 강점이 있다고 생각합니다.

싸이볼: 젊은 호주 팀이 생겨서 너무 신기했습니다. 아보카도 길드처럼 강한 P2E 커뮤니티가 싸이볼과 함께할 수 있는 점이 좋고 게다가 아보카도 길드가 좋은 기부를 실천하는 것을 봐왔기 때문에 꼭 함께 협력하고 싶었습니다.

아보카도 길드에 관한 질문입니다.

1. P2E 게임 길드는 유저 참여 측면에서 기존 게임 길드와 어떻게 다른가요? 아보카도 길드의 핵심 철학은 무엇이며 어떻게 하면 더 많은 가치를 창출할 수 있을까요?

아보카도 길드: 좋은 질문입니다. 모든 길드는 모두에게 좋은 기회를 제공하려고 합니다. 다만, 아보카도 길드는 1,000명, 2,000명으로 끝나고 싶지 않기 때문에 확장을 계속해 나가면서 최대한 많은 사람을 끌어오려고 노력하고 있습니다.

큰 차이점 중 하나는, 길드원들이 도움이 필요할 때 이벤트를 진행해서 필요한 부분을 지원하고 있습니다.

두 번째는, 사람들이 메타버스 세계로 오게 하는 목표가 있습니다. 모든 지역에서 참여할 수 있도록 하고 싶고 실현을 위해 필요한 기술도 개발하고 있어요.

2. 가상화폐의 장벽, 어려운 점이 어떤 것이 있었고 그것을 어떻게 극복하고 있습니까?

아보카도 길드: 가상화폐에 대한 교육 과정을 만들려고 하고 있습니다. 현재 엑시 인피니티가 인기가 많아져서 가상화폐의 기술 이해도가 높아졌지만, 사람들이 P2E로 처음 들어올 때 보통 수입만을 보고 들어오고 있습니다.

그래서 앞으로 출시될 다양한 P2E 게임들은 새로운 교육 자료 및 교육 지원이 필요할 것입니다. 아보카도 길드는 이에 따른 교육 과정을 만들어 계속 기술 이해도를 높이는 데 돕도록 할 것입니다.

3. 장학생 프로그램에 10,000명이 이미 들어와 있는데, 아보카도 길드 참여에 대해서 말해주실 수 있어요?

아보카도 길드: 우리의 길드 회원은 주로 필리핀 및 인도네시아입니다. 그 이유는 필리핀 사람들이 이 P2E 기술을 처음 사용하게 되어 이해도가 제일 높았고 쉽게 영입할 수 있었습니다.

우리 길드는 이제 대규모로 커져서 지불 문제나 다른 문제도 여러 생기고 있지만, 동시에 우리는 이 문제에 대한 해결 기술을 만들고 있습니다. 그리고 현재 10,000명은 큰 숫자처럼 보이겠지만 앞으로 이 10,000명을 지도자급으로 만들어 이 사람들도 다른 사람을 도와줄 수 있는 커뮤니티를 만들고자 합니다.

싸이볼에 대한 질문입니다.

1. 기존 전통 게임보다 싸이볼이 사용자에게 몰입감 있는 상호작용 경험을 어떻게 가져다주는지 알고 싶습니다. `P2E’대` ‘재미로 하는 게임’사이에서 균형을 어떻게 찾을 수 있나요?

싸이볼(벤지): 현재 유저는 (재미보다는) P2E에 많이 집중하고 있습니다. 그래서 좋은 전략은 P2E개발과 개선에도 집중시키면서 게임 경제에도 집중하는 것입니다. 재미 반, P2E 반 집중하면 오래 못 간다고 생각합니다. 이미 그런 사례는 몇몇 있었습니다. 엑시 인피니티나 및 싸이볼 같은 경우에는 게임 경제에 먼저 집중하고 나중에 더 깊은 게임 경험 개발하는 전략으로 나가고 있죠.

그래서 (이 균형을 맞추기 위해)현재 AAA 급 P2E 게임들도 아직 게임를 출시 많이 못 한 상황입니다.

또한, 대부분의 게임 수익의 경우 게임 개발사한테 가지만 P2E 게임은 유저한테 가는 것이기 때문에 거기에도 집중해야 합니다.

싸이볼(틴): 메타버스게임과 전통 게임의 차이점 중 하나는 게임 내 “가치 창출 실현”입니다. 월드 오브 워크래프트에서는 많은 경제 만들었지만, 게임 내 가치를 실현하지 못했습니다. P2E를 통해서 가능해진 게임 경제가 실현된 것입니다.

위메타에 대한 질문입니다.

1. 위메타 구축을 결정한 이유와 위메타에서 해결하려는 문제, 메타버스 개발에서는 어떤 역할을 하고 있나요?

위메타: 메타버스 부동산이 무엇인지에 대한 교육 과정 지원 및 접근성도 높이려 시도하고 있습니다.

사람마다 재정상황이 다르기 때문에 그에 맞는 다양한 지원을 하려고 합니다. 우리가 이 일을 하기로 한 계기는“P2E 생태계의 폭풍 현상”을 보면서 지금 시작해야 한다는 느낌 받았습니다.

또한, 해결해야 하는 문제를 한마디로 하자면 “메타버스 구축 효율성”을 높이려고 하고 있습니다. 이를 위해 위메타에서는 3가지를 하고 있습니다.

첫번째는 메타버스 내 부동산 매물을 쉽게 볼 수 있는 마켓플레이스 구축, 두 번째는 사람들이 메타버스 쉽게 들어올 수 있는 도구 개발, 세번째는 메타버스 관련 데이터 제공 플랫폼 구축입니다.

2. 메타버스 부동산에 관한 관심이 폭발적으로 높아졌다는 것을 알 수 있습니다. 세계 최대 글로벌 디앱(Dapp) 정보 제공 서비스 플랫폼 댑레이더(DappRadar)에 따르면 “지난 한 주 동안 디지털 토지, 호화 요트 등 자산을 매입하는 등 가상 부동산에 총 1억600만 달러가 지출됐다”라고 하는데, 알리와 윈스턴은 이처럼 메타버스 부동산에 관한 관심이 높아진 이유에 대해 어떻게 생각하시나요?

위메타(윈스턴): 메타버스 부동산 투자 원인은 토지를 보유하고 그 토지 위에 다른 생산적인 활동을 하면서 수익 낼 수 있기 때문입니다. 따라서 많은 사람이 이 토지의 가치를 이미 예측하였습니다. 앞으로 디지털 토지에서 많은 사람이 콘텐츠도 만들고 산업을 실현하게 될 것입니다.

위메타(알리): 많은 사람이 메타버스의 가치를 잘 모르고 있습니다. 메타버스의 토지에서 꿈을 실현할 수 있게 될 것입니다. 메타버스 내에서 대학 생활, 행사나 축제도 진행하고 여러가지 재미있는 활동도 하면서 그 가치에 대한 실현을 할 수 있게 되고 있습니다. 이 꿈을 이루기 위해 사람들이 자본을 투자하고 있는 것으로 해석하고 있습니다.

3. 청중들에게 투자목적이 아닌 재미로 메타버스 토지를 보유하기 위해 무엇을 어떻게 시작해야 하는지, 어떤 잠재적 요인을 조심해야 하는지 제안해 주실 수 있나요?

위메타(윈스턴): 어떤 커뮤니티에 가입하고 싶은지 생각하면서 투자하는 것이 중요한 것 같습니다. 사람마다 각각 원하는 커뮤니티가 있어요. 대규모의 토지 프로젝트부터 소수의 친한 사람들을 위한 커뮤니티도 있습니다. 근데 자세한 투자 추천은 안 하겠지만 믿고 있는 게임 개발사의 토지를 찾아보는 것이 좋은 것 같습니다. 그리고 경험, 재미에 집중하고 있다면 오래된 게임 찾는 것을 추천합니다.

위메타(알리): 그래서 위메타가 토지에 대한 가치, 그리고 왜 가치가 있는지에 대한 분석 도구를 만드는 이유입니다. 이 토지를 구매할 때 어떤 토지인지 어떤 용도로 사용되는지 알 수 있도록 하는 것이죠

아보카도 길드: 메타버스는 온라인상 커뮤니티라고 생각해왔고, 오래전부터 있었지만, 이제는 가상자산를 통해서 메타버스에서 하는 것들이 가치 실현이 가능해졌습니다. 한마디로 하면 가상화폐는 메타버스와 현실을 연결해주었습니다. 그리고 우리가 하는 것이 이 기술 및 커뮤니티에 대한 교육 및 현실로 이어가게 해주려고 하고 있습니다.

위메타(알리): 길드를 통해서도 비싼 메타버스 땅 구매 문제 해결할 수 있습니다. 모여서 투자할 수 있기 때문입니다.

아보카도 길드: 맞습니다. 휴대폰 게임 2시간을 하는 동안에도 가치가 실현하는 것입니다. 그리고 이 NFT 현실은 계속 커져 나갈 것입니다. 특히 여러 메타버스끼리 연동돼서 메타버스 간 NFT 거래가 가능해지면 또 다른 차원의 세계가 열어질 겁니다.

위메타(윈스턴): 커뮤니티 회원들은 한 메타버스에만 있지 말고 여러 메타버스에서 활동해 보는 것이 좋을 것 같습니다. 그런 점에서 위메타는 실제 세계에서 회원한테 도움이 될 수 있는 브릿지가 되고자 합니다.

메타버스 내에 있는 부동산 구매가 어렵고 비싼 가격 때문에 길드로 모여서 활동하는 것이 장점이 많은 것 같습니다. 어떤 사람에겐 10억짜리의 메타버스 부동산은 이상하겠지만 우리 같은 사람한텐 자랑거리가 될 수 있고, 실제 가치가 있어 많이 하게 되는 것 같습니다. 메타버스끼리 연동 기술도 나오면서 추가적인 가치가 올라갈 것이라 예상하고 있습니다.

모두에게 질문입니다.

1. 메타버스로부터 10년 후 우리의 삶은 어떻게 달라질까요?

아보카도 길드: 컴퓨터나 휴대폰이 없던 시절이 생각이 잘 안 날 때 있어요. 기술은 사람 연결하는 데에서 생기는 접촉을 줄이는 역할을 합니다. 그래서 메타버스를 통해서 실제로 친구들이 옆에 있는 것처럼 놀 수 있게 될 것입니다. 당연히 실제적인 일상도 있겠지만 추가로 생기는 현실일 것입니다.

위메타: 메타버스를 통해서 생길 경제적 기회가 중요해 질것 같습니다. 메타버스 내 대학교, 직장 등 많이 있을 것으로 판단됩니다. 휴대폰과 인터넷이 세상에 나왔듯, 10년 후의 모습을 생각하면 앞으로 메타버스는 세상에서의 중요한 일부가 될 것입니다.

싸이볼: 앞서 두 분이 언급한 것처럼 메타버스는 인터넷과 같이 누구나 가치를 창출할 기회가 될 것으로 생각합니다. 또한, 접촉을 줄이는 기술은 계속 성장할 것 같습니다. 또한 우리의 듀얼 토큰 경제 사용성 높이고 싶습니다. 또한, 메타버스 계속 커져가면서 변경할 요소가 많아지겠지만 우리의 커뮤니티에게 제일 좋은 방향으로 갈 수 있도록 할 것입니다.

2. 본인의 비전이 있다면?

아보카도 길드: 아보카도 길드 회원의 인생의 질을 높이고 싶습니다. 실제로 게이밍이나 암호화폐를 이해하는 사람들이 많이 없지만, 길드 회원이 가치 생산을 할 수 있게 된다면 다양한 사람들도 참여하게 되어 다양한 메타버스 세계가 될 것 같습니다.

위메타: 우리 팀은 메타버스에서 활동하는 사람들이 필요한 도구를 제공하고 싶습니다.

싸이볼: 최종목표는 10억 명의 사람을 메타버스 안으로 끌어오는 것입니다. 사람들이 싸이볼에 참여하면서 좋은 경험과 많은 것들을 배울 수 있도록 해주고 싶습니다. 또한, 대시보드를 만들어서 사람들이 메타버스 자산 관리를 할 수 있게 하고 싶습니다. 자산 관리 리스크를 더 잘 이해하고 관리할 수 있는 도구 만들고 싶어요. 못 하는 것은 없을 것 같습니다.