原著者:暗号資産・Web3調査会社HashHub株式会社
序文
Oasys はゲーム専用に設計された L1 ブロックチェーンです。このレポートでは、チェーンの開発状況を分析し、Oasys がどのようにしてブロックチェーン ゲーム分野で注目を集める成熟したブランドに成長したかを説明します。
日本のトップゲーム開発者数名が Oasys ネットワークに参加し、一連のブロックチェーン ゲームを立ち上げました。 Oasys エコシステムの結束力は強化され続けており、その成長の勢いは急速です。
世界のゲームプレイヤーの数は数十億人に達しており、ゲーム業界はユーザーの時間を求めてソーシャルメディアやショートビデオプラットフォームと競争しています。しかし、新しいゲームの売り上げは低迷しており、最も人気のあるゲームは 10 年前のものであり、サーバーのシャットダウンによりゲーム内アイテムが紛失したり入手できなくなったりすることがよくあります。
より広範な GameFi のコンポーネントとして、ブロックチェーン ゲームは Web3 業界で多くの注目を集めていますが、まだ世界的に広く普及していません。同社が直面している課題には、ゲーム市場の飽和や、汎用ブロックチェーン上のゲーム向けに特別に設計されたユーザー エクスペリエンスの欠如などが含まれます。チェーンゲームが大衆に浸透するためには、パラダイム変化を促し、新たな価値観や体験を生み出す必要がある。
Oasysは、既存のゲームや汎用ブロックチェーンにはない独自のゲーム体験を提供し、ゲーム内のデジタル資産を長期的に活用し続ける仕組みを確立することで、国内外で高い評価を得ています。この商品戦略は体験の価値を強調し、従来の消費者向けエンターテイメントとは異なる魅力をもたらします。
このレポートは、ブロックチェーン ゲーム市場に関心を持つ読者を対象として、Oasys に基づいてゲームを開発する利点の分析に焦点を当て、Oasys エコシステムの開発状況を詳細に調査します。
マクロ的な観点から見ると、ブロックチェーン ゲーム分野の成長の可能性、投資傾向、将来性を考慮すると、Oasys は間違いなくゲームの導入と参加に理想的なインフラストラクチャです。
【オアシス関連リンク】
・公式サイト: https://www.oasys.games/
・ホワイトペーパー: https://docs.oasys.games/docs/whitepaper/intro
・ブラウザ: https://explorer.oasys.games/
・Discord: https://discord.com/invite/oasysgames
報告書の概要
・このレポートは、ブロックチェーン業界のトレンドとゲーム業界の課題という文脈でOasysの強みと成長の可能性を分析し、業界のニーズを満たすインフラストラクチャとなるOasysの可能性を強調しています。
・ユニバーサルブロックチェーンはゲーム向けに最適化されておらず、ゲームごとに特化した開発が困難です。一方で、成熟したゲーム市場においては、新たなゲームのプロモーションやプレイヤーの熱意の維持にも課題があり、持続可能なビジネスモデルを確立する必要があります。
・Oasysには40以上のゲームが導入されており、多くの日本の企業や開発者がバリデーターとしてネットワークをサポートするなど、エコシステムは急速に拡大しています。オアシスは将来の上場に向けてバイナンスなどの大手取引所と交渉しており、これにより$OASトークンの流動性と人気が高まることになる。
・Oasysは、共通データ規格とAPIの標準化を推進し、異なるVerses(Oasys L2層)間の相互運用性を強化し、異なるゲームのデジタルアセットをシームレスに転送できるインフラストラクチャを構築する予定です。 Arbitrum Orbitとの統合とDeFi機能の強化により、エコシステム内での資産管理をサポートし、デジタル資産の有効活用をさらに促進します。
·Oasys は、Web2 ユーザーが自然な統合を通じて Web3 要素にアクセスできるようにし、ゲームの収益性の鍵となるユーザーの参加を促進します。たとえば、成熟したゲーム市場の 2 つの製品である「Champions Tactics」と「De: Lithe Last Memories」は、NFT を通じて資産をトークン化し、新しい収益モデルと没入型 Web3 ユーザー エクスペリエンスを提供します。 Oasys は、このような「Play-to-Earn」および「Play-to-own」モデルに適切なインフラストラクチャを提供しており、将来的にはより多くのブロックチェーン ゲームが Oasys 上に展開されることが予想されます。
オアシスの概要
以下にリンクされているレポートでは、Oasys の基本的な概要を説明し、エコシステムの現状と将来の発展について詳しく説明しています。
関連レポート: GameFi Blockchain Oasys (OAS) の概要
以下は、レポートで使用される用語の簡単な説明です。
オアシスの重要な用語
・Oasys:EVMと互換性があり、ゲーム向けにカスタマイズされたプルーフ・オブ・ステーク(PoS)メカニズムを使用したL1ブロックチェーン。バンダイナムコ、セガ、スクウェア・エニックスなどの有名なゲーム開発者がエコシステムに参加しています。 L2 レイヤーは Verse レイヤーの基礎であり、すべてのチェーン ゲームは Verse レイヤー上で実行され、ゲーム エクスペリエンスを最適化するためのデータ保護と強力なセキュリティが提供されます。
・Verse: Oasys HubをL1層とするL2層。ゲーム開発者とサードパーティは、Verse 上でゲームを構築して展開できます。柔軟性が高く、ゲームに必要な高速処理能力とガスフリーのエクスペリエンスを備えており、各プロジェクトは独自の専用トークンを構築できます。
·$OAS トークン: Oasys エコシステムの主要なトークンとして、$OAS の用途には、Oasys ガス料金の支払い、Verse 開発デポジット、ガバナンスへの参加、ステーキング報酬の分配が含まれます。
オアシス(L1) の現状
このセクションでは、背景情報とロードマップを通じて、Oasys がゲーム専用に設計されたユーザー エクスペリエンスをどのように提供するかについて説明します。
Oasys の現在のバリデーターには、いくつかの有名なブランドが含まれています。
Oasys の立ち上げからこのレポートの日付まで、ユニークなアクティブウォレットの総数、総取引量、$OAS トークンの時価総額の増加は次のとおりです (データ ソース: DappRadar):
・独立したアクティブウォレットの総数: 4,100万
・総取引高:1億8,600万
$OAS トークン時価総額:
https://www.coingecko.com/en/coins/oasys 2024/10/28現在
データの可用性によりデジタル資産は安全に保たれます
Oasys のデータ可用性は、ブロックチェーン ゲームデジタル資産の可能性を最大限に引き出すことに尽力しています。
Oasys は各 Verse レイヤーのゲーム データを記録し、検証者はデータの可用性を検証する責任を負います。これはセキュリティの確保に特化しており、各 Verse レイヤーに記録されたデータのホームを構成します。
従来のゲームでは、プレイヤーが入手したゲームプロップは開発中断やサービス終了により消失する可能性がありますが、チェーンゲームではプロップはデジタル資産としてチェーン上に記録されるため、損失のリスクはありません。しかし、プレイヤーの中には、これらのアセットを使用する場所がなければ、その価値を最大限に発揮できないと考える人もいるかもしれません。
Oasys は、デジタル アセットを Verse レイヤーから Oasys Hub (L1) に同期して、ゲーム間で使用できるインフラストラクチャを作成しています。これにより、ゲーム開発者は相互運用可能なデザインをより簡単に構築できるようになり、ユーザーが異なるゲームで同じデジタル資産を活用できるようになり、より一貫したゲーム体験を提供できるようになります。
このテクノロジーは、時間とお金を投資するプレーヤーの権利を保護するために不可欠です。
Verse の相互運用性を強化する
各テーマの詩は複数のチェーン ゲームをまとめます。 Oasys には現在 12 の Verses があり、Verses 間のシームレスな相互運用性を実現して、チェーン ゲームのユニークな体験を強化することに取り組んでいます。
共通のデータ標準と標準化された API を採用することで、ゲーム内のデジタル アセットを異なるバージョン間で簡単に転送できます。
生態学的拡張性を向上させるためにあらゆる努力をする
Verse はチェーン ゲーム開発者またはサードパーティ個人によって独立して起動される必要があり、このプロセスでは技術サポートが不可欠です。
Oasys は、ゲーム開発者がコンテンツ作成に集中し、Verse の立ち上げプロセスを加速できるようにする開発キット (Oasys VDK)を提供しています。企業や開発チームは、これらの事前構成ツールを活用して Verse を起動できるため、技術的および人的リソースの敷居が大幅に下がります。
さらに、Oasys は Arbitrum Foundation と提携して、L2 を作成および展開するツールである Arbitrum Orbit を統合し、開発者が Arbitrum Orbit を直接使用して Verse を起動できるようにしました。
Arbitrum は、成熟した DeFi 分野を接続する流動性エコシステムです。Oasys と Arbitrum の協力により、Verse の流動性を向上させる新たな可能性が開かれます。
参考: Oasys が Arbitrum に拡張、Verse レイヤーで Orbit スタックを採用
技術ロードマップ
Oasys は、既存のエコシステムの安定性と拡張性に重点を置きながら、新規ユーザーとゲーム開発者をサポートするためのテクノロジー ロードマップを開発しました。
2024 年 7 月にリリースされたこのロードマップは、以下に焦点を当てています。
短期目標(1年以内)
・共通データ規格とAPIの標準化を実現
· 標準化されたデジタル資産を現在のゲームに適用し、新しいユースケースを作成します
・Oasys VDKのリリース
中期目標(2~3年)
・Verse内のデジタルアセットをL1層に同期する機能を実現
・Verse間の相互運用性の実現
・ゲーム開発者が独自に多様なニーズに対応できる開発ツールを提供
Oasysエコシステムにおけるゲーム体験を最適化するには、ウォレット、DeFiプロトコル、その他のプラットフォームや製品との連携を強化することも必要です。短期的にはVerseをリリースしやすい環境を整備し、中期的には既存の基盤を拡充していきます。
参考: ゲームの未来の構築: Oasys テクノロジー ロードマップ – 消費から投資まで
Oasys バリデーター ネットワークへの参加、詩の公開、ゲームの展開に興味のある方は、このフォームを使用してご連絡ください。
$OAS トークンの可能性
$OAS は、Oasys エコシステムのコア トークンとして、エコシステム全体の成長を促進することを目的としています。このセクションでは、Oasys エコシステムにおける $OAS トークンとゲーム トークンの価値との関係について説明します。
また、$OAS はまだ Binance や Coinbase などの主要な取引所に上場されていないため、これがトークンの価値にどのような影響を与えるかについても検討します。
ゲームトークンと $OAS の価値相関
Oasys は、ゲーム開発者が独自にゲーム トークンを発行できる環境を提供します。これらのトークンは、プレイヤーのトランザクションやゲーム内での使用を通じて価値を獲得します。
ゲームトークンがOasysエコシステム内で広く流通するにつれて、その価値は徐々に蓄積され、Oasysエコシステム全体の経済基盤が強化されます。このメカニズムは $OAS の値もサポートします。
ゲームトークンと資産が Oasys エコシステムに蓄積され続けるにつれて、対応するメカニズムによって $OAS の価値が安定し、その成長基盤が強化されます。
BinanceとCoinbaseにまだ上場されていないことの重要性と可能性
このレポートの執筆時点では、$OAS はまだ Binance や Coinbase などの主要な世界的な取引所に上場されていません。この状況はトークンの流動性を制限し、$OAS が過小評価されている理由の 1 つです。
ただし、$OAS は韓国の世界有数の取引所である Upbit と日本の複数の取引所に上場されています。 Upbit にログインしてから 1 日目、$OAS は前日比 44% 増加しました。したがって、将来的にBinanceまたはCoinbaseに上場できれば、$OASの流動性が大幅に増加し、さらなる価格上昇の可能性が高まることが期待されます。
メインバースの現在のステータス
Oasys Verse は、日本の有名 IP とのコラボレーション作品を含む 40 以上のゲームをリリースしています。
各 Oasys Verse エコノミーには複数のゲームがあります。このセクションでは、各 Verse ブラウザーで最も多くのウォレット アドレス (アカウント) を蓄積している上位 3 つの Verse を紹介し、その現状と人気のゲームについて簡単に説明します。
チェーンヴァース
Chain Verseはゲーム開発会社ChainGuardiansによって運営されており、300 万を超えるアカウントが参加しており、現在最も人気のある Verse となっています。中でもプレイヤーに愛されているのが「Chain Arena」です。
これは Web3 ロールプレイング ゲーム (RPG) であり、RPG 要素と、プレイヤーが常にオンラインにいないでも進行するメカニズムを巧みに組み合わせています。ゲーム報酬としての小道具やキャラクターはNFTとして取引できます。
過去 1 か月間で、独立したアクティブなウォレットの数は 30,000 を超え、2024 年 8 月以降、その活動は増加し続けています。
参照: ChainArena-PentagonGames EXP
TCGヴァース
TCG Verse はカード トレーディング ゲームの分野に焦点を当てており、250 万を超える参加アカウントを持つさまざまなカード ゲームやカジュアル ゲームを提供しています。
「OasChoice」は TCG Verse の人気ゲームです。プレイヤーは OAS 価格の上昇と下降を予測するために投票することができ、正しく予測したプレイヤーは OAS の報酬を受け取ります。
過去 1 か月間で、独立したアクティブなウォレットの数が急増し、現在 50,000 を超えています。シンプルなゲーム体験と、CryptoGames が管理するバリデーター報酬に裏付けられた持続可能なシステムが人気の理由です。
参照: OasChoice
サークルヴァース
消費者指向の Verse として、 Saakuru Verse はWeb2 から Web3 への橋渡しに取り組んでいます。 SDK や API などの開発ツールを提供し、Web3 機能を既存のゲームに統合したい開発者向けに設計されています。 The Verse は 100 万を超えるアカウントを獲得しました。
最も人気のあるゲームの 1 つは、教育用の遊んで稼ぐゲーム GOGA [リンク1]です。これは、ユーザーが楽しい方法で英語を学ぶのに役立つ、AI 駆動のブロックチェーンベースのプラットフォームです。
先月、ゲームには 34,000 を超える独立したアクティブなウォレットがありました。同社は、ブロックチェーンのコンテキストでゲームと教育を組み合わせ、トークンエコノミクスを通じてユーザーの維持とマーケティングを促進しようとしています。
参照: GOGA
SG ヴァース
SG Verse は、Altlayer オフィシャル パートナー doublejump.tokyo によって開発され、ゲーム体験に必要な主要な機能を備えています。 SG Verse は非常に期待されており、いくつかの人気ゲームが間もなく登場します。
SG Verse はエコシステム トークンSG Coin (SGC)を発売します。 SGCは、ゲーム内通貨の購入や今後開始されるコンテンツの消費に使用できます。トークンはゲームの公開前にリリースされる予定であり、今後のエアドロップに強い関心が寄せられています。
SGヴァースで最も期待されているゲームは『喰い・三國志大戦』です。本プロジェクトは、『三国志』シリーズの生みの親である西山泰弘氏が監修し、『三国志』ゲームの面白さを連鎖的に再解釈するプロジェクトです。
著名なゲーム会社であるセガよりIP許諾を取得しており、三国志ファンの期待が高まっています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000163.000034671.html
このゲームの X アカウントには30,000 人以上のファンが集まり、毎月 140,000 人以上が Telegram チャンネルに参加しています。 2024 年 10 月 10 日に事前登録活動が開始されて以来、このゲームのユーザー数は 11 月 3 日の時点で 158,000 人を超え、1 日の平均アクティブ ユーザー数は 16,000 人を超えています。事前登録イベントで公開されるミニゲームを通じて、ゲーム起動後にSGCトークンと交換できる勇気ポイント(BP)を獲得できます。
現在、ミニゲーム「ストーリー1」では、タスクを完了することでBPを獲得し、城をアップグレードすることでBP報酬を増加させることができます。 「ストーリー1」の基本戦略は、武将文字を集めて強力な武将カードを入手し、BPを稼ぐこと。このミニゲームは、オンラインでプレイできる Telegram アプレットです。
https://lp.kai-sangokushi-taisen.games/pre-guidebook
ゲームのストーリーは3つのステージに分かれており、早めに参加するとより効率的にBPを稼ぐことができます。 『咎三国志』に興味がある方や、SGCトークンのエアドロップを楽しみにしている方は、事前に参加しておくとさらにお得です。
https://lp.kai-sangokushi-taisen.games/pre-guidebook
こちらから事前登録イベントのミニゲームに参加でき、招待コードを使用するとBPを獲得できます(招待すればするほど獲得できます)。
参照: double Jump.東京は AltLayer テクノロジーを使用して、セガの新しい IP チェーン ゲーム用の L2 ブロックチェーン SG Verse を構築します
全体として、各 Verse には異なるエコシステムとゲームとアプリのユニークなラインナップがあります。ユーザーはお気に入りの Verse テーマからゲームを選択でき、開発者はそのテーマに基づいてゲームを開発できます。ユーザーは独自の詩を作成することもできます。
Oasys Verse のゲームを探索したい場合は、 Oasys Naviにアクセスするか、 VersePortで最新のゲームと Dapp アクティビティをチェックしてください。
競合ブロックチェーン vs. Oasys
このセクションでは、Oasys の 2 つの主要な競合他社である Immutable と Ronin を紹介し、Oasys と比較します。
不変
Immutable は、 Immutable X (StarkWare の zkRollup テクノロジーを使用) とImmutable zkEVM という2 つのチェーン ゲームおよび NFT プラットフォームを開発および運営しています。
Immutable XはEVMと互換性がなく、イーサリアムの一般的なスマートコントラクトを直接使用することはできませんが、開発者はそのSDKを使用してゲームを開発できます。それにもかかわらず、技術的な敷居は依然として高いため、Immutable は EVM とスマート コントラクトをサポートする Immutable zkEVM をリリースしました。
Immutable の公式 Web サイトによると、このレポートの執筆時点で 300 以上のゲームがリリースされています。 DappRadarデータによると、これらのゲームの現在の独立したアクティブなウォレットの数は合計約 200 万です。
関連レポート:Illuvium (ILV) | ImmutableX 分散 RPG Illuvium の概要
浪人
Ronin は、「Axie Infinity」を開発した Sky Mavis によって開発された EVM 互換のブロックチェーン ゲーム プラットフォームです。 2022年、Ronin Bridgeはハッカー攻撃を受け、 700億円以上の損失を被った。その後、Roninはセキュリティアップデートを開始し、チェーンゲームプラットフォームとして運営を続けた。
Ronin zkEVM は現在、開発およびテストネット運用段階にあります。将来的には、各ゲームが Ronin に独自のチェーンをデプロイできるようになります。現在、Ronin エコシステムでは合計15 のゲームがローンチされており (約 20 ゲームがローンチされます)、「Axie Infinity」や「Pixels」などのゲームが大半を占めています。
DappRadarデータによると、現在約 4 億 3,000 万の独立したアクティブなウォレットが存在します。
関連レポート: Axie Infinityの概要– DeFi要素を備えたブロックチェーンゲームプロジェクト
オアシスのメリット
ゲームの数では Immutable がリードし、独立したアクティブなウォレットの数では Ronin がリードしていますが、Oasys も同様の利点と可能性を示しています。
Immutable では、開発者が独自のゲーム チェーンを作成することはできません
Immutable は、Immutable X と Immutable zkEVM という 2 つの環境を提供しますが、独自のゲーム チェーンの作成はサポートされていません。スマート コントラクトは自由にカスタマイズできますが、不変プラットフォーム環境の制約に従う必要があるため、特定のゲーム エコシステムに適合する柔軟性が制限されます。
対照的に、Oasys では、ゲーム開発者が既存のテーマ Verses (L2) に基づいて開発したり、独自のゲーム専用の Verses を作成したりすることができ、この柔軟性はゲームの独自の経済モデルと仕組みを深く反映することができます。
また、Verse同士の連携や各Verseが構築するエコシステムの相互運用性の実現、プレイヤーが自由にデジタルアセットを転送できるなど、シームレスで多様なプレイヤー体験をもたらすことが期待されます。
Ronin は少数のゲームに焦点を当てているため、後発者には不利です
Ronin のアクティブ ユーザーは主に「Axie Infinity」と「Pixels」の2 つのゲームに集中しています。新しいゲームは常に追加されていますが、プレイできるゲームの数が限られており、一部のゲームがユーザーの大部分を占めているため、新しいゲームがユーザーの参加を集めるのは困難です。
Oasys は各 Verse を中心にゲーム エコノミーを構築しており、テーマごとに対応する Verse があるため、新しいゲームが潜在的なユーザーに届きやすくなっています。
Ronin zkEVM により、将来的には各ゲームが独自のチェーンを起動できるようになりますが、開発はまだ進行中であり、Oasys はこのモデルの開発を主導する準備ができています。
Web3エコシステムにおけるゲームの現状から、Oasysの展望に期待
このセクションでは、Web3 エコシステムにおけるゲームの成長傾向と、Oasys が掴める機会を分析します。
ゲームは Web3 エコシステムの成長の原動力です
Web3 の各セクターにおける毎日の独立したアクティブ ウォレットの月平均数によると、ゲームと AI セクターの活動が増加しています。現在、ゲーム内で毎日アクティブなウォレットの数は 440 万に達しており、 2024 年の第 2 四半期から約 20% 増加しています。
https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q3-2024
この成長の勢いは、ブロックチェーンをインフラストラクチャーとして使用してオンチェーンエクスペリエンスを提供することで収益性とユーザーエンゲージメントの向上に成功した従来型ゲーム会社の数が増えていることに起因すると考えられます。たとえば、有名なゲーム開発者ユービーアイソフトは、2024 年に最初のブロックチェーン ゲームを発売しました。
Web3 の導入成功事例: Web3 要素の統合とゲーム市場への活路の模索
チャンピオンシップの戦術
「チャンピオン・タクティクス」は2024年10月にホーム・ヴァースでローンチされる予定だ。ゲームがリリースされる前の2023年12月に、彼の会社は9,999のNFTで構成される無料のNFTシリーズを開始し、ゲーム内キャラクターをキャストする権利を提供しました。
その結果、NFTは無料で発行されているにも関わらず、現在の取引価格は0.03ETHに達し、累計取引量は3,300ETHを超えています。このシリーズでは、二次販売者にトランザクションごとに最大 5% のクリエイター収入が与えられます。一部の取引市場ではクリエイターの収益がゼロですが、NFT取引は依然として収入源として大きな可能性を秘めています。
この成功は、NFT の価格と取引量を押し上げただけでなく、ユーザー エンゲージメントの飛躍的な向上にもつながりました。トークン所有者は、ゲーム自体を楽しむだけでなく、付加価値のあるアイテムの取引や収集の興奮も体験します。これにより、アクティブなプレーヤーの関与が強化され、従来のユーザーよりも忠実なユーザー ベースが形成されます。
『 De:Litheファイナルメモリーズ』
もう1つの目を引くゲームは「De: Lithe Final Memories」です。このアクションRPG肉鳩ゲームは、2024年7月のNFT一般販売で220のNFT区画と1,000体のNFT人形を販売することに成功しました。この販売の成功は、収益性を達成するための鍵は、Web2 ユーザーを Web2.5 ユーザー (つまり、NFT や取引市場などの Web3 要素にさらされているユーザー) に段階的に移行し、その後 Web3 ユーザーに変換することであることを示しています。 1] 。
ゲーム内購入のサポートと貴重なNFTコレクションの収集に加えて、「De:Lithe Final Memories」はエキサイティングな戦略的なゲームプレイも提供します。ゲーム内のすべての要素は相互に関連しており、プレイヤーは「楽しむためにお金を払い、手に入れた小道具を通じて将来の価値を見出します」。このフローモデルにより、プレイヤーは単なる消費行動を超えて、アイテムの所有感を醸成することができ、アイテムの価値を高めたり、レアなアイテムを入手したりするためにさらなる購入を促すことができます。
Web2 ユーザー向けに Web3 要素をゲームに自然に組み込むことで、プレーヤーは徐々にアイテムに対する所有権と感情的投資を育み、それによって支払い意欲と参加意欲が高まります。 『De:Lithe Final Memories』は、NFTによる新たな収益モデルにより、事前登録段階で70万人を超える参加者を集める人気ゲームとなっています。これは、ユーザーを段階的に Web3 に誘導することでユーザー ロイヤルティを高め、収益の増加を促進できることを示しています。
長年にわたり高品質のゲームを提供してきた企業は、ブロックチェーン技術がもたらす斬新なユーザー体験を通じて、競争の激しいゲーム市場で頭角を現し始めています。
これらの成功事例は、ブロックチェーンをインフラストラクチャとして使用する傾向が突然のものではなく、ゲーム業界によって持続可能な収益性の高い成長戦略とみなされていることを示しています。この変化により、従来のゲーム会社がブロックチェーンインフラストラクチャを採用する傾向が加速するでしょう。
Telegram 上でプレイできる Tap To Earn ゲームなどの新しいプラットフォームの出現により、競争は激化し続けており、ユーザーベースはさらに拡大すると予想されます。
関連レポート: ゲーム Hamster Kombat を獲得するための Head Tap の概要と新しい収益化モデルの可能性
さらに、2024 年第 3 四半期のデータによると、(単一のゲームではなく)ゲーム プラットフォームとインフラストラクチャへの投資が、チェーン ゲームおよびメタバース業界への総投資の約 80% を占めており、インフラストラクチャ開発が真剣に受け止められていることを示しています。
https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q3-2024
今後も、多くのユーザーを集客できるゲームコンテンツや、柔軟なコンテンツ設計を支えるインフラの需要はますます高まっていきます。
Oasys の展望: 消費を超えたゲーム インフラを通じて独自の価値を創造する
ゲーム専用に設計されたチェーンとしての Oasys の利点は、バージョン間の強力な相互運用性と、インフラストラクチャ レベルでシームレスなユーザー エクスペリエンスを提供できることにあります。このようにして、Oasys は、ブロックチェーン ゲーム業界におけるユーザー ベースと重要なインフラストラクチャの増加という現在の傾向にうまく適応し、ゲーム固有のインフラストラクチャに対する長期的な需要の高まりに応えることができます。
近年、トークンを通じて注目を集めることがブロックチェーン ゲームのトレンドになっていますが、その多くは持続可能性の課題に直面しています。たとえば、Tap To Earn などのモデルでは、多くの場合、ユーザーは時間と労力を投資する必要がありますが、一時的な報酬しか受け取れないため、ゲーム本来の楽しさやデジタル資産の価値が損なわれます。これにより、単なる消費に留まらず、長期的な価値を提供するゲーム体験の需要が高まることが予想されます。
Oasysは、日本の大手企業数社が検証者として参加しており、セキュリティと持続可能性の面で高い信頼性を誇っています。したがって、Oasys はエコシステムの成長をサポートしながら、ユーザーがゲーム内のデジタル アセットを維持し、有効に活用できるように支援します。これは、従来の短期的な消費者向けエンターテイメントとは対照的に、ユーザーに長期的な資産価値を提供する新しい価値体験をもたらします。この価値体験は、特に Web3 ゲームの視聴者にとって、ゲーム本来の魅力を刺激し、ユーザーの忠誠心を高めるのに役立ちます。
ブロックチェーン ゲームは、グローバルな Web3 エコシステムの中で急速に成長している分野です。ゲームに特化したブロックチェーン インフラストラクチャとして、Oasys は従来のゲーム開発者が初めて Web3 分野に参加できるように支援し、 「チャンピオン タクティクス」などの成功事例を生み出しました。 DappRadarのデータによると、Oasys とその既存の Verse レイヤーは、過去 1 か月間で 150,000 のユニークなアクティブウォレットと 300 万件を超えるトランザクションを蓄積しました。
もう 1 つの注目度の高いゲーム「Three Kingdoms」は、SG Verse の予想されるトークン発行と大規模 IP との協力に基づいて、より多くのユーザーにリーチすると予想されます。 Oasys は将来的に 20 以上のゲームを展開する予定です。
ゲームコンテンツに加えて、Oasys は DeFi エコシステムの強化と拡大にも積極的に取り組んでいます。 2024 年 9 月、Oasys は融資プロトコルPalmy Financeを開始し、$OAS やその他の資産を使用して安定した金利収入を得る機会をユーザーに提供しました。 Oasys の分散型取引所 (DEX) として、TealSwap は Arbitrum Orbit を統合することで Arbitrum エコシステムから流動性サポートを得ています。同時に、 DeFi Verse はDeFi トレーダーやプレーヤーに流動性の可能性をさらに提供します[リンク1] 。これらのエコシステムの強化により、ユーザーはチェーン上のデジタル資産によって生成される利点をより効率的に利用できるようになります。
$OAS がまだ Binance などの主要な世界的な取引所に上場されていないことを考えると、その後の通貨上場活動によってその世界的な人気と流動性がさらに高まることが期待できます。
その結果、Oasysは(日本だけでなく)世界中でより大きな影響力を獲得し、ブロックチェーンゲーム業界で独自の強力な地位を確立すると予想されます。
要約する
このレポートでは、Oasys の現状を分析し、Oasys がどのようにブロックチェーン ゲーム業界で有名になったかを説明します。
「大量採用」への多くの道の中で、ゲームは依然として最も有望なものの 1 つです。この分野の優先インフラストラクチャーとして、Oasys はブロックチェーン ゲーム分野でさらに注目を集めるに違いありません。
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