原文作者:加密資產與Web3研究公司HashHub Inc.
前言
Oasys是一條專為遊戲設計的L1區塊鏈,本報告分析了該鏈的發展現狀,闡釋了它如何成長為區塊鏈遊戲領域一個備受矚目的成熟品牌。
多家日本頂級遊戲開發商已加入Oasys網絡,推出了一系列區塊鏈遊戲。 Oasys生態的凝聚力不斷加強,成長勢頭迅猛。
全球遊戲玩家數已達到數十億級別,遊戲產業正與社群媒體及短視頻平台爭奪用戶時間。然而,新遊戲銷售疲軟,最受歡迎的遊戲已風靡十年,遊戲內道具常常因為伺服器關閉而丟失或無法使用。
區塊鏈遊戲作為更廣泛的GameFi的組成部分,在Web3產業中備受關注,但尚未實現全球的廣泛普及。它面臨的挑戰包括遊戲市場飽和,通用區塊鏈缺乏專為遊戲設計的使用者體驗等。為了讓鏈遊走向大眾,必須推動典範轉移,創造全新的價值與體驗。
Oasys提供了現有遊戲和通用區塊鏈難以匹敵的專屬遊戲體驗,並建立了使遊戲內數位資產長期保持實用性的機制,因此在日本乃至全球贏得了良好聲譽。這項產品策略凸顯了體驗的價值,帶來了有別於傳統消費性娛樂的吸引力。
本報告面向關注鏈遊市場的讀者,重點剖析了基於Oasys開發遊戲的優勢,並深入考察了Oasys生態的發展現狀。
從宏觀視角來看,考慮到成長潛力、鏈遊領域的投資動向以及未來展望,Oasys無疑是部署和參與遊戲的理想基礎設施。
[Oasys相關連結]
·白皮書: https://docs.oasys.games/docs/whitepaper/intro
·瀏覽器: https://explorer.oasys.games/
·Discord: https://discord.com/invite/oasysgames
報告摘要
·本報告分析了在區塊鏈產業趨勢和遊戲產業挑戰的背景下,Oasys的優勢及成長潛力,並彰顯了Oasys成為滿足產業需求的基礎設施的潛力。
·通用區塊鏈未針對遊戲進行最佳化,很難為每款遊戲特別開發。同時,在成熟的遊戲市場上推廣新遊戲和維持玩家熱情也面臨挑戰,因此有必要建立可持續的商業模式。
·Oasys上已部署逾40款遊戲,生態系統正在快速擴展,許多日本公司和開發者在作為驗證者支援該網路。 Oasys正與幣安等頭部交易所協商未來上幣事宜,這將提升$OAS代幣的流動性和知名度。
·Oasys計劃推進通用資料標準和API的標準化,增強不同Verse(Oasys L2層)間的互通性,並建立可無縫轉移不同遊戲數位資產的基礎設施。與Arbitrum Orbit的整合及DeFi功能的增強將支援生態內的資產管理,進一步促進數位資產的有效利用。
·Oasys透過自然融入的方式讓Web2用戶接觸Web3元素,並推動用戶參與,這是遊戲獲利的關鍵。例如,《冠軍戰術》(Champions Tactics)和《De: Lithe最終回憶》(De: Lithe Last Memories)這兩款成熟遊戲市場中的產品,透過NFT將資產代幣化,提供了新的收入模式和沉浸式的Web3使用者體驗。 Oasys為此類「玩賺」(play-to-earn)與「玩擁」(play-to-own)模式提供了適當的基礎設施,預計未來將有更多鏈遊部署在Oasys上。
Oasys概述
下方連結的報告提供了Oasys的基本概述,並深入探討了該生態的現狀及未來發展。
相關報告: GameFi區塊鏈Oasys (OAS)概述
以下是對報告中術語的簡述。
Oasys關鍵術語
·Oasys:一條採用相容EVM、專為遊戲量身打造的權益證明(PoS)機制的L1區塊鏈。萬代南宮夢、世嘉和史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)等知名遊戲開發商已加入此生態。 L2層是Verse層的基礎,每個鏈遊都在Verse層上運行,它提供資料保障和強大的安全性,以優化遊戲體驗。
·Verse:以Oasys Hub為L1層的L2層。遊戲開發商和第三方可在Verse上建置和部署遊戲。它高度靈活,具備遊戲所需的高速處理能力、無gas體驗,每個專案都可以建立自己的專屬代幣。
·$OAS代幣:作為Oasys生態系統中的關鍵代幣,$OAS的用途包括支付Oasys的gas費、Verse開發保證金、參與治理以及分發質押獎勵。
Oasys (L1)現狀
本節透過背景資訊和路線圖闡述了Oasys如何提供專為遊戲設計的使用者體驗。
Oasys目前的驗證者中包含多個知名品牌:
從Oasys推出到本報告發布之日,$OAS代幣的總獨立活躍錢包數、總交易量及市值的增長情況如下(數據來源:DappRadar):
·總獨立活躍錢包數:4100萬
·總交易量:1.86億
$OAS代幣市值:
https://www.coingecko.com/en/coins/oasys截至2024/10/28
數據可用性保護你的數位資產安全
Oasys的數據可用性致力於充分發揮鏈遊數位資產的潛力。
Oasys為每個Verse層記錄遊戲數據,驗證者負責驗證數據可用性。它致力於保障安全,構成了每個Verse層記錄資料的歸宿。
在傳統遊戲中,玩家獲得的遊戲道具可能會因開發中斷或服務終止而消失;而在鏈遊中,道具作為數位資產被記錄在鏈上,不存在丟失風險。但部分玩家可能認為,如果缺少使用這些資產的場所,它們的價值就無法完全發揮。
Oasys正在將數位資產從Verse層同步到Oasys Hub(L1),以創建可跨遊戲使用的基礎設施。藉此,遊戲開發者將能更輕鬆地建立互通性設計,讓使用者在不同遊戲中撬動相同的數位資產,提供更連貫的遊戲體驗。
這項技術對於保護投入了時間和金錢的玩家的權益至關重要。
增強Verse互通性
每個主題Verse均匯集了多個鏈遊。 Oasys目前擁有12個Verse,致力於實現各Verse間的無縫互通性,以增強鏈遊的獨特體驗。
透過採用通用的數據標準和標準化的API,在不同Verse之間也可輕鬆轉移遊戲內的數位資產。
全力提升生態可擴展性
Verse需要由鏈遊開發者或第三方個人獨立啟動,技術支援在此過程中不可或缺。
Oasys提供了開發工具包(Oasys VDK) ,讓遊戲開發者能夠專注於內容創作,加速Verse的啟動進程。公司和開發團隊可以利用這些預先配置的工具來啟動Verse,這大大降低了技術和人力資源門檻。
此外,Oasys與Arbitrum基金會合作,整合了創建和部署L2的工具Arbitrum Orbit,藉此,開發人員能夠直接利用Arbitrum Orbit來啟動Verse。
Arbitrum是一個打通了成熟DeFi領域的流動性生態系統,Oasys與Arbitrum的合作為提升Verse流動性開闢了新的可能性。
參考資料: Oasys擴充至Arbitrum,在Verse層採用Orbit堆疊
技術路線圖
Oasys制定了技術路線圖,以支援新用戶和遊戲開發者,同時專注於現有生態的穩定性和擴展性。
這份2024年7月發布的路線圖重點在於:
短期目標(一年內)
·實現通用資料標準和API的標準化
·將標準化的數位資產應用於當前遊戲並創建新用例
·發布Oasys VDK
中期目標(2-3年)
·實作將Verse中的數位資產同步至L1層的功能
·實作Verse之間的互通性
·提供開發工具,使遊戲開發者能夠自主滿足各種獨特需求
為了優化Oasys生態中的遊戲體驗,還需要加強與錢包、DeFi協議及其他平台和產品的合作。短期內將營造一個有利於發布Verse的環境,中期將對現有的基礎進行擴展。
參考資料: 建構遊戲的未來:Oasys技術路線圖-從消費到投資
有意加入Oasys驗證者網路、發布Verse和部署遊戲的人可使用此表單與我們聯絡。
$OAS代幣潛力
$OAS作為Oasys生態的核心代幣,旨在推動整個生態的成長。本節將探討$OAS代幣與Oasys生態內遊戲代幣價值的關係。
我們也將考慮這將如何影響代幣價值,畢竟$OAS尚未登陸幣安或Coinbase等頭部大所。
遊戲代幣與$OAS的價值關聯
Oasys為遊戲開發者提供了自主發行遊戲代幣的環境。這些代幣透過玩家交易和遊戲內使用獲得價值。
隨著遊戲代幣在Oasys生態中的廣泛流通,其價值逐漸累積,進而鞏固整個Oasys生態系統的經濟基礎。這機制也會支撐$OAS的價值。
隨著遊戲代幣和資產在Oasys生態中的不斷積累,相應的機制將穩定$OAS的價值,並夯實其成長基礎。
尚未在幣安和Coinbase上幣的意義和潛力
截至本報告撰寫時,$OAS尚未在幣安或Coinbase等全球大所上幣。這種狀況限制了代幣的流動性,也是$OAS被低估的原因之一。
但$OAS已登陸韓國的全球頭交易所Upbit以及日本的多個交易所。登陸Upbit首日,$OAS較前一日上漲了44% 。因此,若能在未來登陸幣安或Coinbase,預計將為$OAS帶來顯著的流動性提升,提升其價格進一步上漲的潛力。
主要Verse的現狀
Oasys Verse已上線逾40款遊戲,包括與日本知名IP合作的作品。
Oasys的每個Verse經濟中都有多款遊戲。本節將介紹在各個Verse瀏覽器中累積的錢包地址(帳戶)最多的前三大Verse,並簡述它們的現狀及熱門遊戲。
Chain Verse
Chain Verse由遊戲開發公司ChainGuardians經營,已吸引超過300萬帳戶參與,是目前最受歡迎的Verse。其中《Chain Arena》受到玩家喜愛。
這是一款Web3角色扮演遊戲(RPG),它巧妙融合了RPG元素與無需玩家持續在線即可推進的機制。作為遊戲獎勵的道具和角色可作為NFT進行交易。
過去一個月,獨立活躍錢包數已突破3萬,2024年8月以來,活躍度持續攀升。
參見: ChainArena-PentagonGames EXP
TCG Verse
TCG Verse專注於卡片交易遊戲領域,提供多種卡片和休閒類遊戲,參與帳戶超過250萬。
《OasChoice》是TCG Verse中的熱門遊戲,玩家可投票預測OAS價格的漲跌,預測正確的玩家將獲得OAS獎勵。
近一個月來,獨立活躍錢包數量激增,目前已超過5萬個。簡單的遊戲體驗和由CryptoGames管理的驗證者獎勵支持的可持續系統是其受歡迎的原因。
請參閱: OasChoice
Saakuru Verse
身為一個面向消費者的Verse, Saakuru Verse致力於建構從Web2到Web3的橋樑。它提供了SDK和API等開發工具,專為希望將Web3功能整合到現有遊戲中的開發者設計。該Verse已經吸引了逾百萬帳戶。
最受歡迎的遊戲之一是教育玩賺類遊戲GOGA [連結1] 。這是一個由AI驅動、基於區塊鏈的平台,幫助用戶以好玩的方式學習英語。
過去一個月,該遊戲的獨立活躍錢包數超過3.4萬個。該公司試圖在區塊鏈背景下將遊戲和教育結合起來,透過代幣經濟學促進用戶留存和行銷。
請參閱: GOGA
SG Verse
SG Verse由Altlayer官方合作夥伴doublejump.tokyo開發,具備遊戲體驗所需的關鍵功能。 SG Verse備受期待,即將推出幾款熱門遊戲。
SG Verse將推出生態系代幣SG Coin (SGC) 。 SGC可用於後續將上線的遊戲內貨幣購買和內容消費。代幣預計將在遊戲上線前發布,即將到來的空投引發了濃厚的興趣。
SG Verse最受期待的遊戲是《魁-三國志大戰》。此計畫由三國誌系列的創造者西山泰弘監製,將在鏈上重新演繹三國誌遊戲的樂趣。
遊戲獲得了知名遊戲公司世嘉的IP授權,三國志粉絲充滿期待。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000163.000034671.html
該遊戲的X帳號已吸引逾3萬粉絲,每月有超過14萬人加入其Telegram頻道。自2024年10月10日啟動預先註冊活動以來,截至11月3日,遊戲已累積逾15.8萬用戶,每日平均活躍用戶數超過1.6萬。透過預先註冊活動中發布的迷你遊戲,用戶可獲得勇氣點數(BP),遊戲上線後可兌換為SGC代幣。
目前,在迷你遊戲《Story 1》中,用戶可透過做任務獲得BP,並透過升級城堡增加BP獎勵。 《Story 1》的基本策略是收集武將字母,取得強大的武將卡片,進而賺取BP。這款迷你遊戲是一個Telegram小程序,可在線玩。
https://lp.kai-sangokushi-taisen.games/pre-guidebook
遊戲故事分為三個階段,提前參與能讓你更有效率地賺取BP。如果你對《魁-三國志大戰》有興趣,或期待SGC代幣空投,提前加入會更有優勢。
https://lp.kai-sangokushi-taisen.games/pre-guidebook
你可以在此參與預先註冊活動的迷你遊戲,並使用邀請碼賺取更多BP(邀請越多賺的越多)。
參見: double jump.Tokyo採用AltLayer技術建構L2區塊鏈SG Verse,用於世嘉新的IP鏈遊
總體而言,每個Verse都有不同的生態系統和獨特的遊戲和應用陣容。使用者可以從喜歡的Verse主題中選擇遊戲,開發者可以圍繞主題開發遊戲。使用者也可以選擇建立自己的Verse。
如果您想探索Oasys Verse上的遊戲,可以存取Oasys Navi ,或在VersePort上查看最新的遊戲和Dapp活動。
競爭區塊鏈vs. Oasys
本節將介紹Oasys的兩大競爭對手Immutable和Ronin,並將它們與Oasys進行比較。
Immutable
Immutable開發並營運了兩個鏈遊和NFT平台: Immutable X (採用StarkWare的zkRollup技術)和Immutable zkEVM 。
Immutable X不相容EVM,也不能直接使用以太坊的通用智能合約,但開發者可以使用其SDK開發遊戲。儘管如此,技術門檻仍然較高,於是Immutable又推出了支援EVM和智能合約的Immutable zkEVM。
根據Immutable官網,截至本報告撰寫時已有300餘款遊戲上線。 DappRadar數據顯示,目前這些遊戲的獨立活躍錢包數總計約200萬個。
相關報告:Illuvium (ILV) | ImmutableX分佈式RPG Illuvium概述
Ronin
Ronin是一個相容EVM的鏈遊平台,由《Axie Infinity》出品公司Sky Mavis開發。 2022年,Ronin Bridge遭受駭客攻擊,損失逾700億日元,隨後Ronin推出了安全更新,並繼續作為鏈遊平台運作。
Ronin zkEVM目前處於開發和測試網運行階段。未來每款遊戲都將能在Ronin部署自己的鏈。目前Ronin生態共上線了15款遊戲(約20款待上線),《Axie Infinity》、《Pixels》等遊戲佔據大頭。
DappRadar數據顯示,目前獨立活躍錢包總數約4.3億個。
相關報告: Axie Infinity概覽–帶有DeFi元素的鏈遊項目
Oasys的優勢
儘管Immutable在遊戲數量上佔優,Ronin在獨立活躍錢包數量上領先,但Oasys也展現了類似的優勢和潛力。
Immutable不允許開發者創造自己的遊戲鏈
Immutable提供了Immutable X和Immutable zkEVM兩種環境,但它並不支援創建自己的遊戲鏈。智能合約可以自由定制,但必須遵守Immutable平台環境的約束,這限制了與特定遊戲生態系統契合的靈活性。
相較之下,Oasys允許遊戲開發者基於現有的主題Verse(L2)進行開發,或創建專屬於自己遊戲的Verse,這種靈活性能夠深刻反映遊戲的獨特經濟模型和機制。
此外,Verse之間可以相互協作,每個Verse建立的生態系統可實現互通,玩家可以自由轉移數位資產,這有望帶來無縫和多元化的玩家體驗。
Ronin聚焦在少數遊戲,不利於後來者
Ronin的活躍用戶主要集中在《Axie Infinity》和《Pixels》這兩款遊戲。儘管新遊戲不斷加入,但由於可玩的遊戲有限,少數幾款遊戲霸占了大部分用戶,新遊戲很難吸引到用戶參與。
Oasys圍繞著每個Verse建構了一個遊戲經濟,新遊戲也能更輕鬆地接觸潛在用戶,因為每個主題都有對應的Verse。
Ronin zkEVM未來將允許每個遊戲推出自己的鏈,但開發仍在進行中,Oasys則已經準備好引領這一模式的發展。
從Web3生態系統的遊戲現況出發,展望Oasys的前景
本節將分析Web3生態系中遊戲的成長趨勢,以及Oasys能夠掌握的機會。
遊戲是Web3生態系統成長的驅動力
根據Web3中各板塊的月均每日獨立活躍錢包數,遊戲和AI板塊的活躍度呈現上升趨勢。目前遊戲的每日活躍錢包數已達440萬個,較2024年第二季成長約20% 。
https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q3-2024
這種成長動能可以歸因於越來越多的傳統遊戲公司透過將區塊鏈作為基礎設施,提供鏈上體驗,成功提升了獲利能力和用戶參與度。例如,知名遊戲開發商育碧於2024年推出了首款區塊鏈遊戲。
Web3入門成功案例:整合Web3元素,在遊戲市場找到出路
冠軍戰術
《冠軍戰術》於2024年10月登陸Home Verse 。在遊戲發布前的2023年12月,其公司推出了一個由9999枚NFT組成的免費NFT系列,並提供了鑄造遊戲內角色的權利。
由此,儘管NFT為免費發行,目前交易價格已達0.03 ETH,累計交易額突破3300 ETH。該系列為每次交易的二級賣家提供高達5%的創作者收益。儘管一些交易市場的創作者收益為0,但NFT交易作為收入來源仍有很大潛力。
參見: Dune - Champions Tactics
這項成功不僅推高了NFT價格和交易量,也帶來了用戶參與的飛躍。代幣持有者不僅能享受遊戲本身的樂趣,還能體驗到交易和收藏增值物品的興奮。這增強了玩家的積極參與度,培養了比傳統用戶更忠誠的用戶群。
《 De:Lithe最終回憶》
另一款引人注目的遊戲是《De: Lithe最終回憶》,這款動作RPG肉鴿遊戲在2024年7月的NFT公開發售中,成功售出220個NFT地塊和1000個NFT娃娃。此次成功發售表明,實現盈利的關鍵在於逐步將Web2用戶過渡為Web2.5用戶(即接觸過NFT和交易市場等Web3元素的用戶),再將他們轉化為Web3用戶[連結1] 。
《De: Lithe最終回憶》除了支持遊戲內購買及收集有價值的NFT藏品外,還提供了令人興奮的策略性玩法。遊戲內的所有元素環環相扣,玩家「為樂趣而付費,並透過獲取的道具找到未來價值」。這種流動模式讓玩家超越單純的消費行為,產生擁有道具的感覺,促使他們進一步購買以增強道具價值或取得稀有道具。
透過在遊戲中為Web2使用者自然融入Web3元素,玩家會逐漸對道具產生所有權和情感投入,進而能提升他們的付費意願和參與度。由於採用NFT帶來的新獲利模式,《De: Lithe最終回憶》成為了一款備受歡迎的遊戲,在預註冊階段就吸引了逾70萬參與者。這顯示了逐步引導用戶向Web3過渡能夠提高用戶忠誠度,並推動收入成長。
那些長期提供優質遊戲的公司,現在開始透過區塊鏈技術帶來的新穎用戶體驗,在競爭激烈的遊戲市場中脫穎而出。
這些成功案例顯示,將區塊鏈作為基礎設施的趨勢並非曇花一現,而是被遊戲產業視為了一種可持續的獲利成長策略。這種轉變將加速傳統遊戲公司採用區塊鏈這項基礎設施的趨勢。
隨著新平台的湧現,例如可以在Telegram上玩的Tap To Earn遊戲,競爭持續加劇,並有望進一步擴大用戶基數。
相關報告: 頭部Tap to Earn遊戲Hamster Kombat概述以及新變現模式的潛力
此外,2024年第三季的數據顯示,遊戲平台和基礎設施投資(而非單一遊戲)約佔鏈遊和元宇宙產業總投資的80% ,這表明基礎設施開發正受到重視。
https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q3-2024
未來,對於能夠吸引大量用戶的遊戲內容以及支援對內容的靈活設計所需的基礎設施的需求將會持續成長。
Oasys展望:透過不止於消費的遊戲基礎設施創造獨特價值
作為一條專為遊戲設計的鏈,Oasys的優勢在於其各Verse之間的強大互通性,以及可在基礎設施層面提供無縫的用戶體驗。藉此,Oasys能夠更好地適應當前鏈遊產業用戶基數成長、基礎設施至關重要的趨勢,並滿足對遊戲專屬基礎設施日益增長的長期需求。
近年來,透過代幣獲取關注度已成為鏈遊的趨勢,但其中許多都面臨永續性挑戰。例如,Tap To Earn等模式通常要求用戶投入時間和精力,卻只能獲得暫時的獎勵,這會侵蝕遊戲的原始樂趣和數位資產的價值。因此,我們認為市場對提供長期價值且不止於單純消費的遊戲體驗的需求有望成長。
Oasys在安全性和永續性方面高度可靠,多家日本大公司擔任其驗證者角色。因此,Oasys在支持生態系統成長的同事,能夠幫助用戶守住並用好遊戲內的數位資產。這帶來了新的價值體驗,為用戶提供長期的資產價值,與傳統的短期消費娛樂形成鮮明對比。這種價值體驗將激發遊戲的內在吸引力,尤其是對於Web3遊戲受眾,並有助於提高用戶忠誠度。
區塊鏈遊戲是全球Web3生態系統中一個快速成長的板塊。 Oasys作為遊戲專用的區塊鏈基礎設施,幫助傳統遊戲開發者初次涉入Web3領域,創造了《冠軍戰術》等成功案例。根據DappRadar的數據,過去一個月,Oasys及其現有Verse層累積了15萬個獨立活躍錢包和逾300萬筆交易。
另一個備受關注的遊戲《三國志大戰》,基於SG Verse的代幣發行預期和與大型IP的合作,預計將覆蓋更多用戶。未來Oasys預計也將陸續部署逾20款遊戲。
除了遊戲內容,Oasys也在積極強化並擴展其DeFi生態。 2024年9月,Oasys推出了借貸協議Palmy Finance ,為用戶提供利用$OAS及其他資產獲得穩定利息收益的機會。作為Oasys的去中心化交易所(DEX),TealSwap透過整合Arbitrum Orbit,獲得了Arbitrum生態的流動性支援。同時, DeFi Verse為DeFi交易者和玩家提供了更多的流動性潛力[連結1] 。透過這些生態系統的強化措施,使用者可以更有效率地利用鏈上數位資產所產生的利益。
鑑於$OAS尚未登陸幣安等全球頭部大所,我們可以預期後續的上幣活動將進一步提高其全球知名度和流動性。
因此,Oasys有望在全球範圍內(不僅限於日本)獲得更大的影響力,並在鏈遊產業中確立其獨特而強大的地位。
總結
本報告分析了Oasys的現狀,並闡述了Oasys如何在鏈遊產業聲名鵲起。
在通往「大規模普及」的眾多途徑中,遊戲仍然是最具潛力的之一。 Oasys作為該板塊的優選基礎設施,勢必會在鏈遊領域吸引更多目光。
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