本文參考:Alessandro Adami《European Commission looks to the future and proposes development of Web4 technologies》
在7 月11 日,歐盟委員會通過了一項關於Web4和虛擬世界的新戰略,以引導下一次技術轉型,並確保為歐盟公民、企業和公共管理部門提供開放、安全、值得信賴、公平和包容的數字環境。
根據介紹,所謂的Web4,呼應並覆蓋了Web3 術語,將成為虛擬體驗、物聯網和區塊鏈融合的全新互聯網願景的一部分。
Web3還沒弄明白,又來了Web4,今天和我們一起了解歐盟委員會提議的Web4技術究竟是什麼?
歐盟委員會和Web4:思考技術的未來
7 月11 日發布的戰略背景裡寫道,互聯網正在以極快的速度發展。除了當前正在發展的第三代互聯網Web3(其主要特徵是開放性、去中心化和用戶充分賦權)之外,下一代Web4將允許數字與真實物體和環境之間的集成,並增強人與人之間的交互和機器。
3月份歐盟發布的《2030 年後歐盟經濟展望》裡,強調了數字化是其關鍵驅動力之一,而Web4是一項重大技術轉型,將帶來無縫互聯、智能和沈浸式的世界。
Web4是什麼?根據這項戰略報告的描述,我們可以將它理解是Web3概念的演變,其中物聯網、區塊鏈、虛擬現實和增強現實融合在一起。
雖然這聽起來非常有希望,但目前官方尚未提供任何細節來解釋如何將所有技術事實混合在一起並催生這一創新概念。
眾所周知,歐盟委員會在4 月份獲得MiCA(加密資產市場)的批准,向加密貨幣和區塊鏈敞開大門後,現在希望更進一步,嘗試與美國的技術創新進行競爭。
在這份剛剛發布的Web4戰略的同一公告中,還披露了許多新的舉措。
比如該機構提出了一項Horizon Europe 計劃,稱為“虛擬世界合作夥伴關係”,預計啟動日期為2025 年。
該計劃的目標是通過幫助開發者、創作者和廣泛使用互聯網的公司來了解這一新趨勢,從而製定“虛擬世界的工業和技術路線圖”。
此外,這個還需要與所有歐盟成員國一起試驗新的解決方案。
作為技術擴展計劃的第二個想法部分,設想了一個名為“ CitiVerse ”的項目,被描述為一個城市虛擬宇宙,用於以替代方式管理和規劃城市的工作和活動,但沒有詳細說明其目標對象。
最後,委員會提出的另一個想法涉及“歐洲虛擬人類雙胞胎”人體虛擬複製品,可以幫助醫生研究疾病爆發和治療。
關於新的Web4技術前沿的引入,歐盟內部市場專員蒂埃里·布雷頓(Thierry Breton)這樣評論道:
歐洲尚未為Web3 做好準備?
歐盟委員會甚至引入了Web4一詞,它代表了科技界的一個全新概念。
儘管歐洲的監管框架即將成為世界上在加密貨幣領域最寬鬆的監管框架之一,並且願意讓歐洲大陸在新技術的背景下脫穎而出,但現在談論Web4 似乎還為時過早。
Consensys 公司6 月份進行的一項調查顯示,全聯盟只有8% 的人認為他們熟悉Web3 的概念。
另一方面,區塊鏈、加密貨幣和DeFi 等術語對於缺乏經驗的人來說仍然是陌生的,尚未被大多數人所理解。
對於大量不熟悉虛擬貨幣基礎知識的人民來說,理解Web3或者Web4仍然存在嚴重的准入障礙。
柏林、倫敦和里斯本等許多歐洲中心正在成為加密貨幣和區塊鏈技術水平非常高的中心,但歐洲大陸的其他地區甚至不知道“加密貨幣”一詞的含義。
根據一些數據調查,2021年,在英國、法國、德國等國家,比特幣標準的採用率遠低於加密貨幣更“出名”的美國。
資料來源:triple-a.io
近年來,我們看到了積極的舉措和趨勢,這將導致區塊鏈技術在歐洲的使用擴大。
例如,2023 年第一季度,風險投資家對加密項目的投資數量來自歐洲50% 的初創企業。
然而,儘管數據表明歐洲大陸投資者、企業家和開發商的興趣不斷增長,但不幸的是,人們仍然擔心歐盟委員會引入的“Web4”一詞仍然是一個完全沒有價值的概念。
所謂的Web4,是“噱頭”還是真有“搞頭”。或許,一切都需要交給時間。
如果你想了解更多歐盟委員會提出歐盟引領Web 4.0 和虛擬世界的戰略,可以點擊原文了解:
https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_23_3718