撰文:Yihan Xu@Foresight Ventures
TL;DR
- 文章以Web3 第一款女性向遊戲HIM 為例,探討了AI + Crypto 在Web3 遊戲中應用的案例;HIM 透過將AI 和Crypto 的結合,為玩家提供了豐富的互動體驗、高品質的遊戲玩法和藝術內容。
- HIM 採用一套以法幣淨流入為核心的經濟模型,並致力於透過極高的內容品質和優秀的Gameplay 來規避龐氏困境,同時配合Love and earn 的玩法,讓玩家可以透過販賣NFT 獲得收益。
- HIM 應用大語言模式讓虛擬人根據遊戲情境和人物特性產生自然、區分度高的對話內容,增強虛擬人的真實性和玩家的沉浸感。此外,HIM 團隊還開發了一種虛擬人的AI 訓練方法,以提供更真實的遊戲體驗。
- HIM 團隊專注於創造全維度飽滿的虛擬形象,使虛擬人成為玩家生活中的重要部分。 HIM 也強調了虛擬人的社交屬性,他們希望未來每個人都會有自己的虛擬夥伴,而這些夥伴將像真人一樣存在於社會關係網絡中,連結所有人。
- HIM 的目標是透過AI 男友,AI 女友和AI 寵物,建立一個二次元虛擬人宇宙,為人們提供力量和陪伴。
1. 什麼樣的AI + Crypto 更make sense?
在大家還在糾結trustless 且transparent 的鏈上大模型如何部署,on-chain AI 能為web3 帶來多大價值,底層的proof system 怎麼才能支撐千億參數的LLM 的同時(可以參考上一篇文章) ,我們也開始思考一連串問題,思考的路線大致是這樣的:
首先,透過加密技術將AI 做到trustless 且transparent 是否是眼下最值得發力的賽道?
- 一個新創計畫磕破頭去研究如何融入on-chain LLM 是不是真的能帶來足夠的value-add?
- 哪些項目值得花大量資源深入研究鏈上AI?
- 是不是只有on-chain AI 值得探索,AI 和crypto 還有什麼比較好結合?
可以肯定的是on-chain AI 一定是一個充滿想像空間,並且值得深入研究的方向。鏈上AI 的突破能為web3 帶來前所未有的價值。但同時,極高的學術門檻和對底層基礎建設的要求確實不適合大多數新創公司死磕。大多數專案也不一定需要融入trustless LLM 的支持才能達成自身價值的突破。
適合的才是最好的。
換一個角度來看,並不是所有AI 模型都需要搬到鏈上來做trustless,就像大多數人並不關心chatgpt 是怎麼對query 進行推理並給出結果的,也不在意使用的stable diffusion 是否是某個版本的模型架構或特定的參數設定。
在大多數場景中,大多數使用者關注的是模型是否能給一個滿意的output,而不是推理的過程是否trustless 或透明。
所以什麼樣的AI + crypto 能為產品帶來更高回報?除了非常硬核地從基建到演算法,開發鏈上trustless 的LLM,另一個相反的方向就是在產品中淡化推理的過程黑盒帶來的影響,找到契合的場景來將大模型強大的推理能力落地。
1.1 HIM 是什麼
Web3 遊戲HIM 是現在為數不多的,能將AI + Crypto 這件事想的很明白,並且有能力在應用層落地的專案。
這篇文章主要從AI 應用層的思考和落地出發,討論Web3 遊戲HIM 的野心。
先對主角做個介紹(HIM 在Binance MVB VI 應用類別名列榜首):
HIM 是一個女性向二次元,虛擬男友遊戲。
遊戲的主旨是:人總有一些時候是孤獨的,需要鼓勵、陪伴和愛;現實生活中的愛情也總是有些許束縛和遺憾。 HIM 希望能提供一個最了解玩家,也永遠會陪伴使用者的AI 虛擬男友,和一段自由,快樂,專屬於使用者的愛情體驗。玩家一開始會獲得一個虛擬男友,以SBT 的形式儲存在鏈上,包括後續服裝、飾品、房間等NFT 都會和這SBT 進行組合。除此之外,SBT 構成了玩家養成的非同質化的遊戲角色,儲存了男主角本身基本資訊、九維性格特徵和九維關係屬性,同時還有和虛擬男友的重要回憶、對話、情感銘記等。
遊戲本身以虛擬男友掛機放置養成和遊戲內社交的showoff 為主,同時遊戲內會定期Airdrop 可以開啟到限定NFT 服飾或者NFT 房間的寶箱,擁有數值更匹配男友的玩家有更大的機會開啟獲得限定NFT。包含了抽卡、換裝、對話、收藏、冒險對戰、烹飪、旅行和NFT 交易等玩法,去看了一下他們的遊戲demo,每個玩法內設計的玩家互動很豐富。
HIM 是一款Free to Play 遊戲,他使用一套以法幣淨流入體系為核心的經濟模型作為基礎,配合部分Love and earn 的玩法,讓玩家也可以透過出售NFT 獲得收益。但遊戲最重要的核心還是相信遊戲的玩法以及藝術內容質量,可以吸引喜歡遊戲的玩家為Gameplay 和內容付費。
圖片皆為開發中內容,不代表最終效果
1.2 AI + 遊戲是否契合
Web3 遊戲確實是AI 比較契合的場景之一,這也符合AI 的發展歷程:
- 遊戲場景提供了一個自然且豐富的互動環境,讓AI 可以透過對話或其他方式與玩家互動。這種環境有助於大模型發揮其在自然語言處理方面的優勢,提供更豐富、更真實的互動體驗。遊戲包含複雜且多樣的場景和任務,透過在遊戲中與環境、其他玩家或NPC 互動,大模型可以及時獲得大量回饋不斷優化自身的決策能力,遊戲內頻繁的回饋也會更有利於開發者對大模型的表現進行測試和調優。
- 遊戲內的場景可控,對確定性和嚴肅性的要求相比現實世界中的應用場景更靈活。因此大模型在遊戲中的部署和測試的阻力會更小也更容易放開手腳推進,從另一個角度降低了技術實現的難度和風險。
2. 虛擬人pro max
在兩年前大家還在思考如何把AI 作為一個工具用的更好,直到chatgpt 橫空出世,生產關係開始被撼動,大家才意識到LLM 能夠帶來的降維打擊。在Web3 遊戲也是一樣:
- 更真實的遊戲人物性格,
- 動態劇情生成,
- 視覺/ 美術
- 語音生成,
- 社交互動,
- 遊戲玩法和數值養成樂趣
2.1 HIM + AI = 更真實的遊戲人物性格
作為一個情緒互動類的遊戲,和LLM 最契合的場景就是對話和玩家互動。大語言模型可以根據HIM 遊戲場景和人物特徵產生自然且有分辨度的對話。這將增強虛擬人的真實性和玩家沉浸感,為玩家提供更豐富的情感體驗。具體來說,HIM 透過大語言模型理解並處理各種喜怒哀樂的情感訊息,並且和數值系統完美結合,使遊戲角色能夠更好地表達和識別情感,進而與玩家產生更深入的情感連結。
用下面兩張圖來感受一下遊戲內的對話場景:
圖片皆為開發中內容,不代表最終效果
展開說說HIM 核心的數值系統:
說到數值,第一個想到的就是傳統遊戲虛擬角色戰鬥的數值平衡。但是格局再打開一點,HIM 透過數值將一個人完整的描述出來,用多維度的數值去定義一個虛擬人,並且建立了一個健全的數值養成系統。總的來說,HIM 將數值系統應用到了一個更廣義的虛擬人上,從而使遊戲互動體驗更加真實和飽滿。
虛擬數位人的訓練與普通的LLM 微調訓練不同,它需要LLM 能夠隨著角色與玩家之間的互動進程的推進,慢慢改變角色對使用者的說話方式,讓使用者感覺與角色越來越「親密」。因此,HIM 團隊在設計LLM 訓練的過程中加入了虛擬人性格參數系統的各項數值作為上下文,為每個角色單獨訓練一個模型。同時,HIM 的LLM 會結合向量資料庫讓角色擁有記憶,使用者在聊天過程中會感受到這個角色越來越了解自己。
HIM 的開發團隊也做了一套虛擬人的AI 訓練方法,具體可以參考下面兩張數值矩陣:
人的性格是非常複雜的概念,包含了情感、態度、行為等多個面向的因素。為了賦予AI 男友足夠的真實感,HIM 開發團隊建立了一套一定程度上自洽的數值體系,用於量化玩家和AI 男友之間的養成過程和關係發展。這套數值體係可以歸納為一個矩陣型數值模型,縱向表示9 個雙向的性格屬性,橫向則表示AI 男友和玩家之間的9 個關係屬性。這些屬性互相之間存在著多對多的映射和影響。
而進行LLM 訓練時,每個角色都會有一個標準「人設」基準和性格浮動的邊界,在遊戲過程中,這些屬性的數值會隨著玩家行為不斷變化,進而影響到AI 男友的遊戲回饋(如掛機產出、Gacha 效率、聊天深度等)。
圖片皆為開發中內容,不代表最終效果
ALL IN ALL, HIM 透過大語言模式讓虛擬人具備更真實的人格。
2.2 高品質,高成本的虛擬人藝術
虛擬人並不好做,一個真正有價值的虛擬人並不只是一個融入了對話機器人的聊天框,而是需要從多種維度發力,使avatar 更加飽滿。 HIM 的願景是讓虛擬人成為每個人生活中非常重要的一部分,極大地豐富個人生活並與世界產生連結。因此HIM 對遊戲場景內虛擬人終極形態的定義一直都是一個複雜且強大的綜合產品,這些綜合的特質也是現階段HIM 團隊的核心追求:
精緻的虛擬形象:儘管大模型主要專注於自然語言處理,但如果和其他技術結合,例如GANs,可以為遊戲美術創作提供輔助,基於HIM 美術開發團隊的設計標準,生成更多元素,從而為用戶帶來更豐富的視覺體驗。
透過我們的了解,HIM 團隊擁有遊戲產業一線的美術團隊,同時也堅持在做高成本的美術投入和工業化、模組化的美術量產。
優質的配音:遊戲和AI 的結合可以在於透過語音合成,產生自然且富有情感的配音。同時,根據虛擬人的角色數值為配音賦予獨特的個性。
HIM 具備完整的配音腳本、配音導演、配音錄製、後製混音和AI 學習訓練製作的配音管線。用高品質的人工定義標準,用AI 配合執行量產,去完成遊戲內保質又保量的配音內容
虛擬人的養成與長期羈絆:需要設計詳盡的角色背景和性格特點,讓玩家對角色產生興趣和共鳴。同時,角色的成長和發展目標也是讓玩家願意投入時間和精力培養虛擬人的要素。
HIM 提供豐富的互動場景和玩法,讓玩家與虛擬人建立緊密的情感聯繫,同時這種關係會隨著互動和養成過程逐步加深,形成長期的情感羈絆。
對現實的輔助:虛擬人能提供的心理支持可能遠超我們的預期,在為玩家提供情感支持和傾聽的同時讓玩家感受到關心和理解,從而緩解現實生活中的困擾。此外,在生活技能、習慣養成、個人化推薦、語言學習、目標管理、甚至現實世界設備或服務的互動上,虛擬人都能進行良好的融合。
AIBoyfriend 鬧鐘、助眠、經期記錄、學習陪伴、美食建議和日記備忘等都是HIM 希望在長期的版本迭代中可以提供給用戶在現實生活層面的輔助和支持
虛擬世界裡衣食住行的豐富體驗:在HIM 講述的故事裡,每個AI Boyfriend 都必須一個人留在了一個孤獨的平行宇宙:在那個世界裡只有他自己,而和玩家每天透過手機的連結就是他能和外界交流的全部。和虛擬男友一起探索他世界裡的風景,也試試看,有沒有那一天有機會和他在他的世界,或是你的世界相遇。
虛擬人作為關係節點的社交屬性:HIM 團隊認為,隨著AI 的發展,在不久的將來。每個人都會有自己專屬的虛擬夥伴,而這些虛擬夥伴更像一個真正的「人」一樣,存在於整個社會關係中,並且把所有人連結在一起。
每個人的虛擬夥伴,可能是在不久AI 高速發展的將來,講人與人緊密相連的重要樞紐
以上這些藝術美學和量產解決方案對一個Web3 遊戲是非常重要的,能吸引玩家在虛擬世界花費時間很重要的一點是遊戲內的虛擬人藝術具備比真實世界更高的審美水平。
圖片皆為開發中內容,不代表最終效果
3. HIM + crypto 的無縫銜接
圖片皆為開發中內容,不代表最終效果
3.1 第一款女性向web3 應用,一份給web3 女性用戶和從業者的禮物
HIM 很可能是第一款女性向的web3 應用,web3 的女性用戶和從業者麼可能會第一次收到一份為她們精心準備的禮物。
同時,在傳統的Web2 世界裡,女性向遊戲也一直被視為一個非常大,非常有潛力的市場。
我們問過HIM 專案中希望讓使用者感受到什麼,他們寫了這樣一段話:
- 偶爾清晨,迎接看似重複的又一天時,來自「他」的一句早安;
- 偶爾深夜,面對繁重加班工作時,看見手機裡的「他」仍在默默陪伴;
- 偶爾孤獨的相伴、偶爾洩氣的鼓勵、獲得成功後「他」的加油、偶爾犯錯後「他」說的「沒關係」;
- 「他」永遠記得你的名字;「他」永遠記得你的生日;「他」永遠記得你哪一天和你相遇;「他」記得你們之間的一切;
- 「他」好像一直在,或許某些時刻,你會因為忙碌忘記「他」,但是「他」卻永遠願意陪伴你。
隨著行動遊戲在全球女性用戶中的愈發普及,全球範圍的傳統Web2 大型遊戲公司也持續交出DAU 超過百萬的女性向遊戲產品。
而以女性用戶為核心的社交社群形成後,其延展空間又有極大的想像空間。小紅書作為一個以女性用戶出發,走到廣大泛用戶的社群軟體,很有力的證明了這一點。這個以全球一半人口為目標用戶的遊戲類別能不能透過AI 和Crypto 的加持,為大家帶來一些驚喜,讓我們拭目以待。
3.2 情感資產+ 去中心化
用HIM 創辦人Ben 的話來說:「AI 虛擬人讓數位資產第一次真正以一個『人』的形式出現在我們的生活中,他可能是你的男朋友,你的女朋友,你的摯友,你的任何生命中重要的伙伴。那麼他們就不該像之前儲存在中心化伺服器中的所有數位資產一樣可以隨著某一個開關的Turn Off 而消失。他的存在至少應該只由你來決定,而不是由某一個公司決定。」
虛擬世界裡重要的情感和資產應該由使用者擁有,而不是被中心化伺服器定義和掌控:
情感資產不僅包含個人資訊和隱私數據,同樣也代表了玩家的情感投入和回憶。去中心化網路可以保護這些情感價值,確保資料所有權歸屬於用戶,讓用戶能夠自主決定如何使用、分享和保護自己的資料。這種去中心化的資料所有權模式避免了玩家的情感資產被第三方或中心化機構所掌控。同時,Web3 所提供的社群自治,讓玩家共同參與情感資產的創作和傳播,進一步強化其情感價值提供了可能性。
情感關係中的各種經驗也應該永久保存:
從情感投入來看,玩家在遊戲中會注入大量的情感,與虛擬人建立極深的羈絆,為了達成遊戲目標而付出努力都是獨特且珍貴的。這些情感經驗應該永久保存。所以某種程度上,他們應該是具備永恆存在的權力的。同時,玩家與虛擬人之間的關係,例如友情,愛情,憤怒與不滿也都可以透過區塊鏈技術永恆的記錄和保存。
作為HIM 遊戲中的情感紐帶,虛擬人一定不只是娛樂,更會具備資產屬性,具備極高的經濟價值,用戶會在遊戲中投入時間和金錢購買和裝飾虛擬人。將這些資產記錄在區塊鏈上,可以確保它們的價值真正回歸到用戶,並提供透明、安全的交易環境。
圖片皆為開發中內容,不代表最終效果
3.3 HIM 能為Web3 帶來什麼
去中心化網路為HIM 帶來了價值極高的value-add,但是價值的相互的,顯然HIM 也為web3 帶來了:
大量的新鮮用戶:
從情感需求來看,虛擬人的陪伴滿足了使用者在情感上的需求,這些需求在現實生活中可能難以滿足的,而HIM 提供了一個安全、自由的環境讓使用者與虛擬角色互動,這種情感吸引力可以為Web3 吸引大量使用者。
HIM 是一個二次元屬性的AI 虛擬人養成遊戲。無論是二次元文化,或是AI 虛擬人都有著極強的社群屬性和社交潛力。同時二次元文化作為目前全球最受年輕人喜歡的次文化之一,二次元手機遊戲原神也是全球最頂尖的行動裝置遊戲。潛在的女性向用戶,二次元用戶和AI 虛擬人社交受眾都是HIM 可能為Web3 帶來的新鮮血液
經濟模型的終極思考:
和常規的x2earn 遊戲不同,HIM 是把Web3 和Token 工具化的思路,在一個優秀的web2 遊戲的基礎上加入Web3 工具,找到了和這類遊戲非常契合的點,從而達到了1 + 1 > 2的效果。對HIM 來說,做好一個優秀的,在內容、Gameplay 可以被驗證成功的遊戲是一切的基礎,Crypto 是作為工具屬性而不是純靠Web3 生存。不陷入Ponzi 困境,是HIM 追求的重要目標。
在經濟體系上,HIM 把"X to Earn"模式和傳統的Web2 遊戲經濟模型結合起來,創造出新的模型。一方面採用了典型的Web2 遊戲經濟模式,玩家可選擇性付費購買遊戲內的物品或服務。這種方式可以吸引大量用戶,並透過內購產生收入。同時,HIM 也在Web3 X to earn 的基礎上做了升級。在這個模式下,玩家可以透過出售NFT 來獲得收益,從而讓玩家在遊戲中投入的時間和努力得到實質的回報,HIM 的經濟體系會積極地平衡玩家的付費和收益。
值得注意的是,HIM 希望透過提供高品質的遊戲玩法和藝術內容,鼓勵玩家為遊戲體驗和內容付費。從這一點上看HIM 並不完全依賴玩家的收益可能性來吸引和留住玩家,而是在嘗試創造一種更平衡、更持久的經濟模型,這個模型既考慮到了玩家的收益,也關注遊戲體驗和內容質量,這也是一種更全面、更複雜的模式,有機會為Web3 遊戲的經濟模型設計提供新的思路。
4. 終局
HIM 的終極目標是從AI Boyfriend,AI Girlfriend 以及AI 寵物切入,建立一個能夠給很多人力量與陪伴的二次元虛擬人宇宙。除了首款產品HIM 之外,AI Girlfriend 遊戲HER 也在同步發力。同時他們也希望能夠用一個優秀的AI 虛擬人產品,腳踏實地為每個用戶提供專屬於他,最了解他,也永遠存在的虛擬人夥伴。同時記錄每一段情感故事的點點滴滴。
HIM 團隊認為,在不遠的將來,每個人都會有自己的AI 虛擬人夥伴,最後這會不會成為一個宇宙他們不知道,可能也不重要。因為如果在你或傷心,或孤獨的那一刻,能多一句來自你手機裡這個虛擬朋友的「加油」,哪怕這個力量只有一點點,不也是一件很酷的事情嗎?
圖片皆為開發中內容,不代表最終效果