轉載自:PANews

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繼移動互聯網之後,元宇宙正成為了科技巨頭搶奪新一輪流量的關鍵入口。在現實世界與虛擬世界加速連接過程中, NFT和渲染都是元宇宙不可缺少的元素之一。

12月23日,PANews邀請到了OTOY及RNDR渲染網絡戰略主管Phillip Gara,看看斬獲3000萬美元融資背後,RNDR是如何打造NFT和元宇宙渲染“新基建”的。


AMA精彩實錄

1. 能為我們簡單介紹下您自己和RNDR渲染網絡嗎?

Phillip Gara:我是RNDR渲染網絡(Render Network,簡稱RNDR)的戰略總監,負責合作夥伴關係和業務發展。我的整個職業生涯都在媒體行業,自2013 年以來一直從事區塊鏈研究及其相關工作。 2016 年,我加入到Render Network 的開發公司OTOY,主要從事新興媒體技術領域的工作——從新一代增強現實(AR) ,到虛擬現實技術,再到區塊鏈。

RNDR就身處新一代媒體和計算崛起帶來的這些大型社會變革的風口浪尖。作為基於區塊鏈的分佈式GPU 網絡,RNDR使藝術家能夠將GPU 渲染工作擴展到數百萬個分散的GPU,這對於讓需要超高分辨率、增強現實(AR)和全息渲染的新一代媒體內容成為現實尤為重要。

來自世界各地的人們都可以將閒置算力貢獻給我們的網絡,渲染媒體內容的未來。現在,許多頂級3D 加密藝術家,比如Pak 、Beeple、FVCKRENDER 和TooMuchLag等,也都開始使用RNDR來創建新一代的元宇宙原生數字藝術。

除了網絡以外,我們還有應用程序接口(API)和軟件開發包(SDK),讓藝術家可以把在RNDR上創建的作品代幣化,將它們作為NFT 出售。我們希望支持更多類型的NFT,而不局限在目前靜態JPEG 和MOV 文件,從而為NFT 帶來更大的可組合性、交互性和活力。這對於區塊鏈遊戲、增強現實NFT 和全息NFT 的未來尤為重要。

我們最近宣布已經與Solana 和Multicoin Capital 達成合作,共同開創新一代區塊鏈數字內容。此外,我們正在RNDR網絡之上開發一個應用程序平台,讓用戶能夠在市場上出售基於RNDR的分佈式GPU算力所搭建的服務。

2. 元宇宙無疑是今天區塊鏈行業乃至科技界最熱門的話題之一,那麼RNDR渲染網絡在搭建基礎設施上做了哪些努力?

Phillip Gara:十多年來,我們一直在為元宇宙開發基礎技術,將GPU渲染引入視覺效果行業,旨在進一步推動高端3D數字藝術的普及,幫助新一代獨立社交媒體創作者(比如Beeple、Pak 、FVCKRENDER這些數字藝術家)的崛起。您可以閱讀我們2017 年在RNDR 上發布的一些早期文章(),其中描述了我們多方位的使命。

首先,我們想讓創作高端3D內容不再難以企及,有更廣泛的普及——讓任何人都可以創作身臨其境的內容,而不僅僅是好萊塢大型工作室的專屬。但要實現這個目標,就需要構建一個去中心化的GPU計算平台,使GPU 渲染技術能被更多人使用且價格可負擔。

其次,我們願景的第二部分涉及內容的變現和分發。我們希望RNDR渲染網絡可以賦能創作者經濟,讓人類的聰明才智和獨創性可以成為貨幣的基本單位。

2021 年,NFT(非同質化代幣)在這方面取得了巨大進步,使藝術家成為一種獨立職業並推動這個行業蓬勃發展,讓他們可以直接向粉絲銷售作品,無需任何中間人/中間機構。但目前,我們還僅處於表層。智能區塊鏈媒體讓各種新形式的協作成為可能,從DAO(去中心化自治組織)到基於自動化智能合約的版稅流程進行多方協作——這些都是我們正著手在Render Network上構建的東西。

最後,Render Network希望實現的一個重要目標不僅僅是構建一個由組織或協議控制的元宇宙,而是為一個開放的、構建元宇宙的核心技術,一個不受任何實體、協議或標準控制的元宇宙。

在這項工作中,我們正在為全息媒體開發開放媒體標準和格式,使藝術家能夠無摩擦地在各種平台上發布沉浸式智能媒體。我們最終將會看到了一個由許多元宇宙組成的世界,大家共同開發圖形技術和媒體標準,允許藝術家在不同的元宇宙分享和變現內容。

3. 近期RNDR支持了在巴塞爾藝術節期間展出的公益NFT拍賣Oceandrop,而此前RNDR也得到了很多知名加密藝術家的青睞,包括Beeple、Pak等。您認為RNDR渲染網絡在NFT領域的吸引力在於哪裡?作為元宇宙中的重要組成部分,您認為NFT下一步的發展趨勢是怎樣的?

Phillip Gara:一方面,Render Network有助於藝術家優化工作流程,讓他們能夠以更快的速度和更便宜的成本創作最野心勃勃的數字藝術。這包括超逼真渲染、生成藝術項目等的任何內容。您可以將單個渲染髮送到成千上萬個節點一同處理,渲染出超高質量的10K 項目。

我們也非常注重開發工具來幫助藝術家,而不是作為尋租者從藝術家那裡收取額外的費用。所以我認為很多人對於我們的這一點非常認可,特別是當你對比一下,藝術家今天可以用NFT所實現的,和他們過去在由大型中間機構掌控的Web 2.0範式下難以變現和真正擁有自己的作品的處境的時候。

具體到NFT方面,RNDR之所以有吸引力,是因為在RNDR網絡上創作的作品,可以成為更為豐富的NFT資產。相比於僅僅是把JPG 或MOV 文件鑄造成NFT,讓託管圖像和指向元數據構成一個NFT,我們能夠將渲染過程中涉及的所有數據都融入到NFT元數據中。所以,這些作品不僅僅是代幣化的靜態媒體文件,而是包含其所有復雜信息的整個場景。

這對於下一代NFT而言尤其重要,我認為下一代NFT將是沉浸式和交互式的。現在的用戶擁有的NFT大多數是圖像形式,你也許只能將其簡單地顯示在屏幕上,但通過元數據信息更為豐富的NFT,Render Network希望下一代的NFT是可以完全沉浸其中的,甚至將自己傳送到NFT的場景之中。

我們會是一個遊戲規則改變者,這其實才是元宇宙的未來,它將更具沉浸感和互動性,類似於藝術家想像的另一個世界的門戶。因此,我們對遊戲和增強現實NFT 感到特別興奮,這些NFT 既可以讓人們在現實生活中與之互動,同時也是在元宇宙之中有所關聯的3D資產。

4. 作為基於區塊鏈的分佈式GPU渲染和3D內容平台,RNDR最近宣布了將為網絡引入Maxon的Redshift和Cinema4D,這意味著RNDR將成為更加強大的一站式內容創作平台。與其他平台相比,用戶在RNDR渲染網絡上鑄造NFT會何不同?又是如何賦能創作者?

Phillip Gara:我們宣布與Maxon 合作並將Redshift 和Cinema4D 引入Render Network,這無疑能在整個行業裡實現雙贏,藝術家可以毫不費力地混合和匹配不同的渲染作業流程,而不是在遇到場景轉換和格式互操作性時感到手足無措。

事實上,這也是構建開放元宇宙的重要一步,我們很高興能與Maxon 成為合作夥伴。我認為,目前我們仍處於NFT的早期,許多NFT體驗依然是2D 平面內容——就像您在計算機上觀看的圖片或視頻,雖然這沒什麼不好,但我們其實還可以做更多事情。

使用3D NFT,就像我之前所說的,作品可以更加身臨其境和更具互動性,融合了開放世界遊戲和電影敘事的精華。我們已經看到藝術家開始嘗試這樣做。例如,FVCKRENDER 和ToomuchLag 正在為他們的NFT 開發沉浸式元宇宙——創建一個虛擬世界,收藏家可以展示他們的NFT,與其他收藏家互動,並在遊戲環境中連接。 Render Network也通過創建更智能的NFT 資產,代幣化渲染的整個場景來幫助實現這一點。因此,場景可以真正生動起來,藝術家可以嘗試創建可組合的NFT,而這些NFT在智能合約層可以內置不同形式的動態交互。

5. PANews注意到,RNDR渲染網絡發布了首批RNDR檔案庫項目,包括Alex Ross和Beeple等作品,可以和我們介紹這些項目的目的和意義嗎?

Phillip Gara: Beeple檔案庫和Alex Ross檔案庫的目標是以一種全新的方式使用區塊鏈,不僅可以鑄造個人作品,還可以創建一個藝術家一生作品的綜合檔案庫。區塊鍊是一種重要的工具,就像一種活生生的、會呼吸的檔案媒介。

我們的設想是建立一個深度檔案庫,包括最終完成的作品、筆記、概念圖、錄音,這些檔案可以更生動地展示藝術家的作品、其中的概念、草稿以及它們與其他作品的相互關聯。 Beeple 和Alex Ross(DC、漫威傳奇漫畫家)是我們這一代最具標誌性的兩位藝術家,因此我們非常高興與他們合作,將他們的畢生作品記錄在Render Network的區塊鏈上。

另一個方面,檔案庫會以更加身臨其境的形式展示這些藝術家的作品,比如全息展示。我們正在與Beeple 合作創建第一個全息NFT,該NFT建立在光場技術(light field technology)的基礎上,並利用我們的合作夥伴LightField Lab創建的世界一流的裸眼全息顯示器。我們正在與Alex Ross一起掃描他的繪畫、素描和模型,以便在超現實的增強現實場景中帶來最佳體驗,讓人們可以以數字方式體驗他的藝術,就像作品物理存在一樣別無二致。

我們的使命不是為了開發短期技術,而是為未來幾十年和幾代人開發技術。儘管數字內容行業正在呈爆炸式增長,但到目前為止還沒有太多人考慮如何為子孫後代保留這些內容。區塊鍊是一種非凡的工具,可以通過集中式數據庫永遠無法實現的方式創建藝術家作品的不可改變的共享記錄。我們很高興與Alex Ross、Beeple 以及與羅登伯里莊園就吉恩·羅登伯里(《星際迷航》創作者)的RNDR檔案庫共同開發這些技術。

6. 在近期的Solana Breakpoint大會上,RNDR渲染網絡宣布將加入Solana生態並與Metaplex建立合作關係,可以和我們介紹下嗎?以及這一決定對RNDR渲染網絡有怎樣的戰略意義?

Phillip Gara:正如我們所討論的,我們認為區塊鏈媒體的未來會是一種完全動態和可組合的資產,可以在遊戲環境和增強現實等新興領域加以利用。由於高昂的交易成本、低TPS(每秒交易數)和環境成本,以太坊很難做到這一點,當然,以太坊正在進行權益證明昇級。相比之下,像Polygon 這樣的Layer 2區塊鏈一直是很好的中介工具。然而,用戶使用Layer 2的跨鏈橋轉移資金時並不方便,而且在代幣化過程中也會造成一些不必要的複雜性。

借助Solana,我們可以直接在Layer 1(第一層)上實現新一代NFT 的所有目標,因為它們已經在LLVM(低層次虛擬機)上成倍增加了交易吞吐量( TPS),也支持更低的交易成本。這讓我們能夠與Metaplex 團隊在Solana 虛擬機上,一同探索實現將NFT構建為實時完全交互式資產的未來。我們還可以開始對原子流媒體體驗(atomic streaming experiences)進行代幣化,創建可變現的區塊鏈流媒體工具集,這無疑將改變音樂、以及其他價值數千億美元的行業。

得益於更高的TPS和更低的成本,我們還能夠使用Solana 直接在Layer 1上代幣化更多渲染圖數據。這不僅可以包括已完成的渲染,還可以包括融入在場景中的素材、模型、紋理和腳本。最終,我們看到藝術家們可以使用像Solana 這樣的高性能區塊鏈來混合再創作作品或其他人一起合作創作,通過利用複雜的智能合約版稅流,使藝術家能夠變現最終渲染作品以及其中的所有原子素材。未來,你會看到更多藝術家創建了不同的元宇宙,這些元宇宙世界需要吞吐量更大的Layer 1才能進行交互,而不是被困在一個或另一個元宇宙中。

本週早些時候, Render Network還宣布與Multicoin Capital 達成了戰略合作夥伴關係,他們將幫助我們建立開發團隊,在2022 年擴大我們的Render拓展能力。

Multicoin Capital還為我們提供代幣經濟方面的建議,幫助我們更新網絡的代幣經濟以更好地利用web3 的發展。事實上,他們一直處於Web 3.0開發的前沿,已經幫助Helium 等網絡過渡到完全成熟且可擴展的協議,我們很高興能利用他們的專業知識更新Render Network的治理和激勵結構,並在Web 3 範式上打造一個完全去中心化的網絡。

7. 目前元宇宙處於初級發展階段,且大部分應用主要集中於遊戲領域,您認為2022年元宇宙的發展趨勢如何?以及您認為元宇宙走向成熟還需解決哪些問題?

Phillip Gara:區塊鏈遊戲引入了一些非常具有變革性的想法,這些想法才剛剛開始起步探索,例如獎勵用戶參與遊戲的遊戲賺取和質押模型,這其實也是Web 2.0 和Web 3.0 的區別。與其成為玩遊戲的被動消費者,本質上,你可以將時間和金錢投入遊戲而不求回報,現在您的時間和互動得到了回報,您的數據由您擁有並可從中獲利。您不僅僅是將游戲放入機器中,而且還是一名真正的創造者,通過為遊戲所做的每一項工作來賺取收入。

在這一領域裡, Axie Infinity 一直是先驅,下一代區塊鏈遊戲已經開始探索更有趣的方向,例如博弈論和將自適應代幣經濟學嵌入遊戲質押設計之中,我認為這將是2022年最大的關注點之一,其中DAO 和用戶基本上形成了一種全新的合作方式,即通過緊急協作(emergent collaboration)以去中心化範式共同開發遊戲。

儘管如此,我們認為增強現實將是最大的遊戲行業規則改變者。增強現實是一項令人興奮的技術,它實質上在物理世界和數字虛擬世界之間架起了一座橋樑。當消費者可以在AR 眼鏡上體驗3D 作品或將手機放在現實世界中的物體上——無論是建築物、服裝設計還是店面——並體驗逼真的全息圖時,我們認為這將引發頓悟,即擁有數字資產實際上更多比擁有實物資產更有趣、更有價值。您不僅可以擁有能夠以逼真方式體驗的數字對象——就像使用物理對像一樣——而且這些項目可以在元宇宙中連接在一起,從而創建一種社交資產,可用於藝術合作、質押、身份認證和聲譽系統等任何事情。增強現實區塊鏈資產將充當現實世界和元宇宙之間的各種門戶,我們認為這將是吸引數十億人加入加密和數字資產行業的關鍵。 Render Network很高興將我們的渲染、分發和貨幣化技術置於這一轉型的中心。

8. 臉書、微軟等大型科技公司都在爭相佈局元宇宙,RNDR接下去會在這一領域做更多的佈局嗎?

Phillip Gara:實際上,我們擁抱元宇宙概念已有十多年時間,所以現在只是繼續我們的使命,即建立一個開放的元宇宙。這是我們10 多年來一直在開拓的東西,所以我們沒有追逐最新的炒作或跟風,我們已經與許多領先的技術公司合作了十多年以開拓核心元宇宙技術,從Meta 和Microsoft 到Apple 和NVIDIA 。我們領導的一項重要創新是2015 年與Oculus、John Carmack 和Alex Ross 舉辦的Render The Metaverse(渲染元宇宙) 競賽,該競賽產生了當時最大的虛擬現實圖像檔案庫。

明年我們將推出一個新的Render The Metaverse 競賽—— Render the Metaverse II(渲染元宇宙II),這場競賽不僅對2015 年競賽做了大量更新,也能讓人們看到我們為下一代NFT 所做的努力。我們希望成為推動元宇宙主流化的催化劑,並建立迄今為止最大的區塊鏈藝術品收藏之一。我們還發布了一個開放的SDK(軟件開發包),並與Solana 合作構建更多的發布、盈利和流媒體工具,使人們在元宇宙中創作藝術變得更加順暢。

9. 未來,RNDR渲染網絡要想打造出更具有沉浸感的渲染效果,還需解決哪些技術挑戰?

Phillip Gara:我們開創了光譜正確的GPU 渲染,創造了基於科學上準確的照片寫實感——這樣讓數字3D 圖像可以像現實生活中的實物一樣沒有區別,並且完美地呈現了場景中的所有物理特性。我們希望更進一步,為下一代全息渲染提供動力,這個全息渲染將建立在光場上——光場是我們開發了十多年的一項技術。與我們的合作夥伴LightField Lab 一起,我們將在2022 年推出第一個全息NFT,這將使體驗虛擬圖像與現實幾乎沒有任何區別,也將是數字藝術的遊戲變革,我們很高興明年與大家分享這個新技術。