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很多人都說遊戲是元宇宙的第一道門,其實在遊戲之前還有一道小門,也就是承載遊戲的場景或者說虛擬空間,當這個虛擬空間擁有了區塊鏈的屬性後,就會開始展現出一些不一樣的功能。
而這種鏈上虛擬空間應用的代表當屬Decentraland,上月末,Decentraland的治理通證MANA在三天時間上漲超320%,11 月1日,MANA 24 小時交易量更是達到了112億美元,超過了當前全球最受追捧的MEME Token——SHIB,在當日交易量中排名第四,其背後上漲動力主要來自於全球著名比特幣信託公司灰度的加持。
早在今年三月,MANA就已經被納入了灰度的投資版圖,而從10月29日起,灰度CEO BarrySilbertK開始在自己的推特多次提及MANA,直言“MANA是元宇宙第一貨幣”,儼然成為了MANA的“代言人”(注:灰度的母公司DCG也是Decentraland的投資機構之一)。與此同時,灰度所管理的MANA資產規模也從10月26號的1530萬美元,上漲到了5830萬美元,成為近期所管理資產中表現最好的一個。
灰度CEO BarrySilbertK 對於MANA的評論
Decentraland屬於典型的鏈上虛擬空間,同類型的產品還有CryptoVoxels和Sandbox,在發展階段來看,他們都有著元宇宙的早期雛形——明確的經濟系統+數字產權+DAO治理+社交3.0。
還是以Decentraland為例,如今,無論是Decentraland裡面的土地(Land)買賣、還是各個畫廊裡的藝術NFT、亦或者虛擬活動現場的交易互動,都有著底層一致的經濟系統,在這個經濟體系裡,用戶的通過互動獲取獎勵、使用數字貨幣在平台內消費內容,其工作活動被平台所認可。所以說,在元宇宙裡,經濟系統是基礎,更是驅動元宇宙發展的引擎。
如果說數字代幣是實現經濟系統運轉的手段,那麼NFT則是整個鏈上元宇宙經濟活動的主要載體。基於去中心化網絡的NFT,使得元宇宙中的各種數字物品的價值歸屬、產權確認、虛擬身份的認證都成為可能,加之其底層公鏈的的穩定、透明等優點,完全改變了傳統虛擬商品的交易模式。
其實,以上的優勢依託的並不是項目本身,而是背後的底層公鏈,而諸如現在Decentraland這類應用,如今他們更大的價值體現在DAO治理與社交之上,想要了解更多關於DAO的知識,你可瀏覽這篇文章:DAO能否成為下一個爆點? ,這裡我們主要講述社交場景。
從互聯網誕生後,線上社交模式出現過幾次比較大的範式轉變,1.0的典型代表就是ICQ和MSN,這個時期的網絡社交更多的是陌生人社交和娛樂屬性,真實的社會關係還沒有沉澱到互聯網社交網絡上;2.0社交的代表就是我們熟知臉書、微信,這個階段每個人都以真實的身份進入到互聯網;而元宇宙的3.0社交,則呈現出的是立體化、沉浸式的特點,線上虛擬空間有著比現實社會更加豐富3D世界,這個階段,社交它不僅僅由人與人組成,還包括海量的元素,比如游戲、視頻音樂內容、虛擬消費品、虛擬房地產、辦公與會議體係等。
社交1.0 —2.0 來源:民生證券
毫無疑問,元宇宙是一次人類生活場景的大遷移,而社交會首當其衝,如今,Decentraland也成為了一個巨大的社交虛擬空間。比如,Rarible、Winklevoss Capital、CoinGecko 等加密項目都在Decentraland 建了自己的辦公室,拍賣行蘇富比在上面推出了自己的虛擬畫廊,國內的國盛區塊鏈研究院、巴比特等機構也設立自己的虛擬總部,也有來自中國的幻境實驗室團隊搭建了具有現代中國風的龍城(Dragon City)。
越來越多項目和個人開始在上面舉辦演唱會、生日party、藝術展等各種活動,一個映射現實各個社交場景的鏈上應用開始初具規模。相比傳統的虛擬社交場景,鏈上社交加入更多的經濟元素,這也會驅動用戶的探索欲,比較容易實現一個項目的冷啟動,也正是這種明確的經濟系統+數字產權+DAO治理+社交3.0的模式,讓傳統的虛擬空間有了一次價值的躍遷。
Dragon City
相比Decentraland的強社交屬性,Sandbox的遊戲屬性則更強。
前不久,Sandbox 剛在在B輪融資中籌得由軟銀願景基金領投的9300萬美元,成為了元宇宙賽道的強力競爭者。但目前,Sandbox 整個應用都還處於開發中,虛擬世界和很多玩法還未開放,玩家僅可使用Game Maker、VoxEdit (NFT 編輯器)創作遊戲和NFT,或是簡單的探索界面,基金會計劃在虛擬世界開放後通過Play-to-Earn 等方式來激勵用戶。
目前Sandbox的熱度主要集中在虛擬土地上,LAND (土地)是Sandbox 中的數字化房地產,遊戲設計師可使用LAND 構建各種建築和遊戲,並在其中添加各種資產,每塊LAND 都是一個NFT , Sandbox世界總共有166,464 塊LAND,其中60%已經售出。
Sandbox沙盒世界地圖
CryptoVoxels是另一個與Sandbox類似的應用,CryptoVoxels 的像素風格更簡單,相比熱鬧華麗的Decentraland和以遊戲為主的Sandbox,CryptoVoxels的藝術氣息更加濃厚,如今的CryptoVoxels是不少加密原生藝術家、加密藝術平台舉辦線上畫展的主要平台。
前不久,CryptoVoxels 正式支持Facebook 登錄,這也為27億Facebook 用戶打開了一扇進入Web3.0 的大門,相比Sandbox 土地的硬頂上限,CryptoVoxels 的土地則是可以增發的。
縱觀這些鏈上元宇宙概念項目,有一個很大的共同點,就是虛擬土地的炒作,目前Decentraland 土地NFT地板價為2.25個ETH(約6.7萬RMB),cryptovoxels為1.5個ETH(約4.4萬RMB),Sandbox普通地的成交均價也要1.07ETH(約3萬RMB),高昂的價格阻隔了普通用戶的參與度,
而土地作為虛擬世界的基礎,在經過資本炒作後,
是否也會催生出元宇宙世界裡的“大地主”呢?
我們還是以數據來說話,截止11月3日,Decentraland總計有92,598塊土地,其中70%的土地都被合併為了不同的Estate資產(單獨土地可合併為一個Estate),所以,這裡我們以Estate數據來衡量,目前,Estate的總量4487枚,持有者1514,根據etherscan上面的數據估算,0.33%的用戶控制了Decentraland至少12.3%的土地資產。
Decentraland 中Estate土地資產前五
與Decentraland相比,Sandbox的不平衡更加集中,Sandbox的土地發行量為166,464 塊,總計有12,881的持有者,其中,0.03%的持有人把控著至少7.9%土地。
Sandbox土地持有量
這會帶來一個很現實的問題,虛擬土地的壟斷,同時,這些這也會引發一個新的矛盾——購買了大量土地的人可能沒有意願花費大量精力構建內部生態,而有能力創作的人卻買不起日益高企的土地。在早期,這可能還會帶來NFT租賃生意的火熱,甚至催生出一批虛擬元宇宙裡的「包工頭」(比如CryptoVoxels裡的著名施工隊Voxel Architects),往深處思考,這種對於鏈上資產的壟斷和內捲,是否會影響到未來整個鏈上元宇宙的創新動力呢?
好消息是,現在還處於行業早期,這種問題的影響還並未浮現,但這也帶來了新的思考,鏈上社會的治理是否應該在構建之初就提出來?未來能否衍生出相關的鏈上監管機構和社會“法律條例”呢?
未來,如何解決鏈上資產的壟斷,也在一定程度上決定了一個元宇宙社會的走向,如果元宇宙一併將現實世界的諸多弊端映射進去,那所謂的元宇宙也只是讓人們換了個地方繼續內捲。