前言:
近年來,遊戲行業得到了前所未有的發展,傳統巨頭不斷探索著遊戲經濟模式的邊界。 2021年,隨著Axie Infinity的DAU幾乎超過《魔獸世界》的峰值DAU,原生於區塊鏈的Play2Earn遊戲進入了大眾視野。 2021年12月19日,在第八屆Old Friends Reunion(老友記)Metaverse Carnival上,我們邀請到OP Games的CEO Chase Freo、Aavegotchi 的聯合創始人Jesse Johnson、Planetarium的CEO Kijun Seo、MixMob的聯合創始人Simon Vieira四位Gamefi創業先鋒,圍繞主題“Design Fun2Earn Games” 展開了一場中正樂觀的談話,來看看他們如何從經濟和娛樂的角度看待Web3的遊戲,以及打算怎樣親手塑造未來吧!
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???? Moderator-Chase Freo(OP Games)
大家好,我是Chase Freo,OP Games 的CEO 和聯合創始人。今天我和區塊鏈領域的幾位大咖在這裡。我們將討論設計fun to earn遊戲。圓桌嘉賓將討論去中心化網絡遊戲,並從經濟和娛樂的角度提出他們的見解。
Simon Vieira(MixMob)
我是Simon,MixMob的首席執行官,我們是在Solana上的play to earn遊戲。我們遊戲背景是,如果人工智能侵占了我們的文化,我們會怎麼做?所以在這個背景下,我們所做的就是,深入地下,發起了一場抵抗運動,從剩下的文化中汲取我們所能做的一切,並創建了一個隊伍來反擊打算侵占我們文化的人工智能。我們的任務是闖入他們的寶庫,並取出他拿走的NFT。這就是我們的遊戲背景。現在我們剛剛啟動了我們的NFT 項目。我們創造了五千個面具,我們創造的面具是我們社區文化的點點滴滴,我們昨天賣掉了前5000 個來創建社區並開始打造遊戲和宣傳遊戲。
Jesse Johnson(Aavegotchi)
大家好,我是Pixel Craft Studios的Jesse,我們的產品是Aavegotchi,Aavegotchi 是NFT,乍一看可能像普通的個人資料圖片NFT 就像PHP 或社交媒體的頭像,但在表面之下,我們不遺餘力地使它們在技術意義上也非常有趣,同時也是為了長期性和確保它們的未來。所以不僅是元數據,還有你通常認為的特徵,甚至視覺效果也完全保存在鏈上。我們在Polygon上運行。因此,只要Polygon 網絡存在,您可放心,這些NFT 將繼續存在,並且存在一定的範圍。所以當我們推出這個時,我們希望它成為Aavegotchi 的中心前提,這一點非常重要。他們是可愛的像素化小鬼,將永遠活在鏈條上。我們正在玩很多其他的東西,但實際上,我們現在最興奮的是項目已經問世大約一年半了。到目前為止,已經發行了兩代Aavegotchis。他們被恰當地稱為遊魂野鬼“haunts”,現在他們需要一個居住的地方。所以從一開始,當第一次發布原始白皮書時,我們就規劃會有一個虛擬世界供他們探索和社交。我們已經非常接近實現這一點。這將是人們一直期待的play to earn遊戲。這將是一個基於瀏覽器的、非常易於訪問的體驗,稱為Gotchiverse。所以Gotchiverse是我們對元宇宙和Web3 遊戲的看法,它將在2022 年初推出公測版,其中包括play to earn和Polygon 的真實互動。所以這就是我們近況,對這些規劃感到非常興奮。
Kijun Seo(Planetarium)
我是Planetarium的CEO Kijun。我們於2018 年成立了這個公司,目標是開發由社區提供支持的完全去中心化的開源遊戲。因此,我們擁有專門用於Unity 的區塊鏈技術SDK,以便Unity 遊戲開發人員可以定制開發支持整個遊戲的主網。去年,我們推出了一款名為Nine Chronicles的遊戲,這是一款百分百開源的全鏈RPG遊戲。我們身後有一個非常棒非常鐵的社區。 Discord 頻道上有40,000 人,我們最近創下了歷史最高收視率,有趣的是,遊戲本身是一款精美的二維RPG,這是我們遊戲團隊和我們團隊傾注了很多愛做出來的。但與此同時,整個項目都是開源的,因此開發人員和其他玩家可以按照想要的方式進行修改構建。我們也在幫助其他一些團隊跨越到Web3 世界。另外,說到play to earn方面,我們目前正在舉辦一個接近500,000 NCG 的賽季,NCG就像我們的基礎層代幣一樣。在兩週內分發的價值約為100 萬美元。
???? Moderator-Chase Freo(OP Games)
謝謝大家的介紹,現在每個人似乎都在從事非常酷的項目。我想讓我們深入探討一下今天關於play to earn的話題。我這次圓桌主題為fun to earn遊戲,而不是play to earn遊戲。我想我們稍後會深入探究。我想問問大家,你理想中的fun to earn遊戲樂趣是什麼?
Simon Vieira(MixMob)
這是一個很好的問題,因為對我來說,play to earn、play and earn將傳統遊戲帶入了一個新層次。所以我來自傳統遊戲,曾在EA 的FIFA Franchise和PokerStars 工作了多年,我的職業生涯開始於開發Facebook 遊戲。所以創造有趣的遊戲是關鍵,這也是我們都在做的事情。但是,這種新的經濟水平和賺錢遊戲將金融知識帶到了玩遊戲的桌子上,這是一個新的水平。我個人認為,使play to earn遊戲有趣的幾個要點:技能、運氣和策略。我們添加了一點金融知識,讓金融遊戲化。我們在更高層面上擁有了非常堅實的基礎。這就是現在MixMob 在做的,融合這四個元素。我要說的最後一件事是,當您擁有一款遊戲時,按照在遊戲中的活動類型,您實際上擁有一個非常大的經濟體。以前做法是你必須瞄準傳統上的成功者、創造者、收藏者和社交者。但是現在您還必須將精通金融的人作為目標用戶,讓他們參與到你的遊戲,並且享受使用金融工具的樂趣。所以這對我來說是一個新的層面。
Jesse Johnson(Aavegotchi)
我喜歡咱們圓桌標題,其實play to earn和fun to earn聽起來應該是同義詞,對嗎?但我認為我們在這裡強調的是,它必須是一個愉快的Web3 體驗,不能只是earn,前半部分play非常重要。因此,當我們查看我們在Aavegotchi 所做的事情時,我們總是說,我們如何將其遊戲化?也就是說,我們如何才能讓這變得真正有趣?所以早些時候我說我們的元宇宙外面看是一個play to earn遊戲。但其實從內在出發,一年多來,我們已經打造了有代表性的Aavegotchi,我們認為它是一個有內涵的遊戲。就像我們在取名時藉鑑的Tamagotchi。 NFT 本身玩起來很有趣,所以只要說我們將提供一個非常可愛的界面,非常簡單的反饋機制,給你帶來快樂並且相對隨意,就已經很有趣了。它就像一個Tamagotchi。這是你每天做一兩次的事情,您與您的NFT 互動,我們將激勵您這樣做。因此,在我們的場景中,您擁有自己的Aavegotchi,你證明那天你真的對你的NFT 說早安,這是注意力證明。這是我們最初的想法之一,因為我們有一堆CryptoKitties,它們只是放在我的錢包裡,除非我將它們展示給別人看,或者在OpenSea 上投機一下。所以在大多數情況下,即使是最原始的情況下,只有NFT 本身,它也需要很有趣,然後你可以把它擴展到完整的遊戲。
Kijun Seo(Planetarium)
我完全同意,我認為要補充的一件事是根據遊戲元素設計一些你可以從中賺錢的東西可能很容易,但是我覺得設計好玩的遊戲是很有難度的。這確實是一個棘手的任務,因為你不能讓每個人玩遊戲都賺錢,有人也需要花錢,並在花錢中找到樂趣。那麼你如何通過你在生態系統中創造的價值來激勵這樣的社會動態?作為一個行業,這是我們都試圖釐清的一個很有意思的思路。那麼我們如何不僅讓用戶賺錢,而且如何讓人們花錢,以何種新形式發生,這是我們在未來幾年很想知道的。
???? Moderator-Chase Freo(OP Games)
說到這個圓桌主題涵蓋的play to earn和fun to earn,大家覺得現在的區塊鏈遊戲或者Web3上的遊戲好玩嗎?或者我們已經達到了平衡,比如它們都是關於樂趣的。顯然,休閒遊戲的娛樂性是用來消磨時間的。中大型遊戲基本上可以讓您投入大量時間,因為您喜歡玩它。你認為我們已經達到了那個點,還是現在的play to earn遊戲仍然需要許多經濟激勵?
Simon Vieira(MixMob)
我認為現在太早了,在play to earn 遊戲中還沒有一個像樣的娛樂性十足的遊戲。我喜歡Axie Infinity,我們玩了它,這為我們奠定了基礎。我的意思是,就Jesse 而言,CryptoKitties開始早期,但是現在你不能用你的CryptoKitties、Axies 和Jesse在做的Aavegotchi 做任何事情,而我們所做的只是更多地遊戲化這種體驗。但現在還為時過早,我們注意到的一件事是很多遊戲特別是現在流行的,都是回合製的。回合製可以,但它的靈活性和同步性還不夠。所以我認為現在行業還是很多潛力,我們只是觸及了表面。
Jesse Johnson(Aavegotchi)
我的想法幾乎一致,因為遊戲的種類還不是很多。如果說到娛樂性和邊玩邊賺,您可能會爭辯說這已經很有趣了。但這和咱們通常理解的遊戲不一樣,一般的想法是遊戲UX得非常精緻,相反,現在出現的是一種非常獨特的新類型。我想我們都喜歡玩樂,我們肯定在Aavegotchi 社區玩得開心,在瀏覽器中玩遊戲是一塊,然後是社區聚會,然後是DAO 中的投票,等等。我們可以做這些不同的事情。我在NFT 市場上交易,回到剛剛說到的遊戲里花錢的觀點,你也必須有樂趣消費,所以我們創造了一個非常獨特的平台,我們稱之為集市。是個比較狂野的地方,你去那裡燒錢。所以就像所有這些東西放在一起。這絕對可以很有趣。 Axie 都在不同程度上實現了這些目的。這些社區非常緊密,相互之間非常鼓舞人心。但是,這是很明顯的一款類似於AAA UX 類型的遊戲嗎?可能不是,但一切都放在一起。它恰恰創造了一個非常有趣的新範式。絕對是新事物。
Kijun Seo(Planetarium)
當手機出現時,人們會說,嘿,沒人會在手機上玩遊戲。它屏幕太小,沒有控制器。我也是在手機遊戲和Facebook遊戲時代開始玩遊戲的。我們當時想,Facebook 遊戲一點都不好玩。但就像數以百萬計的人一樣。我們確實有一種非常儀式感的方式來對待40 小時以上的AAA 遊戲。我也很喜歡,也玩他們。但是遊戲有許多不同類型。每年都有成千上萬的遊戲問世。我認為我們要找到更多方法將傳統的娛樂方式融入NFT 以及play to earn遊戲。但我確實認為,在許多方面,玩家確實發現這個新生態系統非常有趣、非常具有挑戰性、非常有趣、互動性強。
???? Moderator-Chase Freo(OP Games)
太棒了。各位的回答都很精彩。我問的原因是因為我經常被一些人問到說, Chase,你是play to earn遊戲的忠實擁護者,但終究在某個時候這將成為工作,我們仍在資助它。我的回答是工作也可以很有趣,對吧?賺錢也很有趣。你們說得對嗎?確實。重要的是人們關於樂趣的定義是什麼。很多時候,人們傾向於比照讓人們玩Web2 遊戲並在其中尋找樂趣的遊戲循環,並嘗試在Web3 遊戲中找到它。顯然,這將在未來的某個時候發生。現在其他事物也到位了。但是play to earn遊戲現在有了很多其他意義,它有經濟激勵,使我們能夠在遊戲中真正受益。所以我想引出一個問題,你認為Web3 遊戲目前面臨的最大挑戰是什麼?我想補充一點,我們可以做些什麼來解決這個問題?
Kijun Seo(Planetarium)
我覺得是基礎設施和法規,這是我想到的兩件事。一是基礎設施。我們現在必須弄清楚如何銷售大量遊戲,使用區塊鏈作為存儲層來傳輸NFT。這很棒。我們可以做一些更有趣的事情,但我們怎麼做呢?讓開發人員非常沉浸式地理解這種新技術堆棧,並使堆棧變得更方便為遊戲開發人員所用。它正在發生。這將在未來三到五年內慢慢發生,我們對此非常看好。因此我們還為我們和其他開發人員開發了一系列工具,以便同時構建和工作。至於監管,新用戶來,您得教會他們必須從Coinbase等交易所購買ETH,將其存入您的錢包,然後開始玩遊戲,您還得做KYC 。我覺得做好如何讓普通玩家順利玩區塊鏈遊戲,這將是一個我們都將要解決的問題。
Jesse Johnson(Aavegotchi)
我想說的也是這兩個。監管帶來了摩擦。
Simon Vieira(MixMob)
我想再補充一個。這個月早些時候,我去了Solana Breakpoint大會。當我四處詢問人們最大的挑戰是什麼時,無論什麼項目,都回答我是人才。我們現在看到了這一點,我們都在創建與娛樂產品相關的內容,對嗎?當我們看一部非常棒的電影,當我們玩非常棒的遊戲時,關鍵是人才,關鍵是導演。我們所有人都在製作很棒的內容。而現在才剛剛開始。這個浪潮已經開始,但對我們來說,這也是最大的挑戰之一,我們需要一波優秀的人才。越來越多的人加入生態系統並創造出色的遊戲。這是我想要的。
???? Moderator-Chase Freo(OP Games)
是的。我認為隨著現在Web3上的play to earn以及一般遊戲公司的激增,現在人力資本比資本相比更加短缺,這也是造成這種情況的原因。但我想,作為一個整個行業,這是一個最終可以解決的好問題。我想問Jesse,為什麼你認為遊戲開發者應該轉向Web3?特別是那些在Web2 中真正做遊戲的人?你怎麼認為?為什麼你認為他們應該去探索?
Jesse Johnson(Aavegotchi)
是的,我認為作為個人,他們對自己的工作充滿熱情,那麼Wen3本身就自然會吸引好奇的頭腦,對吧?就像我們已經做出了一些突破。我們有高速的在線遊戲。整體來看遊戲的下一次迭代是什麼?下一個重大階段是什麼?手游已經自成一派。我認為Web3 遊戲的play to earn,像玩遊戲來賺取元宇宙所有權經濟,這種所有權和數字經濟。這就是遊戲的下一個前沿。因此,如果您很有才華並且已經是一名出色的遊戲製作人,為什麼不希望成為這一浪潮的一部分呢?這是我們在自己的招聘中一直分享的故事。我相信這裡的每個人都在積極招聘,因為正如Simon所說,人才短缺。所以這是我們想要說的很重要的一部分,那就是成為前沿事物的一份子。很多人都是這樣開始的。可能會有這樣的想法:我不確定這是否適合我,因為XYZ原因,總之會有很多噪音,我不知道它的價值……但是如果他們坐下來了解你的項目以及相關內容,他們會非常興奮。所以我們在招聘方面取得了相當大的成功。我們現在總共有一個大約35 人的團隊,而這一切都發生在過去一年半的時間裡。因此,構建這些遊戲的核心團隊幾乎都是開發人員,其中很多來自傳統遊戲領域。現在我們有了一個核心小組來構建Gotchiverse,參與人員背景包括Capcom、前魔獸世界的暴雪。所以他們對此持開放態度,其中一些人是全力參與,有些人還只是在邊緣了解。但我認為大門是永遠敞開的。
如果我處於他們的位置,我覺得這就像夢想成真。他們獲得了更多的創作自由,他們可以為人們提供一些對人們產生重大影響的東西,當我們告訴我們的遊戲賺錢時,誰在賺錢,你想以積極的方式影響誰?一旦他們克服了心理偏見,這不僅是賭博,他們態度就會更加開放。
Simon Vieira(MixMob)
我同意Jesse所說的一切,我和我的團隊都來自傳統遊戲,也是我們一直夢想的事情之一。甚至當我們在做Facebook 遊戲時,我們的想法就是如何獲取數字物品?怎麼賣才合適?在魔獸上,我看到了一些,當我在EA 工作時,有人賣賬號,這是一個大問題,諸如此類。但現在就像夢想成真。我的孩子在Fortnite 上花了很多錢,為了一場比賽花了蠻多錢,但他的資產就花在那裡了,也做不了什麼事情。你只能對你的資產說再見。現在有了這種新模式,如果他能轉移這些資產,在市場上出售。我向他展示了我們在MixMob 上所做的事情,包括人物和資產交易。他就表示,這太酷了,這是一個夢想成真時刻。就像Jesse說的那樣,一旦這些傳統遊戲人擺脫了他們對區塊鏈加密貨幣的誤解,那麼他們就會表示,天哪,這就是未來。
???? Moderator-Chase Freo(OP Games)
我想Jesse 在那裡說到了一個非常好的觀點,即開發人員似乎不確定他們可以接觸哪些項目,哪些項目不能碰。這就引到了我的下一個問題,作為一名玩家甚至一名開發人員,你如何篩選並找出哪些項目是真正在幹實事的?因為現在,就像你提到的,加密領域有很多噪音,特別是在NFT ,對吧?有很多跑路的,有些在幾個月或幾年前承諾卻仍未交付的遊戲。各位認為他們該如何繼續前進並真正保護自己,不被某個遊戲項目坑到?
Kijun Seo(Planetarium)
我認為我認為最簡單的方法,可能不是最好的方法,但最簡單的方法是與已經推出遊戲的工作室聯繫。但是,顯然同樣重要的是與團隊進行長時間的交談。肯定要做一番研究,甚至與項目的實際投資者交談,並找出他們支持團隊的原因以及動力來自何處。不過我覺得,如果你想了解和詢問團隊他們做了什麼,進展如何?因為他們想僱用你,所以他們通常很樂意分享進展,除非涉及到非常敏感的內容或者他們什麼都沒做。
???? Moderator-Chase Freo(OP Games)
這是真的。我想要補充一下。我認為無論你是玩家還是開發者,很多時候你總是需要進行盡職調查,這就是為什麼人們天天說DYOR,對吧?但很明顯,作為一個行業,我們正在進入一個成熟的階段,團隊變得越來越強大。現在有很多問責制,而不是以前的方式,那裡真的是狂野的西部。就像現在,每個人都要露出身份,真的試圖讓自己被人熟知,建立的一個很好的社區也是這個原因,確保社區確切地了解他們信任的人是誰,對嗎?
我的下一個問題,我想Simon 或Jessie可以回答下,我想問,Web3 如何更好地支持社區,因為這是我們經常說的最大賣點之一,對吧?就像play to earn一樣,這一切都與社區息息相關。但是,如果我參與一個特定的play to earn遊戲,它對社區真正有什麼好處?
Jesse Johnson(Aavegotchi)
我想到的第一件事就是當你年輕的時候,不過我們現在也不老,但是當我們還是孩子的時候,那時候很小,你可能會怀揣著一個遊戲夢,實際上,我們都在那個行業。你們中的一些人一直在。我自己還沒有,所以我一直想開發一款遊戲。我想很多人都夢想建立自己的遊戲。他們在家里或其他地方設計自己的棋盤遊戲並講故事。每個人都想成為那種過程的一部分,那種創造性的過程,或者無論如何都有很多人這樣做。當你玩play to earn遊戲時,不是所有P2E遊戲都是DAO。但我認為那些利用治理的人,你詢問社區並真正讓每個人都對開發週期產生影響,這是web3 遊戲的最新趨勢,真的非常獨特。所以可能範圍更廣一些,這是Web3。
Aavegotchi DAO 一直是整個體驗的亮點,因為我們作為主要開發人員,要不斷提出不同的溝通渠道和方式並不斷完善,但基本上讓社區做出重大決定並告訴我們該做什麼。我們為他們工作。就是這樣安排,這非常令人滿意。我們擁有世界上最活躍的snapshots之一,其中很大一部分是因為它們沒有投票,就像大多數snapshot DAO 都在對陳舊的金融事物投票,比如按一個基點調整利率。對我們來說,我們想要山里的壞人還是洞穴裡的壞人?對於DAO 來說,這是一個非常不同的用例,實際上它可能比最初的用例更受歡迎、更普遍,就像讓我們管理金融協議以實現目標。所以,我想說的一件事只是DAO 的治理,讓社區真正動手並影響遊戲是一件非常有趣的事情,你在web2 中無法真正做到。
Simon Vieira(MixMob)
我100% 同意Jesse 所說的。對我們來說,我們大約是在3 個月前開始的。說個有趣的事。在傳統遊戲中,你幾乎必須孤軍作戰地工作,然後做好了之後,介紹說:看這是你的遊戲,然後你開始建立社區。但是隨著這波新浪潮, Aavegotchi 、Kijun 和Axie 已經做到了這一點:現在我們能夠首先建立一個社區。事實上,這是一個很酷的故事。我們在Solana 上的Candy Machine 上遇到了挑戰,在Solana 網絡上,這是智能合約,我們開始與社區交談。這是我們開始創建社區的早期,一個人對我說,你必須和這個開發人員談談。他在Solana做的很好。他是Sol開發人員。然後我們開始談話。那位兄弟正在引導我們完成這些步驟,我們因此解決了這個問題。就像本例中的開發人員要求社區幫助我們一樣。他們幫助我們解決問題。我們設法向前推進。對我來說,這是令人興奮的,對吧?所以這不會發生在傳統的遊戲前遊戲中,因此早期涉及社區,獎勵社區。我們剛剛推出了我們的NFT,人們購買這些NFT 是因為他們相信這個項目。因此,它為我們提供了財務動力,但也為他們提供了出售它們的動力,也許以更多方式出售以獲得收益。這只是首先在這個社區中構建遊戲的一種新方式。
Kijun Seo(Planetarium)
我們實際上是在去年,即2020 年3 月或2 月開始了我們的社區。那是在遊戲本身真正推出主要內容之前。所以在Nine Chronicles主網上線之前大概是八個月的時間。社區幫助我們完過了alpha和beta。我們有成千上萬的測試人員測試了有關遊戲的所有內容。我們有一個為期一個月的階段,我們在主網上給人們測試幣,他們測試了他們想要的一切。那真是一段不可思議的旅程。甚至像那些購買代幣的人,我不是說代幣價格有多重要,但是當代幣價格今年上漲約200 倍時,他們已經能夠靠這個生活。
我收到了很多信息,說到他們從一開始就參與到遊戲中是多麼幸運,找到對遊戲充滿熱情的人真的非常有幫助。我們有一個稱為Nine Chronicles Improvement Proposals的過程,簡稱NCIP。人們現在可以在那里為PvP Arena 之類的項目寫提案,比如這個很糟糕,我們應該以這種方式修復它,並寫下來。因為他們超級熱情,而且他們都和很多人一樣,也想成為遊戲開發者,所以他們寫了非常詳細的文件並一起討論,寫出了洋洋灑灑的10 頁文檔,內容是關於如何修復Arena或者P2E經濟。我們與我們的經濟學家交談,我們與我們的遊戲設計師和開發人員交談,並切實將其納入流程。所以這是一個完整的流程,已經運行了六個、七個月,我們有非常酷的人參與其中。其中一些我們實際上是半職全職僱用他們。我們想至少在明年僱傭一批玩家。現在我們的社區團隊由大約10 到20 名玩家組成,每週花費10 到40 個小時來做這件事。我們想僱傭更多的人來構建新的內容,新的YouTube直播。我想補充的最後一件事是,因為我們的代碼都是開源的。所以我們有非常棒的開發人員像管理員一樣加入並為遊戲添加新內容或修復我們的網絡,這是我們非常有趣的旅程。我敢肯定,我們實際上可以嘗試更多地關注新的創造性方式,就像傳統的消費者實際上已經開始共同構建遊戲經濟和網絡。
???? Moderator-Chase Freo(OP Games)
是的,不過這真的很酷。我覺得Web3 中的變化本質上是在資金方面,通過初始NFT 產品或初始代幣產品眾籌你的遊戲,或者你正在做的任何事情,然後最終讓社區參與進來,共同參與遊戲的創作。這真的是一件很強大的事情,尤其是在DAO 已經到位的情況下,例如在以太坊中。在某些時候,不僅僅是在事物的共同創造方面,而且忠誠度建設實際上也是可以與社區共享的事物之一,對吧?尤其是如果他們擁有,比如來自特定項目的一些NFT,他們實際上可以繼續並在該特定故事情節中創建不同類型的事物。
所以我認為,在此之前我們不能在Web2 中做的事情,現在用Web3 遊戲做,想像力是沒有限制的。接下來是我對各位的最後兩個問題,你們認為play to earn是Web3 現在可以提供的最好的模式嗎?你認為它會永遠是Web3 中的流行模型,還是在未來的某個時候會有更多模型湧現?
Simon Vieira(MixMob)
這是一個很好的問題,我認為我們在內部進行了這個討論,這是一種文字遊戲,但我認為play to earn把很多重點放在了earn的方面。所以現在我們在行業和內部溝通中看到的反轉是play and earn。所以玩得開心,然後同時賺錢,而不是為了賺錢而玩,這使得它更像是一種磨練但很有趣。相反的是,玩得開心然後賺點錢。我認為這絕對是一個很好的創新。這裡的想像空間很足。我可以預測這麼多不同的東西,我可以看到這麼多不同的用途。就是在此時此刻,絕對不是未來,而是現在。
還有一件事我要補充,這就是我們正在建設的東西很酷的地方,顯然在Axie Infinity 中,他們在這方面做得非常好,他們正在建設一個宇宙,他們正在建設一個擁有經濟體系和所有這些的國家。對於我們所有人來說,我們正在做類似的事情。這就是我們在MixMob 熱衷的理念,是讓文化發揮作用來賺錢,為什麼文化是我們的未來,因為當你去巴黎或紐約或東京、首爾時,無論你去哪個有很多文化的城市,人們願意繳納更高的稅。人們願意在這個城市在這方面花更多的錢。所以我們都在做的是我們正在建造宇宙的這些地方。 Aavegotchi、所有這一切,他們都有自己的文化。人們去那裡,如果他們喜歡這裡的文化,他們願意花更多的錢和更多的時間,這對我來說很有吸引力。我認為這是下一個層次,這種文化、創造、協作的想法。
???? Moderator-Chase Freo(OP Games)
這就像基本上創建一個數字空間,每個人都可以從一個地方移動到另一個地方,並根據您當前擁有的社區建立多種文化。這真的很迷人。 Jesse,你對玩遊戲有什麼想法嗎? Play to earn是新的轉變嗎?因為如果你還記得2010 年,我會說free to play是從移動設備的轉變,這決定了過去幾年甚至十年遊戲開發的發展趨勢。現在有這種破壞性的玩法,你們認為這會成為未來的流行模式嗎?
Jesse Johnson(Aavegotchi)
我認為這個詞可能還沒有達到流量頂峰,谷歌搜索play to earn排名會更高。所以接下來的10 年,就像你說的,可能類似過去十年的免費遊戲。但並不確定因為他們是相互競爭的模型或想法,就像Simon剛剛提出的那樣,我們真正渴望的更準確的名稱,可能是玩的同時,然後順便賺點錢。但play to earn這個詞也表達了這層意思,同時也有play to own,也許你正在賺取代幣、加密貨幣,你可以賺取NFT,或者擁有NFT 或metaverse 財產或其他數字資產,所以不管流行的術語是什麼,這一切最終都是賺取並積累和建立數字生活,因為最終,這一切只是我們生活的方方面面,一切都變得越來越數字化。現在正以一種我們可以在數字世界中擁有私有財產的方式反映出來,這包括所有權和分享,諸如借貸機制等,所以這將是非常多維的,而不是像往常一樣的想開心農場之類的東西。
Kijun Seo(Planetarium)
我的意思也一樣。我認為我們都稱之為play to earn的遊戲是比這個詞語更加多維的東西,這也是我不喜歡用play to earn的原因,因為它看起來是一維的,就像一群玩家玩遊戲來賺錢一樣。我覺得這更像是遊戲發行商與參與者共享遊戲開發商的收入流。通過人們的共同參與,能夠非常快速地實現大規模經濟,因為人們從各地引導它。不過play to earn太吸引人了,所以這個名字將代表未來幾年的生態系統。我們無法用“參與一個創意經濟”這樣的內容取代play to earn概念,肯定沒啥好結果。但是讓我們在SEO 上嘗試一下,看看它是否比play to earn更好。我希望有更好的詞,但希望有更多維度的東西。但我認為這是我們擁有的術語,也不錯。它實際上使人們能夠分享和參與曾經由出版商所承包的經濟。
???? Moderator-Chase Freo(OP Games)
換句話說,play to earn是個長青詞。未來將會有不同的變化,例如如何應用它,但是一個主要因素允許遊戲被歸類為play to earn的原因是這個遊戲可以賺取大量經濟獎勵,這些獎勵實際上不僅流向開發人員,而且流向玩遊戲的玩家。這是我們以前從未見過的。遊戲向來是壓榨性的。所以這一次,這是一條雙向街道,這是大多數遊戲開發商和玩家目前正在體驗的令人耳目一新的模式。謝謝大家為我們帶來的這次非常有見地的談話,希望每個人都能從這次圓桌中有所收穫!