“卷”是一種用於形容某行業或某人群競爭激烈的網絡用語。 Web3行業賽道和從業人數眾多,已經出現了“卷”的現象。如何看待Web3行業的“卷”?
對於Web2的用戶來講,進來Web3的話,他首先會有Web3的門檻,所以可能還是Web3的原生遊戲,恐怕我覺得會更容易成功。因為Web3用戶他天然就已經具備了這樣一個基礎教育,這個從0到1大家知道是最難的,從1到2,從2到3這都不難,最難的就是0到1。就是好像你身邊對於不認同區塊鏈的朋友,你怎麼跟他講,他如果自己沒有去想明白,他肯定永遠都不會去開戶,去買幣,所以這個從0到1很難。
一旦這些人他已經在Web3之後,可能我覺得接下來對他們的教育就是另一個維度,讓他們在追求打金的同時,也會去重視遊戲質量。這個事情其實不用我們做什麼事,可能它會是一個自然而然的結果,因為只要有競爭,大家就一定會捲起來,所以現在就是說早期一些鏈遊質量太差,也是因為那個時候可能行業裡面的參與者不多的原因,但是現在大家也知道,今年開始有不少一些3A級別的遊戲都出來了,這樣本身會給行業帶來一定的競爭性,其他的項目如果你做得太差,你也不好意思拿出來,大家沒有對比就沒有傷害。
法國這裡本地可能比較有名的鏈遊這一塊就是Sandbox,Sandbox大家應該都知道,它的CEO其實是法國人。你會發現它裡面的那種玩法很符合法國人的習慣,他們特別喜歡這一類的搭建自己的一個空間,像素的那種狀態,讓別人過來玩,這種模式,他們是很喜歡這種的。
所以我覺得不同遊戲它跟不同的地區的文化習慣其實是有很大關係,所以有的時候,像一些美國人開發的遊戲,他換一個市場未必會很火,有一些大陸的遊戲也嘗試做海外,像騰訊有很多遊戲都有嘗試做海外版,像王者榮耀就有海外版,可能你們很多人不知道,所以我玩的都是王者榮耀海外版叫Arena Of Valor,裡面的那些英雄都是對應的,但名字是不一樣的,比如說國內國產版叫妲己,在海外她叫薇拉,就不一樣。國內的貂蟬是個刺客,海外版裡面貂蟬是個法師,這邊的貂蟬是蘿爾,全都是名字不一樣了。
最後你會發現這種遊戲裡面玩的大部分還是中國人,在海外的華人,老外也有,但是相對來講他玩得就比較少。為什麼?是不是因為這種對戰類,RPG對戰類相對來講不是所有國家的人都會去喜歡。所以說有一些像AXIE這個遊戲當時上的時候大家也知道,剛開始是在東南亞最火,這個一方面有它打金的原因,因為當地的收入不高,通過它每天有幾十美金的收入,對他們來講是個非常有吸引力的事情,但是另一方面這個遊戲比較吸引他。
說到BNB Chain我想到,最近上的HOOK背後是一個遊戲,是一個問答的遊戲,這個遊戲貌似好像也是在印尼、東南亞那邊的用戶基礎比較大,甚至日活可以做到當地的第一名這樣子,但是在其他地方可能就不一定,就是可能不是所有的人都會喜歡這種模式。加上它的語言,我看裡面的語言除了英文之外,都是一些東南亞當地語言,所以它本身就是做一個,有的遊戲它就是做一個當地市場,它並沒有想去做成一個像魔獸世界那種全球化,大家都喜歡的遊戲。
但實際上如果它能吃到一個市場的紅利,我覺得就已經很不錯了,所以未來就是一個越來越細分的市場,跟其他賽道一樣的,你作為一個遊戲也是,你把這一小塊,你做RPG遊戲,那你就把RPG這塊做到極致,你做一個Simulation模擬農場的,你就把模擬農場這個做到極致,你能把這一塊做很好,做到這個,就可以脫穎而出。 -以上摘自K線教主.Paris 發言
我非常認同“卷”,當一個行業充分競爭的話,這種細分化的,還有對一些細節的打磨,包括對整個品質的提升都是有幫助的。
所以有時候卷也並不是一個負面的詞,卷有些時候也是一個正面的詞,卷有時候會帶來社會生產力的進步,包括整個組織能力的提升,因為組織如果不內捲,其實很多組織內部的人就體驗不出來誰好誰壞,誰做得OK,誰做得不OK。如果一個行業不捲的話,這個行業就沒有王者出現,就沒有好的東西出現,因為大家沒有一個刺激性不可能往前去進步,所以我覺得卷這個詞在某種程度上意味著那種競爭,更多程度可能意味著是一種比拼,PK這種感覺。
但是我們在卷的同時,其實也不要忘記在全球各地的這些相關的Web3的從業者,大家在卷的同時,其實還是要注意同業之間的協作,這個也非常重要的。因為沒有人能一招先吃遍天下,吃遍全球各地的本地市場,還是要跟本地的跟你有共同膚色、共同語言、文化相關的多溝通,多參加行業的聚會,比如說新加坡的聚會,巴黎的聚會,韓國的、日本的,包括灣區等等這種聚會大家多參與,這樣你才能打開自己對於市場真正的了解,而不是說天天在自己公司去卷,而不是到行業去卷。
未來Web3的遊戲萬物是遊戲,萬物也是Fi,我覺得應該是這樣的,就是Game和Fi可能會融入到各行各業裡面,所以未來的Web3遊戲的業態可能並不是我們常規意義上理解的遊戲,未來的所謂的DeFi可能也不是我們理解意義上的DeFi,GameFi可能也不是咱們理解的GameFi,可能任何行業或者任何事情,咱們參與的這種經濟活動這種東西可能都是Game,任何這種經濟活動可能都能組成Fi,所以Game和Fi可能會融入我們未來所有的Web3的生活之中,甚至融入到我們的現實生活場景之中。
在這方面,“卷”並不是一個類別的競爭,很可能是跨行業或者跨類別的競爭,當然也意味著更多的協作是必須的。
這樣Web3的技術對我們人類來說才有偉大的意義和價值,我們Web3的這些builder,Web3才會因此而更加光彩。 --plyverse.io Karry分享節選
(以上內容摘自12月11日Plyverse twitter space嘉賓內容精華節選)