解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(下)

上篇文章為我們總結了數字身份的誕生以及重要功能與意義,那麼到了Web3,數字身份的應用又會出現什麼變化?本篇就為大家解答這個重要問題。

可組合性

在過去,人們對虛擬形象系統的普遍批評是:消費者並不需要。比如Xbox 等平台在虛擬形像上取得的成功相對有限,事實上這些平台上的玩家經常抱怨它們太卡通化,或者只能在最休閒的遊戲中使用。

解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(下)
*圖源:Roblox

然而,虛擬形象的發展正在改變這一尷尬處境。你可以在Roblox 和VRchat 中見證虛擬形象的新開端——基於該平台,你可以使用自己的虛擬形象穿越無數的遊戲、世界,獲取沉浸式體驗。在這裡,虛擬形象將是你游戲體驗的核心,而不僅僅是附加功能。

為什麼會發生這種變化?這可能是諸如Roblox 這一類的大眾市場創造者經濟的融合,使得用戶更容易獲取體驗,與此同時,也在伴隨虛擬世界成長起來的年輕一代中不斷提升數字身份的重要性。

當虛擬身份越發重要,下一步就需要重新融合你的身份。具體來說就是,通過不同身份的組合,幫助你打破平台之間的邊界,將你選擇的身份與數據轉移到其它共享同一框架的虛擬世界中。

解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(下)

儘管這類體驗的絕大多數已經可以從諸如Roblox 平台提供的遊戲中獲得,但數字身份的創新點在於在共享社會背景下的自我表達的體驗。

想像一下參加一場線上音樂會——這種音樂會越來越多地在遊戲世界中舉辦。與錄音不同,現場體驗來自於表演者和觀眾之間的互動。這種互動的一個方面是讓你能夠真實地出現在虛擬空間中,實時做出反應,以及通過虛擬形象的外觀和行動來表達自己。

解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(下)

 *美通社:愛茉莉太平洋集團通過元宇宙舉辦週年紀念儀式

此外,如果你參與了一次營銷活動並收集了一個參與標識,它可以被整合到你的虛擬形像中,成為你身份的一部分,並伴隨你參加下一個線上體驗。該活動的記憶將永遠與你的線上互動和表現方式聯繫在一起。

這種將回憶、事件和時尚表達融入線上身份的願景同樣也成為了傳統品牌的需求。比如Burberry 將內容授權給由Mythical Games 創建的遊戲世界Blankos Block Party,Balenciaga 為Fortnite 設計時裝,耐克收購新數字原生品牌RTFKT。

將身份綁定到虛擬形像中”這一措施可以將時尚、動畫、風格和參與標識從一種體驗帶到另一種體驗,實現身份的遷移

實現路徑

實現的其中一個挑戰是如何解決“合作問題”。比如我們怎樣才能讓迪士尼、環球影業、Epic Games 和Production Club 這些不同的公司創造(甚至是僅僅允許)一種將我們的虛擬形象帶入不同體驗的方式?

一種方法是讓微軟、Meta 或索尼為我們解決問題,但最終依然會陷入類似Facebook Login 這樣的創意與經濟局限中,導致創作者無法受益。

解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(下)

這些真實世界和純數字體驗將需要一種方式,讓我們使用不依賴於特定部門/機構控制的協議來攜帶我們的虛擬形象。而這就是Web3 正在發揮作用的地方:區塊鏈固有的可組合性提供了一個開放的環境記錄你虛擬形象的定義,並將其帶進互不關聯的環境中。

TraitSwap 展示瞭如何使用2D 個人資料頭像滿足該功能:它將從你擁有的NFT 中提取元數據、轉移特徵,並讓你將品牌元素集成到代表你作品的新頭像中。像Ready Player Me 這樣的平台結合了定制市場和可互操作的虛擬形象系統,允許虛擬形像被導入到互不關聯的世界中。

解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(下)

那麼,去中心化數據客戶端可能會成為你虛擬形象的“鑰匙”。當可組合的身份和去中心化數據客戶端變得司空見慣時,創作者將有權打造以人為中心的遊戲、世界、音樂和戲劇體驗,而無需從零開始構建複雜的虛擬形象和登錄系統。

除了技術優勢外,用戶可以被允許基於虛擬形象所呈現的身份加強建立彼此間的情感聯繫。獨立創造者和遊戲開發者也可以從人們在身份上的投資中獲益,保留更多源於自己創造性的價值,消除對中心化平台的依賴以及相關花費。

解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(下)
*圖源:2006年,著名歌手菲爾·柯林斯(Phil Collins)在遊戲《俠盜獵車:罪惡都市傳奇》裡舉辦了一場“演唱會”。

此外,創作者可以克服創建虛擬世界的一些固有問題:不需要完全依賴於持續重新參與的商業模式,而是可以為你提供新內容,你可以將其綁定於自己的虛擬形像中。例如,當Twenty One Pilots 在Roblox 上開音樂會時,你能通過一套道具去定制你的角色並將其與音樂會聯繫起來,同時你還可以將它帶入多個遊戲。這樣一來,你參與音樂會並從中創造的價值遠超參與活動本身。而一個去中心化的系統,則可以將這些參與和定制的證明擴展到任何一個生態系統之外。

這顛覆了典型的體驗創造模式,即將短暫的時刻集成到你的虛擬形像中,提升其感知價值並強化你的自我表達。對你來說,這些表達就如同你的音樂播放列表一樣,個人化且持久。

解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(下)

對共享虛擬形象系統的一個常見批評是,它們會導致創作者預期的藝術體驗與他們在網上的表達之間產生衝突

但虛擬形象系統的開放性,並不意味著它不受監管。其中一個原因是,虛擬形象提供了一個可以根據獨立世界的規則進行重寫的默認系統:如果我“星際艦隊”的服裝不允許出現在“星球大戰”的體驗中,那麼它可以轉換為更得體的風格。

幾十年來,面向對象的軟件開發已經處理了繼承、組合、特權分級、私有與公共屬性以及多態性。而虛擬形象系統將建立在此基礎之上。

身份的重新融合

這些新興技術為世界建設者創造了便捷性,使創造者的數量呈指數級增長。這一趨勢已經開始:我們可以觀察到不斷激增的模塊組件數量,個人構建了遊戲系統的核心體驗,並在其上增加了自己獨特的經歷。這些,我們都可以在Minecraft、Roblox 以及Terraria to Undertale 此類小型遊戲中發現。這些模塊組件展示了許多個人玩家分享的創作衝動,最早可追溯到桌面遊戲Dungeons and Dragons 的故事敘述中。

解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(下)

新一代的構建者感興趣的是通過遊戲創造、建模和世界建設來塑造元宇宙,以及如何將自己的身份投射到數字空間。他們的動機是表達自我創作體驗,並以自己的方式與他人建立聯繫。因此,他們關心的是身份和表達,而不是技術和基礎設施。

最初,身份是一種向計算機和應用程序驗證自己的手段,而現在它已經演變成一種自我表達的手段。數字身份也不再單一,我們會帶著不同的身份進入不同的體驗——有時在不同的體驗中保持身份的一致性與連續性,有時在特定的世界中保持特有的身份。

解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(下)

這些變化需要有更好的技術來支持隱私和安全,同時也支持用戶選擇可用性互操作性。雖然未來的挑戰是巨大的,但將身份重新融合到以你為中心的互聯網將會推進自我表達的增強,無論是我們作為數字人類的表現,還是為他人創造世界和體驗的能力。