2015年,雷軍說:“手機遊戲不夠好玩。”
3年後,手游用戶滲透率超過80%,收入超千億。
2018年,大家都在說:“區塊鏈遊戲不夠好玩。”
3年後,區塊鏈遊戲會達到什麼規模,誰也不知道。
從端遊,到頁遊,手游,再到如今的區塊鏈遊戲,80、90後從小霸王開始,幾乎是一路玩著各類游戲長大的,一個都沒有落下,可以說是見證了中國遊戲的發展歷程。
端遊的沉浸式體驗,出色的畫質,靈活的操作性,在「吃雞」這樣的遊戲上,一直延續到至今,只要你戴上耳機,就能享受自己的一片天地。
頁遊就是渠道商的遊戲,整個遊戲行業實際上都是在為渠道商打工。 「貪玩藍月」的異常火爆,得益於它鋪天蓋地的廣告。 「是兄弟就來砍我」的廣告語,相信每個人都聽過。
手游輕量化的體積,讓用戶可以快速下載,多樣化的玩法,讓用戶有更多選擇。其實很多手游依然是頁遊端遊的衍生,現在火爆的「吃雞」手游則是內容簡化後適配手機平台。
那麼,區塊鏈遊戲的出現,又讓遊戲市場發生了新的變化?
從2017年底到2018年初,很多區塊鏈遊戲陸續上線,其中虛擬寵物養成類占大多數。雖然說遊戲的本質是“養寵、配種、賣寵”這樣的循環過程,虛擬寵物價值的高低很大程度上取決於寵物基因的稀缺性。從以太貓誕生至今,一直逃不出模擬養成的套路,仍然存在遊戲玩法同質化和炒幣氾濫的問題。
今天,我們就拿一款最近在世面上大火的一款區塊鏈養成類游戲《NOS》,跟其他市場上同類型的遊戲做一個對比,清晰的了解一下,這款2019年的區塊鏈遊戲黑馬,到底有何特殊之處!共同探討一下區塊鏈遊戲的未來之路。
NOS以書院學習為入口,以中國傳統文化場景為載體,再現中國古代文明延續的脈絡。打造超燃遊戲體驗,生態涵蓋知識、遊戲、理財等核心玩法為一體,在1.0版本重點推出書僮遊戲。高保真遊戲原畫,高度還原歷史場景、超燃遊戲體驗,為玩家帶來耳目一新的區塊鏈遊戲革命式體驗。
書僮是NOS裡的區塊鏈精靈,它勤勞、好學、可愛,並能給主人帶來財富的榮耀。領養一個書僮,是每位玩家學子步入考取狀元郎之路的必選裝備,它能給你帶來進京趕考所需的盤纏和伴讀之樂。
從NOS白皮書裡的介紹來看,NOS第一階段主推的還是一款虛擬養成類游戲,我在分析了DAU前十名遊戲的種類之後,發現其中休閒養成類游戲佔比過半,大多數仍沒有脫離“養貓”“養狗”的形態。在《加密貓》大火後,遊戲市場出現了各種豬、狗、企鵝、兔子、羊駝等等,其玩法大致相同。玩家深感要養的寵物太多,動物都快不夠用了。
終於有一款區塊鏈養成類游戲不用在動物圈裡掙扎了,同時NOS以中國傳統文化為背景,講訴古代文化傳承延續的過程,只是從字面介紹上就可以看出,區塊鏈養成類游戲終於要將走出在動物界爭搶各種動物的怪圈了,開始真正的去和遊戲進行融合,去傳達一些正面積極的影響了。當大多數的區塊鏈遊戲還停留在換皮重裝的階段時,NOS這一點絕對是走在了絕大多數區塊鏈遊戲的前列,也代表了未來區塊鏈遊戲的一個方向。
換皮和抄襲是遊戲圈一直存在的現象,以往就出現過遊戲公開智能合約後,玩家relex合約發現其與其他遊戲的關聯度較高,甚至變量名寫的還是“貓”。說到底一款遊戲能不能給玩家提供不一樣的體驗和樂趣才是生存下去的根本。
那麼NOS作為一款不同於現階段市面上的養成類游戲,他與世面上的其他遊戲對比起來有什麼區別呢?
一、與一般區塊鏈遊戲對比遊戲性才是硬道理!
說起區塊鏈遊戲,目前市面上大部分以區塊鍊為噱頭,以收藏+養成和簡單的“挖礦”為主,遊戲性較差,核心玩法較為單調,而且要不斷尋找下一位接盤者,玩家純粹是在利益驅動下游玩,娛樂性可想而知。
NOS擁有龐大的生態體系,遊戲內容形式豐富,通過引入各種遊戲元素來豐富養成類的遊戲玩法,具有更為良好的遊戲生態,具有很強的遊戲娛樂性。玩家可以通過“搶書僮”、“科舉考試”、“殿試選官”等等一系列遊戲玩法,在遊戲樂趣中就能完成在區塊鏈中的資產累積,而且各功能玩法緊密結合,環環相扣,高度還原歷史場景、寓教於樂,重現一個中國古代讀書人一生的榮耀歷程!
可以說是一款真正的、娛樂性能與傳統遊戲媲美的區塊鏈遊戲。
二、與傳統遊戲對比
傳統遊戲中,玩家在一款遊戲中投入了大量時間與金錢,得到的僅僅是擁有賬戶的使用權,沒有真正意義上的控制權。由於傳統遊戲的局限性,投入進去的金錢不能產生任何實質性的價值。而再想投入下一個遊戲時,這個遊戲中花費時間金錢得來的收穫,並不能在下一個遊戲中使用,相當於大量時間和金錢打了水漂。
NOS,基於區塊鏈模式,在遊戲中,你不光擁有你線上資產的所有權,且轉換提現便捷,同時你能體驗文化進程的同時獲得虛擬貨幣的樂趣。玩的時間越久,收益越高。
NOS獨具六大收益模式,玩家可以在NOS裡領養書僮、參加科舉、殿試選官、培養門客等不同渠道獲取虛擬貨幣收益,甚至在未來的生態系統中可以拓展多種財富收益及知識獲取通道。獲取的虛擬資產永久所屬於個人,且安全、穩定,開啟穩賺模式。
區塊鏈遊戲從某種角度上講,玩家通過遊戲去創造價值,並且通過區塊鏈去實現虛擬資產譬如游戲道具的互相流通,這才是區塊鏈在遊戲行業的趨勢,這樣才能解決多年來各遊戲虛擬道具難以互通的行業痛點。
據以太坊DApp檢測網站DappRadar數據顯示,僅是在以太坊平台上就出現了200多款遊戲。養寵已成為區塊鏈遊戲中最火熱的模式。
不少湧入的玩家希望能通過轉手兜售虛擬寵物獲利,但新進入的玩家卻面臨著陷入“擊鼓傳花”的遊戲當中。 “很多區塊鏈遊戲根本沒多少人玩,新來者自然被套牢”。一位資深行業觀察者說。
業內人士表示,這種類似“擊鼓傳花”的遊戲,如果沒人接手,就會面臨砸手裡的結果。 “誰也說不清楚養寵遊戲能存活多久,一旦沒人接手的話,最後進場的人將面臨虛擬物品被套牢的風險。”
一款區塊鏈遊戲如果不能產生價值、收益,那麼肯定是一款不合格的區塊鏈遊戲,那我們就從世面上其他區塊鏈遊戲的營收模式去看一下NOS這款遊戲他的生態經濟體係到底能否在帶給玩家資產增值的基礎上滿足他整個生態系統的發展,這也決定這款不一樣的區塊鏈遊戲到底能走多遠的關鍵因素。
一、“擊鼓傳花”式的遊戲方式迷戀貓算是一款比較成功的經典區塊鏈遊戲,稱得上是區塊鏈遊戲發展歷程上的里程碑。早前的其他區塊鏈遊戲可沒這麼幸運,大多命途多舛,有些早已涼透。比如在2018年1、2月份開始火起來的擊鼓傳花類游戲:《加密名人》、《加密國家》。其玩法說白了就是拉人接盤,後面的人需要花更多的價錢來購買前面的人所買下的名人或是國家,除了名人、國家,還有名畫、表情、蘭博基尼、馬等各種各樣的加密資產,不過終歸是一樣的配方,同樣的套路。這種遊戲最大的套路就是忽悠“賭徒”接盤。
而NOS同作為一款養成類的遊戲,其書僮玩法也需要經歷傳統的“購買、餵養、出售”的過程,但其書僮選擇多樣、定向增值,合約高達10%-40%,但他的合約週期卻短至2天-20天,本金收益一覽無餘,出金自由,且控進不控出,最關鍵一點是,NOS書僮玩法並不像是其他平台一樣放任寵物價值無限增長,壓取玩家大量資金,NOS有10種書僮選擇,且書僮每天定時定量產出,不會任由玩家領養。所以,書僮搶到就是錢,不會傷及人脈,真正穩賺模式,杜絕了擊鼓傳花現象的產生,也不會各種套路忽悠新人去接盤,多種書僮可根據自身資產實力任意選擇。
且NOS書僮玩法有一最大亮點,在書僮價值過大之後,還可觸發書僮裂變機制,將書僮轉換為總價值相同的多個小價值書僮。方便玩家進行售賣變現。
二、“資金盤”模式
巨大的財富效應之下,區塊鏈遊戲的投機色彩也越來越濃厚。 Fomo3D是繼CryptoKitties之後又一款爆紅的區塊鏈遊戲,它是一個典型的資金盤遊戲,遊戲的玩家們都在賭有比自己更貪婪的人加入。
這款遊戲的規則是這樣的,玩家購買鑰匙,越晚買鑰匙越貴。只要後面有新人購買,上線就可以根據鑰匙比例獲得一定收益,每當有人買1把鑰匙,這遊戲發放獎金的時間就會延長30秒,但最多24小時。
如果超過24小時都沒有新人購買鑰匙,那麼最後一個購買鑰匙的人會獲得獎金池48%的超高獎金。所有人都在賭,所以遊戲就這樣漫長地進行下去。
Fomo3D項目存在較大的風險。類似龐氏騙局的遊戲設計遊走在監管的灰色地帶,風險正日漸暴露。一是獎金用途不明,後期遊戲迅速結束可能性加大;二是項目方挑戰監管底線,項目方跑路可能性極大;三是存在安全漏洞,交易安全沒有保障。
看過NOS白皮書的玩家應該知道,NOS構建了一個龐大的生態體系,且各體系環節環環相扣,未來NOS將會成為一個知識產業的大型生態平台,目前開放的三個核心玩法:領養書僮、九品中正、殿試選官,收益的產出、轉化、變現,各個通道清晰合理,運轉順暢。
對比起Fomo3D玩法的區塊鏈遊戲,NOS具備了以下優點:
各環節收益清晰可見,變現快捷,且選擇多樣,變現通道在玩家與玩家之間進行流通交易,玩家所獲PC資產在遊戲中通過NOS核心玩法搶書僮環節進行變現,書僮定時定量產出,供不應求,不存在後期遊戲迅速崩盤的可能性。
NOS項目方來自神秘的深網,由一群熱愛中國傳統文化的區塊鏈極客組成,希望通過NOS,讓全世界關注到中國傳統文化的魅力。再現中國古代讀書人學而優則仕,一展志向抱負的場景,從具象化的角度去展現中國文化的精髓。在玩家遊戲過程中,不僅獲得財富的回報,且還可近距離體驗中華文化帶來的震撼體驗,寓教於樂。真正解決目前區塊鏈遊戲所存在的痛點,向社會大眾傳播正能量,弘揚中國傳統文化。不存在跑路風險。
雙鏈同頻,是NOS獨創的技術架構,能有效的解決鏈與鏈之間的交互以及雙應用主體的負載銜接,在NOS裡獨創的設計了書僮遊戲及九品中正雙應用體系。玩家在NOS裡的資產上鍊,創建玩家交易懲處機制,每筆資產都在鏈上有跡可循,暗網極客強大的區塊鏈技術保障,不存在安全漏洞,交易安全快捷有保障。
三、收益模式
目前世面上的大部分區塊鏈遊戲都披著區塊鏈遊戲的外衣,以高回報收益做為吸引玩家投資的手段,區塊鏈本身是新技術方向,但現在的區塊鏈遊戲成為了投機者們做發財夢的聚集地。去中心化,降低交易成本的理念並沒有在這類游戲中體現,開發者們反而強調不可複制性、虛擬資產不會損失的特點。
這些區塊鏈的遊戲另一個隱憂在於,隨便什麼團隊都可以打造一個類似的應用,貼上游戲的標籤,打著不可操控、價值永存的旗號忽悠人進場。如同開設的一場場賭局,唯一的競爭點在於,誰能忽悠更多人入局,價格就炒得越高。
在NOS裡,我們可以真切感受到中國古代讀書人的人生軌跡,領養書僮是進入狀元世界的通行證,還可以獲得可觀的價值收益。學子可以在“書院”努力學習獲取學分(XF),並用學分領養書僮賺取進京趕考所需的盤纏(PC),參加考狀元選拔升級並能獲取雙重收益。學而優則仕,學級達到貢士以上級別就可以參加皇帝殿試選官,聘任成為丞相、知府、知縣,勤政愛民獲得薪俸獎勵。
這是NOS白皮書裡對於目前NOS價值生態一個較為清晰的解釋。玩家首先需要領養書僮,領養書僮將獲得USDT和PC的雙重收益,產出的USDT可以隨時提取變現,而另一重收益PC是進入九品中正科舉考試玩法的一個核心資產,當玩家打賞書僮及推薦收益獲取的PC達到1000額度之後,滿足條件即可參與九品中正玩法,九品中正參與世面上大熱的三三復制玩法作為設計架構,每層收益清晰可見,且來源穩定。九品中正系統採用網體優先+系統隨機排單的模式進行匹配排單,雙體系公平又穩固。
玩家在科舉考試中每升一級都將獲得大量的PC獎勵以及額外的折扣收益。在整個九品中正系統中,從平民升級到狀元,只需要付出5500PC去參與考試升級,在狀元階段,將總共會獲得高達9963000PC的獎勵,也就是1811倍的收益!而PC和USDT的兌換關係是10PC=1USDT,也就是說在狀元就將獲得996300USDT的收益,真正的千倍回報!再加上XF折扣所獲得的差額收益,最終的收益將會是一個恐怖的數字!
而九品中正產出的PC再返回到書僮環節去轉換書僮變現,各個玩法互通,形成一個合理有效的可持續性運行的模式。未來,NOS其生態功能將涵蓋:雙鏈同頻、暗網社交、空中交易、書院系統、瓜分書僮、九品中正、稅收體系、知識雲鏈、土地競拍、遊戲+ 、集市等。真正去中心化,打造知識生態平台,讓玩家在獲取高額回報的同時,發揚傳承中華傳統文化的魅力!
區塊鏈的未來,極為性感豐滿;遊戲行業的吸金,也讓創業者趨之若鶩,而區塊鏈+遊戲的現實卻骨瘦如柴。有太多的創業者,卡在了技術缺失、金錢誘惑的夾縫中;也有太多玩家,抱著薅一手就跑的心態去搏傻,最終資金套死套牢。
客觀來講,當下國內的區塊鏈遊戲還處在野蠻生長時期,亂像不少,有待進一步的規範與完善。 NOS這類游戲的產出也讓我們看到了區塊鏈遊戲新的方向,為探索區塊鏈遊戲的新出路,踏出了關鍵性的一步。未來的區塊鏈遊戲市場需要更多像NOS這樣的遊戲出現,這樣,區塊鏈遊戲這個產業的未來才會更加的堅固以及精彩!