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作者:瓜田公會

來源: 《鏈遊經濟模型大揭秘》第二篇雙代幣模型的分析:炒幣還是打金原創:瓜田公會的Kluxury和瓜田

雙代幣模型的基礎課

第一篇文章的效果就比我們之前寫的八卦文系列《鏈游進化史》來的強,玩家可以順著項目方設計模型的小心思去揣摩這個遊戲的大致發展思路。很多瓜友看完文章後,就在社群裡討論自己玩的單代幣遊戲為什麼被割,然後用四種模式去套,才恍然大悟的“哦”一長聲。所以我們再接再厲,開始聊當下最流行的雙代幣模型。

雙代幣模型的開始是來源於2020年上半年,鏈遊老大哥Axie在引入了子幣SLP(每次看到SLP的英文名smooth love potion,總是忍不住聯想的很邪惡,不知道是不是MASA想出來的名字),作為新的代幣承接了原來單代幣AXS的拋壓,這就是雙代幣模型的開始。

熟悉Axie的瓜友知道,引入SLP之前的Axie模型就是單代幣,即我們這個系列第一篇文章裡說到的A模式:金本位進,幣本位出。當然靠譜的Axie團隊不是跑路土狗,而且有大量的新用戶接盤,再加上各種PE大佬不斷的給錢,所以A模式下的Axie一直搞了1年多。但是項目團隊應該知道,上層建築決定命運,一旦有一天A模式沒有了新玩家進場,就是死亡螺旋的開始。

Axie的雙代幣模型是把拋壓都給了子幣SLP,丟車保帥。大家看看下面的兩張圖: 母幣AXS的價格是從2020年7月開始一路扶搖直上,因為AXS沒有了挖提賣的壓力;而SLP一開始出來就是受氣的小媳婦,一路走平,趕上了牛市後有大量新人進來後拉高,然後就死亡螺旋,現在只能靠項目方進行中心化方案調整續命。前一陣子新的調整出來了,PVE的產出取消了SLP,所以SLP的價格又高了一波。


*以上資料來自CoinMarketCap

大概總結下,雙代幣模型的代幣分為母幣和子幣,其中母幣大多為遊戲治理代幣,子幣為遊戲內經濟代幣,遊戲中的大部分產出都是以子幣產出為主,母幣為輔。除了上文說到的Axie,還有2021年的熱門項目BinaryX和StarSharks等都是採用雙幣模型,而且這兩款都做了一定的模型創新。下面就是雙代幣模型的結構圖:


雙代幣模型在實戰中的分類

公會的內容小組在討論雙代幣模型的分類時,糾結了很久,因為如果再採用單代幣的ABCD四種模式“X本位進,Y本位出”去歸類,類別能出來好多好多,母幣四種,子幣四種,4×4啊,不現實,更重要的是現實項目中也沒有那多種類的。進一步我們發現了一個現象:大多數比較新的雙幣模型都採用了幣本位進,幣本位出的模式,比如BinaryX的母幣進,子幣出;再比如Starsharks的子幣進,子幣出。

什麼原因?我們小組的答案是:雙代幣模型下,模型調整的空間靈活性強,不需要做到金本位模式下的偏中心化的調整。金本位下是需要預言機機制去明確對應的代幣數量的,雙代幣模型用金本位就複雜了。 (一家之言,這個問題還是希望各位瓜友進一步探討)

那怎麼分類呢? K神用了一種思路解決這個問題,還是回歸到我們揣摩項目方團隊的小心思上:在創世NFT銷售後,項目方採用什麼樣的方式去增加市場上的NFT數量,來滿足新玩家的NFT需求

一開始,大多數鏈遊在創世階段,都會在官方平台或幣安NFT/Opensea等合作方平台上,採用售賣創世NFT的方式,來積累初始玩家,這是所有鏈遊要經歷的。而在後續NFT的鑄造方面,我們發現市面上的鏈遊基本採用了以下兩種不同的模式:

第一種模式:繁殖消耗型

在這種模式下,第二代NFT和後續的NFT都來自創世NFT的繁殖,而官方不會再銷售盲盒了

爸爸媽媽NFT生成了小孩NFT,小孩NFT可以有不同的屬性,供新玩家進場。繁殖過程中需要消耗一定的代幣,去鑄造新的NFT,這是代幣在該模式下的主要消耗手段。因此相對於單幣模型來說,雙幣模型僅僅是在消耗及產出上,以不同的比例分配到子母幣,來決定主拋壓落在哪個幣上。

比如上文說到的AXIE,在遊戲中是非常明確的產出了大量SLP和極少量AXS,而繁殖消耗中只消耗了一定數量的AXS和SLP。隨著NFT數量的增加,子幣SLP的拋壓也會越來越大,導致價格逐步下滑。

繁殖消耗型的遊戲天生自帶博彩性,大家都想碰運氣去生一個高屬性的娃,而且任何時候都可以生,中心化控制的思路弱,在各種NFT搭配作戰上有樂趣,也更考驗團隊的模型設計能力。

繁殖消耗型總結:繁殖消耗型看拋壓在哪個幣上,就毫不留情的消耗它(遊戲初期)或挖提賣(遊戲後期);拋壓少的幣產出後,看新玩家的人數和交易量,可以適當屯一些,高位出手。

第二種模式: 盲盒售賣型

對比繁殖消耗型,盲盒售賣型就是簡單粗暴:遊戲中NFT的數量由項目方定,市場好了,加賣一波;消耗多了,加賣一波,所以中心化控制痕跡明顯。在這種模式下,根據對盲盒定價方式的不同,一般分為U盲盒、母幣盲盒、子幣盲盒三種。從這三種定價模式上也能看出項目方對整個遊戲的思路:

ž** U盲盒: **顧名思義,用U或ETH等價值代幣買NFT。大量玩家進場會帶來大量資本的積累,項目方可以拿賣NFT的資金進行幣價托底、推廣宣傳、PVP比賽,或者,捲款跑路……U盲盒的方式會給項目方帶來相對自由的資金,有機會創造爆款,當然對於玩家來說風險也相對更大一些,這也是大部分土狗鏈遊採用的方式

建議玩家採取策略:高風險高收益,以小博大。

ž **母幣盲盒: **大量玩家進場需要用U換成母幣,再去買NFT,對母幣產生大量消耗,不管是燃燒還是流入項目方地址,都會對母幣的價格帶來向上的驅動力,並且項目方能更加容易的控盤:母幣價格太高的時候,不利於新人進場,可以出售一些母幣讓價格回歸。而項目方對於子幣,要么是很有自信游戲機制有足夠多的子幣消耗,要么是乾脆放棄子幣造成無限拋壓。

ž建議玩家採取策略短期炒母幣或許會更優於遊戲打金。

ž案例驗證:BinaryX用的就是母幣盲盒的模式。可以看下BinaryX的母幣BNX和子幣Gold的走勢圖,母幣從最低的4U到最高的200U左右,漲了50倍,而打金出的子幣Gold的才漲了4倍。所以這種模式下,炒幣大概率比打金香。但後期一旦母幣價格撐不住了,遊戲就走下坡路了。


*數據來源:DexGuru

ž **子幣盲盒: **大量玩家進場需要用U換成子幣,對子幣產生大量消耗,這種模式跟繁殖消耗型有點像,項目方更希望從遊戲內部平衡住子幣的價格,盡可能的拉長游戲的生命週期,以開發更新出更多的遊戲機制促成內循環。

建議玩家採取策略:安心打金,穩穩地幸福,直到入場人數明顯減少。

案例分析:StarSharks用的就是子幣盲盒的模式,所以它的壽命長,幾個月的時間可以一直控制在40-50天回本,撐到上了幣安。看下他家的母幣SSS和子幣SEA的走勢:SSS穩定在7U-10U之間,SEA波動稍大,在0.6U-2U之間。


*數據來源:DexGuru

當然現在一些格局大的項目方會直接宣布,盲盒銷售的大部分資金(不管是U或子母幣)直接銷毀或進入金庫!取之於玩家,用之於玩家。 StarSharks為什麼熱門,就是宣布盲盒銷售獲得的子幣的90%銷毀了。碰到這種項目,玩家可以特別關注下,團隊是敞亮的,未來是可期的

通過我們的分類分析,你應該大概了解了雙代幣系統下,什麼類型的遊戲炒幣收益多過打金收益;如果打金,是打母幣還是子幣。

單雙代幣主模型的總結

基礎的主模型只是一款鏈遊的底層架構,所以對於任意一款鏈遊,我們都不可能單純的靠主模型去判斷項目的好壞,不管是單幣還是雙幣模型,其本質都是新進場的資金供老玩家去play to earn 。隨著幣價、入場門檻等參數正向螺旋的上升,新玩家入場的速度如果跟不上老玩家產出的速度,就會出現拐點,甚至最終導致死亡螺旋,因此對於一款鏈遊時刻關註三個參數:新玩家的數量,活躍玩家的數量,產出和消耗的對比。

在Gamefi整個賽道的不斷進化過程中,各個項目都在尋找適合自身的鑰匙。有的力求在消除泡沫的周期裡,通過一定資金和遊戲機制進行價格托底,形成正向上升、fomo膨脹、消除泡沫、底部企穩再重啟的循環體系。有的通過大量消耗+鎖倉+控盤等機制,延緩泡沫和死亡螺旋的時間,以尋求更長的生命週期,來逐步做到外循環往內循環的轉變。新出的很多鏈遊展示了創新的機制。

因此,在定下游戲基本主模型的情況下,遊戲機制的創新和變異+適合遊戲自身的玩法,才是一款鏈遊最精彩的部分。就像一顆大樹,經濟模型是樹幹,普通但起了支撐作用;而變異就像枝幹上開出的花兒,美麗而絢爛。我們下一篇會重點介紹:模型的變異。