作為時下火爆全球的新興事物, NFT正引起全球各界的關注,生態迎來大幅增長。如知名NF T交易平台OpenSea在8月23日創下了約1.9億美元的成交量,並且屢次創下新高、知名支付巨頭VISA以15萬美元收購“ Cryptopunk 7610 ”等。
而憑藉Play 2 Earn的創新模式, Axie Infinity成為當下NFT領域不可忽視的存在。除了所有協議總收益方面以壓倒性優勢佔據首位, Axie Infinity的DAU (每日訪問數)也達到約150多萬。
近期, PANews榮幸邀請到Axie Infinity聯合創始人Jeffrey Zirlin 、去中心化平台Origin Protocol聯合創始人Matthew Liu ,以及元宇宙概念交易市場Highstreet首席執行官Travis Wu共同討論NFT的可持續性與可擴展性,以及行業前景。
以下是對話全文:
PANews: NFT熱度持續,遊戲、數字藝術、收藏品等多個領域均在關注NFT 。那麼,為什麼需要NFT ?除了加密行業外,其他行業也需要NFT嗎?
Jeffrey Zirlin : NFT關乎自由以及所有權問題,可幫助人們享受更多的個人自由。從發展成效來看,消費者及其他用戶對NFT這一自由理念反響不錯,也非常熱衷於個人的所有權限。此外,我們正在研發更多屬於用戶社區的產品,將一點點地改變互聯網的運作方式。
Matthew Liu :我同意Jeffrey的意見。 NFT是一項全新的技術,可以賦予人們更多的權力。這是去中心化協議有史以來第一次可以如此輕鬆地證明數字稀缺性和所有權,也意味著數字資產不會輕易被複製。雖然複製和粘貼一個圖像是沒有任何價值的,但通過NFT技術能夠向全世界展示某個人擁有一件稀有藝術品是非常有價值的。目前藝術品只是NFT的一小部分,它還將徹底改變遊戲界、時尚界、電子商務界、音樂、娛樂界等行業,且將掀起NFT行業的第二波浪潮。
Travis Wu: 我也同意Jeffrey和Matthew的觀點,但目前的NFT潛力只是剛剛露出冰山一角。在GameFi熱潮和名人拍賣之前,除了CryptoKitties之外, NFT從未真正與遊戲有過太多關聯。當ERC721出現時,我意識到這是一個可以用來處理房地產契約、產品製造認證等更加先進的解決方案。想像一下,一百萬年後,我的作品集裡會出現如此多JPEG和GIF ,是多麼酷的一件事。
不過,作為工程師,我偶爾也會以不同的角度來看待它。 NFT基本上是指向區塊鏈地址的URL ,區塊鍊是相對不可變並代表特定時間的,所以我希望NFT將來能夠成為可以存儲記憶的一種工具。作為一名VR純粹主義者和鐵桿粉絲,我也希望NFT技術能夠達到捕捉某些特定事件、重要的生日、求婚、孩子的出生等相關記憶的高度,甚至還可以有光場相機能夠直接在區塊鏈上捕捉、重建、存儲和發行。多年後, NFT不但可以證明發生過什麼事,而且可以確定發生的具體時間。
PANews:不少用戶對NFT持有否定態度,認為這只是NFT代幣價格上漲後出現的短暫炒作。那麼,未來NFT能否持續發展?如果要想長久發展需要以何種方式推廣?前景又如何?
Jeffrey Zirlin :實際上,在交易或觀望價格上漲時,很容易會失去其中的樂趣,這也是我認為其他加密貨幣無聊的原因所在。而NFT有著更多的粘性機制來維持人們的興趣,不僅可以用來玩也可以用來當作工具。當然,當代幣處於增長趨勢時, NFT的表現確實更為活躍,這應該是值得肯定的一件事。
那麼,有人會問到在其他加密貨幣和NFT迎來市場疲軟期時,人們還會在NFT社區中享受社交活動嗎?回顧Axie在上一次熊市出現時問世的精彩場面,想必大家就能得到答案。
我敢肯定,如果再次發生2018或者2019年一樣的情況,有些人肯定會選擇離開,但在我看來這可能並不是一件壞事。
Matthew Liu :現階段NFT市場確實存在投機的傾向,一些NFT收藏者進入市場僅僅為了賺錢,但也有一些收藏者則更專注於技術, NFT與其他加密貨幣的市場傾向並沒有太大區別。實際上, NFT能夠協調利益相關者,可在極大程度上可以推動項目創新,這意味著會有更多的工程技術和商業人才獎進入這個領域,目前包括像路易威登和百威這樣的標誌性品牌,以及金州勇士隊這樣的運動團體和像萊昂內爾·梅西這樣的優秀運動員也均投身其中。實際上,只要激勵措施到位時,整個行業將會發展更快。儘管如此,我仍然相信部分NFT項目會歸零,市場中有很多克隆項目並沒有建立真正意義上的社區,它們可能無法在熊市中倖存下來。
每當市場出現高漲或暴跌時,都會伴隨技術的飛躍性進步。在2018及2019年的熊市期間,我們看到了一些優質項目渡過難關,尤其DeFi和NFT領域。同時,熊市可能會淘汰弱勢團隊和項目,但這也意味著優質項目和理念會有著更大的創新空間。
Travis Wu: 就像科技領域的所有事物一樣, NFT似乎也會經歷類似的炒作週期,開始於創新,緊隨其後的是大規模的宣傳,期望高漲達到頂點後再回落至幾近幻滅的低位,最後再次上升到更穩定和可持續的狀態。
加密貨幣一直是流動性比股票強很多的短期性遊戲,只要行情火爆,市場就能持續下去,當前也就可以把這些NFT帶來的快速收益稱作為合理投資。不過,我最擔心的是那些純粹追隨熱潮而將50%以上的淨資產投入NFT的投資者,這些人需要很強的歸屬感,一旦市場崩潰,他們或將面臨最大的打擊。但就像Jeffrey所說的那樣,這種意義上的退出並不一定是壞事,畢竟像Axie和Origin這樣能夠渡過難關的項目都建立在堅實的基礎之上,在下個週期中也肯定能夠繼續成為贏家。
我認為未來NFT會成為一種新型名片,不過我們必須先從鯨魚入手,弄清楚如何實現民主化和去中心化。此外,實用型NFT肯定會成為我們日常生活中不可或缺的一部分,甚至於我們不再稱之為NFT 。
Matthew Liu: 我也覺得未來人們會廣泛地使用到NFT ,以至於人們都不會察覺到該技術運用其中。如可能我們用的是NFT技術,但是稱它為JPEG 。
PANews:其實在Axie Infinity之前,遊戲領域的其他公司也有過多種嘗試,那麼在三位看來, Axie Infinity大火的根本原因是什麼?
Jeffrey Zirlin :第一, Axie有不尋求快速收益的強大社區;其次, Axie有強烈的藝術感,算是一個藝術項目,能夠聚集積極向上、快樂幸福的人群,且也會喚起人們對童年的美好回憶。另外,我們認為NFT和ERC20的交集對於吸引用戶非常重要,所以加入了累積式的遊戲玩法。再我們看來,時間是寶貴的,玩家應該在遊戲中將他們的時間轉化為金錢。雖然現在的結果來看這是很顯然明了的事情,但過去很多人都堅持這根本無法大規模實現。此外,我們從不聘請社區管理人,我們通過Discord或者Twitter直接在社區中與用戶對話。
Travis Wu: 我們構建了與Axie完全不同的MMORPG ,產品等均來自於品牌。但其實我們還是很看好Axie的,尤其是Axie的兩個代幣系統非常令人讚嘆。此外,玩家可以在飼養寵物和寵物戰鬥遊戲中自由切換,這延長了用戶的注意力集中時間以及與遊戲的互動時間,同時打破了以前固有的遊戲模式。傳統型遊戲往往只存在玩或不玩,而在這裡用戶會一直沉浸於他們的某種遊戲當中。在我看來,這只是一個開始,許多即將推出的遊戲可以推動NFT走得更遠,例如Genopets將游戲與Pokemon Go相結合,將“行走”和“孵化”集成到系統中,使人們在不刻意觸碰遊戲的情況下也能夠享受遊戲的樂趣。
Matthew Liu :是的, Axie為我們完美展示瞭如何利用NFT做好市場及產品的適應性。儘管我還沒有嘗試過這個遊戲,但在關注他們生態系統發展的過程中,我確實學到了不少東西。
PANews: Axie Infinity的成功讓很多遊戲項目加緊了上線的步伐。其實遊戲的設計需要考慮諸多因素,除了遊戲本身的樂趣外,還包括需精心設計的通證經濟以及利潤分配結構等。能否向正在籌備遊戲項目團隊或者相關投資者透露些需知事項?或者說哪種遊戲項目成功可能性更高?
Jeffrey Zirlin :目前還沒有確切的成功方式,或許在一個系統中運行的遊戲可能換一個系統就無法運作。但是在這裡可以給大家說說我們項目運作的幾個核心原則: • 玩家的時間都是很寶貴的,因此在Axie中投入的時間和經歷應該得到相應的回報。
• 用戶的遊戲資產即個人財產,這也就是為什麼玩家可以將自身的Axie資產向全世界任何人出售的原因。
• 遊戲是開發者和社區的共同產品, Axie是所屬於社區的第一款遊戲。
機制只是能夠將寬泛的思想具體化實現,構建系統的方法而已。因為當我們在打造NFT遊戲經濟時,還不存在這樣的機制,所以我們是從第一個原則開始入手的。
PANews:眾所周知, NFT目前具備遊戲、元宇宙等社交網絡的潛力。 NFT之所以大受歡迎,是因為這種在線服務的數字資產完全所屬於玩家本人。但是前面提到的遊戲、元宇宙、社交網絡等都是需要用戶的使用才能啟動服務,那麼如果這些不存在了, NFT會不會變得一無所用?
Matthew Liu: 這取決於NFT創建的意圖,部分NFT很多情況下是不適用的。如果一個NFT項目未能獲得採用,那麼幾乎在所有情況下它都可能會變得一文不值。
Travis Wu :如果說元宇宙是Facebook 、 Youtube 、 Google之類的網站, NFT是相關內容。那麼就可以說NFT是不會消失的。元宇宙將會繼續進化,二者相得益彰,並逐步改善它們維護用戶的方式。即便如果其中一個NFT消失了,那麼還會有另一個重生,只要有創造人把它從一個元宇宙傳遞到另一個元宇宙, NFT就會一直產生。
PANews:在社交網絡服務及多種娛樂產業群中, NFT的潛力得到了業界一致認可。但是,非加密用戶想要接觸NFT ,必須跨越加密錢包、售價高昂等問題,那麼一般用戶如何更輕鬆接觸到NFT ?
Jeffrey Zirlin:我認為NFT貸款、更多用戶研究、更好UI/UX ,以及更明確的用戶優惠會將NFT惠及更多人。實際上, Axie現在也處於正在被越來越多地人認知、接納的過程中,而我們則側重於把工作重心放在專注於不斷開發讓用戶更滿意、更有趣的項目中。
Travis Wu :我認為這是加密行業內普遍存在的問題。過去購買代幣很難,中心化交易所出現讓一切變得簡單;再比如之前加密錢包很難設置, M etamask和Clove等錢包的出現解決了這一問題,雖然它們還並不完美,但能看到它們都在努力完善自身體系。再比如,以往大家認為加密市場UI/UX非常糟糕,但隨著越來越多的人進入這個領域,認知也在一點一點發生改變。未來人們或許根本不知道他們正在使用的是加密貨幣, NFT亦是如此。 Highstreet的全的構架也都是為遊戲玩家設計的,所以它看起來和普通遊戲並未差別。
Matthew Liu:即使現階段某些服務有些中心化,但我們會看到NFT的應用越來越多,會有更多的大型遊戲公司有望會加入這個市場,但他們需要堅持用戶直接持有NFT ,且可自由轉賬到個人錢包的管理方針。
PANews:當前認識到NFT價值和潛力的人越來越多,加密行業正在爆發式增長,但市場也不乏一些過熱的投機現象。雖然一些發行量不錯的加密貨幣以及DeFi項目還存在某些不足,但它們以一定程度的數據為基礎,擁有評價其內在價值的模型。 NFT作為不可替代且獨一無二的資產,也有可以評價其價值的模型或數據嗎?
Jeffrey Zirlin:我在評估NFT時,重點看三個方面,一是稀缺性;二是公用程序及社區。三是美學。這個NFT稀缺嗎?從哪個方面看起來很酷?它的使用會有趣嗎?我可以用它來換取其他有價值的代幣嗎?有沒有哪個大型社區會因為我持有這個NFT而識別出是我?
Travis Wu :除了以上談到的內容以外,我認為最關鍵的還是公用程序。為保證項目的稀缺性,用戶一定要檢查好代碼,確保以後沒有人會隨意複製自己的項目。
PANews:隨著Axie Infinity初戰告捷,將會有很多新的遊戲陸續問世。那麼,請問 Axie將來的發展方向是什麼?
Jeffrey Zirlin:我們正在籌備的業務有下列幾項:
1.公司旗下將創辦基於Ronin的去中心化交易所;
2. AXS抵押業務;
3.戰鬥遊戲升級;
4.陸地遊戲(收割、建造、爭奪領土) ;
5. ugc SDK ;
Travis Wu :最後,我想提醒大家,對於想要進入加密行業的人來說,不要被炒作所左右,選擇自己喜歡的,就不會落空。