公鏈介紹:
EOS(Enterprise Operation System)是由Block.one公司主導開發的一種全新的基於區塊鏈的智能合約平台,旨在為高性能分佈式應用提供底層區塊鏈平台服務。 EOS項目的目標是實現一個類似操作系統的支撐分佈式應用程序的區塊鏈架構。該架構可以提供賬戶、身份認證、數據庫、異步通信以及可在數以萬計的CPU/GPU群集上進行程序調度和並行運算。 EOS採用21個超級節點組成的DPOS共識機制,TPS達到3000,是目前處理速度最快的公鏈之一。
正因為EOS處理速度快的特性,越來越多的DApp開發團隊選擇它作為底層公鏈。區塊鏈技術的社區自治、公開透明性使得它在遊戲行業具有較好的應用場景,特別是以太坊的出現及生態的繁榮雖一定程度上促進了遊戲行業的發展,出現了類似Cryptokitties(迷戀貓)、CryptoCountries(加密國家)等現象級的火爆遊戲。
雖然EOS遊戲目前數量相對較少,但是依靠EOS的優異性能,EOS遊戲開發呈現較快的增長勢頭。根據dappradar.com的統計數據,EOS Knights24小時活躍用戶數達到4791,7天交易量為40040枚。無論是用戶活躍度還是交易量,EOS Knights都遠超ETH生態遊戲,表現十分搶眼。根據TokenClub統計顯示,整個市場上游戲相關的項目有57個,總市值在35億元左右,行業日交易量1.6億元。相比傳統遊戲行業規模,區塊鏈遊戲領域具備巨大的市場空間和想像力。
ETH生態遊戲排行版
EOS生態遊戲排行版
EOS Knights是一款由韓國BADA工作室開發的RPG遊戲,玩家首先需要用EOS在遊戲中購買英雄。根據每個英雄屬性的不同,玩家要給他們配置相應的裝備。然後通過打怪讓英雄升級。玩家在打怪的過程中,能夠隨機獲得系統獎勵的寶物。如果是比較稀缺的寶物,玩家可以選擇持有,也可以選擇出售。選擇出售的話,玩家可以直接賺取EOS。
EOS Knights由三個角色組成,劍客Eric、Archer Oria、Wizard Scarlet。每個玩家可以購買第一個用於0.1EOS,第二個用於0.2EOS,第三個用於0.4EOS。玩家可以通過燃燒材料獲取遊戲中稱為魔法液的物品在玩遊戲時,你可以使用魔法液升級寵物gatcha和物品。
遊戲市場中有幾個盈利方式:
1. 售賣挖出來的材料;
2. 把自有材料合成裝備和售賣;
3. 買一些材料合成裝備和賺其中差價;
4. 同一種裝備,你有兩份或以上,可以安置到角色中合成高等級的裝備,可以自用,也可以掛高一點的價格賣;
5. 撿漏,有些玩家搞不清楚的,可能稀有品種低價賣了。
2018年12月12日將更新期待已久的BOSS副本遊戲版本,更新內容如下:
1、增加各8種,共24種英雄技能;
2、增加地牢副本、副本門票、副本新材料;
3、裝備等級開放到6級。
英雄技能
3個英雄各8種技能,根據目前看到的信息,各職業會有其不同的特色
每種技能開放了3個等級,升級技能需要技能點和魔力水
這次更新技能的選擇、升級可能要有先後主次了
地牢副本
副本可能開放了4個地圖,每個地圖分了4種難度模式
每種難度模式會有不同概率獲得不同的新材料
這些新材料預計是新的套裝
6級裝備
開放6級裝備升級,需32件裝備,30%概率成功,得到母胚裝備的340%屬性
2~5級裝備分別需2/4/8/16件,得到母胚120%、140%、180%及260%屬性
推測官方為了材料的消耗平衡以及突出了裝備的稀缺性,並設定了不同以往的屬性增加方式,大大增加趣味性和材料的價值,這是能讓普通玩家賺錢和高端玩家優越的一次嘗試。
在使用我的EOS叢林測試網帳戶進行了一個設計相當精確且快速的登錄過程之後,我看到了遊戲畫面,提示我為我的派對僱用一些角色。我選擇的角色開始自動殺死獸人,動畫戰鬥提供眼睛糖果以匹配他們的直觀界面元素。界面立刻讓我感覺真實,反應也比較靈敏。
我得到了一個要點,我應該用額外的可用英雄來擴大我殺傷獸人的機會,這樣可以加速獸人殺戮過程,所以我組裝我的三重奏,讓我們在我探索界面的其餘部分殺死獸人。
在材料和項目選項卡中,我找到了令人印象深刻的項目和資源索引,並且可以立即看到它們如何結合在一起。通過冒險收集資源,可以將其製作成項目,這些項目可以配備角色以促進冒險進度和引領更大的挑戰(和獎勵)。其中顯示界面直觀明了,並且沒有任何混淆。
檢查寵物標籤,我決定用我的100魔法推出一張票並獲得一隻雞,這些寵物可以分配給一個角色來增加他/她的統計數據。
我的騎士殺死10個獸人然後進入2樓,隨著力量的減弱,我決定重生它們,這實際上是一種兌現你的進步的方式,再次開始遊戲並接收你在跑步過程中收集的任何物品。
在某些情況下,我會看到一些簽名請求彈出窗口與EOS區塊鏈進行交互,將這些操作列入白名單的選項意味著你不會每次都得到提示。這是一種愉快而快速的體驗,因為有精心設計的界面和EOS區塊鏈技術保證了遊戲的公開透明。
我的第一次操作給了我足夠的材料來製作我的第一件物品-基本長袍,任何獎品都是一個很好的收穫,所以我製作並裝備給騎士埃里克。
我決定使用我的Testnet天平滾動更多的寵物,並在幾卷內找到自己強大的毒液鱷魚,有一些不錯的意外收穫,所以我用我的收藏中最好的寵物裝備我的派對。
我認真觀察了整個遊戲的操作系統,遊戲的原畫設計還是數值設計等方面都給玩家耳目一新的感覺。特別是遊戲過程中出現的道具和材料,雖然在它的早期階段價值會被低估,有數千名玩家參與和收穫物品,這些常見道具和材料的價值將找到它們的真正價值。
整個遊戲中的藝術品確實非常漂亮,特別是在寵物、武器和材料方面。
遊戲結束後可以繼續遊戲,所以幾個小時後我回頭看看現在累積XP和等級的騎士,並且能夠給獸人帶來浪費,我發現自己在地板上前進而不會丟失由於他們的裝備和新發現的寵物伴侶,我的角色上有很多HP。
我在13樓重生,發現我的第一次罕見的下降使我更接近渴望更高層次的裝備。我還開啟了冒險的新遊戲世界位置,並發現自己在beta排行榜上排名第12位。整個遊戲玩下來體驗還可以,就是發現消耗的CPU 資源比較多,需要至少15個EOS,成本有點高。
1. 可玩性:邏輯簡單,就是玩家用EOS購買英雄並配置相應的裝備,通過不斷得打怪獲得獎勵和升級的機會;
2. 流暢度:整個遊戲過程還是比較流暢的,只是遊戲啟動的時候有點卡頓;
3. 創新性:購買英雄打怪獲得獎勵和升級的模式有很多這樣的遊戲,創新性不多;
4. 可信度:項目方的代碼開源,在官網上能看到鏈接,最近一段時間有代碼提交;
5. 競爭情況:買英雄打怪獲得獎勵和升級模式的遊戲項目很多,不僅有傳統遊戲,大部分的區塊鏈遊戲也是這種模式,同質化競爭激烈;
6. UI : 整個英雄的設計款式多種多樣,界面設計美觀,給玩家一種耳目一新的感覺。
根據dapp.com的統計數據,EOS Knights的總用戶數為7654,週活躍用戶數為3748。總成交量為231676.05枚,交易額為1008964美元,在所有DApp遊戲中用戶數排名第一。
其中大部分用戶是來自韓國,佔據48.6%的份額;其次是美國,佔比為12.9%;第三是新加坡,佔比為6.5%。
EASYCOUNTER統計數據顯示,EOS Knights.io每天有1.64K的訪問者和3.28K的瀏覽量,全球排名241199。
EOS Knights的代碼庫已經開源,有6個存儲庫。其中“knights_contract”的存儲庫有29次fork,104次點贊,22次瀏覽。開發工作有2名貢獻者,提交了163次,產生了10個分支。
Telegram截圖
博客截圖
Discord截圖
EOS Knights的社群建設不完整,三大主流社交平台只能查找電報群,其他官網中公佈的只有Discord和博客。雖然電報群只有1415個成員,但是討論還是挺多的,主要還是韓國用戶在交流。 Discord有324人,人數不多,不過還是經常會有用戶在上面提問題。作者試圖在電報群和Discord上提問,但是項目方的回應不是很積極,這是這款遊戲需要改進的地方。
總的來說,EOS Knights在這個市場上算一個不錯的遊戲項目。它運行速度較快,獎勵機制設計也非常巧妙,無論是遊戲的原畫設計還是數值設計等方面都給玩家耳目一新的感覺。玩家投入的是時間、精力和EOS,產出的是稀有的寶物和等級更高、屬性更好的英雄,只要平台上的遊戲玩家足夠多,優質的寶物和賬號就會有需求。而當一個玩家想放棄遊戲的時候,之前所有的付出都能以通證的形式進行變現,這樣就打破了傳統遊戲單一流向的困局。不過這款DApp 對於普通玩家的成本還是較高的,覺得好玩的同學也要適可而止,不要沉迷。作者最近體驗了很多錢包、交易所、EOSDApp 等應用,大部分應用使用起來遠還沒有微信、支付寶這樣的應用來的方便所以說,用戶體驗也是至關重要的,這也是包括EOS Knights在內需要不斷努力的方向。
區塊鏈遊戲在資產確權、平台流通、機制透明和玩家參與度方面都有明顯的優勢,許多傳統遊戲開發商紛紛加入區塊鏈遊戲的開發行列。區塊鏈發展幾年來從無到有,目前雛形已經基本形成,未來的發展速度會加快。