作者:Weilin,PANews
「Tap to earn」類點賺遊戲無疑是今年加密市場的熱門趨勢之一,成功推動了Telegram和TON區塊鏈網路的熱度飆升。例如,Hamster Kombat在9月的空投前就宣稱吸引了超過3億玩家。而追溯到這熱潮的源頭,今年1月1日上線的tap to earn遊戲Notcoin,無疑是Telegram上tap to earn遊戲的鼻祖。其5月推出的代幣NOT,在6月時市值一度接近30億美元。
11月1日,PANews在杜拜的TON生態大會The Gateway期間採訪了Notcoin的創始人Sasha Plotvinov,討論了Notcoin的初創理念、代幣價格波動、TON生態系統的現狀以及Notcoin如何在競爭激烈的市場中保持持續性增長。
Sasha表示,單純複製別人的遊戲玩法其實是很難成功的。 Notcoin現在也扮演遊戲發行商的角色。他認為,透過專注於社區,Notcoin有足夠的深度來成為一種文化,實際上成為一種「cult(狂熱文化)」。實現Web3大規模採用的關鍵,首先是消除所有進入障礙,其次是病毒式的機制,最後,需要維持產品真實、個人化的體驗。
產品經理的挑戰:未料想Notcoin上線第二天火爆宕機
Sasha的職業生涯始於產品經理,他在這一崗位上學到了許多寶貴的經驗。他提到,身為產品經理,他早期遇到的最大挑戰是,並不是所有能想到的東西在發布後都會如預期運作。很多假設其實都行不通。而這也沒關係,這種「不確定性」是開發過程中不可避免的部分。
他回憶道,1月2日,Notcoin在發布後的第二天,應用幾乎整天都因為火爆在宕機。團隊從早上8點工作到晚上11點,試圖解決這個問題,但沒有成功。第二天,應用程式依然無法正常運作。 「我們在想:『該怎麼辦?』但我們也學到了很多。所以,可以說我們確實預料到了這個目標,但沒有預料到會以這樣的方式發生,」Sasha說。 「說實話,在Notcoin之前我們沒有高流量應用的經驗,所以我們不得不在一切崩潰的情況下,自己去學習和應對。”
追溯Notcoin的歷史,它於2023年11月首次在Telegram內推出進行封閉測試。最初,這款遊戲被行銷為一款沒有明確目的的meme幣,只是為了成為一時的病毒性現象。當時,Notcoin在幾週內吸引了超過65萬用戶。今年1月1日,Notcoin正式上線後,光是第一週就有超過500萬名玩家加入。
今年一季度,Notcoin帶動了Telegram和TON的火爆,如今Telegram有數以億計的月活用戶,而TON目前的用戶總數為數以百萬計。其實,在創立Notcoin時,Sasha及其團隊其實花了很長一段時間,思考如何建立某種連接,如何將一部分用戶引導到另一個平台。
他們嘗試了很多不同的方法,但在某個時候他們意識到,只需要移除所有的進入障礙。對於Telegram的用戶來說,進入Web3不需要從錢包、Gas費等複雜流程開始,用戶可以直接開始玩。當他們有了收益時,就會更有動力去探索加密和Web3的整體生態。 Sasha認為這是某種創新,因為當時許多Web3遊戲對新人來說太過複雜。
Sasha和其團隊決定盡可能簡化流程。 「我們明白人們喜歡挖礦或賺取代幣,所以我不認為點擊(tap)是這裡的關鍵點,關鍵點更像是一種適合挖礦的機制。挖礦可以有多種方式。我們了解到人們喜歡看到他們的餘額增長,那為什麼不讓他們看到呢? 在某個時候,我們會告訴他們:'如果你現在想鑄造你的餘額,隨時可以這樣做 '我認為這就是轉折點。 」
看準Telegram強大的社交屬性,認為TON生態仍是藍海
Notcoin在TON網路上成為了一個強大的Web3技術應用場景。談到為什麼選擇在TON網路上進行開發時,Sasha表示,這項決定源自於Telegram平臺本身強大的社交屬性和開放性。 Telegram提供了一個獨特的生態系統,允許加密應用和迷你遊戲直接嵌入平台。
“機會非常明確。並沒有什麼'獨家秘訣'之類的東西。我們只是花了足夠的時間去研究這些基本面,去理解這裡的機會。”
三年前,在TON幾乎沒有任何項目,也沒有智能合約、Token或NFT時,Sasha便看準TON上的機會。 「你可以想像它就像是一個沒有任何活動的裸鏈。正是因為我們從那時開始,當然我們與基金會以及其他項目建立了緊密的關係。所有在TON上構建的團隊都是我們的朋友,顯然,我們都是從小做起的。
在他看來,如果現在想要開發一款遊戲,例如在App Store或Google Play Store上發布,將面臨許多競爭對手,大家都在爭取用戶的關注。這讓在那裡脫穎而出變得非常困難。但在Telegram上,現在很容易推出一些能夠找到產品市場契合點的東西,用戶會喜歡它,會使用它,甚至願意為他們喜歡的東西付費。 「這真的是一片藍海,目前這裡幾乎還沒有競爭對手。成為第一批入局者非常有利,」他說。
關於NOT代幣:發行非常分散,鯨魚難以操縱
今年5月,NOT在幣安上線,引起了市場廣泛關注,推升交易量顯著上漲。但最近,NOT的價格出現了回檔。此外,對於價格的波動,是否有已知的支持者或「鯨魚」在為價格穩定做出幹預?
針對這個疑問,Sasha表示,鯨魚基本上很難操縱Notcoin的價格,因為Notcoin的發行非常廣泛且分散,這意味著有大量用戶,1,150萬的人領取了代幣。這意味著,許多用戶持有的代幣份額非常小,要操控價格,必須是一個超級鯨魚,像是持有1億以上美元的人,並且得瘋狂到在沒有完全了解的情況下去買代幣。 “鯨魚通常更喜歡VC幣,因為在那裡可以控制很多東西,了解所有的分配情況,包括鎖倉期等等。而Notcoin沒有鎖倉期,所有代幣一開始就全部分發了。”
Sasha介紹說,“交易量最高時有大約45億的24小時交易量。需要投入多少資金才能操控這樣一個高風險資產的價格呢?這幾乎難以置信。”
Sasha解釋說,夏天時,市場對NOT的反應沒有特別活躍,也不是特別冷淡。他認為,這是很多人在猶豫不決。 「最近法國決定因某些奇怪的原因逮捕Pavel Durov。我認為對於一些投資者來說,他們把它視為一種風險。一旦他被釋放,預計TON生態系統將會成長,因為這將減少投資者和企業的風險。
Notcoin的發展並不是一直順風順水。此前,有報導指出,Sasha的團隊曾在一次AMA中公佈,NOT的社區分配份額為95%,但後來的項目公告顯示,社區份額為78%。對此,Sasha做出了澄清。 「首先,當人們玩遊戲時,他們會賺取一些Notcoin。在TGE的第一天,我們基本上將78%的代幣分發給了這些玩家。剩下的部分則透過Binance Launchpool、OKX Launchpool、 Bybit Launchpool等管道進行分發,大致比例是:Binance 4%,OKX 1.5%,Bybit 1.5%。 另外,我們還透過一些錢包,如Telegram錢包,推出了活動,大約是1%到2%左右。所有這些激勵競賽,這就是上幣過程的一部分。
「總是需要以某種方式幫助交易所的交易者去探索你的產品。所以,基本上,Launchpool是最高效的方式。這就是我們分發大部分代幣的方式。我們也燃燒了一些代幣,最終我們大約保留了5%的代幣,用於項目未來幾年的發展。
Notcoin的未來:成為一種文化
部分點賺遊戲的熱度消退,出現用戶留存的困難,是市場近期關注的另一個議題。
對此,Sasha講出了他的看法。 「我認為,那些試圖複製其他方法的遊戲通常會失敗,因為人們足夠聰明,不會去玩『另一個tap to earn'的遊戲。人們想要的是樂趣,想要的是情感體驗,但人們也想要一些真實的體驗。
具體而言,Notcoin沒有具體的路線圖。目前,Notcoin已經推出了第三階段(Phase 3),有更多mini-game的推出,例如像素點賺遊戲Not Pixel,在幾週內就吸引了2000多萬用戶。
Sasha強調,Notcoin不再只是一個遊戲應用,它已經成為一個具有深度的社群。透過與多個遊戲項目的合作,Notcoin能夠將更多的價值回饋給其核心社群成員。 「現在我們所做的就是,基本上把Notcoin持有者和Notcoin社群置於中心。這意味著,每一款現在與Notcoin合作的遊戲,都在為核心的Notcoin社群做出貢獻。”
Sasha提到,例如Not Pixel的20%代幣將分發給Notcoin持有者和Notcoin社群。我們希望從產品的角度出發,讓它變得更具吸引力,更像是遊戲個人檔案之類的東西,例如你有自己的頭像、客製化背景,可以玩不同的遊戲。例如你玩Not Pixel,假設你完成了你的第一個100個像素畫作,我們會給你一些成就獎勵,最終讓你成為更多核心社群成員的一部分。 」
不僅圍繞著社區做建設,Notcoin已經逐漸融入了遊戲發行商的角色。 「我們幫助其他遊戲,暫時只有兩個遊戲,我們幫助它們建立正確的內容並順利發布。會確保把他們介紹給我們的社區,也會從構建的角度提供幫助,無論是代碼方面還是其他很多事情。
Sasha認為,Notcoin最初是一個應用,但現在Notcoin不再只是一個應用了,它是一個社區。 「你可以把它想像成像『無聊猿』那樣的東西。可以非常廣泛,甚至包括餐廳、漢堡之類的。有時候,整個生態系統可能會很廣泛。Notcoin有足夠的深度來成為一種文化,實際上成為一種'cult(狂熱文化、邪教)' ,對我們中的一些人來說。以一種好的方式,當人們覺得Notcoin中的價值觀與他們產生共鳴時。 」
大規模應用的關鍵:消除使用障礙,採用病毒式機制
雖然Notcoin目前主要基於TON生態系統,但Sasha表示,團隊並不排斥未來將專案擴展到其他區塊鏈。談到在TON上的發展,Sasha表示,用戶需要更多時間去適應和信任加密貨幣。將資金投入加密貨幣等等。 「現在我們看到的一切,實際上只是一個真正影響的開始,因為這些數字,目前只是數字而已。但在兩三年後,我們將看到那些真正進入Web3的人,他們的入門過程始於Telegram和TON。
Sasha認為,實現Web3大規模採用的關鍵要素。第一是消除所有障礙。第二,要確保機制是病毒式的。 「我不相信你可以透過購買大量流量來打造一個大應用。基本上,所有真正的大應用都是自然的、有機的成長。需要打造一個人們想玩或使用的應用,他們會有足夠的動力去分享、邀請他人等等。 這就涉及到網路效應。
在他看來,還需要保持真實體驗。 「許多應用程式只是嘗試複製其他應用程式。這沒問題,但我認為如果你能真正做出一些獨特的東西,它的效果會更好。還有,我認為一般來說,人們喜歡一些有趣的東西,例如meme。 ,能為使用者帶來一些個人化的體驗,這是一個很好的成長方式。 」他提到。
在訪談的最後,Sasha對TON生態的發展做出了非常正面的預期。他說,「我預計TON會成為最大的區塊鏈,這不難理解。我本來以為它會在明年發生,也許甚至會在今年就發生。你知道,TON現在已經超過了1億個錢包, TON在這裡做得非常快。
「讓我們拭目以待,真的很期待看看接下來會發生什麼。」Sasha在採訪最後說到。