Lianyou는 AI 에이전트 트랙에 용감하게 합류했습니다. 게임 캐릭터 프레야가 인기를 얻고 바이낸스 알파 후보에 오른 이유는 무엇입니까?

작성자: Zen, PANews

AI 에이전트 서사가 심화됨에 따라 게임 서킷의 많은 프로젝트도 게임에 참여하기 시작했습니다. 최근 Illuvium은 Virtuals의 AI 기술과 GAME LLM 프레임워크를 사용하여 NPC에게 역동적이고 지능적인 행동을 제공하고 플레이어에게 몰입감을 제공할 것이라고 Virtuals Protocol과의 협력을 발표했습니다. 자동 체스 게임인 Planet Mojo는 AI 에이전트 Mr. WWA(Winston Wylde Alexandre)를 출시했습니다. 토큰 WWA는 플랫폼 보상 토큰으로 사용될 예정이며 AI 에이전트 게임을 출시할 계획입니다.

그러나 이러한 잘 알려진 체인 게임 프로젝트가 게임에 들어가기 전에 체인 게임은 '톱 카드' 프레야로 AI 에이전트 분야에서 선두를 차지했으며 최근 바이낸스 알파 최종 후보에 올랐습니다.

Starfall Chronicles: 프레야가 태어난 게임 세계

Starfall Chronicles는 Rosentica가 개발한 AI 기반 로그라이크 판타지 RPG 게임입니다. 이 프로젝트는 자율적인 AI 동료와 NPC가 주도하는 탐험 시대의 역동적이고 끊임없이 변화하는 세계에서 게임이 진행되면서 전략이 풍부한 전투 시스템과 심층적인 사용자 정의 가능한 특성화를 만들 계획입니다. Starfall Chronicles의 알파 버전은 2024년 11월에 출시되며, 베타 버전은 2025년 1월에 출시될 예정입니다. 지난 12월 Immutable이 발표한 내용에 따르면 Starfall Chronicles도 플랫폼에서 출시될 예정입니다.

현재 게임이 선보이는 뛰어난 아트와 시각적 디자인은 주로 라이엇 게임즈의 '리그 오브 레전드'와 여러 차례 협업하여 많은 스킨 오리지널 페인팅을 그린 한국의 유명한 컨셉 아티스트이자 일러스트레이터인 정상수 수석 아티스트 덕분입니다.

또한 로젠티카는 풍부한 스토리라인과 깊고 복잡한 게임 캐릭터를 통해 플레이어들의 관심을 끌 것으로 기대하고 있다. 현재 프레야, 베라, 라이온하트 등 9종의 캐릭터를 출시했다. 플레이어는 모집을 통해 캐릭터를 획득할 수 있으며, 캐릭터의 영구 모집은 일반, 정예, 전설, 기사, 전사, 레인저 등 6가지 유형으로 나뉘며, 기간 한정 모집과 임시 모집도 진행됩니다.

Lianyou는 AI 에이전트 트랙에 용감하게 합류했습니다. 왜 게임 캐릭터 프레야가 인기를 얻고 바이낸스 알파 최종 후보에 올랐을까요?

Starfall Chronicles는 또한 Fateweaver Gacha 시스템을 사용하여 플레이어가 모집한 각 캐릭터가 무작위 기술과 속성을 갖도록 하여 각 개인이 고유함을 보장합니다. 플레이어의 사용자 정의 기능을 향상시키기 위해 Rosentica는 플레이어가 개인 게임 스타일과 선호도에 따라 다양한 기술을 구성하여 캐릭터를 심층적으로 사용자 정의할 수 있는 복잡한 재능 트리 시스템도 개발했습니다. 또한 각 캐릭터에는 C부터 SS까지 무작위 속성 성장 레벨이 있으며, 심지어 무작위로 할당된 별자리도 포함됩니다.

Starfall Chronicles의 게임 메커니즘

게임에서는 전투가 시작되면 전투 전 플레이어가 설정한 그리드 구성에 따라 양측의 용병이 배치됩니다. 전투는 라운드와 순서로 진행됩니다. 각 라운드는 전체 주기를 나타내며, 이 기간 동안 살아남은 모든 용병은 행동할 기회를 가지며 속도 속성 순서대로 행동을 취하며 더 빠른 유닛이 먼저 행동합니다. 한쪽의 모든 용병이 완전히 제거되면 전투가 종료됩니다. 현재 오픈된 버전에서는 CLASH(싱글플레이 PVP 모드)만 오픈되어 있으며, 토너먼트(멀티플레이 PVP 모드)와 세일링 모드에 대한 자세한 내용은 베타테스트 전에 공개될 예정이다.

위에서 언급한 게임플레이는 사실 별로 새로움이 없고 요즘 인기 있는 AI 에이전트와도 별로 관련이 없습니다. 그러나 최근 공개된 인피니티 7 모드에서 프로젝트 팀은 9명의 주요 캐릭터 각각이 플레이어 상호 작용 및 선호도에 따라 지속적으로 개발할 수 있는 지능적이고 적응력이 있는 AI 에이전트가 될 것이라고 소개했습니다. 이러한 캐릭터는 플레이어의 행동에 유기적으로 반응하는 성격, 행동, 의사 결정 프로세스를 통해 진정으로 살아있도록 디자인되었습니다.

Lianyou는 AI 에이전트 트랙에 용감하게 합류했습니다. 게임 캐릭터 프레야가 인기를 얻고 바이낸스 알파 최종 후보에 오른 이유는 무엇입니까?

9명의 주요 캐릭터 중 $Freya만이 토큰화되어 게임 내 사용 이상의 유틸리티로 사용될 것이라는 점을 언급할 가치가 있습니다. Infinity 7에서 플레이어는 $Freya를 사용하여 자신의 성격, 좋아하는 것, 싫어하는 것, 핵심 세계관까지 영구적으로 변경하여 자신의 선호도에 맞게 전개되는 스토리에서 자신의 역할에 영향을 미칠 수 있습니다. 미리 작성된 이벤트가 없기 때문에 플레이어는 자신의 목표와 행동을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 전체 스토리는 플레이어의 선택에 따라 동적으로 변경됩니다. 모든 것은 절차적 내러티브 엔진과 적응형 행동 시뮬레이션 시스템에 의해 동적으로 생성됩니다.

$Freya 토큰의 기능 및 스테이킹 메커니즘

게임 내 소비에 사용되는 것 외에도 $Freya의 기능에는 거버넌스 투표 참여, 가장 희귀한 기능 액세스, 스테이킹 및 수익 분배에 사용되는 기능이 포함됩니다. DexScreener 데이터에 따르면 1월 10일 오전 기준 $Freya의 시장 가치는 약 1,560만 달러였습니다.

위에서 언급했듯이 게임에서 $Freya 토큰의 가장 일반적으로 사용되는 기능은 캐릭터를 개인화하는 것입니다. $Freya 토큰 시장 가격의 불안정성이 플레이어의 소비 경험에 영향을 미치는 것을 방지하기 위해 Starfall Chronicles에서는 게임 내 $Freya 소비 가격을 미국 달러와 동일한 금액으로 고정했습니다. 플레이어는 시장 변동에 대해 걱정할 필요가 없습니다. , 소비 경험이 더욱 안정적이고 직관적입니다.

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또한, 캐릭터의 특정 스킬을 다시 뽑거나 캐릭터의 무작위 속성 성장 순위를 높이는 기능은 게임 내에서 가장 희귀한 기능으로 뽑기, 업그레이드, 배틀 티켓 등의 자원을 통해 획득할 수 없으며 잠금 해제만 가능합니다. $Freya 토큰으로.

커뮤니티 거버넌스 측면에서 프로젝트 팀은 플레이어가 제안과 투표를 통해 게임의 향후 개발 방향을 결정할 수 있는 메커니즘인 해바라기 라운드테이블을 도입할 계획입니다. 제안서를 제출하고 투표하려면 일정 금액의 $Freya가 필요합니다. 플레이어는 스킬 조정, 캐릭터 재작업, 게임 모드의 게임 메커니즘 조정, 스토리 방향 및 기능 디자인뿐만 아니라 게임 시스템, 난이도, 보상 등의 변경 사항에 대해 투표할 수 있습니다. .

$Freya는 디플레이션 경제 모델을 채택하고 있으며, 각 토큰 거래의 20%가 영구적으로 폐기되어 총 공급량이 감소합니다. 남은 $Freya는 약속 금액에 따라 토큰 보유자에게 재분배됩니다. $Freya 보유자는 <스타더스트 게이트>에서 토큰을 담보로 게임에 지출한 모든 $Freya에서 배당금을 받을 수 있습니다.

이러한 메커니즘을 통해 $Freya 토큰 보유자는 토큰 가치 상승의 혜택을 누릴 뿐만 아니라 게임의 성공과 수익을 통해 이익을 공유하여 Starfall Chronicles의 간접 투자자이자 배당 수혜자가 됩니다.