이더리움 생태계에 불을 붙인 Fomo3D 게임플레이를 아직도 기억하시나요?
흥미롭게도 어제 Ethereum 생태학적 밈 발행 플랫폼인 Jump.fun은 토큰 기부 채널을 열었습니다. 이는 "Fomo3D"와 유사한 "최후의 사람" 카운트다운 메커니즘을 사용하여 커뮤니티가 무료 6 ETH를 통해 낮은 유동성 지원을 사용하도록 장려합니다 . Ethereum meme 생태계를 구축합니다.
지난 몇 달 동안 BNB Chain, Sui 등 다양한 체인에서 Pump.fun 모조 디스크가 등장했지만, 이더리움에는 아직까지 경이로운 밈 플랫폼이 등장하지 않았습니다. 따라서 Jump.fun의 혁신적인 게임 플레이도 사람들을 궁금하게 만듭니다. 카니발 게임이 무료 유동성 통화 발행 메커니즘을 사용하여 이더리움 밈에 새로운 가능성을 가져올 수 있습니까?
그럼 Jump.fun이 6 ETH의 밈 초기 유동성 지원을 어떻게 구현하는지 살펴보겠습니다. 솔라나에서 이더리움으로 밈 전장을 다시 가져오기 위해 사용할 수 있는 다른 독특한 게임플레이 방법은 무엇입니까?
jump.fun: 이더리움 밈을 위한 원스톱 발행 및 거래 솔루션
Pump.fun은 의심할 여지 없이 현재까지 이 밈 사이클에서 가장 성공적인 제품입니다. "만능 통화 발행"이라는 시장 포지셔닝으로 밈 시장의 새로운 시대를 열 뿐만 아니라 수익이 보장되고 어떠한 비용도 발생하지 않는 비즈니스 시장을 창출합니다. 손실이 발생합니다:
11월 26일 현재, Pump.fun의 총 수익은 138만 SOL(미화 약 3억 6천만 달러) 이상으로, 지난 몇 달 동안 1억 6천만 달러 이상의 SOL을 판매하여 24개 프로토콜의 총 수익을 휩쓸었습니다. 이더리움 재단.
그러나 이제 솔라나 생태 밈 시장은 극심한 변혁 상태에 빠졌고 끝없이 심각한 PvP 현상이 점점 더 심해졌습니다. 누구든지 먼저 코인을 발행하는 사람이 유동성을 확보할 가능성이 더 크고 더 빨리 구매자가 될 것입니다. 시장에 진입할수록 수익성이 높아질 것입니다.
이러한 높은 회전율 메커니즘은 또한 시장을 근시안적으로 만듭니다. 모든 사람의 목표는 발행 기간 동안 첫 번째 배당금을 얻는 데 집중되며, 거래 기간 동안에는 아무도 이에 대해 신경 쓰지 않습니다 . 이는 결국 심각한 생태학적 내부 마찰로 이어집니다. 대부분의 사용자가 밈 시장의 이익을 얻기는 어렵습니다.
이에 비해 Jump.fun은 현재 "Godot를 기다리고 있는" 상태인 이더리움 생태계로 관점을 전환했습니다. 밈이 출시된 후 거래 기간은 다음과 같은 사용자 공동 구축 혁신 메커니즘으로 설계되었습니다.
- 한편으로는 밈 배포 거래의 번거로운 검토 과정을 버리고 사용자는 원클릭 배포를 통해 신속하게 밈 프로젝트를 시작할 수 있습니다. 개발자와 일반 사용자 모두 "공정한 PvP"를 수행하고 시장 동향에 빠르게 대응하고 기반으로 뜨거운 기회를 포착할 수 있습니다. 그들의 능력 에 대해 ;
- 동시에, jump.fun은 모든 밈이 초기 유동성의 100%를 Uniswap에 주입하도록 강제하여 프로젝트 측의 예약 및 블랙박스 작업을 제거 하고 기부 메커니즘을 통해 각각의 새로운 토큰을 발행합니다(ETH 50% 기부). 6 ETH의 평균 유동성 지원 확보
이는 화폐 발행의 문턱을 낮추고, 모든 사용자가 자유롭게 참여할 수 있는 문을 열어주며, 모든 프로젝트가 시작될 때 동일한 출발선에 있도록 보장할 뿐만 아니라 유동성 바인딩을 통해 "안전"을 구축하여 근본 원인을 제거합니다. 창업 과정에서 발생할 수 있는 불투명성과 불공정성.
Jump.fun이 매우 혁신적 으로 제안한 "6 ETH Uniswap 유동성 대출" 개념을 언급할 가치가 있습니다. 새로 발행된 각 토큰은 Uniswap에 초기 유동성을 제공하는 데 사용되는 6 ETH 유동성 대출을 무료로 받을 수 있습니다. 대출자금은 Fomo3D 게임플레이를 통해 일반 사용자가 기부하는 금액(50%)입니다 .
직설적으로 말하면, jump.fun은 Fomo3D의 기부 게임 플레이를 통해 일반 사용자의 자금과 밈 프로젝트의 초기 유동성을 직접 연결합니다. 사용자는 카운트다운 인센티브 및 보상 분배 메커니즘을 통해 기부에 참여하거나 밈 프로젝트를 지원할 수 있으며 이를 통해 커뮤니티 간의 연결을 실현할 수 있습니다. 그리고 그들 사이의 깊은 연결.
이러한 게임 플레이는 밈 프로젝트의 공정성과 투명성을 보장할 뿐만 아니라 더 넓은 커뮤니티가 유동성 구축에 참여하도록 장려하여 밈 시장에 어느 정도 장기적으로 지속 가능한 발전 가능성을 제공합니다.
유통, 기부, 커뮤니티의 '트로이카'
기능적 관점에서, jump.fun은 밈 원클릭 배포 및 배포(유동성 전쟁 모드), 기부 활동(Fomo3D 게임플레이), 커뮤니티 팀 생성/가입이라는 세 가지 주요 모듈로 나눌 수 있습니다.
원클릭 배포 및 밈 출시
위에서 언급한 바와 같이 현재 밈 분야에는 심각한 PvP 현상이 일어나고 있으며, 코인을 먼저 발행하는 사람이 시장에 일찍 진입할수록 수익을 내기가 더 쉬워집니다.
따라서 원클릭 배포 및 밈 배포는 "공정한 PvP"를 달성하기 위한 Jump.fun의 표준 기능이기도 합니다. 모든 사용자는 기본 토큰 정보(예: 토큰 이름, 토큰 기호, 간략한 설명, 여부)만 입력하면 됩니다. 유동성 전쟁 모드 참여, 최초 구매) 밈 생성 및 배포를 빠르게 완료할 수 있습니다 .
동시에 사용자는 일련의 유동성 경쟁을 통해 다양한 밈 토큰에 대한 새로운 "28주" 시장 게임 메커니즘을 제공하는 유동성 전쟁 모드(추후 출시 예정)에 참여할지 여부를 자유롭게 선택할 수 있습니다.
- LiqWar 태그에 참여하는 각 밈 토큰은 매일 0:00 UTC 시간에 자동으로 유동성 경쟁 모드에 진입합니다. 이 모드에서 시스템은 유동성이 가장 가까운 10개의 밈 토큰을 그룹으로 나누고 각 그룹은 24개에 진입합니다. 경쟁 시간;
- 24시간 전투 후 유동성이 가장 많이 증가하고 가장 적게 증가한 2개의 토큰이 승자로 선언됩니다. 승자는 나머지 8개 토큰의 유동성의 10%를 직접 받게 되며 손실된 유동성은 ETH를 통해 환매됩니다. 그리고 파괴되었습니다;
또한, 유동성 전쟁에서 5회 연속 실패한 밈 토큰은 자동으로 영구적으로 대회에서 탈퇴되고 "CTO"라는 라벨이 붙으며, 남은 유동성은 모두 소멸됩니다. 물론 이러한 "실패한" 밈 토큰도 제외되지 않습니다. 독특한 "역사"는 독특한 시장 매력을 창출하고 일부 사용자에게는 대체 투자 대상이 될 수 있습니다.
Fomo3D를 접목한 기부 캠페인
기부 활동은 Jump.fun의 전체 밈 발행 및 거래 메커니즘의 핵심이며 새로 발행된 밈 토큰의 유동성 풀과 직접 연결됩니다. 1단계는 460 ETH를 모으는 것을 목표로 하며, 두 번째 단계에서는 각 단계에서 모금되는 ETH의 양이 이전 단계에 비해 1%씩 증가합니다. 이론적으로 총 하드캡 금액은 10128.74 ETH입니다.
기부 활동은 현재 2단계로 460×1.01=464.6 ETH를 모금할 계획이다. 누적 상한액은 460+464.6=924.6 ETH이다.
동시에 기부 활동은 Jump.fun 토큰 JUMP 토큰 발행과 직접 연결됩니다. 사용자가 기부한 ETH는 고정 비율(최소 기부 금액은 0.1 ETH)에 따라 JUMP로 교환되며, 그 중 40개입니다. 각 단계마다 100만 개가 할당되며, 총 20단계로 발행 한도는 8억 개의 JUMP 토큰으로, 이는 이론적 총 10억 개의 JUMP 토큰 중 80%가 기부를 통해 공정하게 출시된다는 의미입니다.
이는 본질적으로 기부는 JUMP의 LaunchPad 활동에 참여하는 것이며, 기부 단계가 계속 연장됨에 따라 기부된 ETH의 각 금액에 대해 받는 JUMP 수가 점차 감소하여 더 많은 사용자가 초기 단계에 참여하도록 동기를 부여한다는 의미입니다. .
동시에, jump.fun은 기부 자금의 7%를 Fomo3D 상금 풀에 투입하고, 기부 이벤트가 시작되면 96시간 카운트다운을 설정하고, 새로운 기부가 추가될 때마다 카운트다운이 30초씩 연장됩니다. , 최대 96시간.
카운트다운이 끝나면 마지막 5명의 기부자가 Fomo3D 상금 풀을 공유하게 되는데, 이는 Fomo3D와 유사한 긴박감과 참여감을 조성하며, 남은 토큰은 기부의 공정성과 투명성을 보장합니다.
위에서 언급한 대로, jump.fun은 기부된 ETH를 기반으로 "6 ETH Uniswap 유동성 대출"(곧 출시 예정)이라는 독창적인 메커니즘을 설정했습니다. 유동성 전쟁 모드 참여 여부에 관계없이 다음에서 얻을 수 있습니다. Jump.fun 볼트 초기 유동성 대출 6 ETH, 토큰 출시 시 빌린 유동성 6 ETH 및 토큰 공급량 100%가 자동으로 Uniswap V2에 추가됩니다. 초기 유동성으로 .
이 프로세스는 스마트 계약에 의해 자동으로 실행되므로 토큰이 상장될 때 충분한 유동성이 보장되어 프로젝트가 신속하게 시작되고 사용자 거래를 유치하는 데 도움이 됩니다. 상환 메커니즘은 유동성 전쟁 참여 여부에 따라 차별화됩니다.
- 일반 발행: 거래 시작 후 24시간이 지나면 대출 유동성이 자동으로 인출됩니다. 상환 조건이 충족되면 대출금은 자동으로 상환되고 나머지 LP 토큰은 폐기됩니다.
- LiqWar 발행: 거래 시작 후 24시간이 지나면 대출 유동성도 자동으로 인출됩니다. 상환 조건이 충족되면 대출금이 자동으로 상환됩니다. 이때 토큰은 LiqWar 라벨을 받고 진입을 시작합니다. 유동성 전쟁 모드에서 남은 LP 토큰은 유동성 전쟁에 사용하기 위해 Jump.fun 금고에 저장되며 LiqWar 모드가 최종적으로 종료되면 폐기됩니다.
이 메커니즘은 새로 출시된 밈 토큰이라도 신속하게 초기 유동성 지원을 얻고, LiqWar 모델을 통해 시장 유동성을 높이고, 가격 인상을 촉진하고 , 토큰의 건전한 출시와 투명성을 보장할 수 있도록 보장합니다.
커뮤니티 팀 생성/가입
펌프펀은 지난달 𝕏스페이스 행사에서 소셜 플랫폼 구축 여부를 고민 중이라고 밝혔으며, 플랫폼 내 고소비, 고액티브 사용자와 소셜 요소를 결합해 더욱 흥미로운 제품을 만들겠다는 뜻을 밝혔다. 또한 다음 단계의 기능에 중점을 두는 소셜 요소를 통합할 계획입니다.
이와 관련하여, Jump.fun은 플랫폼 디자인에 소셜 요소를 직접 포함시키고 사용자가 커뮤니티를 생성하거나 가입할 수 있도록 함으로써 소셜 상호 작용과 플랫폼 기능의 심층적인 통합을 촉진합니다. 사용자는 자신의 커뮤니티를 만들거나 기존 커뮤니티에 가입할 수 있습니다. 새로운 회원을 유치하기 위해 고유한 추천 코드를 생성하고 이를 Jump.fun의 커뮤니티 보드에 게시합니다.
동시에, 커뮤니티 회원이 기부를 하면 기부자 자신, 커뮤니티 창작자, 추천인이 각각 기부금의 1%를 보상으로 받을 수 있습니다. 이는 직접적인 기부 행위에 대한 보상일 뿐만 아니라 커뮤니티 구축 및 추천 활동을 장려합니다. .
또한, Jump.fun 프로토콜 수입의 50%는 커뮤니티 보상(JUMP 형태로 배분)에도 사용됩니다. 구체적인 배분 비율은 트레이더 25%, 추천자 15%, 커뮤니티 창작자 10%입니다. 모든 보상에는 추적성이 있으며, 이러한 보상은 사용자가 커뮤니티에 가입하기 전에도 계속 누적되어 각 커뮤니티가 기여에 대해 공정한 보상을 받을 수 있도록 보장합니다.
이러한 관점에서 보면, Jump.fun의 커뮤니티 메커니즘은 사용자가 Jump.fun에 참여하도록 동기를 부여할 수 있을 뿐만 아니라 커뮤니티 창작자와 일반 커뮤니티 사용자의 요구를 최대한 충족시켜 상호 이익이 되는 보상 메커니즘을 제공합니다. 커뮤니티 노출과 보상 배분을 통해 수익이 지속적으로 증가합니다. 커뮤니티에 가입한 사용자는 기부를 통해 1% 리베이트를 받을 수 있을 뿐만 아니라, 신규 회원을 추천하여 지속적으로 추가 수익을 받을 수 있습니다.
무조건적인 유동성 지원을 기반으로 한 이더리움 밈 서술 프레임워크
현재 Jump.fun은 커뮤니티 모듈을 오픈하고 기부 단계에 있습니다. 기부 활동이 끝나면 11월 26일에 원클릭 배포 및 밈 토큰 발행 기능이 공식적으로 오픈될 예정입니다.
이러한 관점에서 볼 때, Jump.fun의 핵심은 Fomo3D와 결합된 기부 게임 플레이에 있습니다. 이는 유동성을 조기에 높이는 수단일 뿐만 아니라, 밈의 초기 유동성을 무조건적으로 얻을 수 있는 Jump.fun의 서사적 프레임워크를 생성하는 역할도 합니다 . 특히 커뮤니티 모듈 도입을 통해 이 기부 기반 경쟁 모델은 사용자 참여와 소속감을 더욱 강화하여 후속 밈 마케팅 및 브랜딩에 대한 강력한 사용자 기반과 여론 지원을 제공합니다.
이는 또한 이더리움 밈의 발행과 운영을 재정의하여 이 고도로 투기적인 시장에 더 많은 커뮤니티 주도의 활력과 혁신적인 모델을 주입할 수 있습니다. 즉 , DeFi + 커뮤니티 경제를 통해 밈 시장의 공정성과 공정성을 촉진하는 방법입니다.
- 첫째, 원클릭 밈 발행은 공정한 시장 경쟁 환경을 구축하고, 전통적인 밈 시장의 예약 운영과 투기로 인한 생태학적 내부 마찰 문제를 피하며, 더 많은 사용자가 밈 구축에 참여할 수 있는 기회를 갖게 합니다. 시장;
- 둘째, 6 ETH Uniswap 유동성 대출과 유동성 전쟁은 "공정한 PvP"의 시장 포지셔닝을 더욱 실현합니다. 경쟁적인 유동성 할당 인센티브 메커니즘을 통해 자금과 커뮤니티 참여가 긴밀하게 연결되며 새로운 투자 기회를 누릴 수 있습니다. 전체 생태계의 투명성과 지속 가능성 ;
Ethereum 밈 시장은 오랫동안 뜨거운 분야였으며 시장은 흥미로운 내러티브와 커뮤니티 기반 게임 플레이에 대한 수요가 높습니다. jump.fun이 도구 및 커뮤니티 기반 방법을 통해 밈 배포에 대한 기술적 장벽을 낮출 수 있다면 click 발행 기능의 출시와 커뮤니티 팀 모듈의 오픈은 범이더리움 생태계의 사용자들을 끌어들이고 번영하는 이더리움 밈 생태계를 구축할 것으로 예상됩니다.
또한, Jump.fun 프로토콜의 경제 모델 설계는 JUMP 토큰 보유자에 대한 가치 피드백에 더 많은 관심을 기울이고 JUMP 토큰을 재구매하는 데 100% 사용할 계획입니다 . 이러한 직접적인 가치 분배 메커니즘은 토큰 경제적 이익을 강화할 뿐만 아니라 이 프로젝트는 또한 통화 보유자에게 더 높은 장기 소득 기대치를 제공하여 사용자가 장기적으로 열정적으로 보유하고 참여하도록 동기를 부여합니다.
지속적인 사용자 성장과 커뮤니티 생태계의 확장으로 인해 Jump.fun의 잠재적인 사용자 범위와 시장 영향력은 이더리움 밈 시장에서 현상 수준의 프로젝트로 발전할 가능성이 있습니다.
결론
Pump.fun은 좋은 사업이지만 현재 이더리움 생태계에는 임계값을 낮추고 도구적이며 커뮤니티 기반이 될 수 있는 밈 프로젝트 발행 및 거래 플랫폼이 여전히 부족하며, Jump.fun이 이러한 격차를 메웠습니다.
Fomo3D와 같은 기부 활동, 공정하고 투명한 발행 메커니즘, 6개의 ETH Uniswap 대출, 유동성 전쟁 모델 등 그들은 Jump.fun의 미래 기능 개방을 위한 재정적 및 커뮤니티 기반을 마련했습니다.
또한 jump.fun은 자사 제품을 이더리움의 밈 배포 플랫폼으로만 포지셔닝하기를 원하지 않고 거대한 밈 기반 유동성 생태계로 포지셔닝하기를 원한다는 점도 알 수 있습니다.