イーサリアムのエコシステムに火をつけた Fomo3D ゲームプレイをまだ覚えていますか?

興味深いことに、昨日、イーサリアムのエコロジーミーム発行プラットフォームであるjump.funがトークン寄付チャネルをオープンし、「Fomo3D」と同様の「ラストマン」カウントダウンメカニズムを使用して、コミュニティが無料の6 ETHしきい値を通じて低流動性サポートを使用することを奨励しようとしました。イーサリアムミームエコシステムを構築します。

過去数か月の間に、pump.fun の模倣ディスクが BNB Chain やSui などのさまざまなチェーンに出現しましたが、これまでイーサリアム上には真に驚異的なミーム プラットフォームが出現していませんでした。そのため、jump.fun の革新的なゲームプレイも人々の興味をそそります。それがどのようにチェーンを引き起こしたのか カーニバルゲームは無料の流動性通貨発行メカニズムを使用して、イーサリアムミームに新たな可能性をもたらすことができますか?

それでは、jump.fun が 6 ETH のミーム初期流動性サポートをどのように実装しているかを見てみましょう。ミームの戦場をソラナからイーサリアムに戻すために、他にどのようなユニークなゲームプレイ方法を使用できますか?

Jump.fun: イーサリアム ミームのワンストップ発行および取引ソリューション

Pump.fun は間違いなく、これまでのところこのミーム サイクルで最も成功した製品です。これは、「普遍通貨発行」という市場ポジショニングでミーム市場の新時代を切り開くだけでなく、利益が保証されるビジネス市場も生み出します。損失が発生します:

11 月 26 日の時点で、pump.fun の総収益は 138 万 SOL (約 3 億 6,000 万米ドル) を超え、24 プロトコルの合計収益を圧倒し、過去数か月で 1 億 6,000 万米ドル以上の SOL を売り上げました。イーサリアム財団の通年予算。

早わかり Jump.fun: コインを発行すると 6 ETH の流動性が得られ、イーサリアムがミームの地位を取り戻すのに役立ちますか?

しかし現在、ソラナの生態ミーム市場は極度の巻き込み状態に陥り、終わりのない深刻な PvP 現象がますます激化しています。誰が最初にコインを発行しても、流動性が高まり、より早く購入者を引きつける可能性が高くなります。市場に参入すればするほど、利益が得られる可能性が高くなります。

また、この回転率の高さのメカニズムにより、市場は発行期間中に第一波の配当を獲得することに焦点が当てられ、取引期間中は誰もそれを気にしなくなり、最終的には深刻な環境内部摩擦につながります。ほとんどのユーザーにとって、繁栄の様相から長期的な価値を獲得することは困難です。

対照的に、jump.fun は、現在「Godot を待っている」状態にあるイーサリアム エコシステムに視点を向けています。初期発行者からの迅速な参加プラットフォーム サポートを提供することに加えて、Fomo3D ゲームプレイも組み合わせてサポートしています。ミームがリリースされた後の取引期間。一連のユーザー共同構築のイノベーションメカニズムが設計されています。

  • 一方で、ミーム展開トランザクションの面倒なレビュープロセスを放棄し、ユーザーはワンクリック展開を通じてミームプロジェクトを迅速に開始でき、開発者と一般ユーザーの両方が「公平なPvP」を実現し、市場のトレンドに迅速に対応し、注目の機会をつかむことができます。彼らの能力について
  • 同時に、 jump.fun はすべてのミームに初期流動性の 100% を Uniswap に注入することを強制し、プロジェクト側による予約とブラックボックス操作を排除し、寄付メカニズム (ETH の 50% の寄付) を通じて新しいトークンを発行します。平均6 ETHの流動性サポートを確保。

これにより、通貨発行の敷居が低くなり、すべてのユーザーが自由に参加できるようになり、すべてのプロジェクトが開始時に同じスタートラインに立つことが保証されるだけでなく、流動性の拘束によって「安全」が確立され、根本原因が排除されます。スタートアッププロセスにおける不透明性と不公平性の可能性。

早わかり Jump.fun: コインを発行すると 6 ETH の流動性が得られ、イーサリアムがミームの地位を取り戻すのに役立ちますか?

Jump.fun によって非常に革新的に提案された「6 ETH Uniswap 流動性ローン」コンセプトについて言及する価値があります。新しく発行された各トークンは、Uniswap の初期流動性を提供するために使用される 6 ETH 流動性ローンを無料で受け取ることができます。ローン資金は、Fomo3D ゲームプレイを通じた一般ユーザーからの寄付 (50%) です

率直に言うと、jump.fun は、Fomo3D の寄付ゲームプレイを通じて一般ユーザーの資金をミーム プロジェクトの初期流動性と直接結び付け、ユーザーはカウントダウン インセンティブや報酬分配メカニズムを通じて寄付に参加したり、ミーム プロジェクトをサポートしたりすることで、コミュニティ間のつながりを実現します。そしてそれらの間の深いつながり。

このゲームプレイは、ミームプロジェクトの公平性と透明性を確保するだけでなく、より広範なコミュニティが流動性構築に参加することを奨励し、ミーム市場にある程度の長期持続可能な発展の可能性を与えます。

配布、寄付、コミュニティの「トロイカ」

機能的な観点から見ると、jump.fun は 3 つの主要なモジュールに分けることができます。ミームのワンクリック展開と配布 (流動性戦争モード)、寄付活動 (Fomo3D ゲームプレイ)、コミュニティ チームの作成/参加です。

ワンクリックでミームのデプロイとリリースが可能

上で述べたように、現在、ミーム分野では深刻な PvP 現象が発生しています。誰が最初にコインを発行しても、より早く市場に参入するほど、より簡単に資金を集めることができます。

したがって、ミームのワンクリック展開と配布も、「公平な PvP」を実現するための Jump.fun の標準機能です。どのユーザーも、基本的なトークン情報 (トークン名、トークン記号、簡単な説明、トークンの有無など) を入力するだけで済みます。流動性戦争モードに参加するには、初回購入)、ミームの作成と配布をすぐに完了できます

同時に、ユーザーは流動性戦争モード (後で開始予定) に参加するかどうかを自由に選択できます。このモードでは、流動性競争のバッチを通じてさまざまなミーム トークンに新しい「28 シェア」市場ゲーム メカニズムが提供されます。

  • LiqWar タグに参加している各ミーム トークンは、毎日 0:00 UTC 時間に自動的に流動性競争モードに入ります。このモードでは、システムは流動性が最も近い 10 個のミーム トークンを 1 つのグループに分割し、各グループは 24 個のミーム トークンに参加します。競技時間。
  • 24時間の戦いの後、流動性が最も増加したトークンと最も増加しなかった2つのトークンが勝者として宣言され、勝者は他の8つのトークンの流動性の10%を直接受け取り、失われた流動性はETHの買い戻しを通じて解放されます。そして破壊されました。

さらに、流動性戦争で 5 回連続で失敗したミーム トークンは自動的かつ永久に競争から撤退し、「CTO」というラベルが付けられ、残りの流動性はすべて破棄されます。 もちろん、これらの「失敗した」ミーム トークンは除外されません。その独特の「歴史」が独特の市場魅力を生み出し、一部のユーザーにとって代替投資対象となる可能性があります。

Fomo3Dを統合した寄付キャンペーン

寄付活動は、jump.fun のミーム発行および取引メカニズム全体の中核であり、新たに発行されたミーム トークンの流動性プールに直接リンクされています。最初のステージは 460 ETH を調達することを目的としており、最初のステージは 20 段階に分かれています。第 2 フェーズでは、各フェーズで調達される ETH の量は前のフェーズと比較して 1% 増加します。理論的には、ハードキャップの合計額は 10128.74 ETH になります。

現在寄付活動は第2段階にあり、460×1.01=464.6ETHを調達する予定で、累計上限は460+464.6=924.6ETHとなる。

早わかり Jump.fun: コインを発行すると 6 ETH の流動性が得られ、イーサリアムがミームの地位を取り戻すのに役立ちますか?

同時に、寄付活動はjump.funトークンJUMPトークンの発行に直結しており、ユーザーから寄付されたETHは一定の比率(最低寄付額は0.1ETH)に従ってJUMPと交換され、そのうちの一定の割合でJUMPと交換されます。各ステージに 4,000 万が割り当てられ、合計 20 のステージがあります。発行上限は 8 億 JUMP トークンです。これは、理論上の合計 10 億 JUMP トークンの 80% が寄付によって公正に開始されることを意味します

これは、本質的に寄付は JUMP の LaunchPad 活動に参加することを意味し、寄付ステージが延長し続けるにつれて、寄付された相当量の ETH ごとに受け取られる JUMP の数が徐々に減少するため、より多くのユーザーが初期段階に参加する動機になります。

早わかり Jump.fun: コインを発行すると 6 ETH の流動性が得られ、イーサリアムがミームの地位を取り戻すのに役立ちますか?

同時に、jump.fun は寄付された資金の 7% を Fomo3D の賞金プールに投入し、寄付イベントの開始時に 96 時間のカウントダウンを設定し、新しい寄付が追加されるたびにカウントダウンが 30 秒延長されます。 、最大96時間。

カウントダウンの終了時に、最後の 5 人の寄付者が Fomo3D の賞金プールを共有します。これにより、Fomo3D と同様の緊迫感が生まれ、残りのトークンは寄付の公平性と透明性を確保します。

早わかり Jump.fun: コインを発行すると 6 ETH の流動性が得られ、イーサリアムがミームの地位を取り戻すのに役立ちますか?

前述したように、jump.fun は寄付された ETH を元にした「6 ETH Uniswap Liquidity Loan」(近日開始予定)という独自の仕組みも設けています。Liquidity War モードに参加するかどうかに関係なく、以下から入手できます。 Jump.fun ボールト 6 ETH の初期流動性ローン、トークンが解放されると、6 ETH の借りた流動性とトークン供給量の 100% が Uniswap V2 に自動的に追加されます初期流動性として

このプロセスはスマート コントラクトによって自動的に実行されるため、トークンが上場されるときに十分な流動性が確保され、プロジェクトの迅速な立ち上げとユーザー トランザクションの誘致に役立ちます。返済メカニズムは、流動性戦争に参加するかどうかに基づいて区別されます。

  • 普通発行:取引開始から24時間後に貸与された流動性が自動的に払い戻されます。返済条件が満たされると、ローンは自動的に返済され、残りの LP トークンは破棄されます。
  • LiqWar の発行: 取引開始から 24 時間後、返済条件が満たされると、貸付された流動性も自動的に引き落とされ、この時点で、トークンは LiqWar ラベルを受け取り、トークンへの入力が開始されます。残りの LP トークンは、流動性戦争で使用するために Jump.fun 保管庫に保管され、LiqWar モードが最終的に終了すると破棄されます。

このメカニズムにより、新しく発売されたミーム トークンであっても、初期流動性サポートを迅速に取得し、LiqWar モデルを通じて市場流動性を高め、価格上昇を促進し、トークンの健全な発売と透明性を確保できます。

コミュニティチームを作成/参加する

先月、Pump.fun は 𝕏 Space イベントでソーシャル プラットフォームを構築するかどうか検討していることを明らかにし、ソーシャル要素とプラットフォーム上の消費量が多くアクティブなユーザーを組み合わせて、より興味深い製品を作成したいと表明しました。また、機能の次の段階の焦点とみなされるソーシャル要素を統合する予定です。

この点で、jump.fun はソーシャル要素をプラットフォーム設計に直接埋め込み、ユーザーがコミュニティを作成または参加できるようにすることで、ソーシャル インタラクションとプラットフォーム機能の深い統合を促進します。ユーザーは、独自のコミュニティを作成するか、既存のコミュニティに参加するかを選択できます。独自の紹介コードを生成し、jump.fun のコミュニティ ボードにリストして、新しいメンバーを惹きつけます。

同時に、コミュニティメンバーが寄付をすると、寄付者、コミュニティ作成者、推薦者はそれぞれ寄付金の 1% の報酬を受け取ることができ、これにより直接的な寄付行為に報酬が与えられるだけでなく、コミュニティの構築や推奨活動も促進されます

早わかり Jump.fun: コインを発行すると 6 ETH の流動性が得られ、イーサリアムがミームの地位を取り戻すのに役立ちますか?

さらに、jump.fun プロトコルの収益の 50% はコミュニティの報酬にも使用されます (JUMP の形で分配されます)。具体的な分配率はトレーダーに 25%、推薦者に 15%、コミュニティ作成者に 10% です。すべての報酬にはトレーサビリティがあり、これらの報酬はユーザーがコミュニティに参加する前でも蓄積され続けるため、各コミュニティがその貢献に対して公平に報酬を受け取ることができます。

この観点から見ると、jump.fun のコミュニティ メカニズムは、ユーザーに Jump.fun への参加を促すだけでなく、コミュニティ作成者と一般のコミュニティ ユーザーのニーズを最大限に満たし、相互に有益な報酬メカニズムを提供します。コミュニティに参加したユーザーは、寄付を通じて 1% のリベートを受け取ることができるだけでなく、新しいメンバーを推薦することで追加の収益を継続的に受け取ることができます。

無条件の流動性サポートに基づくイーサリアム ミームの物語フレームワーク

現在、jump.fun はコミュニティ モジュールをオープンし、寄付段階にあります。寄付活動が終了すると、11 月 26 日にミーム トークンのワンクリック展開および発行機能が正式にオープンされます。

この観点から見ると、jump.fun の核心は Fomo3D と組み合わせた寄付ゲームプレイにあります。これは流動性を早期に高める手段であるだけでなく、jump.fun がミームの初期流動性を無条件に取得す​​るための物語の枠組みを作成します。特にコミュニティモジュールの導入により、この寄付ベースの競争モデルはユーザーの参加と帰属をさらに強化し、その後のミームマーケティングとブランディングに対する強力なユーザーベースと世論のサポートを提供します。

これはまた、イーサリアムミームの発行と運営を再定義し、この非常に投機的な市場にコミュニティ主導の活力と革新的なモデルを注入する可能性があります - DeFi +コミュニティ経済の持続可能性を通じてミーム市場の公平性と公平性を促進する方法。

  • まず第一に、ワンクリックミーム発行は公正な市場競争環境を確立し、従来のミーム市場における予約操作や投機によって引き起こされる生態学的内部摩擦の問題を回避し、より多くのユーザーがミームの構築に参加する機会を得ることができるようにします。市場;
  • 第二に、6 ETH Uniswap流動性ローンと流動性戦争は、競争力のある流動性配分インセンティブメカニズムを通じて、市場での位置付けをさらに実現し、資金とコミュニティの参加は新たな投資機会を享受するだけでなく、強化されます。生態系全体の透明性と持続可能性

早わかり Jump.fun: コインを発行すると 6 ETH の流動性が得られ、イーサリアムがミームの地位を取り戻すのに役立ちますか?

イーサリアム ミーム市場は長い間注目されている分野であり、この市場では興味深い物語とコミュニティ ベースのゲームプレイに対する強い需要があります。jump.fun がツールとコミュニティ ベースの方法を通じてミーム配布に対する技術的な障壁を下げることができるのであれば、次の 1 つで実現できます。 click 発行機能の開始とコミュニティチームモジュールのオープンにより、汎イーサリアムエコシステムからユーザーが参加し、豊かなイーサリアムミームエコシステムを構築することが期待されます。

さらに、 jump.fun プロトコルの経済モデル設計では、JUMP トークン所有者への価値フィードバックにもより注意を払い、JUMP トークンの買い戻しに 100% を使用する予定です。この直接的な価値分配メカニズムは、トークンの経済的利点を強化するだけではありません。このプロジェクトは、通貨保有者に高い長期収入期待をもたらし、ユーザーが長期的に保有し、熱心に参加する動機を与えます。

ユーザーの継続的な成長とコミュニティエコシステムの拡大に伴い、jump.funの潜在的なユーザー範囲と市場への影響力は、イーサリアムミーム市場における現象レベルのプロジェクトに発展する可能性を秘めています。

結論

Pump.fun は良いビジネスですが、現時点では、イーサリアムのエコシステムには、真に敷居を下げ、手段的かつコミュニティベースとなるミーム プロジェクトの発行および取引プラットフォームがまだ不足しており、jump.fun がこのギャップを埋めただけです。

Fomo3D のような寄付活動、公正で透明な発行メカニズム、6 つの ETH Uniswap ローン、流動性戦争モデルなど、それらは Jump.fun の将来の機能を開始するための財務的およびコミュニティの基盤を築きました。

また、jump.fun は自社の製品をイーサリアム上のミーム配信プラットフォームとしてだけではなく、巨大なミームベースの流動性エコシステムとして位置づけたいと考えていることもわかります。その将来の発展は期待に値します。