베이징 시간으로 1월 7일 20시, SONIC SVM 토큰 $SONIC이 OKX, BYBIT, BITGET 등 세계 유수의 거래 플랫폼에 공식 상장되었으며, 내일 대한민국 1위 거래소 업비트에 상장됩니다.
이러한 여러 플랫폼의 동시 출시로 $SONIC은 시장의 이목을 집중시켰으며, 출시 이후의 성과는 더욱 눈길을 끌었습니다. 단시간에 가격이 급등하여 최고 상승률이 5000% 이상에 달해 눈길을 끌었습니다. 업계 내외적으로 많은 관심을 받고 있습니다.
$SONIC이 출시 당일 이렇게 강력한 시장 성과를 거둘 수 있었던 이유는 무엇일까요? 이 뛰어난 성과 뒤에는 어떤 고유한 이점, 생태적 잠재력 및 시장 전략이 숨겨져 있습니까?
본 기사(1월 6일, 137Labs "Web3의 차세대 대규모 사용자 성장 엔진 - SONIC SVM" 프로젝트 포지셔닝부터 마켓 레이아웃까지 이 핫 스타 프로젝트의 비밀을 완전히 공개하고 $SONIC의 미래 성장 청사진을 분석해 드리겠습니다.
Q1. 137Labs가 투자 조사 과정에서 Sonic SVM을 발견하고 낙관하는 이유에 대해 말씀해 주시겠습니까?
Ivan은 137Labs가 이미 6월에 Sonic SVM을 주목했고 주목할만한 프로젝트라고 생각했다고 언급했습니다. 당시 Sonic SVM은 이 새로운 캠페인을 통해 사용자를 유치한다는 목표로 자금 조달을 완료하고 Odyssey 캠페인을 시작했습니다. 솔라나 생태계의 첫 번째 롤업 프로젝트인 Sonic SVM은 중요한 시장 잠재력을 가지고 있습니다. 특정 생태계에서 먼저 시작되는 핵심 프로젝트는 시장에서 기회를 포착하고 더 많은 사용자와 트래픽을 확보하며 TVL도 증가합니다.
11월까지 Sonic SVM은 TikTok을 통해 100만 명의 사용자를 성공적으로 유치했다고 발표했습니다. 이 소식으로 인해 137Labs는 이 프로젝트를 핵심 초점으로 끌어올리기로 결정했습니다. Ivan은 특히 TikTok을 통해 트래픽을 얻을 수 있는 프로젝트가 큰 주목을 받을 만하다고 강조했습니다. 왜냐하면 TikTok의 사용자 기반과 짧은 비디오의 전파 능력이 플랫폼을 통해 얻은 모든 트래픽을 매우 가치 있게 만들기 때문입니다.
예를 들어 당시 텔레그램은 사용자를 톤체인 사용자로 전환한 뒤 톤체인의 미니게임을 통해 토큰 보유자로 전환했다. 전환 과정은 복잡했지만 톤체인의 시장 가치 성장을 성공적으로 촉진했다. 따라서 유사한 플랫폼을 통해 많은 수의 사용자를 확보하는 Web3 프로젝트는 엄청난 시장 잠재력을 가지고 있습니다.
Ivan은 Web3 및 암호화폐 분야의 현재 사용자 규모가 상대적으로 작으며 TikTok이 이 분야에 수억 명의 사용자를 유치할 수 있다고 믿습니다. 플랫폼이 그렇게 많은 사용자를 성공적으로 유치할 수 있다면 그 전망과 가치는 매우 인상적일 것입니다.
OneOne은 알파 프로젝트를 찾을 때 일반적으로 혁신적인 신기술, 내러티브 또는 게임플레이가 포함된 프로젝트에 중점을 둔다고 언급했습니다. 그는 Sonic SVM이 이러한 표준을 충족하는 대표적인 프로젝트라고 믿습니다. 그는 새로운 프로젝트를 연구하던 중 솔라나(Solana) - 라이트 프로토콜(Light Protocol)을 기반으로 한 새로운 기술을 발견했습니다. 이 기술은 그의 관심을 불러일으켰고, 추가 연구를 통해 그는 Sonic SVM이 이 새로운 기술을 활용하고 있다는 사실을 발견했으며, Light Protocol 외에도 Sonic SVM에는 그의 기술 수준에 도달하는 다른 혁신적인 기술 업데이트도 있었습니다. OneOne은 프로젝트의 기술 혁신, 특히 기술 구현의 깊이와 독창성에 더 중점을 두고 있다고 강조했는데, 이것이 Sonic SVM에 관심을 갖게 된 주된 이유이기도 합니다.
Q2. Sonic SVM을 TikTok App Layer라고 합니다. 이 포지셔닝을 어떻게 이해하나요? TON과 비교할 수 있는 것으로 간주되는 이유는 무엇입니까? Sonic에는 어떤 장점과 단점이 있나요? 비즈니스 모델의 매력은 무엇입니까?
Ningning은 2025년이 "두꺼운 애플리케이션"의 시대가 될 수 있으며 Web3의 "대량 채택"이 새로운 단계에 진입할 것이라고 언급했습니다. 그는 과거 Web3의 대중화를 추진할 때 일반적으로 DID나 계정 추상화와 같은 일부 추상적인 인프라에 의존했지만 이것이 사용자 전환으로 직접 이어지지는 않았다고 믿습니다. 문제는 일반 사용자의 탈중앙화와 개인 정보 보호에 대한 요구가 업계가 기대한 것만큼 강력하지 않다는 것입니다. 그들은 어떻게 하면 쉽게 Web3 세계에 진입하고 체인에서 높은 수익을 누릴 수 있는지에 더 관심을 갖습니다. 따라서 Web3의 사용자 확보는 기술적인 장애물을 해결할 뿐만 아니라 사용자 온보딩 프로세스를 단순화해야 합니다.
이러한 맥락에서 Ningning은 Sonic SVM이 TikTok을 통해 사용자를 유치하는 데 성공한 것이 전략의 핵심이라고 강조했습니다. TikTok은 특히 북미와 유럽에서 대규모의 고품질 젊은 사용자 기반을 보유하고 있으며 Web3 및 암호화폐에 매우 친화적입니다. Telegram과 비교하여 TikTok은 더 나은 사용자 기반을 보유하고 있으며 암호화폐와 같은 Web3 애플리케이션을 더 잘 수용합니다. Sonic SVM은 시장 기회를 예리하게 포착했기 때문에 TikTok을 통해 사용자를 유치하기로 결정했습니다. 가장 큰 트래픽 풀에서 대상 사용자를 찾을 수 있기 때문에 "TikTok 체인"으로 자리매김하는 데 매우 적합합니다.
기술적으로 Sonic SVM은 효율적인 성능을 유지하면서 Solana의 높은 TPS 및 동시성 기능을 계승한 Solana 기반의 레이어 2와 같습니다. L2로서의 Sonic SVM에는 어느 정도 중앙 집중화 문제가 있지만 Ningning은 이러한 문제가 사용자에게 중요하지 않다고 믿습니다. 사용자는 체인의 보안, 데이터 투명성 및 검증 가능성에 더 관심이 있으며 이러한 Sonic SVM은 이 모든 것을 제공할 수 있습니다. 사용자가 더 걱정하는 것은 쉬운 방법(예: TikTok 계정에 대한 원클릭 연결)을 통해 Web3 세계에 진입하고 고수익 DeFi 애플리케이션에 참여할 수 있다는 것입니다.
Ningning은 또한 Sonic SVM의 비즈니스 모델이 매우 성공적인 "제품 시장 적합성"을 반영한다고 강조했습니다. 사용자 액세스 프로세스를 단순화하고 체인에 고가치 자산을 제공함으로써 Sonic SVM은 Web3 사용자에게 독특한 매력을 제공합니다. Web3는 높은 수익률과 비교할 수 없는 자산 유형을 제공할 수 있기 때문에 이는 전통적인 금융 세계의 금융 상품에 비해 분명한 이점을 가지고 있습니다. Ningning은 Sonic SVM의 포지셔닝 및 사용자 확보 전략이 해당 비즈니스 모델의 매력을 충분히 보여준다고 믿습니다.
비즈니스 관점에서 Ivan은 Sonic SVM이 "TikTok App Layer"라고 불리는 이유와 TON과의 비교에 대해 심층 분석을 수행했습니다.
Sonic SVM과 TON의 유사점:
우선 Sonic SVM과 TON은 공통 기반을 갖고 있으며 둘 다 거대한 소셜 미디어 사용자 그룹을 보유하고 있습니다. Sonic SVM은 TikTok의 지원을 받고 TON은 Telegram의 지원을 받습니다. 2024년 데이터에 따르면 TikTok의 월간 활성 사용자는 15억 8천만 명이며 Telegram의 월간 활성 사용자는 9억 5천만 명입니다. 두 플랫폼 모두 매우 큰 사용자 기반을 보유하고 있으며 Web3 및 암호화폐 홍보에 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 그리고 이 두 프로젝트의 팀은 그 뒤에 있는 소셜 플랫폼과도 긴밀한 관계를 맺고 있습니다. TON은 Telegram의 창립자 팀이 이끄는 반면 Sonic SVM의 창립자는 ByteDance(TikTok의 모회사)에 대한 경험이 있습니다. 또한 Sonic SVM 팀은 솔라나 재단 및 솔라나 생태계와도 깊은 협력 관계를 맺고 있습니다.
둘째, Sonic SVM과 TON 모두 트래픽을 유도하는 수단으로 미니게임을 사용합니다. TON은 한때 "Tap to Earn" 게임을 통해 사용자를 끌어 모았으며 Sonic SVM도 유사한 접근 방식을 채택하여 미니 게임 및 기타 콘텐츠를 사용하여 사용자를 Web3 세계에 참여하도록 유도했습니다.
셋째, 둘 다 소셜 플랫폼 신원 확인 및 지갑 복구 기능도 갖추고 있습니다. 둘 다 소셜 미디어 플랫폼을 통해 로그인 정보를 생성하고 지갑 복구를 수행할 수 있어 사용자의 진입 및 운영 프로세스가 단순화되고 사용자 편의성이 향상됩니다.
Sonic SVM과 TON의 차이점:
첫 번째는 짧은 동영상의 전파 능력입니다. 텔레그램에 비해 TikTok의 짧은 동영상 콘텐츠는 더 널리 퍼지고 입소문이 납니다. 연구에 따르면 짧은 동영상 사용자의 전환율은 텍스트 콘텐츠의 전환율보다 2.2배 이상 높은 것으로 나타났습니다. 따라서 TikTok은 Sonic SVM에 보다 잠재적인 커뮤니케이션 플랫폼을 제공합니다.
두 번째는 사용자 가치의 차이입니다. TikTok의 사용자 그룹은 주로 북미, 유럽 및 아시아 태평양 지역에 있으며 이 지역의 사용자는 강력한 결제 능력을 가지고 있습니다. 반면 텔레그램의 사용자 그룹은 대부분 동유럽, 동남아시아, 아프리카 등 개발도상국 출신으로 사용자들의 결제 능력이 취약하다. TikTok의 젊은 사용자 비율이 높을수록 전환율이 더 높습니다. 특히 마케팅 및 프로모션 측면에서 젊은 사용자의 전환 효율성은 최대 70%에 이릅니다. 텔레그램의 젊은 사용자는 19%로 전환 효율이 상대적으로 낮다. ARPU(사용자당 평균 수익) 차이를 보면 TikTok의 ARPU는 US$11.7인 반면 Telegram의 ARPU는 US$1에 불과합니다. 둘의 차이는 10배 이상입니다. ARPPU(유료 사용자당 평균 수익) 측면에서는 격차가 훨씬 더 큽니다. 이는 또한 TikTok의 사용자 상업적 가치가 Telegram보다 훨씬 높다는 것을 보여줍니다. 그리고 데이터 신뢰성을 위해 TikTok은 사용자에게 KYC 인증을 받아야 하지만 Telegram은 KYC가 아닌 사용자가 플랫폼을 사용할 수 있도록 허용합니다.
세 번째는 트래픽 배수 플랫폼의 차이입니다. 현재 텔레그램은 암호화폐 프로젝트의 초기 트래픽 배수를 위한 주요 플랫폼이지만 TikTok은 이제 막 트래픽 배수 플랫폼으로 시작했으며 개발 여지가 큽니다. TikTok의 거대한 트래픽 풀과 강력한 지불 능력을 갖춘 젊은 사용자 그룹은 Sonic SVM에 거대한 잠재 시장을 제공합니다. 신흥 프로젝트인 TON 체인은 늦게 시작되어 체인 활동과 생태학적 프로젝트가 여전히 발전하고 있는 반면, 솔라나의 생태계는 이미 매우 성숙해 있습니다. 솔라나의 레이어 2 솔루션인 Sonic SVM은 솔라나의 생태계에 원활하게 연결되어 성숙한 기술 지원과 프로젝트 리소스를 누릴 수 있습니다.
따라서 Sonic SVM의 비즈니스 모델은 암호화폐 프로젝트의 경우 사용자 확보 및 결제 기능이 매우 중요합니다. Sonic SVM은 TikTok의 사용자 기반, 특히 지불 능력이 더 높은 젊은 사용자 그룹을 통해 엄청난 사용자 전환 잠재력을 가지고 있습니다. TikTok 사용자의 지불 능력과 전환 의지를 통해 Sonic SVM은 더 많은 사용자 자금을 유치하여 온체인 활동과 TVL의 성장을 촉진할 수 있습니다.
그리고 사용자는 Sonic SVM의 더 높은 가치를 창출하기 위해 유입될 뿐만 아니라 예치된 자금과 유동성을 형성하기 위해 자금을 가져와야 합니다. Sonic SVM은 전환율 높은 플랫폼인 TikTok을 통해 많은 자금을 유치하여 DeFi, GameFi 및 기타 생태계의 번영을 촉진할 것으로 예상됩니다.
TON과 비교하여 Sonic SVM은 특히 사용자 전환 및 결제 기능 측면에서 TikTok과의 결합을 통해 Web3 기술을 사용자 요구와 더 잘 연결할 수 있습니다. 따라서 Sonic SVM은 사용자 성장을 달성할 수 있을 뿐만 아니라 Web3 애플리케이션의 인기도 높일 수 있습니다.
Q3.소셜미디어 계정에 지갑을 연결하면, 지갑을 도난당할 위험이 있나요?
Ivan은 소셜 미디어 연결 지갑을 종종 AA(Account Abstraction) 지갑이라고 부르기도 한다고 지적했습니다. 이 접근 방식은 사용자 경험을 단순화할 수 있지만 일부 위험을 초래할 수도 있습니다. 사용자의 키는 자신의 손에 직접 보관되지 않고 대신 소셜 미디어 플랫폼이나 기타 제3자가 호스팅합니다. 이는 소셜 미디어 계정이 손상되더라도 공격자가 개인 키를 직접 얻을 수 없음을 의미합니다. 공격자가 할 수 있는 유일한 일은 계정에 있는 자산을 이동하는 것뿐입니다. 하지만 사용자가 적시에 소셜 미디어 계정 비밀번호를 변경하고 2단계 인증을 활성화하면 계정이 침해되더라도 빠른 대응으로 계정을 보호할 수 있습니다.
Ivan은 사용자가 2단계 인증을 설정하지 않고 공격자가 소셜 미디어 계정을 훔친 경우 가장 좋은 방법은 즉시 비밀번호를 변경하고 다른 모든 장치의 로그인 정보에서 로그아웃하는 것이라고 언급했습니다. 이런 방식으로 공격자는 계정을 계속 운영할 수 없습니다. 2단계 인증을 활성화하는 것은 가장 효과적인 예방 조치 중 하나입니다. 비밀번호가 유출되더라도 계정에 로그인할 수 없습니다.
물론 이러한 위험의 출현은 플랫폼 자체의 보안과도 밀접한 관련이 있습니다. 플랫폼이 사용자 계정의 보안을 효과적으로 보호하지 못하면 실제로 대규모 계정 도용이 발생할 수 있습니다. 그러나 플랫폼이 보안에 주의를 기울이고 보호 조치를 강화한다면 그러한 위험은 통제될 수 있습니다.
Q4. SonicSVM 기술 아키텍처의 핵심 혁신은 무엇입니까? HyperGrid와 HSSN의 핵심 기능은 무엇입니까? Sonic의 기술 솔루션은 Ethereum Rollup과 어떻게 다릅니까? HyperGrid의 본질을 한 문장으로 요약할 수 있나요?
OneOne은 SonicSVM의 기술 아키텍처를 이더리움의 레이어 2 솔루션과 유사하게 이해할 수 있지만 솔라나의 레이어 2는 아니라고 언급했습니다. Ethereum의 레이어 2(예: Optimism, Arbitrum 등)와 달리 SonicSVM의 기술 혁신은 양방향 동기화 메커니즘에 있습니다. 이더리움의 레이어 2는 상태 동기화에 있어서 단방향입니다. 즉, 상태를 이더리움 메인 체인에 동기화하지만 메인 체인의 상태는 레이어 2에 다시 기록되지 않습니다. HyperGrid의 핵심 기술 중 하나인 HyperGrid Shared State Network(HSSN)은 양방향 동기화를 달성합니다. 즉, Solana의 상태를 Sonic 체인에 동기화할 수 있고 Sonic의 상태를 다시 Solana에 동기화할 수도 있습니다. 더 긴밀하게 협력하세요.
HyperGrid의 또 다른 혁신적인 기능은 그리드 구조입니다. 이 그리드를 사용하면 여러 노드가 상태 동기화를 병렬로 수행하는 동시에 상태 압축 및 비잔틴 내결함성 메커니즘을 통해 시스템 처리량을 향상시킬 수 있습니다. 특히, 그리드 노드 수를 늘려 SonicSVM은 더 많은 상태 동기화 요청을 처리할 수 있으므로 시스템 처리 능력이 향상되며 이는 처리량 향상에 매우 중요합니다.
그리드 구조 및 처리량 향상 외에도 HyperGrid의 기술 프레임워크는 SVM(Solana Virtual Machine)과도 호환됩니다. 이를 통해 원래 Solana 체인에 있던 애플리케이션을 Sonic 체인으로 원활하게 마이그레이션할 수 있습니다. 이러한 기술 혁신은 Sonic 체인에서 실행되는 애플리케이션이 Solana 체인의 애플리케이션과 상호 운용될 수 있도록 보장하여 이더리움 레이어 2와 유사한 "동등성"을 제공합니다. 즉, 코드를 수정하지 않고도 기본 Solana 체인의 애플리케이션이 Sonic 체인에서 실행될 수 있습니다. .
마지막으로 OneOne은 SonicSVM의 그리드 구조가 솔라나 자체보다 속도를 높여 성능 면에서 이점을 준다고 강조했습니다. 이러한 양방향 동기화 및 높은 처리량 설계를 통해 SonicSVM은 Ethereum Rollup에 비해 기술적으로 차별화된 이점을 보여줄 수 있습니다. 일반적으로 HyperGrid의 본질은 다음과 같이 요약할 수 있습니다. 효율적인 상태 동기화 및 그리드 아키텍처를 통해 체인 간 상호 운용성과 더 높은 처리량 기능이 달성됩니다.
Ivan은 처음으로 Hypergrid와 Ethereum Rollup의 유사점을 소개했습니다. 하이퍼그리드는 여러 개의 그리드(Grid)로 구성되어 있기 때문에 "그리드"라고 불리며, 각 그리드는 이더리움 롤업이나 솔라나의 레이어 2 솔루션과 유사하게 롤업으로 간주할 수 있습니다. 각 그리드는 다른 그리드와 수평적인 관계를 가지며 레이어 2로 간주될 수 있습니다. 이더리움의 레이어 2(예: Optimism, Arbitrum)는 이더리움 메인 체인을 사용하여 합의, 상태 가용성 및 결제를 완료하는 반면, Hypergrid는 Solana와 유사하며 이러한 기능을 Solana 메인 체인에 위임합니다.
이에 대해 하이퍼그리드는 상태 관리 및 검증을 위해 HSSN(HyperGrid Shared State Network)을 사용합니다. Ethereum Rollup과 비교하면 Hypergrid의 상태 생성 및 정렬 프로세스는 그리드에서 먼저 정렬이 완료되고 상태 해시가 생성된 후 해당 정보가 HSSN으로 전달됩니다. HSSN은 이렇게 분류된 거래 및 상태를 통합적으로 관리하고, 최종 확인을 위해 이를 솔라나에 전달합니다. 솔라나에 의해 확인되면 전체 거래는 변경할 수 없게 됩니다.
HSSN의 작동 원리를 설명하기 위해 Ivan은 대중적인 비유를 사용했습니다. Solana는 바쁜 업무로 인해 종종 다양한 문제를 겪는 "클럽"과 같습니다. 솔라나의 부담을 줄이기 위해 HSSN은 솔라나가 여러 개의 "지점"을 개설할 것을 권장합니다. 즉, 각 그리드는 로컬 트랜잭션 및 상태 정렬을 처리하는 지점과 같습니다. 각 지점(그리드)은 거래의 상태 해시를 생성한 후 이를 HSSN에 제출합니다. 그러면 HSSN이 글로벌 정렬 및 통합 회계를 수행하고 최종 확인을 위해 모든 데이터를 솔라나에 제출합니다. 이 메커니즘은 솔라나 메인체인에 가해지는 압력을 줄일 뿐만 아니라 분산 처리를 통해 전체 시스템의 효율성을 향상시킵니다.
또한 HSSN의 ZK 검증(영지식 증명) 메커니즘은 시스템 성능을 더욱 최적화합니다. Light Protocol의 ZK 검증을 통해 Hypergrid는 다시 한번 Solana의 부하를 줄이고 DoS 공격과 같은 잠재적인 위험을 피할 수 있습니다. 동시에 ZK 검증은 최종 상태 확인 속도를 높이고 거래를 되돌릴 수 없도록 보장할 수도 있습니다.
상호 운용성 측면에서 Ivan은 Hypergrid와 Solana 간의 호환성을 강조했습니다. 하이퍼그리드는 솔라나 체인의 생태학적 프로젝트를 하이퍼그리드로 원활하게 마이그레이션할 수 있을 뿐만 아니라 솔라나 체인의 모든 자산과 데이터를 Sonic SVM으로 원활하게 마이그레이션할 수 있도록 해줍니다. 이는 제3자 크로스 체인 브리지 없이도 자산과 데이터를 Sonic 체인으로 직접 전송할 수 있음을 의미합니다. 따라서 하이퍼그리드는 체인 간의 상호 운용성이 매우 뛰어나며 서로 다른 체인 간에 자산과 데이터의 원활한 흐름을 달성할 수 있습니다.
동시에 그리드 간의 원활한 연결도 달성할 수 있으므로 장애물 없이 서로 다른 그리드 간에 자산과 데이터를 전송할 수 있습니다. 특히 이는 하나의 그리드에 있는 자산과 데이터를 다른 그리드나 Sonic 체인의 다른 부분으로 직접 마이그레이션할 수 있어 그리드 간 및 체인 간 운영의 원활함과 일관성을 보장할 수 있음을 의미합니다.
Ivan은 HSSN의 글로벌 주문 메커니즘이 전체 시스템의 일관성을 보장하고 국가 충돌과 국가 분기를 방지한다고 설명했습니다. 글로벌 정렬의 도입은 하이퍼그리드에서 수행되는 모든 트랜잭션을 일관되게 만들고 분산 시스템에서 일반적인 충돌이나 분기 문제를 피함으로써 트랜잭션의 신뢰성과 안정성을 더욱 향상시킵니다.
마지막으로 Ivan은 하이퍼그리드의 기술적 특징을 요약했습니다. 기술 수준에서 Hypergrid는 정렬 메커니즘, ZK 증명 및 최종 확인 측면에서 Ethereum Rollup과 유사합니다. Rollup 레이어와 Grid 레이어의 정렬 방법은 유사합니다. Hypergrid의 각 그리드는 트랜잭션 정렬을 완료하고 해당 상태를 생성합니다. ZK 증명을 생성하는 방법도 비슷합니다. 최종성 확인 측면에서 하이퍼그리드와 이더리움 롤업은 모두 메인 네트워크(솔라나와 이더리움)를 사용하여 거래의 최종성을 확인하고 거래가 변조될 수 없도록 보장합니다.
그러나 글로벌 주문 및 상호 운용성 측면에서 하이퍼그리드와 이더리움 롤업 간에는 상당한 차이가 있습니다. Ethereum Rollup은 Ethereum 메인 체인을 사용하여 정렬을 완료하는 반면 Hypergrid는 HSSN 시스템을 통해 글로벌 정렬을 완료하고 Solana는 최종 확인을 담당합니다. 이더리움 롤업과 달리 하이퍼그리드는 정렬을 솔라나에 의존하지 않고 정렬이 완료된 후 최종 확인만 솔라나에 의존하므로 솔라나 메인체인에 대한 의존도가 줄어들고 유연성이 향상됩니다.
둘째, 하이퍼그리드와 이더리움 롤업의 상호운용성에도 차이가 있습니다. 이더리움 롤업 간의 상호 운용성은 일반적으로 OP 체인, Arbitrum 체인, 기본 체인 등과 같이 더 복잡합니다. 이러한 체인 간의 거래 일관성과 자산 일관성은 완벽하지 않으므로 데이터와 자산의 마이그레이션을 실현하려면 크로스 체인 브리지가 필요합니다. 반대로 Hypergrid는 네이티브 체인 간의 상호 운용성을 달성할 수 있으며, Grid 간의 자산과 데이터는 타사 크로스 체인 브리지에 의존하지 않고도 원활하게 마이그레이션될 수 있습니다. 이는 Hypergrid에게 체인 간 상호 운용성 측면에서 상당한 이점을 제공합니다.
마지막으로 Ivan은 이것이 OP 슈퍼 체인을 벤치마킹할 수 있는 ZK 버전이며 분산 정렬 네트워크의 SVM 모듈식 실행 레이어가 함께 제공된다는 한 문장으로 결론지었습니다.
Q5. 기술적인 측면 외에도 주목할만한 SonicSVM의 특징은 무엇입니까? 예를 들어 생태학적 건설, 투자 기관 지원, 최신 운영 데이터 또는 최근 활동이 있습니까?
Ningning은 먼저 SonicSVM의 가장 큰 특징 중 하나가 특히 TikTok 및 유사한 플랫폼에서 많은 수의 실제 사용자를 유치하는 데 성공했다는 점을 지적했습니다. 이 전략에는 TikTok과 제휴하여 수백만 명의 TikTok 사용자를 해당 플랫폼으로 안내하는 캠페인을 호스팅하는 것이 포함됩니다. 이들 사용자 대부분은 에어드롭이나 포인트를 통해 유인되지만 이들이 성공적으로 Web3의 심층 사용자로 전환될 수 있는지, Web2의 "얕은" 사용자에서 Web3의 "과중한" 사용자로 어떻게 전환할 수 있는지는 가치 있는 과정이다. 주목. Ningning은 그러한 시도가 그 변화 효과를 계속해서 관찰할 가치가 있다고 믿습니다.
다음으로 Ningning은 SonicSVM이 사용자 인센티브에 있어 몇 가지 혁신을 이루었다고 언급했습니다. 지난해 텔레그램 미니프로그램 게임의 게임플레이를 차용하고 이를 기반으로 업그레이드한 제품이다. 이러한 방식으로 개발자와 프로젝트 당사자는 SonicSVM의 프레임워크를 사용하여 해당 플랫폼을 기반으로 하는 미니 프로그램 게임을 개발할 수 있습니다. 대부분의 TikTok 사용자의 경우 Web3 기본 사용자의 금융 투자 관심보다는 엔터테인먼트, 문화 소비 및 IP 제품에 관심이 더 집중될 수 있습니다. 이러한 차이는 SonicSVM 생태계의 제품이 캐주얼 게임 및 IP 기반 NFT 소비와 같은 엔터테인먼트 콘텐츠에 더 기울어질 수 있음을 의미합니다.
Ningning은 SonicSVM의 생태계가 기존 Web3 생태계, 특히 DeFi 애플리케이션이나 레이어 2 솔루션과 비교할 때 다를 수 있다고 지적했습니다. 사용자 그룹은 특히 Z세대 젊은층의 요구를 대상으로 엔터테인먼트 및 문화 소비에 더 중점을 두고 있습니다. 유사한 소비 트렌드가 이미 중국 시장에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 예를 들어 젊은 층은 애니메이션과 게임 주변기기 소비에 열광하고 있습니다. 따라서 SonicSVM은 NFT와 Web3 IP를 기존 Web2 IP와 결합하여 상용화하고 IP를 결합하여 젊은 층의 소비를 유도할 수 있습니다.
마지막으로 Ningning은 SonicSVM의 게임 플레이가 기존 Layer 2와 크게 다르다는 결론을 내렸습니다. 전통적인 레이어 2의 목표는 일반적으로 기술적 수단을 통해 Web3의 경제적 기회를 개선하고 투자자와 거래자를 유치하는 방법에 중점을 둡니다. 그러나 SonicSVM의 목표는 Web3의 생태적 발전을 어떻게 젊은층으로 전환하고 엔터테인먼트 및 문화 소비를 촉진하여 사용자를 체인으로 끌어들이는지에 더 중점을 두는 것입니다.
Ivan의 답변은 사용자 성장, 투자 기관의 지원, 생태학적 건설 및 향후 개발 측면에서 SonicSVM의 주요 사항을 자세히 설명했습니다. 우선, 그는 SonicSVM이 아직 메인넷에 온라인에 접속하지 않고 어떤 인센티브 메커니즘도 없이 약 870만 명의 등록된 지갑 사용자를 유치했으며 그 중 200만 명이 TikTok에서 왔다고 강조했습니다. 이 데이터는 SonicSVM이 사용자를 성공적으로 안내할 수 있음을 보여줍니다. 전통적인 Web2 플랫폼을 Web3으로. 또한 SonicSVM이 출시한 4개의 미니 게임 중 가장 큰 게임은 TikTok의 월간 활성 사용자가 210만 명에 달해 플랫폼의 매력과 잠재력을 보여줍니다.
투자 지원 측면에서 Ivan은 SonicSVM이 북미 최고의 게임 산업 펀드인 Bitkraft를 비롯한 여러 중요한 기관으로부터 재정 지원을 받았으며 관리 자산이 10억 달러에 달해 게임 분야에서 SonicSVM의 잠재력을 더욱 입증했다고 언급했습니다. 필드. 동시에 솔라나 생태계의 중요한 인프라 솔루션 제공자인 갤럭시 디지털(Galaxy Digital)은 SonicSVM에 대한 지원도 제공하여 프로젝트와 솔라나 생태계 간의 긴밀한 연결을 보여줍니다. 또한 SonicSVM은 OKx 및 Mirana Ventures(Bybit 부서)로부터 투자를 받았습니다. 이들 기관의 재정적 지원은 SonicSVM의 향후 개발을 위한 견고한 기반을 마련했습니다.
개인 투자 측면에서 SonicSVM은 솔라나 재단의 회장인 Lily Liu와 솔라나 생태계의 여러 핵심 구성원으로부터 엔젤 투자를 받았습니다. 이를 통해 SonicSVM과 솔라나 생태계의 관계가 더욱 가까워지고 더 많은 리소스와 지원을 제공하게 되었습니다. 미래의 발전.
Ivan은 또한 SonicSVM의 향후 개발 잠재력을 추가로 분석했습니다. 그는 SonicSVM이 단순한 GameFi 체인이나 DeFi 체인 그 이상이라고 믿습니다. 가장 큰 특징은 SVM과 동등하다는 것입니다. 이는 Solana의 모든 프로젝트가 SonicSVM으로 원활하게 마이그레이션될 수 있다는 것을 의미하며, 이는 Solana 생태학적 프로젝트의 마이그레이션을 크게 촉진합니다. 퓨전. 이 기능은 솔라나 생태계의 개발자와 사용자를 끌어들이고 SonicSVM의 생태학적 확장을 위한 강력한 추진력을 제공할 것입니다.
또한 Ivan은 SonicSVM이 향후 분산형 거래소, 대출 프로토콜, 영구 계약과 같은 제품을 포함하여 Pump.fun과 유사한 플랫폼을 만들 수도 있다고 언급했습니다. 그는 이것이 전통적인 게임 및 금융 애플리케이션 프레임워크를 뛰어넘어 SonicSVM의 생태계를 더욱 풍부하고 다양하게 만들 것이라고 믿습니다.
마지막으로 Ivan은 MooDeng과 같은 TikTok의 일부 IP 및 밈 프로젝트가 10억 달러에 가까운 시장 가치를 얻고 있는 상황에서 SonicSVM이 이러한 프로젝트를 위한 이상적인 호스팅 플랫폼이 될 수 있다고 구체적으로 언급했습니다. 그는 SonicSVM이 TikTok 사용자를 Web3 사용자로 전환하고 엔터테인먼트 요소를 포함할 뿐만 아니라 사용자가 DeFi와 같은 고수익 활동에 참여할 수 있도록 하는 Web3 생태계를 만들 수 있다고 믿습니다. 이 플랫폼을 통해 사용자는 거대한 시장 잠재력과 혁신 기회를 통해 Web3 세계에서 더 많은 수익 기회를 얻을 수 있습니다.
Q6. SonicSVM의 토큰 경제 설계의 하이라이트는 무엇입니까? 토큰 분배 및 유통 모델 측면에서 어떤 측면이 투자자의 관심을 끌 수 있습니까?
OneOne은 SonicSVM과 TikTok의 협력이 토큰 경제 설계에 직접적인 영향을 미칠 것이라고 언급했습니다. 그는 SonicSVM의 TGE가 초기 단계에서 TikTok 사용자에게 토큰의 일부를 배포했다고 믿습니다. 이 전략은 향후 TikTok 사용자의 지속적인 참여를 보장하고 플랫폼 활동과 토큰 순환을 더욱 촉진할 수 있습니다. TikTok 사용자 그룹이 활성 상태를 유지할 수 있는 경우 SonicSVM은 이들에게 지속적인 참여 방법을 제공할 수 있으며, 이는 후속 토큰 배포에 반영되어 더 많은 TikTok 사용자가 Web3 생태계에 참여하도록 유도할 수 있습니다.
둘째, OneOne은 Pump.fun 프로젝트에 비유하여 사용자 참여 가능성을 지적했습니다. Web3 플랫폼인 Pump.fun의 규제 메커니즘 부족으로 인해 라이브 콘텐츠가 규정을 준수하지 않게 되었습니다. 이에 비해 TikTok은 이러한 문제를 효과적으로 방지할 수 있는 엄격한 콘텐츠 검토 메커니즘을 갖추고 있습니다. OneOne은 SonicSVM이 TikTok의 라이브 방송 기능을 사용하여 원래 Pump.fun 플랫폼에서 감독되지 않은 콘텐츠를 TikTok으로 전송할 수 있다고 믿습니다. 이는 콘텐츠의 규정 준수를 보장할 뿐만 아니라 플랫폼의 신뢰성과 사용자 경험도 향상시킵니다.
셋째, OneOne은 SonicSVM과 TikTok 간의 협력을 통해 얻을 수 있는 고유한 이점을 추가로 분석했습니다. 그는 TikTok의 이러한 협력과 전환이 사용자가 프로젝트에 참여하는 문턱을 낮출 수 있다고 믿습니다. 예를 들어 사용자는 TikTok에서 직접 온체인 거래를 수행할 수 있습니다. 또한 TikTok과의 협력은 주요 외부 효과를 가져올 수 있습니다. TikTok의 많은 사용자가 SonicSVM으로 유입됨에 따라 플랫폼은 자체 트래픽을 가져오며 거래소의 관심을 끌 것입니다. 많은 거래소는 사용자 트래픽이 있는 프로젝트에 큰 관심을 가질 것입니다. 왜냐하면 이는 더 많은 거래 활동과 수수료 수입을 의미하기 때문입니다. 예를 들어, TON 체인과 같이 사용자 수가 많은 프로젝트는 거래소에 더 많이 노출되고 플랫폼에 더 많은 토큰을 상장할 수 있습니다. 이러한 외부 효과는 거래소 지원을 유치하고 프로젝트 토큰의 유동성을 향상시키는 데 큰 의미가 있습니다.
Q7. SonicSVM의 향후 시장가치 발전 가능성에 대해 어떻게 생각하시나요? 어떤 평가 기대치를 공유할 수 있나요?
Ningning은 소비자 체인 개념이 2024년에 시장 가치가 크게 증가할 수 있다고 믿습니다. 그는 전통적으로 ZK 롤업과 같은 기술과 최고 수준의 투자 기관이 지원하는 프로젝트는 종종 수십억, 심지어 수백억의 시장 가치를 달성할 수 있다고 간주된다고 말했습니다. 그러나 Ningning은 ZK 기술 및 관련 프로젝트가 한때 많은 주목을 받았음에도 불구하고 시장 성과가 기대에 완전히 미치지 못했다고 지적했습니다. 반대로 일부 소비자 체인 프로젝트(예: SonicSVM 및 Pengu's Abstract)는 1차 시장에서 과소평가되었습니다. 2차 시장에서는 "예상치 못한" 성과가 있을 수 있습니다. 이는 소비자 체인의 개념을 1차 시장에서 2차 시장 투자자의 마음까지 확장할 것입니다. 따라서 Ningning은 소비자 체인에 대한 시장의 인식이 점차 향상됨에 따라 SonicSVM의 시장 가치가 크게 높아질 수 있다고 믿습니다.
가치 평가 기대 측면에서 Ningning은 2024년 1분기 말 이후 SonicSVM의 시장 가치가 최소 30억 달러에 이를 것이라고 과감하게 예측했습니다. 프로젝트의 향후 개발 잠재력에 대한 그의 낙관적인 기대를 반영합니다.
Ivan은 Sonic SVM의 미래 시장 가치 개발 기대치에 대한 상세한 평가 방법을 제안했습니다. 이 방법의 핵심 아이디어는 침전 자금과 활성 자금의 전환에 관한 것입니다. 그의 가치 평가 모델은 먼저 TikTok의 월간 활성 사용자(MAU)를 현재 암호화 침투율과 결합하여 암호화 세계에 아직 노출되지 않은 잠재적 사용자 수를 계산합니다. Ivan은 이러한 사용자에게 SonicSVM의 높은 전환율 및 사용자 승인 자금을 곱함으로써 SonicSVM이 TikTok 사용자로부터 많은 자금을 유치하고 프로젝트의 미니 게임과 같은 메커니즘을 통해 이를 효과적으로 전환할 수 있다고 믿습니다.
공식: 침전된 자금 = TikTok의 MAU × (1-암호화 침투율) × Sonic SVM 전환율 × 사용자 진입 자금
Ivan은 SonicSVM의 미니 게임 전환율이 다른 플랫폼(예: 텔레그램의 미니 게임 및 거래소 전환율)보다 훨씬 높기 때문에 SonicSVM이 빠르게 많은 수의 Web3 사용자를 유치하고 상당한 강수량을 가져올 수 있다고 지적했습니다. 플랫폼 펀드에 이 침전 자본은 TVL로 이해될 수 있지만 모든 사용자가 Dex 또는 생태학적 프로젝트에 돈을 투자하는 것은 아니기 때문에 TVL보다 클 것입니다. 또한 SonicSVM은 자금의 침전에만 의존하는 것이 아니라 이러한 자금을 활성 자금으로 전환하여 체인에서 경제 활동을 활성화할 수도 있습니다. Ivan은 이를 설명하기 위해 가스 수수료 소비를 예로 들어 활성 사용자가 트랜잭션 및 프로토콜을 구동하여 체인의 생태계에 대한 활동을 생성합니다.
또한 Ivan은 솔라나의 성과와 유사한 자기자본수익률(Return on Equity)이라는 지표를 제안했는데, 이는 침전된 자금이 활성 자금으로 전환된 후 플랫폼을 통해 더 높은 거래량과 활동을 생성하고 궁극적으로 시가총액에 반영된다는 점을 나타냅니다. 성장. 최종 가치평가 공식은 침전자금 × ROE = 발생한 처리수수료에서 비용을 빼고 마지막으로 PE를 곱하는 것입니다. Ivan은 SonicSVM의 시장 가치가 엄청난 상승 잠재력을 갖고 있다고 믿습니다.
Ivan은 또한 다른 프로젝트에 비해 SonicSVM의 독창성을 강조했습니다. 그는 가치 비교를 위해 시장에 많은 KOL이 있을 수 있지만 SonicSVM이 TikTok 사용자를 기반으로 운영되는 유일한 Web3 프로젝트이기 때문에 그러한 벤치마킹은 큰 의미가 없다고 믿습니다. TikTok + Web3의 결합은 SonicSVM을 유사한 프로젝트 중에서 대체할 수 없게 만들고 시장 가치 성장의 중요한 원동력이 됩니다.
마지막으로 Ivan은 기술 혁신, 특히 무가스 및 무승인 운영 달성 측면에서 SonicSVM의 장점을 추가했습니다. 이 설계를 통해 사용자는 가스비 지불이나 지갑 작동 확인과 같은 번거로운 블록체인 작업을 수행할 필요가 없으므로 Web3 경험이 더 쉽고 Web2 애플리케이션의 부드러움과 유사하여 사용자 사용량이 크게 감소합니다. 임계값은 사용자 접착성을 증가시킵니다. 플랫폼의.
OneOne은 SonicSVM의 미래 시장 가치 개발 잠재력에 대한 질문에 답하면서 먼저 중요한 점을 제기했습니다. TVL은 모든 유형의 프로젝트, 특히 퍼블릭 체인 프로젝트에 적합하지 않습니다. 그는 플랫폼으로서 퍼블릭 체인은 DeFi와 같은 단일 애플리케이션을 전달할 뿐만 아니라 다양한 애플리케이션과 비즈니스를 수용할 수 있다고 설명했습니다. 따라서 퍼블릭 체인의 가치를 평가하기 위해 TVL에만 의존하는 것은 전적으로 공정하지 않으며 대신 보다 적합한 평가 방법인 PEG를 사용해야 합니다. OneOne은 PEG 평가 방법이 미래 특정 시점의 프로젝트 온체인 성장률을 판단하여 시장 가치를 예측한다고 지적했습니다. 이는 TVL의 변화에만 초점을 맞추는 것이 아니라 사용자 성장, 온체인 활동 및 기타 차원도 포함합니다. SonicSVM과 같은 플랫폼 기반 프로젝트의 경우 PEG는 여러 영역에 걸쳐 성장 잠재력을 보다 포괄적으로 고려할 수 있습니다.
또한 OneOne은 FDV와 유통 시가총액의 차이점에 대해 논의하고 가치 평가에서 두 가지의 역할을 강조했습니다. FDV는 토큰이 완전히 발행된 후 프로젝트의 전체 시장 잠재력을 반영하여 프로젝트의 시장 가치를 예측하는 데 주로 사용됩니다. 순환 시장 가치는 프로젝트에 대한 시장의 현재 기대를 반영하고 프로젝트와 미래 잠재력에 대한 투자자의 신뢰를 반영합니다. OneOne은 순환 시가총액이 시가총액 비율과 관련이 있는 경우가 많다고 지적했습니다. 일부 프로젝트는 매력적인 스토리나 컨셉으로 높은 시가총액을 얻을 수 있지만 실제 성과는 이 가치와 일치하지 않을 수 있습니다.
OneOne은 또한 평가 방법이 다양한 단계와 프로젝트에 따라 유연하게 조정되어야 한다고 강조했습니다. 예를 들어 단기적으로 토큰의 유동성과 시장 기대치는 Fisher 방정식을 통해 계산할 수 있습니다. SonicSVM과 같은 프로젝트의 경우 단기 평가는 토큰의 유동성과 시장 반응에도 초점을 맞춰야 합니다. 그는 단기적으로는 SonicSVM의 시장 가치 잠재력을 보다 정확하게 예측하기 위해 시장 기대치의 변화에 따라 PEG 가치 평가를 결합하고 조정할 수 있다고 믿습니다.
요약하면 OneOne은 SonicSVM과 같은 프로젝트의 경우 가장 합리적인 평가 방법은 PEG를 사용하고 프로젝트의 향후 성장에 대한 시장 기대치를 추정하는 것이라고 믿습니다. 그는 상한과 하한을 설정함으로써 시장 가치 기대치에 대해 보다 정확한 예측을 제공할 수 있다고 제안했습니다. 동시에 그는 SonicSVM이 밈 문화와 관련된 더 많은 콘텐츠를 출시함에 따라 이 문화적 속성으로 인한 변동성에 적응하기 위해 SonicSVM의 평가 모델을 조정해야 할 수도 있다고 지적했습니다. 전반적으로 OneOne의 답변은 평가 방법의 유연성과 타당성을 강조했습니다. 특히 퍼블릭 체인 및 플랫폼 기반 프로젝트에서는 시장 변화에 적응할 수 있는 포괄적인 평가 전략을 채택하는 것이 중요합니다.
결론
$SONIC의 런칭과 한국 상장의 뛰어난 성과로 인해 더 많은 실무자, 개발자 및 생태학적 프로젝트가 SONIC SVM에 합류할 것이라고 믿습니다. 앞으로 Sonic SVM이 지속적으로 생태학적 발자국을 확장하고 기술 아키텍처를 최적화하며 사용자 가치를 깊이 탐구함에 따라 Web3 분야에서 더 많은 혁신의 물결을 일으킬 것이라고 기대할 이유가 있습니다. "TikTok 체인"이라는 고유한 포지셔닝이든 기술 및 비즈니스 모델의 혁신이든 Sonic SVM은 업계에서 무시할 수 없는 흔적을 남겼습니다. 이 눈부신 신예 스타가 미래 암호화 세계에서 어떻게 전설적인 장을 써나갈지 기대해 보겠습니다.